รีวิว Mass Effect Andromeda: รัฟฟ์ ไรเดอร์

ขณะสำรวจสิ่งอำนวยความสะดวกโบราณที่เรียกว่าห้องนิรภัยบนดาว Eosแมสเอฟเฟ็กต์แอนโดรเมดาผู้ช่วย AI ของฉัน SAM ขอให้ฉันเดินตามท่อจ่ายน้ำหล่อเย็นที่ส่งเลยประตูที่ปิดอยู่ เส้นพันรอบมุมและเดินต่อผ่านประตูไปยังพื้นที่ถัดไป ดูเหมือนเป็นขั้นตอนถัดไปที่สมเหตุสมผลตามจุดอ้างอิงของภารกิจ แต่เมื่อฉันพยายามให้ตัวเอกไรเดอร์เปิดประตู เธอกลับทำไม่ได้ ประตูยังคงล็อคอยู่

ดูเหมือนว่ามีการกำกับดูแลในส่วนของฉัน เหมือนกับว่านี่ไม่ใช่ทิศทางที่ถูกต้อง ฉันใช้เวลายี่สิบนาทีถัดมาเพื่อย้อนรอยก้าวของตัวเอง พยายามข้ามช่องว่างที่สมาชิกลูกเรือออกไปตรวจสอบแยกกัน และจบลงที่พื้นที่ของแผนที่ในห้องนิรภัยที่ผู้เล่นไม่ได้ตั้งใจจะไป ฉันรู้สึกมาตลอดว่านี่ต้องเป็นข้อผิดพลาดบางอย่าง แต่เพราะฉันไม่อยากสูญเสียความคืบหน้า ต้องขอบคุณเกมที่ยืนกรานว่าฉันไม่สามารถบันทึกได้ในระหว่าง "ปฏิบัติการสำคัญ" ฉันจึงพยายามเปลี่ยนเส้นทางอื่น

แทนที่จะโหลดบันทึกก่อนหน้านี้ซ้ำในตอนแรก ฉันแค่พยายามฆ่าตัวตายในพื้นที่ที่อยู่ข้างหน้าฉัน เพื่อที่ฉันจะได้เกิดใหม่ และเปิดประตูให้ปลดล็อคหลังจากฟื้นคืนชีพขึ้นมา นั่นไม่ได้เกิดขึ้น แต่ฉันกลับตกผ่านพื้นที่นอกขอบเขตสองสามครั้งและในที่สุดก็ถูกบังคับให้กลับไปใช้การบันทึกก่อนหน้านี้ประมาณ 20 นาทีก่อนหน้า ฉันต่อสู้เพื่อกลับไปยังประตูที่ทำให้ฉันเดือดร้อน ครั้งนี้ฉันไม่มีปัญหาในการเปิดประตูและสามารถก้าวไปข้างหน้าได้

มันกำลังจะน่าเกลียดแล้ว

ในขณะที่เขียนบทความนี้ ฉันได้ไปถึงดาวเคราะห์หลักดวงที่สี่ที่คุณตั้งใจจะสำรวจในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกมนี้ และประสบการณ์นี้และประสบการณ์อื่น ๆ ที่คล้ายกันนี้ก็ได้สรุปสิ่งที่ฉันได้เห็นจาก Mass Effect Andromeda ทั้งหมด ไกล. ข้อบกพร่องและปัญหาทางกลไกอื่น ๆ เช่นนี้ ทุกอย่างให้ความรู้สึกผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย

คุณไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกว่าคุณกำลังเล่นวิดีโอเกมที่เทียบเท่ากับภาคแยกทางโทรทัศน์ของภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณได้ ประกอบด้วยองค์ประกอบของสิ่งที่ทำให้ทรัพย์สินดั้งเดิมน่าจดจำตั้งแต่แรก แต่ก็ไม่สามารถวัดผลได้ แต่รายการนี้มุ่งเน้นไปที่ Squad B ซึ่งไม่มีใครสนใจตั้งแต่แรกเลย

น่าผิดหวังโดยเฉพาะหลังจากเล่นผ่านและจบทั้งสามรายการแล้วเกม Mass Effect ดั้งเดิมโรแมนติกกับตัวละครที่ฉันชื่นชอบทั้งหมด และบันทึกชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่าในไตรภาค น่าเสียดายที่ Mass Effect Andromeda เป็นความพยายามที่ยุ่งวุ่นวายในการสร้างเธรดพล็อตใหม่และน่าสนใจในสภาพแวดล้อมอื่น มันยังอึดอัด น่าเบื่อ และน่าเบื่ออีกด้วย

นั่นคือวิธีที่ Ruff Ryders Roll

คุณสามารถเลือกเล่นเป็นแฝดไรเดอร์ชายหรือหญิงก็ได้โดยไม่สปอยมากเกินไปสำหรับใครก็ตามที่ไม่ได้รับฟังบรรยายสรุปว่า Andromeda เริ่มต้นอย่างไร ฉันเลือกที่จะเล่นเป็นผู้หญิง น่าเสียใจที่ต้นแบบที่นำเสนอในผู้สร้างตัวละครไม่ได้ดูดีเป็นพิเศษ ฉันตกใจมาก ตัวเลือกผู้ชายก็ไม่ได้ดูร้อนแรงเช่นกัน แม้ว่าฉันจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพยายามสร้างตัวละครที่น่าดึงดูด แต่เธอก็ดูสิ้นหวังอย่างยิ่ง เธอจบลงได้ค่อนข้างสกปรกแม้ฉันจะปรับแต่งทรงผมยุ่งเหยิง ใบหน้าว่างเปล่า และดวงตาที่ไร้วิญญาณ การแสดงออกเริ่มต้นของเธอคือการจ้องมองเป็นพันหลา ซึ่งฉันเดาได้อย่างเดียวว่าเป็นผลที่โชคร้ายของการถูกแช่แข็งเป็นเวลา 600 ปีและถูกละลายเหมือนไอติมของมนุษย์

คุณจะเห็นแล้วว่าแอนโดรเมดาไม่ยอมให้คุณสร้างตัวละครของตัวเองจริงๆ คุณสามารถเลือกจากหนึ่งในแปดต้นแบบ "กำหนดเอง" และคุณสามารถแก้ไขตัวละครของคุณภายในขอบเขตของโมเดลนั้นเท่านั้น นี่เป็นการย้อนกลับไปจาก Dragon Age: Inquisition ซึ่งคุณไม่ได้ผูกติดอยู่กับโมเดลการจับภาพเคลื่อนไหวใดๆ ที่คุณต้องยึดตามรูปลักษณ์ของคุณ หากคุณต้องการฝาแฝดไรเดอร์ "เริ่มต้น" ก็เป็นตัวเลือกเช่นกัน แต่ก็ไม่สามารถดึงข้อมูลทั้งสองคู่ได้เป็นพิเศษ Shepard เริ่มต้นทั้งสองนี้ไม่ใช่

การเลือก "ลักษณะที่ปรากฏแบบกำหนดเอง" จากเมนูการปรับแต่งจะไม่อนุญาตให้คุณแก้ไขโมเดล Sara หรือ Scott Ryder เริ่มต้น ดังนั้นหากคุณต้องการเปลี่ยนสีผมหรือตัวเลือกอื่น ๆ เช่น ความลึกของคางหรือสีดวงตาของเธอ คุณก็สามารถทำได้ อย่าทำอย่างนั้น คุณสามารถลองปรับปรุงโมเดลตัวละครที่ปรับแต่งได้ใกล้เคียงที่สุดในเมนูการตั้งค่าล่วงหน้าและเข้าใกล้ให้มากที่สุด แต่แถบเลื่อนของเกมจะถูกจำกัดเพื่อให้คุณใช้เวลามากขึ้นในการพยายามจับคู่รูปลักษณ์โดยรวมของไรเดอร์มากกว่าที่คุณมี สามารถเลือกรูปลักษณ์เริ่มต้นของเธอได้

ค่าที่ตั้งล่วงหน้าแต่ละค่ามีช่วงโทนสีผิวที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเปลี่ยนโทนสีผิวของทุกรุ่นตามที่คุณต้องการได้ ซึ่งถือว่าแปลกประหลาดอย่างยิ่ง เป็นการออกกำลังกายที่ไร้ประโยชน์โดยการสร้างตัวละครที่คุณรู้สึกว่าเป็นของคุณอย่างแท้จริง โดยที่ค่าที่ตั้งล่วงหน้าบางค่าขาดตัวเลือกโทนสีผิวที่ซีดหรือแม้แต่สีผิวที่เข้มกว่านั้นโดยสิ้นเชิง นอกจากนี้ หากตัวละครที่คุณต้องการสร้างไม่มี "ประเภท" ของโครงสร้างใบหน้าที่เหมาะกับสิ่งที่พรีเซตเสนอ แสดงว่าคุณโชคไม่ดี แน่นอนว่าคุณสามารถยุ่งกับความลึก ขนาด ฯลฯ ของจมูกได้ แต่ก็ยังดูเหมือนจมูกเดียวกับที่คุณเริ่มแก้ไข หากคุณต้องการสร้างมนุษย์ที่เหมือนตัวตลกด้วยรอยสักบนใบหน้าที่แปลกประหลาดและผมสีลูกกวาด (แต่ไม่มีการปรับแต่งโครงสร้างใบหน้าในเชิงลึกอย่างแท้จริง) คุณก็สามารถทำได้ มันจะดูเหมือนขยะ

ไรเดอร์ไม่ว่าคุณจะเลือกเพศหรือลุคไหนก็ตาม ต่างก็ถูกผลักดันให้มารับบท Pathfinder จุดประสงค์ของผู้เบิกทางคือการประสานความพยายามในการล่าอาณานิคมบนดาวเคราะห์หลายดวงที่ก่อนหน้านี้คิดว่าไม่มีคนอาศัยอยู่ เรืออาร์คที่บรรทุกมนุษย์ ทูเรียน ซาลาเรียน โครแกน และอาซาริถูกส่งขึ้นสู่อวกาศโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการแอนโดรเมดา ซึ่งเป็นโครงการที่เรียกร้องให้แต่ละเผ่าพันธุ์นับพันถูกแช่แข็งด้วยความเย็นเยือกเป็นเวลา 600 ปีขณะเดินทางไปยังกาแลคซีแอนโดรเมดา แนวคิดนี้คือการสร้างด่านหน้าบน “โลกทองคำ” หรือดาวเคราะห์ที่ได้รับอนุมัติล่วงหน้าซึ่งมีไว้สำหรับการสำรวจ ไม่ใช่เพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่ก่อนหรือผลักไสผู้อื่นที่อาจอาศัยอยู่ที่นั่นอยู่แล้ว

เมื่อ Initiative มาถึง Andromeda และสิ่งต่างๆ เกิดข้อผิดพลาด ไรเดอร์ของคุณจะต้องรับหน้าที่เป็นผู้เบิกทาง นี่หมายถึงการตัดสินใจที่ยากลำบาก เช่น การจัดสรรทรัพยากรให้กับปฏิบัติการป้องกันหรือสิ่งอำนวยความสะดวกด้านวิทยาศาสตร์และการวิจัย หรืออาณานิคมใดมีทักษะที่จำเป็นที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าด่านหน้าจะเจริญรุ่งเรือง คุณได้รับเรือที่คุณสามารถสำรวจ Andromeda (the Tempest) ยานพาหนะที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเหนือ Mako rover ของเกมก่อนหน้า (the Nomad) และสายการบังคับบัญชาของคุณเองเพื่อทำงานด้วยเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ สามารถทำได้จริง . เป็นงานที่ยากลำบากและมีศักยภาพที่จะรู้สึกคุ้มค่าอย่างยิ่ง แต่จริงๆ แล้วกลับกลายเป็นงานธรรมดาๆ อย่างยิ่ง

ใส่ใจธุรกิจของคุณเลดี้

ในฐานะไรเดอร์ คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับเกมเพื่อพยายามดึงตัวเองออกมาจากใต้เงาของพ่อ ขณะที่คุณถูกขอให้เข้ามาแทนที่เขาในฐานะ Pathfinder ผลลัพธ์ที่ได้คือขบวนพาเหรดของสมาชิก Andromeda Initiative ที่ไม่น่าเชื่อซึ่งไม่เคารพคุณ ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของคุณ และกล่าวถ้อยคำเชิงรุกเกี่ยวกับคุณหรือต่อคุณเมื่อดูเหมือนว่าคุณไม่ใส่ใจ

แม้ว่าจะเป็นที่เข้าใจได้ว่าพวกเขาจะเยาะเย้ยคุณเมื่อคุณไม่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุดสำหรับตำแหน่งนี้ แต่ยังทำให้คุณอยู่ในจุดที่อึดอัดซึ่งคุณพยายามที่จะได้รับความเคารพในขณะที่ยังคงผูกอานกับ "ผู้นำ" ที่เก่งที่สุดอย่าง Mass Effect จักรวาลอาจจะเคยเห็นมาก่อน ไรเดอร์ของฉัน "อืม-เอ็ด" และ "อา-เอ็ด" ฝ่าฟันสถานการณ์ทางการฑูตไปทางซ้ายและขวา แม้ว่าฉันจะพยายามแสดงอำนาจเหนือกว่าก็ตาม

ต่างจากเกมก่อนหน้าของ Shepard ที่ได้รับมอบหมายบทบาท (ที่น่าประทับใจเป็นพิเศษ) ให้กับ Spectre ของมนุษย์ตัวแรก ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าอยู่เหนือกฎเกณฑ์และตำแหน่งที่น่าชื่นชม คุณติดอยู่กับตำแหน่งที่ไม่ให้คุณจริง ๆ พลังมากมายขนาดนั้น คนอื่นๆ ดูเหมือนจะทำตัวเหมือนที่ทำด้วยเหตุผลบางอย่าง แต่ความจริงก็คือ คุณไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่คุณสามารถให้บางสิ่งที่คนอื่นขอคุณได้ Alec พ่อของ Ryder น่าจะเป็นตัวละครที่น่าตื่นเต้นกว่านี้มากสำหรับผู้เล่นเมื่อพิจารณาจากภูมิหลังของ Alliance Special Forces และความเกี่ยวข้องกับ Mass Relay ครั้งแรก แต่เรากลับติดอยู่กับลูกคนหนึ่งของเขา ซึ่งทั้งสองคนต่างก็ไม่สนใจในเรื่องจริงเลย ทาง.

ไรเดอร์เป็นคนอ่อนโยนอย่างหงุดหงิด บางทีอาจเป็นความผิดของฉันเองที่เลือกตัวเลือกบทสนทนาบางอย่าง แต่ฉันพยายามหลายครั้งแล้วที่จะเป็นคนงี่เง่าและสมบูรณ์เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จและเกมก็ไม่ยอมให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น อาจเป็นตัวเลือกทั้งหมดที่ฉันเลือกไว้ แต่ก็ไม่ใช่ว่าเกมจะสะกดว่าตัวเลือก "โทนเสียง" ของคุณส่งผลต่อบุคลิกภาพโดยรวมของไรเดอร์อย่างไร นอกเหนือจากการฝึกสอนแบบสั้น ๆ ที่มีความยาวสิบวินาทีตอนเริ่มเกม .

จะมีการอธิบายตัวเลือกโทนเสียงทางอารมณ์ ตรรกะ ไม่เป็นทางการ และแบบมืออาชีพระหว่างการสนทนาครั้งแรกกับ Dr. Lexi T'Perro บนเรือ Tempest และจะแสดงด้วยไอคอนบนวงล้อบทสนทนา: หัวใจ เกียร์ เกลียว และตัวหนังสือรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส เมื่อคุณเห็นพวกเขาเป็นครั้งแรก คุณควรจำความหมายของมันได้ดีกว่า เพราะเกมไม่ได้เตือนคุณอีกครั้งอย่างชัดเจน

ตัวเลือกทางอารมณ์มีแนวโน้มที่จะปลอดภัยหากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการรุกรานผู้อื่น ตัวเลือกเชิงตรรกะเสนอการใช้เหตุผลตามข้อเท็จจริง ตัวเลือกที่เป็นกันเองมักมีคำพูดเหน็บแนมและการเสียดสี แม้ว่าคุณมักจะได้รับคำตอบที่ผ่อนคลายหรือสงบก็ตาม ตัวเลือกระดับมืออาชีพแสดงให้เห็นว่าคุณให้ความสำคัญกับสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างจริงจัง ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดีและดีบนกระดาษ แต่อย่างที่เราเห็นก่อนหน้านี้แม้แต่ระบบ Paragon และ Renegade ในเกมก่อนๆ ตัวเลือกบทสนทนาของคุณมักจะไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่พูดจริงเลย ก่อนหน้านี้นี่เป็นปัญหาอยู่แล้ว แต่ด้วยประโยคที่สมควรแก่การประจบประแจงที่ตัวละครเกือบทุกตัวถ่ายทอดออกมา มันจึงกลายเป็นเรื่องน่าปวดหัวที่จะดำเนินการต่อไปแม้แต่บทสนทนาที่เรียบง่ายที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทสนทนาที่เกี่ยวข้องกับการเกี้ยวพาราสีทุกประเภท มันไม่ได้เพิ่มองค์ประกอบออร์แกนิกใดๆ ให้กับการสนทนา แต่ทำให้พวกเขารู้สึกหยิ่งทะนงและมีความสนุกสนานมากขึ้นกว่าเดิม

ความสัมพันธ์ไม่ได้สมบูรณ์แบบในเกมอื่นๆ ดังนั้นฉันจึงไม่ได้คาดหวังว่าจะมีการจับคู่ที่ลงตัวและสมหวังที่จะเทียบเคียงคู่ที่ฉันพบในชีวิตจริงหรืออะไรก็ตาม แต่ฉันคาดหวังมากกว่าการ “กดปุ่มนี้เพื่อจีบ” ” ตัวเลือกปรากฏขึ้นหลังจากที่ฉันเพิ่งพบสมาชิกลูกเรือใหม่เท่านั้น มันเกิดขึ้นหลังจากการสนทนาสองสามรอบกับตัวละครบางตัว และคนอื่นๆ ก็มีคำพูด "ยินดีต้อนรับสู่เรือ" ในตอนแรกเหมือนกันเมื่อนำพวกเขาเข้าสู่ Tempest แต่ที่นั่นไรเดอร์ของฉันอยู่ในฉากหนึ่ง กำลังมองดูลูกเรือโดยถอดเสื้อเชิ้ตออกและพูดคุยกับพวกเขาคนใดคนหนึ่งเพียงครั้งเดียวหรือสองครั้งเท่านั้น รู้สึกแปลกนิดหน่อยที่ไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาอย่างมีความหมายก่อนที่จะเชียร์พวกเขาทำงานต่อโดยไม่สวมเสื้อ นอกเหนือจากการเผชิญหน้าครั้งนั้น ลูกเรือคนหนึ่งดูเหมือนจะไม่สนใจฉันเป็นพิเศษ

จริงอยู่ ฉันเลือกที่จะดำเนินการเหล่านั้นตั้งแต่แรกเพราะฉันสนใจที่จะเห็นว่าความสัมพันธ์ที่แท้จริงหรืออย่างน้อยที่สุดอาจมีการออกเดทหรือฉากเซ็กซ์เกิดขึ้นได้อย่างไรและเมื่อใดเพื่อจุดประสงค์ในการทบทวน หลายสิบชั่วโมงผ่านไป ฉันยังคงไปไม่ถึงจุดนั้นกับผู้ที่อาจเป็นคู่ครองของฉัน แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะแสดงความสนใจในตัวฉันอย่างแน่นอน แม้ว่าจะเป็นหัวข้อสนทนาที่น่าเบื่อที่สุดตลอดกาลก็ตาม ไม่มีวิธีใดที่จะทำให้ไรเดอร์รู้สึกอึดอัดและเหมือนหุ่นยนต์น้อยลงเมื่อบอกให้คนอื่นรู้ว่าเธอพยายามจะเคลื่อนไหวกับพวกเขา ในระหว่างการเผชิญหน้ากับลูกเรือชายคนหนึ่งหลังจากที่ฉันเลือกไอคอน "หัวใจ" ซึ่งแสดงถึงการเกี้ยวพาราสี/อารมณ์ จริงๆ แล้วเธอก็พูดอะไรบางอย่างในทำนองว่า "ฉันสนใจ...ทางนี้...แสดงความสนใจ"

ฉันอยากจะเลือกการตอบสนองที่ดีกว่าสำหรับเธอ นอกเหนือจากการใช้ต้นแบบตัวละครที่ "แปลกและไม่เห็นคุณค่าในตัวเอง" ซ้ำซากจนเกินไป และแค่เริ่มโจมตีชายและหญิงเหมือนกันในหลาย ๆ สถานการณ์ แต่ฉันก็ทำไม่ได้ มันน่ารำคาญและทำให้สนุกที่ฉันเคยมีกับส่วนที่สงสัยของเกม ในชีวิตจริงฉันไม่เคยเข้าใกล้คนแบบนั้นในชีวิตจริงเลย และน่าเสียดายจริงๆ ที่ผู้เขียน BioWare เห็นว่าจำเป็นต้องยุติปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ในลักษณะนี้ มันจะแตกต่างไหมถ้าคุณเล่นเป็นตัวละครชาย? ฉันจะต้องค้นหา

นอกจากนี้ยังมีคำตอบแปลก ๆ ว่า "คุณไม่ใช่ประเภทของฉัน" ที่ฉันได้รับจากตัวละครที่ไม่พยายามทำให้ฉันผิดหวังอย่างง่ายดาย แต่สำหรับเกมที่ต้องการสวมใส่ว่าเกมนั้นก้าวหน้าแค่ไหน มันเลี่ยงที่จะพูดกับฉันเหมือนผู้ใหญ่และแสดงออกถึงเรื่องเพศอื่นๆ แน่นอนว่าในสถานการณ์เหล่านี้ ฉันคิดว่าพวกเขาต้องการไรเดอร์ผู้ชาย (หรือในทางกลับกัน หากคุณเล่นเป็นไรเดอร์ผู้ชายอยู่แล้ว) แต่ดูเหมือนว่าเกมนี้จะเขินอายเกินกว่าจะบอกฉันแบบนั้น มันเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์ที่อาจเป็นคำพูดง่ายๆ “โอ้ ฉันเป็นเกย์” ให้กลายเป็นฉากไร้สาระในซิทคอมช่วงต้นทศวรรษ 1990

แต่ไม่ใช่แค่การจีบเท่านั้นที่เป็นปัญหาหรือการสร้างความสัมพันธ์ บทสนทนาโดยทั่วไปและการเขียนกลับขาดความสดใส ในบางกรณีก็น่ารังเกียจอย่างยิ่ง ในการเดินทางครั้งหนึ่งบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง ฉันสามารถจับ Nomad ติดไฟได้ ลูกเรือคนหนึ่งบนเรือถามว่าเธอจะหา "เครื่องทำความร้อน Angaran สักเครื่องหนึ่ง" ซึ่งหมายถึงเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่เพิ่งเข้ามาในเกม ขณะที่ฉันขับ Nomad ต่อไปเพราะความร้อนใน Nomad "ไม่ได้ทำ" สำหรับ ของเธอ. นี่ไม่ใช่คำพูดที่วางแผนไว้ที่ฉันบอกได้ และเป็นบทสนทนาปกตินับตั้งแต่มันเกิดขึ้นบนโลกที่หนาวเย็นและรกร้าง เรื่องแบบนี้เกิดขึ้นบ่อยกว่าที่ควร ส่งผลให้มีเรื่องโง่ๆ เกิดขึ้นจากตัวละครทั้งสำคัญและไม่สำคัญ เช่น “หน้าฉันเหนื่อยกับทุกสิ่ง” นั่นหมายถึงอะไร?

ในที่สุดฉันก็ได้สัมผัสกับความสัมพันธ์ที่ "โรแมนติก" เมื่อฉันสามารถทำเช่นนั้นได้ในบริบทของ Mass Effect: Andromeda ใจของฉันยังคงขึ้นอยู่กับว่าฉันรู้สึกอย่างไรกับตัวละครเหล่านี้ ด้วยความสัตย์จริง ฉันไม่รู้สึกอะไรเลย ฉันไม่รู้สึกอะไรนอกจากความรำคาญสำหรับ Peebee ที่ฉันลงเอยด้วยการยั่วยวนเพราะมันดูเหมือนเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดในการติดตาม จุดสุดยอดของความสัมพันธ์ของเราไม่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง และนั่นเป็นการเพิกเฉยต่อปัญหาทั้งหมดที่ฉันไปถึงจุดนั้น การพยายามค้นหาคุณภาพที่ไถ่ถอนจาก "ความรัก" เหล่านี้เป็นเรื่องที่เหนื่อยหน่าย และโดยสัตย์จริง ฉันคงจะเลือกที่จะไม่ทำเช่นนั้นหลังจากที่ได้เห็นผลลัพท์สุดท้ายแล้ว ฉันคิดว่าไม่มีอะไรจะมาแทนที่เวลาของฉันกับทาลีได้

น่าแปลกที่ตัวเลือกมากมายของคุณใน Mass Effect: Andromeda มีความหมายน้อยมากในโครงการต่างๆ ผู้คนต่างบ่นกันมากมายเกี่ยวกับความคิดที่ว่าตัวเลือกของพวกเขาไม่สำคัญในเกมที่แล้ว และสุดท้าย BioWare ก็ออกอัปเดตใหม่ทั้งหมดเพื่อพยายามเอาใจแฟน ๆ สำหรับ Andromeda หลายภารกิจจะจบลงด้วยตัวเลือก "ดี" หรือ "ไม่ดี" ซึ่งดูเหมือนจะไม่สำคัญเลย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกเข้าข้างลูกเรือคนหนึ่งเหนืออีกคนหนึ่งเพื่อโต้แย้งไร้สาระได้ และการเลือกคนที่ถูกต้องก็ไม่จำเป็นเลย แน่นอนว่ามันนำเสนอบุคลิกที่หลากหลายในเกม แต่กลับกลายเป็นความรู้สึกที่ไร้ความหมายและว่างเปล่าพอๆ กับความสัมพันธ์ที่สร้างขึ้นในเกม

ฉันหันไปใช้ความรุนแรง

โชคดีที่ยังมีอะไรให้ทำมากกว่าการเดินไปรอบๆ และก้าวไปข้างหน้าอย่างอึดอัด ระหว่างการสำรวจและเตรียมโลกให้ชาวอาณานิคมได้อาศัยอยู่ คุณยังต้องต่อสู้กับสิ่งต่าง ๆ อีกด้วย ไม่เหมือนกับแง่มุมอื่น ๆ ของ Mass Effect Andromeda การต่อสู้มีการปรับปรุงบ้างจากไตรภาคดั้งเดิม ในขณะที่การเล็ง การใช้ปืน และการควบคุมการโจมตีพิเศษของสามเกมแรกให้ความรู้สึกที่เชื่องช้าและคร่ำครึเล็กน้อยในตอนนี้ Andromeda ได้นำซีรีส์นี้มาสู่ความทันสมัยในแง่ของการต่อสู้แบบบุคคลที่สาม และมันช่วยรักษาสมดุลของความหงุดหงิดด้วย ด้านอื่นๆ ของเกม

ตอนนี้คุณสามารถใช้เครื่องบินเจ็ตกระโดดเพื่อกระโดดและหลบเลี่ยงข้ามสนามรบได้ และความคล่องตัวคือจุดสนใจหลักของการต่อสู้ของ Mass Effect Andromeda มีคลังอาวุธมากมายและหลากหลายให้เลือก และสุดท้ายคุณจะได้มีความสามารถในการวิจัยอาวุธปืน อาวุธระยะประชิด และชุดเกราะจากทางช้างเผือกและแอนโดรเมดา คุณต้องการปืนไรเฟิลจู่โจมที่ยิงระเบิดหรือไม่? คุณสามารถรับมันได้ คุณต้องการปืนลูกซองที่ยิงทากเหล็กขนาดยักษ์เหรอ? คุณก็สามารถรับสิ่งนั้นได้เช่นกัน อาวุธเกือบทุกชิ้นมีลักษณะการยิงและความสามารถพิเศษเป็นของตัวเอง และการหาอาวุธที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณก็เป็นเรื่องสนุก

ชีวศาสตร์ เทคโนโลยี และทักษะการต่อสู้กลับมาอีกครั้งใน Andromeda และยังมีปฏิสัมพันธ์เพิ่มเติมอีกด้วย ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าคอมโบกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูได้ ท่าพิเศษบางอย่างจะสร้างคอมโบ เช่น การเผาศัตรูของคุณ ในขณะที่อีกท่าจะทำให้เกิดการระเบิดคอมโบนั้น มันทำให้คุณมีเหตุผลที่จะสนใจว่าทีมของคุณมีความสามารถอะไรบ้าง และพวกเขาจะโต้ตอบกันได้อย่างไร แทนที่จะแค่ปรับระดับอัตโนมัติและลืมมันไป

อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ไม่ใช่เพียงแสงแดดและดอกไม้เท่านั้น มีข้อบกพร่องด้านการออกแบบที่แย่มากอย่างหนึ่งที่ทำให้การต่อสู้กับศัตรูของคุณน่าหงุดหงิดในบางครั้ง แทนที่จะปกปิดโดยใช้ปุ่ม ไรเดอร์จะปกปิดโดยอัตโนมัติเมื่อเธออยู่หน้าแผงกั้น ปัญหามาพร้อมกับการถอดออกจากที่กำบังได้ง่ายเกินไป และทันทีที่คุณปลดอาวุธออก Ryder ก็จะยืนตัวตรงและเข้าสู่แนวการยิงของศัตรู ไม่มีตัวบ่งชี้ที่แท้จริงว่าวัตถุใดในโลกของเกมที่สามารถปกปิดได้ คุณยังคงต้องเดาว่าไรเดอร์จะใช้อะไรเป็นเกราะป้องกันตัวเอง และนี่อาจเป็นหายนะในระหว่างการสู้รบ กำลังวิ่งไปหาก้อนหินหรือแผงกั้นเล็กๆ เพื่อหลบซ่อนไว้ใช่ไหม? น่าเสียดายที่นั่นไม่สูงพอด้วยเหตุผลบางประการ และไรเดอร์ก็จะยืนอย่างไร้เรี่ยวแรงต่อหน้ามัน ขณะที่เธอถูกสังหารโดยเค็ตต์ ซึ่งเป็นศัตรูตัวฉกาจของแอนโดรเมดา

ด้านหนึ่งที่ Andromeda มักจะโดดเด่นก็คือการจัดการกับผู้เล่นหลายคน ซึ่งฉันเล่นทั้งบนพีซีและ PlayStation 4 ตั้งแต่ฉันซื้อเกมมานอกเหนือจากการเล่นเวอร์ชันพีซี ความพยายามในการเล่นหลายคนก่อนหน้านี้ไม่ได้ผลดีนัก แต่คราวนี้มันส่องสว่างมาก คุณและเพื่อนของคุณได้รับมอบหมายให้รวบรวมทรัพยากร แฮ็กเทอร์มินัล และดำเนินการอื่น ๆ ตามเนื้อเรื่อง ในขณะที่ศัตรูมุ่งเป้าที่จะทำให้คุณเต็มไปด้วยกระสุนปืน

มีความก้าวหน้าอย่างมากกับผู้เล่นหลายคน โดยมีแนวทางที่คล้ายกับอาร์เคดในการสร้างและอัปเกรดที่นี่และที่นั่น กล่องสมบัติจะมาแทนที่ความจำเป็นในการค้นหาและสิ้นเปลืองทรัพยากรในโลก และคุณสามารถสลับระหว่างบทบาทต่างๆ ได้ตามที่คุณต้องการในขณะที่เล่น คุณสามารถใช้พลังต่างๆ ที่คัดมาจากโปรไฟล์อื่นๆ ที่มีอยู่ได้ และมันค่อนข้างสนุกจริงๆ ที่ได้เห็นพวกมันใช้ในสนามรบ

มีช่วงเวลาดีๆ มากมายที่คุณสามารถชื่นชมการเล่นกับเพื่อน ๆ โดยเฉพาะช่วงเวลาที่คุณรู้จักดี เพราะคุณสามารถเสริมความสามารถของกันและกันได้เป็นอย่างดี การต่อสู้กลางแจ้งก็ใช้ได้ผลดีในเรื่องนี้ ดังนั้น เช่น หากคุณเป็นทหารและเพื่อนของคุณเป็นคนมีเชื้อสายจีน ก็มีโอกาสมากมายที่คุณจะร่วมมือกัน ฉันพบว่าสิ่งนี้น่าดึงดูดมากกว่าการเล่นเกมปกติมาก ฉันเสียใจที่ต้องพูด

ใช่ ฉันรู้ว่ามันน่าสงสาร

นอกเหนือจากประเด็นการเล่าเรื่องและโครงสร้างที่หลากหลายแล้ว Mass Effect Andromeda ยังมีปัญหามากมายเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร ดังที่คุณอาจเคยเห็นผ่าน GIF วิดีโอ และโพสต์รวบรวมออนไลน์นับไม่ถ้วน (รวมถึงของเราที่ Shacknews) มีปัญหามากมายเกี่ยวกับการแสดงออกทางสีหน้า การเคลื่อนไหวร่างกายของเกม และแม้แต่ฉากบทสนทนา

แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะดูไม่สวยงามและเลอะเทอะมากเพียงใด แต่ฉันจัดการกับปัญหาเหล่านี้ในลักษณะเดียวกับที่ฉันจัดการกับความผิดปกติทางกราฟิกในเกมมาตลอดเกือบ 30 ปีที่ฉันเล่น ฉันหัวเราะเยาะพวกเขาและเดินหน้าต่อไป แม้ว่าฉันจะเก็บภาพและจัดทำรายการเหตุการณ์สุดฮาที่ฉันเห็นตลอดเวลาที่อยู่ในแอนโดรเมดาก็ตาม อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรสบายใจที่จะยอมรับงานห่วยๆ แบบนี้ เมื่อเกมอื่นๆ แม้กระทั่งเกม Mass Effect รุ่นก่อนๆ ดูเหมือนจะทำสิ่งถูกต้องบ่อยกว่าที่คิดผิด

เหตุการณ์สุดฮาเกิดขึ้นที่สถานีอวกาศ Nexus ในสำนักงานรักษาความปลอดภัย โดยที่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของ Turian เดินไปหามนุษย์คนหนึ่งใกล้กับมุมห้อง จากนั้นจึงเดินไปที่คอนโซลอย่างไม่ตั้งใจ จากนั้นเขาก็แตะข้อความที่ดูเหมือนจะเป็นข้อความบน Omni-Tool ของเขา สันนิษฐานว่าไปที่ชายที่อยู่มุมห้อง (พวกเขาส่งข้อความถึงฉันหรือเปล่า) และยืนอยู่หน้าคอนโซลครู่หนึ่งก่อนจะเลื่อนไป ไปที่ห้องขังที่อยู่ตรงหน้าฉัน จากนั้นเขาก็เดินกลับไปหาชายที่อยู่มุมห้อง เส้นทางการเคลื่อนไหวนี้จะเกิดซ้ำแล้วซ้ำเล่าถ้าฉันปล่อยไว้

การเผชิญหน้าอีกครั้งพบว่าฉันกำลังคุยกับ Peebee บนลิฟต์ไปยัง Engineering on the Tempest เธอยืนพิงราวบันไดข้างลิฟต์อย่างเกียจคร้านโดยมี Cora อยู่ในพื้นที่ Cargo Bay ฉันได้ไปพูดคุยกับเธอเพื่อดูว่ามีตัวเลือกการสนทนาใหม่ๆ หรือไม่หลังจากการเผชิญหน้ากันครั้งแรกที่ยาวนาน (และน่ารำคาญอย่างยิ่ง) ของเรา และแน่นอนว่าไม่มี ข้าพเจ้าสังเกตเห็นว่าแม้ข้าพเจ้าเดินขึ้นไปข้างเธอ เธอก็หันหน้ามาหาข้าพเจ้าเหมือนข้าพเจ้าเดินไปหาเธอแล้วหันกลับไปในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่งเธอหมุนได้ 360 องศาโดยสมบูรณ์ เมื่อบทสนทนาของเราจบลง เธอหันหน้าไปในทิศทางตรงกันข้าม พับแขนราวกับว่าเธอยังคงพิงรางที่มองไม่เห็น

สิ่งนี้ทำให้ฉันงุนงง แต่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นตลอดทั้งเกม ตัวละคร รวมถึงลูกเรือของคุณ มักจะหันหน้าเข้าหาคุณแม้ว่าจะเข้ามาหาพวกเขาจากด้านหน้าก็ตาม บางครั้ง เมื่อมีตัวละครประจำอยู่ที่โต๊ะหรือในสถานที่เดิมๆ คุณจะได้รับบทสนทนาที่ตรงไปตรงมา เมื่อคุณเข้าใกล้พวกเขาในขณะที่ออกไปข้างนอกหรือแม้กระทั่งบนพายุ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม ไม่เพียงเท่านั้น แต่ถ้าคุณเริ่มพูดคุยกับ NPC ในมุมที่ไม่ถูกต้อง กล้องจะลอยอยู่ด้านหลังไรเดอร์ไปยังจุดที่คุณไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้ ทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่น่าอึดอัดอย่างยิ่ง พวกเขาไม่ได้ทำลายเกม แต่มันจะทำให้คุณหลุดพ้นจากประสบการณ์เมื่อตัวละครที่คุณสื่อสารด้วยเป็นประจำเคลื่อนไหวอย่างแปลกประหลาด

เมื่อรวมกับปัญหาที่ฉันมีกับเกมที่ไม่ยอมโหลดเกมที่บันทึกไว้ ไรเดอร์วางไข่ใน Tempest และได้รับความเสียหาย รูปแบบตัวละครหลอก และความน่ารำคาญอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้ล้วนส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวมของฉัน ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่สามารถและควรได้รับการแก้ไขก่อนที่ลูกค้าจะมีโอกาสได้สัมผัส และดูเหมือนว่าจะไม่มีแพตช์แอนิเมชั่นในเร็วๆ นี้

มีจุดที่จะพิสูจน์

น่าแปลกที่แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะน่าหงุดหงิดและงี่เง่าแค่ไหน แต่ฉันก็ยังอยากจะก้าวไปข้างหน้าและดูมากกว่านี้ แต่ไม่ใช่เพราะฉันคาดหวังว่าจะมีอะไรดีขึ้น ส่วนหนึ่งคือการคิดถึงเรื่องไตรภาค Mass Effect ของฉัน อีกเหตุผลหนึ่งที่ผมอยากทำต่อก็เพราะผมหวังจริงๆ ว่าจะมีวิธีแก้ไขส่วนแย่ๆ ที่ทำให้ผมหัวเราะและหัวเราะคิกคักไปพร้อมๆ กัน

Mass Effect Andromeda เปรียบเสมือนภาพยนตร์บีแนวนิยายวิทยาศาสตร์ที่ฉลาดที่สุดที่คุณสามารถเช่าและหัวเราะได้ตลอดทั้งคืน มันพยายามอย่างหนักและสิ้นหวังที่จะเป็นทุกอย่างให้กับทุกคน แต่ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการเอาจริงเอาจังกับปัญหามากมายที่ไม่เพียงแต่ทำลายความดื่มด่ำเท่านั้น แต่บางครั้งก็ขัดขวางไม่ให้คุณก้าวหน้าหรือเพลิดเพลินกับเกมในลักษณะที่ไม่เกี่ยวข้องกับการบันทึก การหยุด การรีสตาร์ท และการกลับเข้าสู่เกมโดยหวังว่า ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว

น่าเสียดายที่ Mass Effect: Andromeda เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดจากการตัดสินใจออกแบบที่ไม่ดี จุดบกพร่อง ข้อบกพร่อง และการเล่าเรื่องที่ผิดพลาด มันอาจจะมากกว่านั้นมาก แต่สุดท้ายมันก็ล้มลงบนใบหน้าของมัน แม้ว่าจะมีสิ่งต่างๆ ให้เพลิดเพลิน แต่ก็มีอยู่ไม่มากนัก เวลาของคุณเหมาะกว่ามากในการเล่นซ้ำไตรภาคดั้งเดิมหรือสำรวจม็อดที่มีอยู่อย่างแพร่หลาย คุณจะได้รับการเติมเต็มมากขึ้นและรู้สึกราวกับว่าคุณได้ใช้เวลาอย่างมีประสิทธิผลมากขึ้น


การตรวจสอบระหว่างดำเนินการนี้อิงตามรหัสพีซีที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Mass Effect Andromeda จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 21 มีนาคม ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M

Brittany เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Shacknews ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความสยดสยอง พิกเซลสีรุ้ง และวิดีโอเกมที่เน้นความเหนือจริงและความรุนแรงเป็นพิเศษ ติดตามเธอบน Twitter @MolotovCupcake และดูผลงานของเธอเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เหมือนที่นักแม่นปืนคนเก่งเคยกล่าวไว้ว่า สติแตก!