จากซอฟต์แวร์Dark Souls 3 ของ: เมืองวงแหวนส่วนขยาย DLCปิดภาคที่สามของไตรภาค- ตามที่ผู้กำกับซีรีส์และประธาน FromSoftware Hidetaka Miyazaki กล่าว เกมนี้ถือเป็นเนื้อหาชิ้นสุดท้ายของ SoulsBorne อย่างน้อยก็จากสตูดิโอของเขา ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้ว มิยาซากิชี้แจงว่าถึงแม้เขาจะไม่มีวันพูดว่าไม่มีวัน แต่เขาพร้อมที่จะเดินหน้าต่อไป
สำหรับตอนนี้ ยุคแห่งไฟ หรือยุคแห่งความมืด หากคุณต้องการ ก็ได้สิ้นสุดลงแล้ว
มันเป็นเรื่องที่น่านั่งมาก ในเดือนตุลาคม ปี 2009 ไม่กี่วินาทีหลังจากจบ Demon's Souls ฉันก็หันไปหาภรรยาแล้วพูดว่า "ฉันหวังว่าพวกเขาจะสร้างอีกเรื่องหนึ่ง" FromSoftware ตอบสนองด้วยการสร้าง "อีกสี่เกม" ซึ่งเป็นไตรภาคของเกม Dark Soulsล้อมรอบด้วยเกม Bloodborne เกมแนว Souls ในปี 2015 ยกเว้นชื่อ (คุณอย่าหลอกฉันนะเสียงสะท้อนของเลือด.) เกมเหล่านี้กลายเป็นเกมประจำในชีวิตของฉัน ฉันใช้เวลาไปกับซีรีส์นี้มากกว่า 1,200 ชั่วโมงและหวังว่าจะได้เล่นมากกว่านี้เป็นอย่างน้อย ภรรยาของฉันและฉันซื้อ PS3 เครื่องที่สองและสำเนาของ Demon's Souls และเกม Dark Souls สองเกมแรกเพื่อที่เราจะได้เล่นด้วยกัน เราเป็นเจ้าของ PS4 สองเครื่องด้วยเหตุผลเดียวกัน หากไตรภาคมาถึงนินเทนสวิทช์ฉันจะซื้ออีกครั้งเพื่อให้สามารถเล่น Dark Souls ได้ทุกที่
ไม่ว่าจะตลอดไปหรือชั่วขณะหนึ่งฉันไม่อายที่จะยอมรับสิ่งนั้นจุดจบของวิญญาณทำให้ฉันมีอารมณ์และรู้สึกมากกว่าการไตร่ตรองเล็กน้อย แฟน ๆ SoulsBorne รู้ดีว่าแต่ละเกมมีการกำหนดไว้ส่วนใหญ่โดยการเดินทางครั้งแรกผ่านปราสาทที่ถูกทิ้งร้าง ท่อน้ำทิ้งที่ขึ้นรา และหนองน้ำที่มีพิษ, ของมันเมืองที่ส่องแสงและชายฝั่งสีแอช ฉันใช้เวลาเลือกสักพักรายการโปรดอย่างหนึ่งจากแต่ละเกม และขอให้ชุมชน Shacknews Chatty ของเราร่วมแสดงความคิดเห็นด้วย
พระราชวังโบเลทาเรียน
วิญญาณปีศาจ (PS3; 2009)
Demon's Souls มีระดับการฝึกสอน และถึงแม้จะเป็นตัวแทนของสิ่งที่รอคุณอยู่ในเกม แต่มันก็สั้นและสามารถข้ามได้หลังจากเล่นผ่านตัวละครตัวแรกของคุณแล้ว ดังที่ข้อความที่ผู้เล่นเขียนไว้ตรงฐานหินโค้งจะบอกคุณว่าวิญญาณปีศาจที่แท้จริงเริ่มต้นที่นี่ในระดับแรกของพระราชวัง Boletarian
Boletarian Palace ทั้งหมดประกอบด้วยพื้นที่โปรดของฉันใน Demon's Souls แต่ระดับแรกสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ จากเส้นทางที่แนะนำสิ้นสุดที่พอร์ตคัลลิสที่แสดงให้คุณเห็นว่าระดับนั้นล้อมรอบตัวเองเพื่อสร้างทางลัดได้อย่างไรสถึงอัศวินตาแดงที่ออกจากลีกของคุณ ถึงซากศพของทหารที่ตกเป็นเหยื่อของไม่มีสีหมอกปีศาจ เพื่อจู่โจมเกาะมังกรในขณะที่หลบหางที่แกว่งไปมาของเวิร์มตัวหนึ่งและหลบลมหายใจอันร้อนแรงของคู่ของมัน ระดับนี้จะบอกคุณทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ข้างหน้า
ฉันใช้เวลาเก้าชั่วโมงในการเอาชนะด่านนี้ในครั้งแรก เก้าชั่วโมงอันรุ่งโรจน์ของการพยายาม ตาย เรียนรู้ และตายอีกครั้ง ทุกความตายสอนบทเรียน พื้นดินทุกตารางนิ้วที่ได้รับตั้งแต่การตายของฉันครั้งก่อนนั้นช่างสำคัญยิ่งนัก ทุกครั้งที่การดึงคราบเลือดของฉันและจิตวิญญาณอันมีค่าของฉันออกมาได้กระตุ้นให้เกิดชัยชนะอันท่วมท้น ฉันไล่ตามความรู้สึกนั้นเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง เหงื่อออกมือ ตัวสั่น และเพ้อด้วยความยินดี
ปราสาท Boletaria (ทั้ง 4 โซน) เป็นพื้นที่โปรดของฉันในเกม Souls ด้วยเหตุผลสองประการ อย่างแรกคือเพราะมันเป็นการแนะนำ Souls ของฉัน และคุณก็จำครั้งแรกของคุณได้เสมอ อย่างไรก็ตาม เหตุผลที่ร้ายแรงกว่านั้นคือการออกแบบระดับ สิ่งที่ยังคงโดดเด่น: การเข้าใกล้สะพานแรกและวิธีเปิดพอร์ตคูลิส, รังมังกร, อัศวินตาแดงเฝ้าประตูให้เจ้านายลับ, สนามเพชฌฆาต, วิ่งบนสะพานเพื่อหลีกเลี่ยงมังกร, อัศวินแห่งหอคอย ไล่ล่ารัฐมนตรีอ้วนไปที่ประตูหมอกของ Penetrators เพียงเพื่อจะให้เขาสังหารโดยบอส ช่วย NPC จำนวนมาก มังกรสีน้ำเงินผู้สาปแช่ง เรียนรู้ที่จะปัดป้องเพื่อจัดการกับอัศวินตาแดงทั้งหมดในนั้น 1-4 ปีศาจสีแดงสามตัวเป็นตัวแทนของบอสสามตัวแรก และสุดท้ายการต่อสู้ของบอสราชาจอมปลอม -กรัมเบลด์
ป้อมปราการของเซ็น
ดาร์กโซลส์ (PS3, Xbox 360, PC; 2011-12)
คุณทำได้ชี้ไปที่ป้อมปราการของเซ็นเช่นสุดยอดของการออกแบบระดับ Dark Souls และฉันก็คงเห็นด้วย Sen ทำให้ฉันประทับใจในฐานะแคมเปญ Dungeons & Dragons ตามแบบฉบับ ไม่มีเรื่องราวเบื้องหลังที่ยืดเยื้อยาวนานโครงเรื่องมีการบิดเบี้ยว ไม่มีการเปิดเผย- เพียงแค่คุณจับคู่ไหวพริบของคุณกับป้อมปราการเก่าที่พังทลายด้วยกับดัก ทางเดินแคบ ๆ สัตว์ประหลาดที่คัดสรรมาอย่างดีเพื่อท้าทายการสร้างตัวละคร ทางลัดในจุดที่ถูกต้อง และบอสที่คุณสามารถสังหารได้หลายวิธี
สิ่งที่ทำให้ป้อมปราการ Sen's แตกต่างก็คือความรู้สึกถึงสถานที่อันน่าทึ่ง ในช่วงต้นคุณจะต้องวิ่งขึ้นเป็นตะคริวและกระดูกพรุนปล่องบันได จับเวลาการวิ่งของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงก้อนหินห่วงใยลงที่คุณ-คุณโผล่ขึ้นมาบนดาดฟ้าป้อมปราการและเห็นยักษ์, ใส่กุญแจมือ และวางก้อนหินจากกองลงหลุมหลุมนั้นนำไปสู่การคุมกำเนิด และอุปกรณ์นั้นมีหน้าที่ส่งก้อนหินเหล่านั้นมาที่คุณหมุนกล้องแล้วคุณจะเห็นหลังคาโบสถ์ที่คุณฆ่าการ์กอยล์หินยักษ์ไม่ได้ตัวเดียว แต่สองตัวล่วงหน้าหลายชั่วโมง
ในแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องในการบอกเล่าเรื่องราวผ่านความก้าวหน้าและตัวชี้นำด้านสิ่งแวดล้อมป้อมปราการของ Sen อาจเป็นครีมของพืชผลนั้นได้เป็นอย่างดี
Sen's Fortress เป็นโซนที่ดีที่สุดในซีรีส์ ผู้เล่นสามารถเข้าถึง Sen's ด้วยนิสัยที่ไม่ดี ขาดความตระหนักด้านสิ่งแวดล้อม ความขี้กลัว. จังหวะไม่ดี. การพึ่งพากลยุทธ์เดียว ผู้เล่นจะต้องทุ่มเทอย่างแท้จริงให้กับนิสัยเหล่านั้นเพื่อที่จะทำมันได้ผ่านป้อมปราการของเซนที่มีนิสัยไม่ดีเหมือนกัน ถือเป็นมาสเตอร์คลาสในการรับผู้เล่นและทำลายทุกนิสัยที่ไม่ดี นับตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณเหยียบแผ่นกดดันที่ประตูหน้า -สับสนเรา
Sens Fortress เป็นหนึ่งในพื้นที่โปรดของฉันในเกม Souls ทุกเกม มันมีสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Souls มากที่สุด การสำรวจ พื้นที่ที่เชื่อมต่อถึงกันด้วยวิธีที่น่าสนใจหรือคาดไม่ถึง ทางลัดที่ยอดเยี่ยมที่ปลดล็อคได้สะดวก มี NPC เจ๋งๆ ให้พูดคุยด้วย และ NPC ที่เท่กว่าที่จะอัญเชิญมาสู้กับบอส โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ของบอสเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ฉันชื่นชอบน้อยที่สุดในซีรีย์ Souls ดังนั้นความจริงที่ว่าบอสในตอนท้ายของ Sens เป็นตัวผลักดันนั้นไม่ใช่ตัวแจกแจงสำหรับฉัน ฉันปล่อยให้ Tarkus จัดการเขาแล้วนั่งลงและเพลิดเพลิน -เกรนเดล
บาสตีย์ที่หายไป
Dark Souls 2 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC และหวังว่าจะเป็น Nintendo Switch; 2014-15)
การพัฒนาที่วุ่นวายทำให้ FromSoftware ยกเลิก Dark Souls 2 ส่วนใหญ่ทิ้งไปประมาณครึ่งทางของการพัฒนา ทีมงานทำการคัดแยกและกู้ภัยพื้นที่อะไรพวกเขาทำได้และอาคารส่วนที่เหลือตั้งแต่เริ่มต้น- ก่อนเกิดวิกฤติมากมายสภาพแวดล้อมได้รับการออกแบบให้เป็นโซนที่ขยายออกไปและเชื่อมต่อถึงกันเหมือนในเกมแรก หลังวิกฤติ ส่วนใหญ่มีขนาดสั้นกว่า—อัดแน่นไปด้วยสิ่งของและความลับ แต่ขาดขนาดที่ใหญ่กว่าและเนื้อเยื่อเกี่ยวพันที่ถ่ายทอดความรู้สึกของ Dark Souls ที่เป็นแก่นสารว่า “โอ้นั่นคือที่ที่ฉันอยู่หนึ่งชั่วโมงที่แล้ว!"
Lost Bastille มีความสมดุลระหว่างความหนาแน่นและความยาว มีสองปีกหลักของเรือนจำ- คุณมาหาแต่ละโซนจากโซนที่แตกต่างกันและเชื่อมต่อพวกเขาโดยการเปิดประตูที่พวกเขาพบกัน- ทางเดินลับมีอยู่มากมาย รวมถึงช่องทางที่ให้คุณข้ามบอส Ruin Sentinels ซึ่งเป็นหนึ่งในการเผชิญหน้าที่ยากที่สุดใน Dark Souls 2 ทั้งหมดนั้นและตำนานที่ยิ่งใหญ่ก็คือ King Vendrick กลัวคำสาป ดังนั้นเขาจึงสั่งของเขาผู้คุมถึงปัดเศษขึ้นที่ทนทุกข์และกักกันพวกเขาไว้ในคุก ปล่อยให้พวกเขาเน่าเปื่อยอยู่ตามลำพังและหวาดกลัว—ที่จะบูต
DLCS ของ Dark Souls 2 ได้รับการยกย่องจากหลาย ๆ คนว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดพื้นที่ในเกมและฉันเห็นด้วย- แต่Bastille ที่หายไปสมควรได้รับการยอมรับ มันทำงานได้ดีดึงดูดผู้เล่นที่ชื่นชอบแนวทางของเกมแรกในการออกแบบเลเวล ในขณะเดียวกันก็บรรลุความลับ เส้นทาง และสารพัดที่ช่วยให้ Dark Souls 2 สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมาได้
ยาร์แนม
เลือด (PS4)
Bloodborne เป็นบทที่ฉันชอบน้อยที่สุดในเรื่อง SoulsBorne แต่นั่นไม่เกี่ยวอะไรกับการออกแบบเลเวลเลย เป็นเรื่องรองจาก Demon's Souls ในเรื่องบรรยากาศ และองค์ประกอบทั้งสองนี้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างอารมณ์ที่น่าสะพรึงกลัว Yarnham ซึ่งเป็นเมืองหลักของเกม เป็นตัวอย่างที่ดี
สถาปัตยกรรมกอทิก แสงตะเกียงที่อ่อนแรง ถนนที่คดเคี้ยวเต็มไปด้วยรถม้าที่ถูกทิ้งร้างและกองเศษหิน ศัตรูที่โกรธเกรี้ยวลากดาบ ขวาน และคราด ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องดีและน่าขนลุก เมื่อการกระทำบางอย่างกระตุ้นให้เกิดความน่าสะพรึงกลัวที่ปรากฏขึ้นในเรื่องราวที่ทำให้ไม่สงบที่สุดของเลิฟคราฟท์ Yarnham เปลี่ยนจากความไม่สงบไปสู่ความน่าสะพรึงกลัว
ความคิดเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายและทรงพลังอย่างไม่อาจหยั่งรู้ได้ซึ่งอาศัยอยู่ในโลกของเรา ผู้ที่มีความอุดมสมบูรณ์สามารถเห็นได้โดยเสรีความอยากรู้ทำให้ฉันหนาวสั่นไปถึงแกนกลาง การกลับมาที่ Yarnham เพื่อดูการแสดงของ FromSoftware เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นที่แขวนอยู่รอบๆ พื้นที่ที่ฉันเคยผ่านมาหลายสิบครั้งก่อนหน้านี้ทำให้ฉันรู้สึกตัวเล็กและหวาดกลัว จิตใจของฉันสั่น ฉันพบว่ามันยากที่จะมองพวกเขาเป็นเวลานานฉันรู้ว่ามันเป็นเพียงเรื่องราว ฉันรู้ว่าพวกมันไม่มีอยู่จริง ถึงกระนั้น ความหนาวเย็นก็แผ่ซ่านไปทั่วหน้าอกของฉัน และท้องของฉันก็เริ่มเปิดออกทุกครั้งที่มองดูพวกเขา ฉันพยายามหลีกเลี่ยงการค้นหาของ Google ที่อาจทำให้พวกเขาเพิ่มขึ้นจากส่วนลึกของผลการค้นหา
เลิฟคราฟท์คงจะภูมิใจ
ปราสาทโลธริก
Dark Souls 3 (Xbox One, PS4, PC; 2016)
ปราสาท Lothric เติมเต็มพระราชวัง Boletarian คุณเริ่มเกมแต่ละเกมตามลำดับปราสาทของมันสภาพแวดล้อม- ตลอดระยะเวลาการเรื่องราวคุณเจาะลึกยิ่งขึ้น ปราสาทเผยให้เห็นศัตรู ความท้าทาย ตัวละคร และไอเท็มใหม่ๆ โดยประมาณซึ่งเหมาะสมกับระดับทักษะของคุณ
ปราสาท Lothric นอกเหนือจากพระราชวัง Boletarian แล้ว ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของ Bloodborne ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งอยู่ด้านล่างจากซอฟท์เพลงหงส์ การฟังเสียงอัศวินที่เหยียบย่ำอย่างหนัก (พร้อมดวงตาสีแดงเรืองแสง) กระทืบไปรอบ ๆ ทางเดินก็ไม่เคยทำให้เลือดของฉันกระแทก การวิเคราะห์เค้าโครงของห้องเพื่อหาวิธีที่ดีที่สุดในการสังหารนักบวชที่รักษาอัศวินเหล่านั้นก่อนที่พวกเขาจะพบคุณและเร่งรีบคุณ และให้รางวัลชัยชนะด้วยทางลัดที่ฝากคุณไว้ในจุดที่สะดวกที่สุดในระดับ ทำให้ความก้าวหน้ามั่นคง แต่ ยุติธรรมและน่าจดจำ
คำกล่าวยกย่อง
หอคอยลาเตรีย
วิญญาณปีศาจ โลกที่ 3
น่าขนลุก ยากอย่างไร้ความปราณี เต็มไปด้วยความลับ และเป็นที่อาศัยของบอสที่เจ๋งที่สุดในเกม รวมถึง NPC ที่น่าจดจำหนึ่งคนที่ไม่น่าไว้ใจ -เรเฮฟกอร์
Tower of Latria โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของคุก ยังคงเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่น่ากังวลที่สุดในทุกเกมที่ฉันเคยเล่น และเป็นลายน้ำที่สูงสำหรับซีรีส์ Soulsborne ทั้งหมด เสียงระฆังที่ดังอย่างต่อเนื่อง ความตายที่เกิดขึ้นตลอดเวลาเมื่อคุณเดินไปตามรางแคบ ๆ ซึ่งทำให้การต่อสู้เคลื่อนไหวเป็นไปไม่ได้ เครื่องทรมานที่น่าตกใจทุกหนทุกแห่ง ลูกบอลพันร่างที่พันกันในห้องใต้ดิน อุปกรณ์ลูกศรขนาดใหญ่บนสะพาน สีแดง ผีที่มีเล็บเด็กใกล้ถึงจุดสิ้นสุด เจ้านายจอมหลอกลวง ผู้ติดตามระเบียงและคนชุมนุม ฉันไม่ได้บอกว่า Latria เป็นตัวโปรดของฉัน ในหลาย ๆ ด้าน การเล่นผ่านบริเวณนั้นทำให้ฉันทรมาน แต่มันบิดเบี้ยวอย่างสร้างสรรค์จนอดชื่นชมไม่ได้ - ดูเธอ
ก้าวไปข้างหน้า
วิญญาณมืด 2
DS2 ไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบโดยรวม แต่ Majula ติดอยู่กับฉันจริงๆ ดนตรีและพระอาทิตย์ตกดินช่างโศกเศร้าและชวนให้นึกถึงมาก -อาลัย23
สวนดาร์กรูท
วิญญาณมืด
สวน Darkroot โดดเด่นเพราะฉันตระหนักว่ามันเป็นเกมที่มีมากกว่าสภาพแวดล้อมในปราสาท Dark Souls เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ฉันชื่นชอบในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา เพราะมันทำให้ฉันประหลาดใจตลอดมา -ขุด014
ห้องวิจัย
เลือด
จากที่เคยทำพื้นที่แบบนี้มาก่อน มันมี Duke's Archives มากกว่านิดหน่อย...แต่ Research Hall นั้นน่าสนใจสำหรับฉัน และฉันใช้เวลาร่วมมือที่นั่นมากกว่าพื้นที่อื่นๆ ในเกม . เพลงปิดอยู่ จำไม่ได้จริงๆ จนกระทั่งบอสสู้กัน ปริศนาในการหาวิธีผ่านมันไปนั้นสนุกดี และยังมีห้องด้านข้างให้สำรวจและเส้นทางต่างๆ ที่จะพาคุณผ่านโซนต่างๆ -เกรนเดล
บรูมทาวเวอร์
Dark Souls 2: มงกุฏของ Old Iron King DLC
Brume Tower มีการออกแบบในระดับที่แข็งแกร่ง พร้อมด้วยบอสและสัตว์ประหลาดที่ท้าทายอย่างเหลือเชื่อ ห่อหุ้มด้วยความสวยงามที่เจ๋งจริงๆ ใช้การออกแบบที่เกม Soulsborne ทำได้ดีมาก: การสืบเชื้อสาย (ดู Great Hollow, Blighttown, Stonefang 2 ด้วย) และทำให้คุณต่อสู้เหมือนนรกสำหรับทุกทางลัด ทุกห้อง ทุกตารางนิ้วด้วยระดับความท้าทายที่ให้ความรู้สึกยุติธรรม แต่ ยังมีความสมดุลโดยเฉพาะกับทหารผ่านศึก Souls (ซึ่งควรเป็นเนื้อหาเสริม) และจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายที่สุด (และสนุกเหมือนสุ่ม) ในซีรีส์ทั้งหมด: The Fume Knight สิ่งดีๆ! - ดูเธอ
เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมในเกมคลาสสิก "ค้นหากุญแจเพื่อปลดล็อกเส้นทางของคุณไปยังส่วนถัดไป" และฉากแอ็คชั่นลิฟต์ที่มีหลายระดับพร้อมศัตรูที่ท้าทายและการต่อสู้กับบอสที่น่าทึ่ง (หลักและทางเลือก) และ 'ดันเจี้ยนท้าทาย' และบอสเพิ่มเติม นั่นเป็นพื้นที่ที่สนุกมากๆ ที่ฉันสุ่มผ่านมันไป ฉันหมายถึงไม่ใช่แค่การต่อสู้กับบอสเท่านั้น แต่รวมถึงพื้นที่ทั้งหมดด้วย -AxeMan808
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock