หนึ่งปีแห่ง VR และมันยังไม่ตาย!

Asif Khan ซีอีโอและหัวหน้าผู้เผยแพร่ VR ของ Shacknews พิจารณาภาพรวมของความเป็นจริงเสมือนหนึ่งปีหลังจาก Vive และ Rift วางจำหน่าย

วีอาร์ยังไม่ตาย ผู้เชี่ยวชาญ นักข่าวเทคโนโลยี และนักวิเคราะห์ทางการเงินใช้เวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อประกาศว่าความเป็นจริงเสมือนตายเมื่อมาถึง แต่ VR ยังไม่ตาย ความเป็นจริงเสมือนในฐานะสื่อมีประโยชน์มากกว่าที่เคยเป็นมา แต่ก็ยังเผชิญกับอุปสรรคมากมายในอนาคต

ลัทธิแห่ง VR

ความจริงเสมือนยังคงเป็นส่วนเล็กๆ ของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค แต่ก็มีผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้นมากที่สุดเช่นกัน ยุคของ VR นี้ทำให้ฉันนึกถึงช่วงแรกๆ ของการเล่นเกมพีซีในยุค 80 และ 90 มันคล้ายกับผู้ศรัทธา Mac ที่ทำให้ Apple มีชีวิตอยู่ในยุค 90 เนื่องจากบริษัทพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างสิ่งใหม่โดยไม่มี Steve Jobs VR มีผู้เผยแพร่ในวันนี้ ฉันระบุตัวเองว่าเป็นหนึ่งเดียวอย่างแน่นอน ผู้ที่ชื่นชอบ VR เชื่อในสื่อมากจนเราปฏิเสธที่จะให้ความบันเทิงกับแนวคิดที่ว่าสื่ออาจล้มเหลวได้ ศรัทธาที่มืดมนนี้เองที่ทำให้ฉันอธิบายว่ามันเป็นลัทธิ ดูว่า Facebook มอง VR อย่างไร พวกเขายังไม่ได้แสดงผลกำไรจากบริษัทในเครือ Oculus แต่พวกเขาก็ไม่สนใจ ความสำเร็จของ VR ในระยะยาวมีความสำคัญต่อบริษัทมากกว่าผลลัพธ์ทางการเงินในระยะสั้นอย่างชัดเจน

คุณต้องการแอปนักฆ่า

การละเว้นจากนักวิจารณ์ VR ก็คือ VR ขาด "แอปนักฆ่า" ที่จะย้ายฮาร์ดแวร์ หนึ่งปีในวงจรผลิตภัณฑ์จอแสดงผลแบบสวมศีรษะในปัจจุบัน ฉันคิดว่าค่อนข้างชัดเจนว่าอุปกรณ์เหล่านี้ไม่ได้มีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้นที่จะขายได้ มีประสบการณ์การเล่นเกมแบบพาสซีฟที่ดื่มด่ำและแบบดั้งเดิมที่สร้างตลาดสองแห่งสำหรับซอฟต์แวร์ VR NextVR ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการพิสูจน์คุณค่าของความเป็นจริงเสมือนโดยให้ลูกค้าได้อยู่ข้างสนามของเกมบาสเก็ตบอล และสร้างวิธีใหม่ในการเพลิดเพลินกับกีฬาของผู้ชม ในเวลาเดียวกัน Resident Evil 7 ได้สร้างความกลัวและความพึงพอใจให้กับลูกค้า PSVR บน PlayStation 4 ไม่มีผู้ผลิตรายใดรายหนึ่งที่ทำยอดขายได้เท่ากับ Angry Birds บนมือถือ แต่พวกเขาเน้นว่าลูกค้า VR กำลังถูกดึงดูดเข้าสู่สื่อสำหรับ จำนวนเหตุผล ดูเหมือนว่าการเปรียบเทียบกับอุปกรณ์เคลื่อนที่จะเหมาะสมในระยะยาว เนื่องจากยูทิลิตี้ของสมาร์ทโฟนไม่สามารถปักหมุดไว้ที่แอปเดียวได้ แอปพลิเคชันต่างๆ มากมายที่ทำให้สมาร์ทโฟนเหมาะสำหรับผู้ใช้ และเมื่อเวลาผ่านไป ซอฟต์แวร์ VR ก็น่าจะสามารถมอบคุณค่าที่คล้ายคลึงกันให้กับเจ้าของ HMD ได้

นักพัฒนา! นักพัฒนา! นักพัฒนา!

นักพัฒนาอิสระได้ขับเคลื่อนการฟื้นตัวครั้งใหม่นี้ในความเป็นจริงเสมือน ผู้เผยแพร่เกมที่จัดตั้งขึ้นหลายรายกำลังนั่งอยู่ข้างสนามเนื่องจากตลาดที่สามารถระบุที่อยู่ได้นั้นเล็กเกินไปที่จะสร้างความเสียหายให้กับผลกำไรนับพันล้านดอลลาร์ของพวกเขา สิ่งนี้เปิดประตูกว้างสำหรับทีมเล็กๆ เช่น Owlchemy Labs ผู้สร้าง Job Simulator เพื่อใช้ประโยชน์จากการเป็นผู้บุกเบิกรายแรกในความเป็นจริงเสมือน แม้ว่ายอดขาย 10-50 ล้านเหรียญสหรัฐอาจไม่สามารถขยับเข็มสำหรับผู้เผยแพร่เกมที่มีชื่อเสียงได้ แต่เงินที่เปลี่ยนชีวิตของทีมอินดี้ขนาดเล็ก VR ได้เปิดประตูสู่ยุคตื่นทองครั้งใหม่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ และเป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ได้เห็นบริษัทที่เริ่มต้นจากชายสองคนในหอพักของวิทยาลัยกลายเป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับและเป็นที่ยอมรับมากขึ้น

เกี่ยวกับการขายเหล่านั้น

Facebook และ HTC ยังไม่ได้เปิดเผยจำนวน HMD ที่จัดส่งไป ในขณะที่ Sony มีการจัดส่ง PSVR 1 ล้านเครื่องภายในเวลาไม่ถึง 6 เดือน ยอดขาย VR HMDS แบบเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเหล่านี้ไม่ค่อยดีนัก และจะไม่ทำให้ Activision หรือ EA ก้าวเข้าสู่กลุ่ม VR ได้ นอกจากนี้ยังมีจุดสว่างบางส่วนที่มีความเที่ยงตรงต่ำกว่า Samsung Gear VR และ Google Daydream HMD ที่ไม่มีการเชื่อมต่อซึ่งช่วยให้ทุกคนที่มีสมาร์ทโฟนที่รองรับสามารถกระโดดเข้าสู่ความเป็นจริงเสมือนได้ ตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ทั้งหมดนั้นอยู่ในระดับต่ำของ VR HMD เมื่อคุณรวมอุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกัน และยังมีอีกมากมายที่มาจากคู่แข่งหลายราย แม้ว่าตลาดเฉพาะกลุ่มจะไม่ดึงดูดผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่บางราย แต่ก็ยังมีโอกาสที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำกำไรได้หากพวกเขาสามารถนำเสนอประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และน่าดื่มด่ำอย่างแท้จริง

VR จะไม่ตาย

อุปสรรคหลายประการที่ขัดขวาง VR จากการบรรลุความสำเร็จในกระแสหลักจะได้รับการแก้ไขเมื่อเวลาผ่านไป ความละเอียดหน้าจอจะดีขึ้น แบตเตอรี่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น และโปรเซสเซอร์จะมีขนาดเล็กลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น VR HMD ที่ไม่มีการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อจะถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นอุปกรณ์เดียว และมีโอกาสมากที่ความเป็นจริงเสริมและชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนจะมาบรรจบกันเมื่อเวลาผ่านไป นี่เป็นวันแรกของสื่อใหม่เหล่านี้ แม้ว่าจะเป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่บางบริษัทจะไม่ไปถึงเส้นชัยของอุปกรณ์ครอบคลุมที่ยอดเยี่ยมนั้น แต่ VR ก็จะอยู่ที่นั่น มันช่างแตกต่างกับประสบการณ์เหลือเกิน VR มีกรณีการใช้งานมากเกินไปที่สามารถเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้จำนวนมากได้ เราเพียงเห็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่น่าจะเป็นวิวัฒนาการ 30 ปีของฟอร์มแฟคเตอร์จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ Shacknews ขอยกย่องนักพัฒนาและวิศวกรผู้บุกเบิกเส้นทางสำหรับสื่อที่น่าตื่นตาตื่นใจและน่าตื่นเต้นนี้

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์