ฉันเจอปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่ฉันมักนึกถึงเมื่อเลือกเกมเพื่อสตรีมบน Indie-licious ในสัปดาห์ที่ผ่านมา ขณะที่ฉันกำลังท่องเกมในส่วนเกมอินดี้ของ Steam สิ่งที่น่าสนใจดึงดูดสายตาของฉัน: Getsu Fuma Den: Undying Moon - ชื่อ "อินดี้" ที่เผยแพร่และพัฒนาโดย Konami บางส่วน มันทำให้เกิดคำถามที่ฉันมักจะต้องโต้แย้งเมื่อเลือกเกม นี่คือเกมอินดี้ใช่ไหม? เกมอินดี้ทุกวันนี้มีอะไรบ้าง?
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันพิจารณาเกี่ยวกับหัวข้อนี้ แม้จะอยู่ในขอบเขตของเพลงอินดี้ก็ตาม ตัวอย่างเช่น Embracer Group (บริษัทแม่ของ THQ Nordic)เข้าซื้อกิจการ Coffee Stain Studios ในปี 2561- คุณอาจรู้จัก Coffee Stain เป็นกลุ่มที่พัฒนา Satisfactory แต่ยังตีพิมพ์ Deep Rock Galactic และ "indie darling" Valheim ในปี 2020 อีกด้วย แม้ว่าเกมเหล่านี้ทั้งหมดจะได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมอินดี้ แต่การลงทุนของ Embracer ทำให้เกมมีหมอกหนาขึ้นเล็กน้อย
Getsu Fuma Den: อมตะดวงจันทร์ไม่ใช่การเคลื่อนไหว "อินดี้" เพียงอย่างเดียวของ Konami เช่นกัน ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน 2020 Konami ออกมาอย่างไม่คาดฝันด้วยการเผยแพร่สเกเล็ตแทค: นักเล่นดนตรีผู้ร่าเริงจากผู้คนที่ Ukuza Konami สัญญาว่าจะทุ่มเทความพยายามแบบ "อินดี้" ต่อไป และ Getsu Fuma Den ดูเหมือนจะเป็นคนล่าสุดที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนั้น แม้ว่าสตูดิโอ GuruGuru จะเป็นผู้พัฒนาหลักที่อยู่เบื้องหลัง Undying Moon แต่ Konami ก็เป็นส่วนหนึ่งของผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ด้วยเช่นกัน Getsu Fuma Den คือ IP ของ Konami ที่ฟื้นคืนมาจากสมัย Famicom
อย่าเข้าใจฉันผิด หากฉันต้องการเล่นเกมเพื่อสตรีมบน Indie-licious ในที่สุดฉันก็ได้รับคำตัดสินสุดท้ายเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่ฉันคำนึงถึงในขณะที่สแกนเกมเหล่านี้ หัวใจสำคัญของ Indie-licious คือการเล่น "เกมอินดี้ที่ดูร้อนแรงและน่าอร่อยที่สุด" แต่เป้าหมายของฉันกับ Indie-licous ก็คือการให้ความสำคัญกับเกมที่คุณอาจไม่เคยได้ยินมาก่อน
สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว ฉันคิดว่าผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ถือเป็นเรื่องใหญ่ในการกำหนดอินดี้ไม่ใช่อินดี้ มีช่วงหนึ่งที่ฉันถือว่า Rocket League เป็นเกมอินดี้ ฉันคิดว่าตอนนี้ Epic Games ให้การสนับสนุน ฉันไม่แน่ใจว่าจะพูดแบบเดียวกันในปัจจุบันหรือไม่ เช่นเดียวกับ Fall Guys: Ultimate Knockout ใช่แล้ว ฉันมีเกมอย่าง Satisfactory และ Valheim ในรายการของฉันด้วยหลังจากความจริงที่ว่าเกมเหล่านั้นได้รับการสนับสนุนจากบริษัทใหญ่อย่างแน่นอน แต่ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่า Steam มีเกณฑ์ที่ดีที่สุดในการพิจารณาว่าอะไรเป็นอินดี้และอะไรไม่ใช่ มันไม่ได้จัดหมวดหมู่กาแล็กซีหินลึกเป็นอินดี้แต่ก็มีการแบ่งหมวดหมู่น่าพอใจเช่นนี้
ในเกม "อินดี้" เป็นคำที่คลุมเครือมาโดยตลอด กาลครั้งหนึ่ง id Software อาจถูกมองว่าเป็นอินดี้ Blizzard เป็นทีมงานประเภทที่อาจได้รับการอธิบายโดยอินดี้ตั้งแต่ต้นตอ ให้ตายเถอะ ใครๆ ก็มองว่า Kojima Productions เป็นอินดี้ ทุกวันนี้ มีนักพัฒนาอีกมากมายที่เรียกว่าอินดี้ ตั้งแต่โปรเจ็กต์คนเดียวอย่าง Teardown ไปจนถึงงานมูลค่าล้านดอลลาร์อย่าง Genshin Impact
ฉันคิดว่าคำจำกัดความของคำว่า "อินดี้" ในเกมของผู้คนจำนวนมากจะแตกต่างกันไปพอๆ กับการนำเสนอเกม "อินดี้" เอง สำหรับฉัน สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันคิดว่าทำได้คือทำให้ดีที่สุดเพื่อรักษาเกณฑ์ของตัวเองให้คงที่ ฉันจะเล่น Getsu Fuma Den ใน Indie-licious ได้ไหม? ฉันไม่แน่ใจ. มันใหม่ (ish) มันน่าสนใจสำหรับฉัน และ Steam คิดว่ามันอินดี้ แต่เป้าหมายสูงสุดของฉันคือการช่วยเหลือโปรเจ็กต์เจ๋งๆ ที่อาจจะไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร ฉันคิดว่าพวกเขาสมควรได้รับ คุณคิดอย่างไร? อะไรทำให้เกมอินดี้สำหรับคุณ?