การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้ทุกอย่างล่าช้าไปมากในปีที่ผ่านมา และหนึ่งในผู้เสียชีวิตคือหนึ่งในซีรีส์เกมย้อนยุคที่ฉันชื่นชอบอย่าง Analog Frontiers จาก My Life in Gaming นี่คือซีรีส์สารคดีที่รวมเอาหัวข้อต่างๆ มากมายที่ MLiG มักจะครอบคลุมไว้ในภาพรวมของผู้คนและเทคโนโลยีที่ทำให้เกมคลาสสิกยังคงมีชีวิตอยู่ส่วนที่ 1 และ 2เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์และกรกฎาคมของปีที่แล้ว โดยมีแผนที่จะเสร็จสิ้นซีรีส์ห้าส่วนที่วางแผนไว้ภายในสิ้นปี 2020 สถานการณ์โควิด-19 ทำให้โปรเจ็กต์ใหญ่ๆ จำนวนมากถูกระงับไว้ และฉันก็ลืมไปบ้างแล้วเกี่ยวกับรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมของการอนุรักษ์เกมย้อนยุคนี้
ตอนนี้ส่วนที่ 3 พร้อมให้บริการแล้ว และหลังจากดูแบบเต็มแล้ว ฉันพบว่าตัวเองถูกบังคับให้แชร์กับทุกคนหลังจากตั้งโปรเจ็กต์การอนุรักษ์เกมคลาสสิกของตัวเองในปีที่ผ่านมา ฉันหวังว่าคุณจะสละเวลาดูวิดีโอฉบับเต็มได้หากคุณสนใจในหัวข้อนี้ นี่เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่าเกมคลาสสิกมีความสำคัญเพียงใด และมีความใหม่เพียงใดในรูปแบบสื่อขนาดใหญ่
ตอนนี้จะเจาะลึกเข้าไปในโลกเบื้องหลังเอกสารเกมย้อนยุค การเก็บรักษา และการจำลอง โดยมีแขกรับเชิญที่โดดเด่นมากมายจากแวดวงเกมย้อนยุค ตั้งแต่วิศวกร นักประวัติศาสตร์ ผู้สร้างเนื้อหา และอื่นๆ อีกมากมาย มันเริ่มต้นด้วยประวัติศาสตร์เบื้องหลังสาธารณสมบัติของการถ่ายภาพอ้างอิงบนคอนโซล ซึ่งเป็นพื้นที่อนุรักษ์ที่ผมยอมรับว่าไม่เคยพิจารณามาก่อน Evan Amos ถูกสัมภาษณ์เกี่ยวกับการทำงานอย่างกว้างขวางของเขาในการบันทึกภาพถ่ายคุณภาพสูงของฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมตลอดประวัติศาสตร์ เดิมทีมีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขภาพคอนโซลที่เสียบนวิกิพีเดีย งานของเขาได้ขยายออกไปสู่พิพิธภัณฑ์เกมออนไลน์ Vanamoซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของไลบรารีสื่อออนไลน์ของวิกิมีเดียคอมมอนส์ สิ่งที่น่าสนใจคือโปรเจ็กต์เล็กๆ โปรเจ็กต์หนึ่งได้กลายเป็นมาตรฐานในการที่ผู้คนค้นหารูปภาพของคอนโซล คอนโทรลเลอร์ และ PCB แม้กระทั่งที่ใช้ในสื่ออย่างเป็นทางการโดยบริษัทวิดีโอเกมเองก็ตาม
ส่วนถัดไปมุ่งเน้นไปที่รายการเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เช่น รายการ Game Pack ของ SmokeMonster ที่เป็นสคริปต์โอเพ่นซอร์สที่ตรวจสอบได้ของการดัมพ์และแฮ็ก ROM ที่รับประกันว่าจะทำงานบนฮาร์ดแวร์หรือโปรแกรมจำลองต้นฉบับได้สโมคมอนสเตอร์เป็นผู้มีส่วนร่วมกับชุมชนและผู้สร้างเนื้อหามายาวนานซึ่งมีความหลงใหลในการทำให้ผู้คนเล่นเกมคลาสสิกในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ แต่ด้วยเครื่องมือที่ดีที่สุดที่มีอยู่ จุดยืนที่ฉันสามารถตามหลังได้อย่างแน่นอน
จากนั้นจะพิจารณาว่า ROM เหล่านั้นได้มาอย่างไรเพื่อให้สคริปต์เรียงลำดับตามความคิดเห็นต่างๆ จากแขกรับเชิญต่างๆ ฉันเห็นด้วยกับปรัชญาเป็นการส่วนตัวที่ว่า ถ้าคุณไม่สามารถซื้อเกมในร้านค้าหรือที่หน้าร้านได้อีกต่อไป คุณก็ไปได้เลย ฉันจะไม่จ่ายเงิน 500 ดอลลาร์เพื่อทดลองใช้ Bucky O'Hare บน NES ในเมื่อแฟลชรถเข็นมีราคาที่ถูกกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ 500 ดอลลาร์นั้นสำหรับเกมที่อายุ 25 ปีขึ้นไปถูกลบออกจากผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ โดยขายเป็นครั้งที่สอง มือที่รู้ว่ากี่ครั้งแล้ว สำหรับบางคน นั่นอาจไม่เหมาะสม และฉันก็ไม่มีปัญหากับใครก็ตามที่ชอบใช้คาร์ทริดจ์หรือซีดีจริง แต่สำหรับฉัน การดูแลรักษาและความสามารถในการเล่นมีมากกว่าความจำเป็นในการสะสมจริงๆ อย่างไรก็ตาม ฉันชอบมีสำเนาต้นฉบับของคาร์ทริดจ์หรือแผ่นดิสก์เมื่อฉันเล่นระบบย้อนยุค หากมี เพียงเท่านี้ก็จบประสบการณ์แล้ว บางครั้งฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมอาจไม่ใช่ตัวเลือก แต่นั่นก็เป็นพื้นที่สีเทาเช่นกัน
วิดีโอนี้ดำเนินต่อไปเพื่อหารือเกี่ยวกับการจำลองฮาร์ดแวร์ซึ่งเป็นเรื่องปกติในการจำลองซอฟต์แวร์มานานหลายทศวรรษแล้ว ฉันชื่นชมการแจกแจงการจำลองระดับสูงและระดับต่ำกับผู้เชี่ยวชาญเช่นอาร์เตมิโอ เออร์บิน่า-แฟรงค์ ซิฟาลดี, และแซค 'โวลตาร์' เฮนสันวิธีที่วิธีการต่างๆ เหล่านี้เอื้อต่อโซลูชันที่แตกต่างกัน และวิธีที่ผสมผสานกันในโครงการส่วนใหญ่ หัวข้อจะดำเนินไปอย่างเป็นธรรมชาติไปสู่การจำลองด้วยฮาร์ดแวร์ เช่น คอนโซลที่ใช้ ASIC และ FPGA โดยทั่วไปแล้วโคลนคอนโซล ASIC จะเป็นโคลนที่ผลิตขึ้นในราคาถูกซึ่งแพร่หลายในตลาดตั้งแต่ปลายทศวรรษที่ 80 แต่โคลน FPGA ที่ใหม่กว่ากำลังกลายเป็นวิธีการที่ต้องการในการเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมอย่างรวดเร็ว
คอนโซล FPGA เช่น Retro AVS, ผลิตภัณฑ์ Analogue Inc. และโปรเจ็กต์โอเพ่นซอร์ส MiSTer ล้วนได้รับการพูดถึง โดยมีข้อมูลจากผู้สร้างบางคนเช่นไบรอัน ปาร์คเกอร์- ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับ MiSTer ค่อนข้างมากทั้งใน Chatty และในคุณลักษณะของฉันเกี่ยวกับ Pac-Man Championship Edition Demake สำหรับ NES- โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่า MiSTer เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยซื้อสำหรับการเล่นเกมย้อนยุค และอยากจะแนะนำอย่างแน่นอนให้กับทุกคนที่ต้องการสร้างพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลที่อุทิศตนเพื่อการอนุรักษ์เกมคลาสสิกที่แม่นยำ ตั้งแต่ไมโครพีซีไปจนถึงเกมอาร์เคด
สิ่งสำคัญที่สุดจากวิดีโอนี้ - และยังมีอีกหลายอย่างที่ฉันไม่ได้พูดถึงในบทสรุปที่ยืดยาวของฉัน - ไม่ว่าคุณจะชอบสัมผัสประสบการณ์เกมคลาสสิกแค่ไหนก็ตาม แค่ได้สัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นก็เพียงพอแล้วหากนั่นคือสิ่งที่สนุกสำหรับคุณ หากใช้ Raspberry Pi หรือ NES Classic คุณอาจมีฮาร์ดแวร์และเกมต้นฉบับ หรือคุณเพิ่งเริ่มใช้ FPGA ทั้งหมดนี้สามารถใช้งานได้และมีความสำคัญต่อมรดกและการดูแลรักษาวิดีโอเกมย้อนยุค เมื่อฉันอายุมากขึ้น สิ่งนี้ก็จะยิ่งสำคัญสำหรับฉันมากขึ้น เพราะฉันหวังว่าลูก ๆ ของฉันและลูก ๆ ของพวกเขาจะได้สัมผัสกับประวัติศาสตร์การเล่นเกมอันมั่งคั่งนี้ หรือบางทีอาจเป็นเพราะความปรารถนาอันเห็นแก่ตัวในการเล่นเกมที่ฉันไม่เคยได้รับเมื่อตอนที่ฉันยังเด็ก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม มันสนุกมากตลอดทางและฉันอยากจะรักษาความสนุกนั้นไว้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้