Outriders เปิดให้ใช้งานแล้ว และถึงแม้เซิร์ฟเวอร์จะมีปัญหา แต่ฉันและเพื่อนๆ ก็มีเวลามากมายที่จะแก้ไขปัญหานี้ เกมนี้สนุก ฉันสนุกกับมันด้วยเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้ฉันชอบ Remnant: From the Ashes แต่ด้วยสายเลือดที่เปิดตัว Bulletstorm และ Gears of War ปรากฏให้เห็นที่นี่ นี่ไม่ใช่การทบทวนแม้ว่า นั่นคือระหว่างทาง นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับคลาสของ Outriders
เป็นเรื่องง่ายที่จะถูกตรึงอยู่กับตัวเลือกตั้งแต่เริ่มต้นและอื่นๆ อีกมากมาย เนื่องจากในปัจจุบัน Outriders ไม่อนุญาตให้คุณเปลี่ยนคลาสหลังจากที่คุณตัดสินใจแล้ว คุณติดอยู่กับตัวละครตัวนั้น คนเกียจคร้านและฉันคิดว่ามันจะเปลี่ยนไปตามเวลา แต่ตอนนี้มันเป็นอย่างนั้น ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะให้ความช่วยเหลือในการเลือกโดยพูดคุยถึงแง่มุมที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของตัวละครแต่ละตัว อะไรทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ชัดเจน และจุดที่พวกเขาสะดุดทั้งในด้าน co-op และเดี่ยว นี่เป็นความเห็นส่วนตัวของฉันอย่างแน่นอน แต่ถ้ามันช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ ฉันยินดีที่จะช่วยเหลือ เอาล่ะ.
เทคโนแมนเซอร์
ข้อดี
- คลาสสไนเปอร์และโบนัสช่วงแรกสำหรับระยะไกล
- การขัดจังหวะ การควบคุมฝูงชน และความสามารถในการทำลายที่กำบังมากมาย
- ป้อมปืนนั้นยอดเยี่ยมในการดึงความก้าวร้าวจากคุณและเพื่อนร่วมทีม
- Frost สร้างแอนิเมชั่นการฆ่าที่ง่ายดายและยุ่งเหยิงอย่างน่ายินดี
ข้อเสีย
- มีจำกัดมากในระยะประชิด
- ความสามารถในช่วงแรกๆ ส่วนใหญ่ต้องใช้เวลาในการตั้งค่าก่อนที่การต่อสู้จะเข้ามาใกล้คุณ
- ปัจจัยการรักษาอาจเป็นปัจจัยที่อ่อนแอที่สุดและมีลักษณะทั่วไปมากที่สุดโดยไม่มีความสามารถในภายหลัง
พูดง่ายๆ ก็คือ Technomancer นั้นเป็นคลาสสนับสนุนระยะไกล และทุกสิ่งข้างต้นน่าจะบอกคุณได้ว่าทำไม พวกมันยอดเยี่ยมมากในการเสริมความเสียหาย เบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูจากเพื่อนของคุณ ผลักศัตรูออกจากที่กำบัง และขัดขวางบอสจากการโจมตีครั้งใหญ่ คุณยังสามารถเล่นเป็นผู้รักษาในภายหลังได้ด้วยความสามารถที่จะรักษาคุณและทีมของคุณได้อย่างรวดเร็ว หากคุณต้องการเล่นสไนเปอร์ คลาสนี้คือคลาสที่ควรไปเพราะพวกเขายังได้รับโบนัสระยะไกลมากมายและความสามารถในการเชี่ยวชาญในปืนไรเฟิลสไนเปอร์ตั้งแต่เนิ่นๆ
แน่นอนว่าปัญหาก็คือการต่อสู้อย่างใกล้ชิดเป็นปัญหาสำหรับ Technomancer พวกเขาไม่มีทางหนีได้มากนัก ความสามารถส่วนใหญ่ของพวกเขาไม่สามารถถูกโยนทิ้งไปอย่างไม่แน่นอนได้ และปัจจัยการรักษาก็มีอยู่ แต่ก็ไม่ได้มีความเชี่ยวชาญเหมือนกับคลาสอื่นๆ มันจะยาก แต่ก็ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่น Technomancer คนเดียวเมื่อเปรียบเทียบกับคลาสอื่นๆ แต่ฉันขอแย้งว่าคลาสเหล่านี้อาจเป็นหนึ่งในคลาสที่มีความหลากหลายและสำคัญที่สุดสำหรับการเล่นเป็นทีม เนื่องจากพวกเขาสามารถให้การสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมได้มากเพียงใด กำลังเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวมากขึ้น
แม้ว่าคลาสทั้งหมดจะมีเอฟเฟกต์สถานะ แต่ Technomancer ก็สามารถเข้าถึงคลาสที่หลากหลายที่สุดได้ ป้อมปืนและการโจมตีระยะประชิดของพวกเขาใช้เอฟเฟกต์แช่แข็ง พวกเขาจะได้รับบัฟพิษจากกระสุน และบางทีที่สำคัญที่สุด พวกเขาสามารถอัพเกรดความสามารถพิษนั้นเพื่อใช้ช่องโหว่ได้เช่นกัน ความเปราะบางทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายมากขึ้นจากทุกแหล่ง ไม่ว่าจะเป็น Technomancer หรือเพื่อนร่วมทีม สำหรับความสามารถในการแช่แข็งและทำให้ศัตรูอ่อนแอลง นอกเหนือจากการรบกวนทั้งหมดที่คุณทำได้ ถือว่าคลาสนี้เป็นคลาสบังคับและคุ้มค่าที่ต้องมีในการร่วมมือ
ดอกไม้ไฟ
ข้อดี
- การโจมตีแบบพื้นที่จำนวนมากเพื่อกำจัดกลุ่มใหญ่
- สังหารศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายเพื่อฟื้นฟูสุขภาพมากมาย
- เหมาะสำหรับการปะทะทั้งระยะสั้นและระยะยาวทั้งด้านทักษะและความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ
- การเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นระเบิดที่มีชีวิตนั้นเป็นระเบิด (ตามตัวอักษร)
- DoT โดยรวมดี
ข้อเสีย
- ไม่ค่อยมีความเชี่ยวชาญที่โดดเด่นในการต่อสู้ระยะไกลหรือระยะสั้นเหมือนกับคลาสอื่นๆ (แจ็คของการค้าทั้งหมด, ผู้เชี่ยวชาญของไม่มีเลย)
- ความสามารถและทักษะส่วนใหญ่นั้นขึ้นอยู่กับความเสียหายโดยมีการควบคุมฝูงชนเพียงเล็กน้อย
- การรักษาจะขึ้นอยู่กับการทำเครื่องหมายศัตรูและฆ่าพวกเขา ซึ่งอาจเป็นปัญหาได้ในสถานการณ์บอสศัตรูตัวเดียว
- มีการขัดจังหวะตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ไม่ดีเท่า Technomancer หรือ Devastator
นี่เป็นประเภทการค้าขายความเสียหายต่อเวลาที่ยอดเยี่ยม การลงทุนใน Pyromancer ถือเป็นการลงทุนในคลาสที่ในที่สุดจะปลอดภัยในการจัดการตัวเองในสถานการณ์ส่วนใหญ่ การเผาไหม้เป็นส่วนเสริมที่สร้างความเสียหายได้มาก คุณสามารถเปลี่ยนศัตรูให้เป็นระเบิดมีชีวิต และในที่สุดจะได้รับทักษะที่ดีในการขัดขวางศัตรู
ฉันคิดว่าปัญหาหลักของ Pyromancer ก็คือคุณกำลังลงทุนในคลาสที่สามารถทำได้ทุกอย่าง แต่ก็ไม่ได้เก่งเท่าคลาสอื่นๆ Technomancer สามารถขัดขวางและสร้างความเสียหายระยะไกลได้ดีกว่า Trickster นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความเสียหายแบบ Burst และมีปัจจัยการรักษาที่ดีกว่าในด้านหน้า Devestator บัฟการป้องกันของตัวเองและความสามารถในการฆ่าของมันสามารถช่วยเหลือทั้งทีมได้ อย่างที่กล่าวไปแล้วว่า Pyromancer นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการโจมตีทั้งกลุ่มในคราวเดียวด้วยการสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ดีที่สุด ในทางกลับกันที่ทำให้พวกเขาขัดแย้งกับสถานการณ์ที่มีเป้าหมายเดียวที่แข็งแกร่งเช่นบอส
ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่าคลาสนี้เป็นคลาสที่สมดุลที่ดีสำหรับการเล่นเดี่ยวหรือเล่นเป็นทีม หากคุณเพียงต้องการทำให้สัตว์ต่างๆ ลุกเป็นไฟโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญมากเกินไป เพียงระวังขีดจำกัดของคุณในสถานการณ์เป้าหมายเดียวที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
นักเล่นกล
ข้อดี
- สร้างความเสียหายแบบ Burst ที่ดีที่สุดในเกม
- ใช้ประโยชน์สูงสุดจากปืนลูกซอง
- ปัจจัยการรักษามอบเกราะป้องกันความเสียหาย
- สามารถหลุดพ้นจากอันตรายได้ในพริบตา
- ความสามารถด้านเวลาสร้างพื้นที่หายใจแม้ในจุดที่คับแคบที่สุด
ข้อเสีย
- ความสามารถด้านเวลามีคูลดาวน์ที่ยาวนานที่สุด ทำให้การต่อสู้ระยะประชิดเป็นอันตรายหากไม่มีพวกมัน
- ค่อนข้างจำกัดทั้งทักษะและความสามารถในการสู้รบระยะไกล
- ความสามารถส่วนใหญ่จำเป็นต้องดำดิ่งลงสู่ท่ามกลางอันตรายและความเสี่ยงโดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบอส
Trickster เป็นคลาสที่เน้นเวลาและสโลว์ ซึ่งเชี่ยวชาญในการเข้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายแบบระเบิดทำลายล้าง และออกจากสถานการณ์ ปัจจัยการรักษาของพวกเขาเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ดีที่สุดในเกมเพราะพวกเขาสร้างเกราะป้องกันความเสียหายนอกเหนือจากการฟื้นฟูสุขภาพ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือพวกมันมีความสามารถที่สร้างฟองสบู่ในพื้นที่ใกล้เคียงซึ่งทำให้ทุกสิ่งที่ติดอยู่ในนั้นช้าลงจนคลาน และแม้แต่ทำให้การยิงปืนของศัตรูถูกยิงเข้าไปในฟองช้าลงเพื่อการหลบหลีกที่ง่ายดาย
จับคู่ความสามารถนี้กับความสามารถที่คุณสามารถพุ่งไปข้างหลังศัตรูเป้าหมาย ได้รับโล่ทันที และวางฟองสบู่ช้าๆ ควบคู่กัน จากนั้น Trickster จะกลายเป็นผู้ต่อสู้ระยะประชิดที่อันตรายและหลากหลาย พวกนักเล่นกลมักจะใช้ปืนลูกซองฉีกเป็นชิ้นๆ ซึ่งคุณสามารถฝึกฝนทักษะได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในการสร้าง ในขณะเดียวกัน คูลดาวน์ที่รวดเร็วของเทเลพอร์ตหมายความว่าคุณสามารถพุ่งเข้าหาศัตรูตัวเดียวได้อย่างเร่งรีบเพื่อหลุดพ้นจากอันตราย
ปัญหาก็คือไม่เพียงแต่ Trickster จะถูกจำกัดในการต่อสู้ระยะไกลเท่านั้น แต่ความสามารถของ Time Bubble ยังมีคูลดาวน์ที่ยาวที่สุดในเกมด้วย นั่นหมายความว่าคุณต้องอดทนนานกว่าคลาสอื่นๆ เล็กน้อยก่อนจึงจะสามารถกลับเข้าสู่การต่อสู้แบบเต็มกำลังอีกครั้งได้ หากคุณไม่พร้อม โดยเฉพาะกับหัวหน้า คุณอาจพบว่าตัวเองประสบปัญหาร้ายแรง
นอกเหนือจากนั้น ฉันคิดว่าจุดแข็งของความคล่องตัวและพลังระยะใกล้ของ Trickster ทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในคลาสที่ง่ายที่สุดในการเล่นเดี่ยว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาจะสร้างความเสียหายจากการระเบิดดาวให้กับทีมเพื่อใช้ประโยชน์ แต่ปัจจัยโล่กับสิ่งอื่น ๆ เหล่านี้ทำให้พวกเขาได้รับการผสมผสานที่ดีระหว่างความอยู่รอดและความเสียหายที่มีอยู่ในตัว
ทำลายล้าง
ข้อดี
- การเอาตัวรอดที่ดีที่สุดในเกมที่มีพลังชีวิตสูง มีปัจจัยการรักษาที่ดี และมีบัฟการป้องกันและปะติดปะต่อมากมาย
- การขัดจังหวะระยะใกล้ที่หลากหลายเกือบจะเทียบเท่ากับ Technomancer
- ความสามารถในการฆ่าที่รักษาและบัฟทั้ง Devastator และทั้งทีม
- Reflect Bullets ช่วยให้พวกมันดูดซับเสียงปืนและสะท้อนกลับไปหาศัตรูตัวเดียวเพื่อสร้างความเสียหายครั้งใหญ่
ข้อเสีย
- ความสามารถของกระสุนที่ไม่มีเอฟเฟกต์สถานะ เช่น ไฟของ Pyromancer, พิษของ Technomancer และการสโลว์ของ Trickster
- กระสุนสะท้อนนั้นขึ้นอยู่กับความเสียหายที่เข้ามาจำนวนมาก
- มีความสามารถมากมายในการกระโดดเข้าสู่ระยะใกล้และหนีปัญหาได้น้อยมาก
Devastator เป็นคลาสบนโลกของ Outriders ที่ใช้ความสามารถและทักษะแบบหินเพื่อสร้างความเสียหายและเขย่าศัตรู รวมถึงเพิ่มพลังและบัฟ Devestator และทีมของพวกเขา นี่คือแทงค์ของกลุ่ม ซึ่งมีความสามารถทั้งสองอย่างที่จะดึงพวกเขาเข้าสู่ใจกลางการต่อสู้ ในขณะเดียวกันก็ดูดซับความเสียหายโดยไม่ตาย แน่นอนว่านั่นหมายความว่าโดยทั่วไปแล้วพวกมันจะเหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิด
Devastator มีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมและไม่เหมือนใครอยู่ในชุดอุปกรณ์ มี Impale ซึ่งจะสร้างโซนการรักษาและบัฟเกราะให้กับทั้งทีมหากสังหารศัตรูได้ และ Reflect Bullets ซึ่งรวบรวมไฟที่เข้ามาทั้งหมดครู่หนึ่งก่อนจะระเบิดออกไปในทิศทางเป้าหมาย โอกาสมีมาก แต่ข้อเสียควรชัดเจน Impale อาศัยการฆ่าเป้าหมายเพื่อให้มีประสิทธิภาพ ในขณะที่ Reflect Bullets อาศัยความเสียหายจำนวนมากที่เข้ามา
เช่นเดียวกับ Trickster Devastator สามารถกระโจนเข้าสู่ใจกลางการต่อสู้ได้เมื่อพวกเขารู้สึกต้องการ แต่ Devastator ไม่มีทางเลือกที่พร้อมจะกระโดดออกจากสถานการณ์คับขันเมื่อพวกเขาเข้าไปอยู่ในนั้น และนั่นหมายถึงต้องพยายามมากขึ้น และหวังว่าการป้องกันที่สูงขึ้นของคุณจะคงอยู่ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่า Devastator ด้อยกว่า Trickster เล็กน้อยในฐานะคลาสที่สามารถพึ่งพาตนเองได้ โดยเสียสละความสามารถรอบด้านเพื่อความอยู่รอด อย่างไรก็ตาม Devastator มีหนทางที่จะกลายเป็นป้อมปราการและมอบประโยชน์ใช้สอยในระยะใกล้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดให้กับทีม และฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องดีถ้าคุณต้องการใช้แนวทางที่ตรงหน้ามากขึ้นในบทบาทสนับสนุนที่มีความสามารถในการเอาชีวิตรอดที่มีศักยภาพเพื่อไปกับมัน
โดยคำนึงถึงทั้งหมดนั้น ต่อไปนี้คือรายการคำแนะนำยอดนิยมของฉันเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายประการใน Outriders:
- ความเสียหายต่อเวลาที่ดีที่สุด:ดอกไม้ไฟ
- ความเสียหายจากการระเบิดที่ดีที่สุด:นักเล่นกล
- ความเสียหายกลุ่มที่ดีที่สุด:ดอกไม้ไฟ
- ความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวที่ดีที่สุด:นักเล่นกล
- คลาสสนับสนุนที่ดีที่สุด:เทคโนแมนเซอร์
- คลาสปืนลูกซองที่ดีที่สุด:นักเล่นกล
- คลาสสไนเปอร์ที่ดีที่สุด:เทคโนแมนเซอร์
- ความสมดุลที่ดีที่สุดของระยะใกล้/ระยะไกล:ดอกไม้ไฟ
- คลาสเล่นเดี่ยวที่ดีที่สุด:นักเล่นกล
- คลาสยูทิลิตี้ทีมที่ดีที่สุด:Technomancer (ระยะไกล)/Devastator (ระยะสั้น)
- การรักษาตนเองที่ดีที่สุด:นักเล่นกล
- สุขภาพ/การป้องกันโดยรวมที่ดีที่สุด:ทำลายล้าง
- เอฟเฟกต์สถานะที่ดีที่สุด:Technomancer (พิษ/ช้า/อ่อนแอ)
- ชื่นชอบทีมที่ดีที่สุด:ผู้ทำลายล้าง (เสียบ)
และที่นั่นคุณมีมัน ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยคุณในการเข้าถึงชั้นเรียนใน Outriders นี่เป็นความคิดเห็นของฉันอีกครั้งเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันเคยเล่นเกมนี้ทั้งแบบเดี่ยวและแบบทีม มีแง่มุมใดของชั้นเรียนที่คุณชอบ/เกลียดที่ฉันพลาดไปไหม แจ้งให้เราทราบ! Outriders ยอดเยี่ยมมากและฉันก็สนุกกับการแชร์และชมเกมมากมาย แทบรอไม่ไหวที่จะเห็นความลับและความสนุกที่เราทุกคนขุดค้นและค้นพบในขณะที่เราเล่นเกมต่อไป