MiSTerland อัปเดตต้นเดือนพฤษภาคม 2021

ถึงเวลารายงานตัวจาก MiSTerland อีกครั้ง แต่การอัปเดตยังเงียบไปเล็กน้อยจากแนวหน้าการพัฒนา FPGA ในฉบับนี้ จะเหมือนกับที่ฉันจะเน้นย้ำถึงวิศวกร FPGA ที่ฉันชื่นชอบสองคนอีกครั้ง แต่สองคนนี้กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ผู้ที่ชื่นชอบ MiSTer ได้เล่นมากขึ้น และฉันต้องการแสดงความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา ใช่แล้ว นั่นคือ Jose 'jotego' Tejada และ Robert 'FPGAzumSpass' Peip และพวกเขากลับมาพร้อมกับนักสู้ CPS-2 ที่น่าทึ่ง และช่วงเริ่มต้นของแกนกลางใหม่ล่าสุด ตามลำดับ มาดำน้ำกันเถอะ!

รู้สึกตื่นเต้นเร้าใจ!

วิศวกรชาวสเปนโฮเซ่ 'โจเตโก' เตจาดาไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการอัปเดต MiSTerland ของฉันด้วยผลงานอันน่าทึ่งของเขาในการอนุรักษ์บอร์ดอาร์เคดสำหรับการใช้งาน FPGA เขาชื่นชมเราด้วยไลบรารี Capcom CPS-1 และ 1.5 และเรายังได้เริ่มต้นกับฮาร์ดแวร์อาร์เคด Sega System 16 ด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนอาร์เคดจำนวนมาก CPS-2 คือจุดสุดยอดของเกมอาร์เคดในยุค 90 และการอัปเดตล่าสุดจาก jotego นั้นไม่ใช่เรื่องเหลวไหลกับนักสู้ที่น่าทึ่งสามคน ฉันสัญญาว่าการจับภาพเหล่านี้มาจาก MiSTer ส่วนตัวของฉันและการตั้งค่าการ์ดจับภาพ มันจะดูคมชัดกว่าเมื่อเผชิญหน้ากัน

อันดับแรกคือ Marvel Super Heroes Marvel Super Heroes อิงจากไทม์ไลน์ Infinity Gauntlet จากการ์ตูน Marvel ในยุค 90 โดยวางจำหน่ายในอาร์เคดในช่วงปลายปี 1995 และมีกลไก Infinity Stone ที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถใช้หินต่างๆ เพื่อเพิ่มพลังให้กับนักสู้ของตนได้หลายวิธี ทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น เร็วขึ้น หรือแม้แต่ฟื้นสุขภาพ (ซึ่งมักจะเป็น OP เสมอในเกมต่อสู้) เกมนี้เป็นเกมถัดไปต่อจาก X-Men: Children of the Atom และ X-Men vs. Street Fighter ทำให้เป็นเกมที่ 3 ของเกมต่อสู้ยอดนิยมที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Marvel จาก Capcom

ถัดไปคือ Cyberbots: Fullmetal Madness เกมอาร์เคดอีกเกมในปี 95 ที่มีหุ่นยนต์หรือเครื่องจักรขนาดยักษ์เป็นแกนหลัก และต่อสู้กันจนตาย เกมนี้น่าสนใจตรงที่มันเลี่ยงรูปแบบหกปุ่มทั่วไปของนักสู้ Capcom มาเป็นเลย์เอาต์สี่ปุ่ม ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคด Neo-Geo นี่เป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาก่อนในป่า ฉันไม่รู้ว่าฉันเคยได้ยินเรื่องนี้หรือไม่นอกเหนือจากการกล่าวถึงในวิดีโอย้อนยุคบางรายการ จนถึงตอนนี้ฉันเล่นได้เพียงไม่กี่นาที แต่ก็มีแอนิเมชั่นและดนตรีที่ยอดเยี่ยม เหมือนกับนักสู้ของ Capcom ส่วนใหญ่ในยุคนั้น มันยังมีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่ค่อยสนใจในเกมต่อสู้

สุดท้ายนี้ รายชื่อนักสู้ทั้งสามคนในการอัปเดตนี้ คือรายการในนักสู้ของ Capcom/Marvel ที่นำหน้าเกมที่ทุกคนที่มี MiSTer กำลังรอคอย พบกับเกมอาร์เคดในปี 1997 Marvel Super Heroes vs Street Fighter จะเพิ่มทุกสิ่งที่เราเรียนรู้จาก Marvel Super Heroes และ X-Men vs Street Fighter การต่อสู้แท็กทีมแบบ 2 ต่อ 2 กลับมาอีกครั้งพร้อมกับรายชื่อผู้เล่นที่รวมกันมากที่สุดในแฟรนไชส์การต่อสู้ที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Marvel การเคลื่อนไหวพิเศษที่ฉูดฉาดนั้นง่ายต่อการป้อนข้อมูลและการช่วยเหลือแบบแปรผันทำให้ผู้เล่นสามารถผสมผสานการโจมตีแบบทีมแทนที่จะสลับตัวละครเท่านั้น ด้วยการเปิดตัว MSH vs. SF นั่นก็หมายความว่า Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes ใกล้เข้ามาแล้ว

คุณเคยสงสัยเกี่ยวกับหงส์ไหม?

ในที่สุด ทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อให้ Klonoa ทำงานได้ถูกนำไปใช้ใน Wonderswan Emulator ที่ฉันเขียนเพื่อทำความเข้าใจระบบ ยังคงเงียบบางสิ่งไว้จนผมสามารถเริ่มดำเนินการได้#MiSterFPGA pic.twitter.com/OaAi6Dz9PC

— FPGAzumSpass (@AzumFpg)2 พฤษภาคม 2021

ข่าวอัพเดตใหญ่ครั้งที่สองและล่าสุดมาจากโรเบิร์ต 'FPGAzumSpass' ไพพ์ซึ่งก่อนหน้านี้ฉันได้รายงานเกี่ยวกับการพัฒนาแกน Atari Lynx และการนำสถานะการบันทึกไปใช้ในการดูแล NES คราวนี้ Robert กลับมาพร้อมกับแกนหลักใหม่ล่าสุดในการพัฒนาสำหรับ MiSTer FPGA และเป็นระบบมือถืออีกระบบหนึ่ง ตอนนี้เขามุ่งเป้าไปที่ Bandai Wonderswan ซึ่งมีชื่อเสียงในฐานะวิศวกรคอนโซลมือถือระดับตำนาน ซึ่งเป็นผู้มีส่วนสนับสนุนด้านฮาร์ดแวร์ขั้นสุดท้ายของ Gunpei Yokoi ในอุตสาหกรรมเกม ด้วยโปรเซสเซอร์ 16 บิต Wonderswan ยังยึดมั่นในอุดมคติ "เทคโนโลยีเหี่ยวเฉา" ของ Yokoi ด้วยอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานและราคาที่ต่ำ The Wonderswan ไม่เคยข้ามมหาสมุทร แต่คว้าส่วนแบ่งตลาดญี่ปุ่นได้ 8% ก่อนที่จะถูกบดบังด้วย Game Boy Advance

The Wonderswan ขายได้เพียงประมาณ 3.5 ล้านเครื่อง โดยมีเกมขายปลีกที่จัดส่งไปแล้ว 109 เกม ทำให้เป็นประวัติศาสตร์ของอุปกรณ์พกพาที่น่าสนใจที่ฉันอยากสัมผัสเป็นครั้งแรก หากคุณเคยเป็นเจ้าของ Wonderswan หรือมีโอกาสได้เล่นกับมัน โปรดแสดงความคิดเห็นพร้อมกับความประทับใจของคุณ ฉันสนใจมากที่จะได้ยินเรื่องราวจากประสบการณ์ตรงว่าระบบเป็นอย่างไร ดูเหมือนว่าอีกไม่นานเจ้าของ MiSTer FPGA ทุกคนจะมีโอกาสได้เล่นกับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์นี้ และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า Robert Peip จะทำอะไรต่อไป

นั่นคือทั้งหมดที่ฉันมีสำหรับวันนี้จาก MiSTerland โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ในโลกแห่งเกมย้อนยุคและทำให้มันคลาสสิก!