ความก้าวหน้าคือโหมดเกม PTFO ที่ดีที่สุดของ Battlefield V

หลังจากการเปิดตัวที่สับสนวุ่นวายสามครั้ง, Battlefield V ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้วบนทุกแพลตฟอร์มด้วยรุ่นมาตรฐาน Rush หนึ่งในโหมดเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Battlefield ขาดหายไปจากเกมหลัก DICE ที่พัฒนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัว เมื่อฉันได้ยินข่าวนี้ครั้งแรกฉันรู้สึกผิดหวังอย่างมาก รัชได้รับความนิยมน้อยลงด้วยแผนที่เชิงเส้นน้อยกว่าของ Battlefield 4 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Battlefield 1 ออกมาพร้อมกับโหมดปฏิบัติการที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ซึ่งมีเค้าโครงเชิงเส้นคล้ายกัน แต่ต่างจาก Rush ตรงที่มีเนื้อเรื่อง วิธีการจับวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน และแม้แต่ จบฉากคัตซีนพร้อมคำบรรยาย ปฏิบัติการได้แทนที่ Rush ให้เป็นโหมดเกม PTFO อย่างไรก็ตาม การแข่งขันแมตช์ปฏิบัติการมีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไป บางครั้งก็เต็มเวลาในแต่ละครั้ง ซึ่งหากทีมไม่สมดุล ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าสังเวชสำหรับสมาชิกของทีมที่มีทักษะน้อย Rush เป็นโหมดที่ดึงดูดฉันใน Battlefield มันเป็นความสมบูรณ์แบบแนวเขตแดนใน Battlefield: Bad Company 2 และ Battlefield 3 มันเป็นสถานที่พิเศษในความทรงจำของฉันเกี่ยวกับ Battlefield และฉันก็ยอมรับที่จะคิดถึงมัน แล้ว Battlefield V Rush มาแทนที่คืออะไร?

เมื่อดาวน์โหลดและติดตั้ง Battlefield V ฉันเริ่มค้นหาโหมดเกมที่จะทำให้เกิดอาการคัน PTFO แบบเดียวกัน ฉันลองใช้โหมด Grand Operations ใหม่ของ Battlefield V ซึ่งตอนนี้กลายเป็นแผนที่และโหมดเกมที่ผสมผสานกันมากยิ่งขึ้น แท้จริงแล้ว Grand Operations มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยเล่นให้ครบทีมและแข่งขันในรูปแบบที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม Grand Operations ยังขาดความสม่ำเสมอและความรวดเร็วที่นักเล่นเกมบางคนเช่นฉันอาจต้องการ ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าเป็นเรื่องแปลกที่ Conquest จะถูกรวมไว้ใน Grand Operations เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วจะเล่นได้เหมือนกับแซนด์บ็อกซ์และประสบการณ์ที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ โดยธรรมชาติแล้ว Conquest เว้นแต่จะเล่นด้วยพลาทูนที่มีการจัดระเบียบ จะไม่สามารถแข่งขันกับโหมดเกมที่เน้น PTFO ได้มากขึ้น นอกจากนี้ บางคนอาจพบว่าผู้เล่น 64 คนวุ่นวายเกินไปเมื่อ Grand Operations เปลี่ยนไปใช้โหมดที่เน้นเชิงเส้นดังกล่าว การสลับระหว่างโหมดต่างๆ ในแต่ละรอบ Grand Operations จะสร้างความไม่สมดุลในตัวเองอย่างต่อเนื่อง และในการพยายามทำทุกอย่างในคราวเดียว จะทำทุกอย่างอย่างเหมาะสมแต่ยังห่างไกลจากความยอดเยี่ยม

ย้อนกลับไปเรากลับไปค้นหาทางเลือกอื่น ฉันลองใช้โหมดใหม่อื่นที่เรียกว่า Frontlines ซึ่งฉันชอบสำหรับการเล่นที่เน้นวัตถุประสงค์เป็นหลัก อย่างไรก็ตาม DICE ไม่ได้ทดสอบโหมดอย่างถูกต้องก่อนเปิดตัว และฉันมักพบข้อบกพร่องที่ทำให้เกมพังในโหมดนี้ซึ่งส่งผลให้รอบดำเนินไปเป็นเวลาสองชั่วโมง เนื่องจากไม่ได้ลงทะเบียนอย่างถูกต้องเมื่อทีมใดทีมหนึ่งชนะ

การค้นหาของฉันก็มาถึง Breakthrough และฉันก็สนุกกับนัดแรกด้วย แม้ว่าฉันจะเข้าร่วมช้าและในขณะที่ฉันกำลังเล่นในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวรุ่นดีลักซ์ DICE ไม่มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับการพัฒนาโดยเฉพาะ สันนิษฐานว่าพยายามที่จะอนุญาตให้เล่นโหมดทั้งหมดโดยฐานผู้เล่นที่เข้าถึงก่อนกำหนดที่มีขนาดเล็กกว่า DICE เลือกที่จะย่อโหมดที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าลงบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน เมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่มีความก้าวหน้า ฉันได้เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของ Grand Operations ซึ่งบังเอิญอยู่ในโหมด Breakthrough ในขณะนั้น และมันทำให้ฉันหงุดหงิดที่ไม่สามารถลองใช้โหมดใหม่นี้ได้จริงๆ

จากนั้นในวันอังคารนี้ เกมเวอร์ชันมาตรฐานก็เปิดตัวในที่สุด และด้วยเหตุนี้ DICE จึงสร้างเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่ก้าวหน้าในที่สุด ฉันได้สัมผัสกับโหมดนี้ตามที่ตั้งใจไว้สำหรับเล่น 16 นัด VS 16 และในทุกแผนที่ที่เกมนำเสนอ และฉันยินดีที่จะรายงานว่าโหมดนี้เข้ามาแทนที่ Rush ที่นักเล่นเกมอย่างฉันรอคอย

โหมดนี้มีโครงสร้างเชิงเส้นคล้ายกับที่ Rush มี โดยทีมจะเริ่มต้นที่ปลายด้านหนึ่งของแผนที่ และหากผู้โจมตีทำได้ดี ก็จะเคลื่อนผ่านส่วนต่างๆ เพื่อไปยังปลายอีกด้านหนึ่งของแผนที่ มันมียานพาหนะทุกประเภทที่มีใน Conquest และเช่นเดียวกับ Conquest ตรงที่มีวัตถุประสงค์ในการยึดธง มันแตกต่างกันไปตามแผนที่และตามเซกเตอร์ แต่ในแต่ละเซกเตอร์ ทีมจะแข่งขันกันเพื่อโจมตีหรือป้องกันการควบคุมธง 1 ถึง 3 ธง M-COMS ของ Rush ที่เสร็จแล้วได้หายไปแล้ว และสิ่งนี้จะเปลี่ยนไดนามิกของโหมดมากกว่าที่คิด แทนที่จะเล่นคนเดียวแบกทีมไว้บนหลังและเล่น M-COMS ตามลำพัง ในเกม Breakthrough ทั้งทีมจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อเก็บคะแนน นอกจากนี้ ทีมป้องกันอาจยึดวัตถุประสงค์คืนจากผู้โจมตี ดังนั้นผู้โจมตีจะต้องควบคุมวัตถุประสงค์ทั้งหมดในส่วนที่กำหนดพร้อมกันเพื่อเดินหน้าต่อไป มันเป็นแทคติค เน้น และไดนามิก

แม้ว่าฉันจะเป็นสถานที่พิเศษสำหรับ Rush เสมอ แต่การพัฒนาทะลุทะลวงอาจจะดีกว่า มันเป็นสิ่งทดแทน Rush ที่เราต้องการ และแผนที่ของ Battlefield V ก็เหมาะสมและมีความสมดุลสำหรับโหมดนี้ ยกเว้น Devastation ผู้เล่นมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมากมาย แต่สำหรับผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วย PTFO ฉันขอแนะนำให้คุณลองบุกทะลวงดู

หากคุณยังไม่ได้ดำเนินการ โปรดตรวจสอบของเรารีวิวแบทเทิลฟิลด์ วี