การสร้างรายได้ในวิดีโอเกมเป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันอย่างกว้างขวางในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา นับตั้งแต่ชุดเกราะม้าอันโด่งดังเนื้อหาดาวน์โหลดสำหรับElder Scrolls IV: การให้อภัยซึ่งประกอบด้วยชุดเกราะตกแต่งเพียงชิ้นเดียวในราคา 4.99 เหรียญสหรัฐ การโต้เถียงเรื่องการจ่ายเงินมากขึ้นเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเกมของคุณถือเป็นพื้นที่อันตรายในการเหยียบย่ำบนอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าคุณจะยืนอยู่จุดไหน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบริษัทต่างๆ ได้พยายามค้นหาวิธีการต่างๆ มากมายเพื่อให้ได้เงินมากที่สุดจากนักเล่นเกมแต่ละคนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ในขั้นต้น การเปลี่ยนแปลงใหม่นี้ต่อบรรทัดฐานของอุตสาหกรรมต้องเผชิญกับฟันเฟืองและการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก เมื่อมองย้อนกลับไปในทศวรรษที่ผ่านมา เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเรื่องเกี่ยวข้องกับการดำเนินธุรกิจของบริษัทที่ดูเหมือนจะขับเคลื่อนด้วยผลกำไรโดยเฉพาะ อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ 2กล่องของขวัญแบบจ่ายต่อการชนะเมทัลเกียร์เอาตัวรอดบังคับให้นักเล่นเกมต้องจ่ายเงินสำหรับช่องบันทึกพิเศษและเรดฟอลล์ความยุ่งเหยิงที่พังเพราะชื่อเปิดตัว $ 70 เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนเท่านั้น แต่สิ่งหนึ่งที่กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นในปีที่ผ่านมาคือจำนวนเกมที่ให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ก่อนใคร เพื่อให้สามารถเล่นได้สองสามวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ มันเป็นรูปแบบใหม่ของการสร้างรายได้ที่อุตสาหกรรมนำมาใช้อย่างเงียบๆ
ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยที่บริษัทเหล่านี้ชอบที่จะ "ทดสอบ" ขีดจำกัดของสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้หรือไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ การออกมาพร้อมกับสินค้าในร้านค้าที่ถูกฟันเฟืองเพราะราคาสูงเกินไป เพียงเพื่อย้อนรอยและโต้แย้งว่าพวกเขาไม่เคยมีเจตนาที่จะทำให้ของแพงขนาดนี้ กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว สิ่งที่เลวร้ายที่สุดยังไม่เกิดขึ้นซึ่งเป็นรุ่นล่าสุดของสตาร์ฟิลด์และการเข้าถึงก่อนใครแบบจ่ายเพื่อเล่นรุ่นพรีเมี่ยมบ่งบอกถึงอนาคตที่มืดมนมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเกมที่เราเล่นจะมีราคาแพงขึ้นเรื่อยๆ อย่างไม่หยุดหย่อน
จากมุมมองทางธุรกิจ มันเป็นเรื่องท้าทายที่จะให้ไฟเขียวกับเกมผู้เล่นเดี่ยวราคาแพงที่สามารถสร้างรายได้จากการขายเกมเพียงอย่างเดียวเท่านั้น หากไม่ใช่เกมอินดี้ เกมเหล่านี้มักจะถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็น "ผู้ขายระบบ" นั่นคือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มยอดขายของผลิตภัณฑ์อื่นที่บริษัทของคุณเป็นเจ้าของ อย่างไรก็ตาม ผู้เผยแพร่ที่เป็นบุคคลที่สามไม่สามารถชดใช้ต้นทุนการพัฒนาที่สูญเสียไปจากการขายฮาร์ดแวร์ได้ นี่คือวิธีการอัปเกรดรุ่นพรีเมียมแต่แรกเริ่ม
มรดกฮอกวอตส์เป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกที่มีตัวเลือกในการเล่นเกมตั้งแต่เนิ่นๆ ด้วยเงิน "เล็กน้อย" 10 ดอลลาร์อัพเกรดรุ่นดีลักซ์- ไม่มีค่าใช้จ่ายมากนักเมื่อพิจารณาถึงโบนัสเล็กๆ น้อยๆเนื้อหาดาวน์โหลดรวมอยู่ด้วย นี่เป็นเพียงการทดสอบน้ำเท่านั้น ตัวอย่างล่าสุดของสตาร์ฟิลด์การอัปเกรดมีราคา 34.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ แสดงให้เห็นว่ามันหมดไปเร็วแค่ไหน เป็นเรื่องง่ายที่จะโต้แย้งว่าเกมที่คุณจ่ายเงินเพื่อเล่นก่อนกำหนดไม่ใช่เรื่องใหญ่ ปัญหาจะชัดเจนขึ้นทันทีเมื่อสิ่งนี้กลายเป็นบรรทัดฐานของอุตสาหกรรม และในทุกครั้งที่วางจำหน่าย คุณจะถูกบังคับให้เลือกระหว่างการรอโดยกลัวจะพลาด (FOMO) กับการจ่ายเงินเพิ่มเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์และเล่นเกมทันที เท่าที่จะทำได้
การเล่นเกมเป็นงานอดิเรกเป็นเรื่องยากเพราะบ่อยครั้งที่คุณจะต้องอยู่ในสถานะแห่งการรอคอยตลอดเวลาElder Scrolls VIตัวอย่างเช่น,ได้รับการประกาศเมื่อห้าปีก่อนที่มีด้วยซ้ำเข้าสู่การผลิตอย่างเป็นทางการสิ่งนี้จะสร้างสถานการณ์จำลองที่บริษัทต่างๆ สามารถขายวิธีแก้ไขปัญหาที่พวกเขากำลังสร้างขึ้นได้ การให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมโดยเร็วที่สุดจะกลายเป็นเรื่องที่น่าหลงใหลเมื่อคุณใช้เวลาหลายปีในการรอคอยอย่างคาดหวัง นี่เป็นส่วนหนึ่งของทีมการตลาดรอบโฆษณาเกินจริงที่ต้องการสร้างเพื่อเพิ่มการสั่งซื้อล่วงหน้าและสร้าง FOMO หากผู้ที่จ่ายเงินเพื่ออัปเกรดเล่นเร็วกว่าคุณ มีโอกาสมากขึ้นที่คุณจะเห็นสปอยล์หรือถูกตัดออกจากการสนทนาเมื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมเนื่องจากคุณตัดสินใจที่จะรอ สตรีมเมอร์ Twitch มักจะมองหาเนื้อหาใหม่ ๆ อยู่เสมอ ดังนั้นการมีเกมที่ระเบิดใส่คุณบนโซเชียลมีเดียจึงเป็นรูปแบบหนึ่งของการโฆษณาในตัวเอง แต่ที่แย่กว่านั้นคือคุณอาจต้องประสบปัญหาในการหลีกเลี่ยงบางส่วนของอินเทอร์เน็ต
สาเหตุที่ใหญ่ที่สุดที่น่ากังวลคือช่วงเวลาของการอัพเกรดดีลักซ์เหล่านี้ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ต้องยอมรับ แต่มีสตาร์ฟิลด์ปล่อยสำหรับผู้ซื้อรุ่นพรีเมียม วันแรกของวันหยุดยาวก็ถือว่าอัจฉริยะไม่แพ้กัน คุณกำลังมอบเกมที่ผู้เล่นคาดหวังไว้อย่างมากในมือของผู้เล่นเมื่อพวกเขามีเวลาว่างมากที่สุดในการมีส่วนร่วม ในเวลาเดียวกัน หากคุณไม่อัปเกรดและรอจนถึงหลังสุดสัปดาห์ คุณจะเสี่ยงที่เกมจะสปอยล์ในช่วงสุดสัปดาห์
ปัญหาคือบริษัทเหล่านี้กำลังแก้ไขปัญหานี้โดยที่ผู้ชมทั่วไปไม่ได้ทะเลาะกันมากนัก การเล่นเกมมีราคาแพงพอที่จะเป็นงานอดิเรกได้ แต่เรากำลังสร้างสถานการณ์ที่เป็นเรื่องปกติที่จะต้องจ่ายเพิ่ม $20-$30 ต่อการเปิดตัวครั้งใหญ่ รายได้เพิ่มเติมนี้เป็นไปไม่ได้สำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะเพิกเฉย เพราะสำหรับคนไม่กี่คนที่ไม่พอใจหรือปฏิเสธที่จะจ่ายเงิน พวกเขามีอีกหลายแสนคนที่ยินดีจ่ายเงินเพื่อความสะดวกในการเล่นก่อนหน้านี้ นั่นคือเหตุผลสตาร์ฟิลด์มีมากกว่า200,000ผู้ใช้พร้อมกันบน Steam สำหรับการเปิดตัวรุ่นพรีเมียมเพียงอย่างเดียว คุณไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะทางคณิตศาสตร์เพื่อที่จะรู้ว่าเงินจำนวน 30 ดอลลาร์ต่อสำเนานำเข้ามาได้จำนวนเท่าใด ซึ่งนั่นไม่ได้คำนึงถึงทุกคนที่จ่ายเงินเพื่อเล่น Xbox ก่อนวัยด้วยซ้ำ เกมแบบเล่นคนเดียวมักมีหน้าที่ทำให้เกมเมอร์ทั่วไปใส่ใจเป็นพิเศษเนื้อหาดาวน์โหลดเพื่อเป็นรายได้เสริมรูปแบบหนึ่ง ผลักร้านค้าหรือขัดรองเท้าเข้าไปโหมดผู้เล่นหลายคนหวังว่าคุณจะดึงบัตรเครดิตออกมาถือเป็นมาตรฐานทั้งหมด ทั้งหมดนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยค่าใช้จ่ายล่วงหน้าเพิ่มเติม นอกจากนี้ นอกเหนือจากราคาเกมที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ หมายความว่าเราจะจ่ายเงินมากกว่า 100 ดอลลาร์ต่อการเปิดตัว ถ้านั่นไม่ทำให้คุณรังเกียจ คุณก็อาจมีเงินฟรีมากเกินไป
สิ่งสำคัญที่สุดคือเราได้ขุดตัวเองเข้าไปในหลุมที่อันตรายมาก มีคนส่วนใหญ่ที่ยินดีจ่ายเงินเพิ่มเพื่อเล่นบางอย่างตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะเพียงไม่กี่วันก็ตาม ไม่มีเหตุผลว่าทำไมบริษัทต่างๆ จำนวนมากจะไม่ปฏิบัติตาม เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของเจเนอเรชั่น ความจริงอาจเป็นไปได้ว่าการวางจำหน่ายวิดีโอเกมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นรุ่นพรีเมี่ยมและรุ่นปกติโดยมีวันที่วางจำหน่ายแยกกันสำหรับแต่ละรายการ สิ่งนี้รวบรวมมาพร้อมกับโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า เนื้อหาพิเศษ และธุรกรรมย่อยที่มีราคาแพงมากขึ้น วาดภาพภูมิทัศน์ที่ยากลำบากซึ่งเต็มไปด้วยความโลภจากภายในอุตสาหกรรมเกม
ความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ได้เป็นตัวแทนของ MP1st และเจ้าหน้าที่ทั้งหมด