สิ้นสุดการรอคอย! Final Fantasy VII Rebirth บทที่สองของมหากาพย์สามส่วนได้รับการปล่อยตัวแล้ว และแฟน ๆ ต่างก็ร้องเพลงสรรเสริญตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ต้องเล่นอย่างแน่นอนพร้อม MP1stให้เกมคะแนนเต็ม 10/10 สำหรับเกมที่มีความทะเยอทะยานอย่างน่าอัศจรรย์เช่นเดียวกับ FF7R มันสามารถรักษาคุณภาพที่สม่ำเสมอเหนือองค์ประกอบการเล่นเกมที่หลากหลายอย่างน่าทึ่ง
ถึงแม้จะมีทั้งหมดนี้ แต่ก็ไม่ได้ปราศจากอาการสะอึกเป็นครั้งคราว เกมบางเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีมินิเกมมากเกินไป การเปลี่ยนแปลงจากเกมดั้งเดิม และวิธีการจัดการกับการเปลี่ยนไปสู่โลกเปิด แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนที่มีความรู้สึกแบบเดียวกัน แต่ก็ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะคำนึงถึงพวกเขาด้วยจิตวิญญาณของการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าสำหรับอนาคต นี่คือห้าสิ่งที่ FF7R สามารถทำได้ดีกว่านี้!
คำเตือน: บทความนี้ประกอบด้วยเนื้อหาหลัก/การสปอยล์การเล่นเกมสำหรับ Final Fantasy VII Rebirth
#5 – แชดลีย์จำเป็นต้องทำใจให้สบาย
ฉันคิดว่าเราทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ตัวละครที่กลับมาอย่างแชดลีย์ปรากฏตัวในช่วงใกล้เริ่มต้นของ Rebirth สิ่งที่น่าชื่นชมน้อยกว่ามากคือการที่เขาเปลี่ยนจากตัวละครรองที่น่าจดจำไปสู่บทสนทนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อใดก็ตามที่คุณบรรลุวัตถุประสงค์ของโลกที่เปิดกว้าง เอาจริงๆ ดูเหมือนว่าทุกครั้งที่งานปาร์ตี้ของคุณขยับขึ้นอีกนิด Chadley จะโทรหาคุณและตัดสินใจที่จะสนทนากับตัวเองเป็นเวลา 30 วินาที ซึ่งบ่อยครั้งไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่
แน่นอนว่าบทสนทนาเหล่านี้สามารถข้ามได้ด้วยการถือสามเหลี่ยม แต่ก็ยังเป็นการตัดสินใจที่น่าสะเทือนใจที่จะให้เขาปรากฏตัวบ่อยเท่าที่เขาทำ ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเดิมพันว่า Chadley ตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในเกมต้นฉบับด้วยซ้ำ มีเสียงพากย์มากกว่าตัวละครอื่นๆ ในเกมในปัจจุบัน มันส่งผลกระทบร้ายแรงต่อกระแสการสำรวจโลกที่เปิดกว้าง เมื่อคุณต้องหยุดเคลื่อนไหวโดยสิ้นเชิงเพื่อฟังเขา (และบางครั้งก็เป็น MAI) ทะเลาะกันอย่างต่อเนื่อง คลาวด์ก็ไม่ค่อยมีอะไรจะตอบเช่นกัน เขาจะวางสายหลังจากที่แชดลีย์พูดเสร็จแล้วและพูดคุยเกี่ยวกับวันของเขาต่อ ไม่ใช่ว่าผมคิดว่าแชดลีย์ควรจะหายไปในเกมหน้า แค่ว่าผมอยากให้แชดลีย์น้อยลง
#4 – กิจกรรม Open World ที่หลากหลายมากขึ้น
เมื่อเกมนี้เปิดตัว ฉันคิดว่ามันทำให้เราทุกคนประหลาดใจกับความยิ่งใหญ่ของมัน ไม่เพียงแต่ในขนาดและขอบเขตของโลกเท่านั้น แต่ยังมีกิจกรรมต่างๆ มากมายให้ทำอีกด้วย ฉันสามารถผ่านระบบปลดล็อคหอคอยสไตล์ Ubisoft ได้ แต่ลักษณะการคัดลอกและวางของสิ่งเดียวกันที่ต้องทำในแต่ละภูมิภาคเริ่มที่จะเหม็นอับหลังจากนั้นไม่นาน เมื่อเข้าสู่ภูมิภาคใหม่ คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยกิจกรรมแบบเดียวกับที่คุณเคยทำในภูมิภาคก่อนหน้า เพียงแต่มีฉากหลังที่แตกต่างออกไป ความรู้สึกอัศจรรย์เมื่อเจอวัตถุก้อนใหญ่ขณะที่ดนตรีค่อยๆ เปลี่ยนไป เสน่ห์ของมันก็จะหมดไปเมื่อคุณทำมาแล้วหลายสิบครั้ง
แน่นอนว่าความท้าทายของ Protorelic นั้นแตกต่างออกไป และช่วยได้มากในการสลายความซ้ำซากจำเจที่ไร้เหตุผล แต่ก็ยังเหลือบางสิ่งที่ต้องการอยู่ พวกเขาควรทำมากกว่านี้เพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณทำได้ในแต่ละภูมิภาค ไอคอนที่แตกต่างกันสองสามอันที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละภูมิภาคน่าจะช่วยได้มากในการทำให้รู้สึกเหมือนเป็นรายการตรวจสอบที่คุณข้ามไปโดยไม่ได้ตั้งใจ แน่นอนว่ามันยังคงสนุกดีที่ได้มีเหตุผลในการผ่านและสำรวจโลกเหล่านี้ แต่การเพิ่มความหลากหลายให้กับสิ่งที่คุณทำอยู่จะช่วยการเล่นเกมได้อย่างมาก
#3 – ควรให้ความสำคัญกับความตายของแอริธให้มากขึ้น
ด้วยเท็ตสึยะ โนมูระ คุณจะรู้ว่าสิ่งต่างๆ จะต้องแปลกประหลาดและบ้าคลั่งอย่างแน่นอน ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับแง่มุมที่หลากหลายของ Rebirth ก็ยากที่จะตัดสินก่อนที่จะเห็นบทสรุป บางทีแผนการอันยิ่งใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้อาจเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกันในลักษณะที่ทำให้ทุกอย่างสำเร็จ สิ่งหนึ่งที่ยากจะมองข้ามคือการตายของแอริธ ดูเหมือนว่าการตายของเธอจะถูกบดบังและตัดราคาเพื่อสนับสนุนเรื่องราวที่หลากหลายอันยิ่งใหญ่ที่เกิดขึ้น การเสียชีวิตของ Aerith ถือเป็นและยังคงเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่มีผลกระทบมากที่สุด ไม่เพียงแต่สำหรับซีรีส์นี้เท่านั้น แต่รวมถึงการเล่นเกมทั้งหมดด้วย
การตัดต่อและการตัดต่ออย่างรวดเร็วที่เกิดขึ้นในช่วงการตายของเธอไม่ได้ทำให้อารมณ์ความรู้สึกของสิ่งที่เกิดขึ้นจมลงไปอย่างเต็มที่ ไม่เพียงแต่สำหรับผู้เล่นเท่านั้น แต่สำหรับ Cloud ด้วยเช่นกัน ด้วยวิธีแก้ไข สิ่งที่เกิดขึ้นจะกลายเป็นเรื่องคลุมเครือ และทำให้ยากต่อการประมวลผลและรู้สึกถึงอารมณ์ใดๆ เนื่องจากคุณจะถูกนำเสนอสิ่งต่างๆ มากมายในคราวเดียว เป็นการยากที่จะแยกแยะว่าอะไรกำลังเกิดขึ้นจริงเนื่องจากเหตุการณ์ที่หลากหลาย และนั่นทำให้ผลกระทบที่แท้จริงของการเสียชีวิตของเธอหายไป เนื่องจากนี่เป็นฉากสำคัญในต้นฉบับ ฉันจึงหวังว่าจะมีเวลามากขึ้นในการชมฉากที่สวยงามสมจริงแบบเดียวกับฉากอื่นๆ ที่เป็นสัญลักษณ์อื่นๆ
#2 – เมนู / UI ที่ดีขึ้น
นี่อาจดูเหมือนเป็นการร้องเรียนเล็กๆ น้อยๆ และมันก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ อย่างไรก็ตาม สำหรับระยะเวลาที่ใครบางคนใช้เวลาอยู่ในเมนูระหว่าง JRPG 100 ชั่วโมง เมนูควรใช้งานง่ายและเข้าใจง่าย ดูเหมือนว่าจะมีการตัดสินใจในการออกแบบที่แปลกประหลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับเมนูของ Final Fantasy 7 Remake ก่อนหน้านี้ Item Transmuter อยู่ที่ด้านบนของเมนูซึ่งสามารถสลับกับสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าได้อย่างแน่นอน ด้วยเหตุผลบางประการ คุณไม่สามารถเปลี่ยนปาร์ตี้ในแท็บปาร์ตี้ได้ แต่ต้องไปที่การตั้งค่าการต่อสู้แทน สุดท้ายนี้ แท็บอัปเกรดอาวุธก็ไม่มีประโยชน์ เนื่องจากสามารถอัปเกรดอาวุธได้จากแท็บอุปกรณ์เช่นกัน
ไม่ใช่ว่าการตัดสินใจเหล่านี้จะส่งผลเสียต่อคะแนน Metacritic แต่ดูเหมือนจะน่างุนงงเนื่องจากเป็นการตัดสินใจในการออกแบบขั้นพื้นฐาน ตัวเลือกแปลก ๆ เหล่านี้ยังขยายไปสู่การตัดสินใจในการใช้ถ้อยคำหลังจากเกมโอเวอร์หน้าจอ เมื่อเสียชีวิตในส่วนสุดท้ายของเกม คุณจะมีตัวเลือกสามตัวเลือก รีสตาร์ทจากก่อนการต่อสู้ปัจจุบัน รีสตาร์ทจากการต่อสู้นี้ และรีสตาร์ทจากก่อนการต่อสู้ เช่นเดียวกับคนอื่นๆ อีกหลายคนที่โชคร้ายในการค้นหา การเลือกรีสตาร์ทจากการรบครั้งนี้ทำให้พวกเขาย้อนเวลากลับไป 45 นาทีเพื่อเริ่มการรบต่อเนื่อง และฆ่าจังหวะการเต้นไปมากในช่วงสุดท้ายของเกม ปัญหาการใช้ถ้อยคำง่ายๆ เช่นนี้ไม่ควรทำให้เกิดความสับสน และการแก้ไขเมนูและถ้อยคำอาจช่วยได้มาก
#1 – เร่งความเร็วลำดับการเล่นเกมที่ช้า
เกมนี้น่าทึ่งอย่างแท้จริงในเกือบทุกด้าน ตั้งแต่เสียงเพลง ระบบการต่อสู้ ไปจนถึงตัวละครที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันก็ยังอดไม่ได้ที่จะสั่นคลอนความรู้สึกที่มันอยากจะเสียเวลาของฉันโดยเจตนา ดูเหมือนว่าแอนิเมชั่นและส่วนการเล่นเกมจำนวนมากจะถูกวาดออกมาอย่างตั้งใจเพื่อให้ยาวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ปีนป่าย ลงจากรถ Dune Buggy ผลักกล่องขนาดใหญ่ หยุดนิ่งเพื่อรอรับสายกับ Chadley และกล่องไก่ไอ้เวรที่ล่อลวงภารกิจเสริม มันไม่มีเหตุผลเลย เพราะดูไม่มีเหตุผลในการเล่นเกมที่แอนิเมชั่นเหล่านี้ใช้เวลานานมาก แล้วทำไมมันถึงเป็นแบบนี้!?
โดยปกติคุณสามารถชอล์กสิ่งนี้ได้จนถึงการเสริมโดยเจตนา แต่ด้วยเกมที่มีความยาวตราบใดที่มันไม่จำเป็นอย่างแน่นอน มันน่างงจริงๆ เราทุกคนชอบให้เวลาได้รับความเคารพเมื่อเล่นเกมและมีเมฆนับถึงห้าก่อนที่เขาจะก้าวกระโดดครั้งถัดไปเมื่อต้องปีนป่ายทุกครั้งจะกลายเป็นเรื่องเจ็บปวดเมื่อต้องเฝ้าดูเมื่อคุณทำมันอยู่ตลอดเวลา สิ่งที่เจ็บที่สุดก็คือช่วงท้ายเกมมีเวลา 15 วินาทีเล็กๆ ที่คลาวด์ปีนขึ้นไปอย่างรวดเร็วราวกับนรก แค่แกล้งคุณก็พอ คุณก็รู้ว่าพวกเขามีมันอยู่ในเกม แต่คุณต้องทนทุกข์ทรมานใน 80 ชั่วโมงที่ผ่านมาอยู่ดี
อาจดูเหมือนว่าฉันวิจารณ์เกมนี้มากเกินไป นั่นอาจเป็นเรื่องจริง เพราะพูดตามตรง มันไม่ได้ผิดอะไรมากนักเมื่อพิจารณาจากขนาดและขอบเขตของมัน จะพูดอะไรไม่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้คุณจะต้องทำตัวจู้จี้จุกจิก มันบรรลุผลสำเร็จตามที่ตั้งใจไว้และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครอย่างน่าประหลาดใจตลอดจนช่วงเวลาแห่งความมหัศจรรย์และความสุขที่แท้จริง สำหรับการยึดเกาะเล็กๆ น้อยๆ ทุกครั้ง มีไฮไลท์จำนวนนับไม่ถ้วนที่ชดเชยในทุกด้าน แม้ว่าจะไม่ปราศจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างแน่นอน แต่ก็สมควรได้รับคำชมอย่างสูงอย่างน่าประหลาดใจที่มันได้รับมาจนถึงตอนนี้