เนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของสโมสร เช่น Major League Gaming, World Cyber Games และ Cyberathlete Professional League วิดีโอเกมจึงได้รับผลกำไรอย่างน่าประทับใจในด้านการแข่งขันที่ได้มาตรฐาน การถกเถียงกันอย่างแพร่หลายคือประเด็นหนึ่งว่าวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันนั้นเป็นกีฬาหรือไม่ มันเป็นที่มาของความขัดแย้งสำหรับนักเล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมเหมือนกัน หากสิ่งที่เรียกว่านักกีฬาไซเบอร์กำลังแข่งขันกับทีมที่เป็นทางการในสภาพแวดล้อมที่เป็นทางการ โดยมีตำแหน่งจริงและเงินเดิมพันเดิมพัน ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องไร้สาระไม่ถือว่ากิจกรรมนี้เป็นกีฬา
แต่มันไม่ใช่ วิดีโอเกมไม่ควรจัดอยู่ในประเภทกีฬา และเว้นแต่จะมีบางสิ่งที่แปลกประหลาดทางเทคโนโลยีครอบงำโลกของเราในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า เกมเหล่านั้นก็ไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น
กีฬาแบบดั้งเดิมมีความแน่วแน่และแน่วแน่ทั้งในด้านโครงสร้างและกลไก ผู้เล่นอเมริกันฟุตบอลอาชีพจากทศวรรษที่ผ่านมาสามารถถูกย้ายมาอยู่ในสถานการณ์ฟุตบอลในปัจจุบันได้ และจะต้องแจ้งให้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์เล็กๆ น้อยๆ เพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น (การเปลี่ยนแปลงอาจดูเหมือนสำคัญสำหรับบางคน แต่จะเป็นเรื่องเล็กน้อยเกี่ยวกับสไตล์โดยรวมและ เป้าหมายของเกม) ผู้เล่นจะรู้ว่าต้องทำอะไร ไปที่ไหน และจะบรรลุเป้าหมายสูงสุดได้อย่างไร (ชนะเกม) เขาอาจต้องเรียนรู้บทละครใหม่ๆ หรือได้รับการเตือนว่าข้อกำหนดและข้อจำกัดในการใช้ความระมัดระวังนั้นแตกต่างกัน แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมเดียวกัน
เกมการแข่งขันมีเป้าหมายที่หลากหลาย และเป้าหมายเหล่านั้นมีความลื่นไหลและไดนามิก พวกเขาเปลี่ยนแปลงด้วยชื่อใหม่ที่นำมาใช้ในฉากการแข่งขัน และแม้ว่าประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้น (Capture the Flag, Team Deathmatch) จะค่อนข้างสอดคล้องกัน แต่การทำซ้ำโหมดเหล่านั้น นอกเหนือจากโหมดใหม่ทั้งหมด ยังสร้างสนามแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา นักเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงจากหลายทศวรรษที่ผ่านมาอาจตระหนักถึงเป้าหมายโดยรวม (ชนะเกม ยึดธง กำจัดทีมฝ่ายตรงข้าม ฯลฯ) แต่การประหารชีวิตจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การเปลี่ยนแปลงการควบคุม การเปลี่ยนแปลงแผนที่ การเปลี่ยนแปลงสถานที่ แม้แต่กฎนาทีก็ถูกปรับแต่งเป็นประจำ (การเริ่มอาวุธ การจำกัดรอบ การจำกัดเวลา ฯลฯ) บริบทมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และการเป็นนักเล่นเกมที่มีการแข่งขันหมายถึงการปรับตัวให้เข้ากับกฎเกณฑ์ที่ดุดันมากกว่ากีฬาหรือเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ ข้อยกเว้นบางประการ (Counter-Strike, Starcraft, Quake Arena ฯลฯ) มีแผนการที่ค่อนข้างเข้มงวดสำหรับทั้งความต้องการด้านการแข่งขันและกลไกของพวกเขา แต่ยังคงมอบหมายให้ผู้เล่นปรับตัวและจัดหามากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิม
เกียร์. แม้แต่กีฬาที่ลึกลับที่สุดก็สามารถเข้าถึงได้โดยมนุษย์ทุกคน อย่างน้อยก็ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา ซึ่งมีการกำหนดงบประมาณและเงินทุนสำหรับความพยายามดังกล่าว ในขณะที่คอมพิวเตอร์ที่บ้านมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง ประชากรเกมจำนวนมากไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันเกมได้เนื่องจากข้อกำหนดด้านคอมพิวเตอร์ที่เข้มงวด แม้แต่เกมการแข่งขันที่มีอายุเก่าแก่หลายทศวรรษอย่าง Counter-Strike 1.6 ก็ยังต้องการอุปกรณ์และอุปกรณ์มากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ เกมหยิบของบาสเกตบอล ฟุตบอล หรือฟุตบอลนั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่า (และสำหรับผู้ชมในวงกว้าง) มากกว่าเกมหยิบของ Counter-Strike กีฬาเป็นความพยายามด้านสันทนาการ การแข่งขัน และอาจเป็นไปได้อย่างมืออาชีพซึ่งไม่มีกาลเวลาโดยพื้นฐาน ผู้ชายสามารถสอนเหลนของเขาให้เล่นเบสบอลหรือฟุตบอลได้
แล้วมันจะทำให้วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงและการเพิ่มขึ้นของชื่อเล่นเช่น "eSports" อยู่ที่ไหน? มันไม่ทิ้งมันไปไหน – มันเอามันไปอดีตกีฬาแบบดั้งเดิม วิดีโอเกมนำเสนอประสบการณ์ที่ไดนามิกมากขึ้น โดยมีการทดลองและบททดสอบใหม่ ๆ มากมายที่อยู่เบื้องหลังชื่อการแข่งขันที่สดใหม่หรือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล นักเล่นเกมต่างแข่งขันกันโดยรู้ดีว่าในขณะที่เกมบางเกมอาจยังคงอยู่ในการหมุนเวียนของมืออาชีพ เกมที่ใหม่กว่าและมีความสมดุลมากกว่า และภาคต่อที่ลึกกว่านั้นมีความสำคัญมากกว่าสภาพที่เป็นอยู่ในปัจจุบันและมอบสนามการเล่นใหม่ นักกีฬาไซเบอร์และ eSports ไม่สามารถเทียบได้กับนักกีฬาและกีฬาแบบดั้งเดิม เนื่องจากต้องใช้ความพยายามหรือการอุทิศตนน้อยกว่า ไม่มีที่ใดเทียบได้เนื่องจากมีความเหนือกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมในหลายๆ ด้าน การถกเถียงหรือการเปรียบเทียบกลายเป็นเรื่องหนึ่งระหว่างแอปเปิ้ลกับส้ม และชุมชนเกมคงจะดีที่จะนำคำกล่าวอ้างชุดอื่นมาใช้กับงานอดิเรกในการแข่งขันของพวกเขา
กีฬาแบบดั้งเดิมฝังอยู่ในวัฒนธรรมของเราด้วยเหตุผลที่ดี พวกเขานำเสนอความบันเทิง (และรูปแบบการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยม) สำหรับแฟน ๆ นับล้านทั่วโลก หลักการและบทเรียนที่รวบรวมมาจากกีฬาแบบดั้งเดิมเน้นการทำงานเป็นทีม การทำงานร่วมกัน และการประเมินเชิงวิพากษ์สำหรับสถานการณ์เกมที่กำหนด แม้ว่าบทเรียนเหล่านี้หลายบทเรียนจะนำไปใช้กับการแข่งขันเกมได้ นักเล่นเกมก็ควรแยกตัวออกจากการแย่งชิงสถานะ "กีฬา" เมื่องานอดิเรกและการค้าขายโดยพื้นฐานแล้วแตกต่างกันมากและผันผวนในอัตราปกติ
บทบรรณาธิการนี้ส่วนใหญ่มีการโต้แย้งเกี่ยวกับความหมาย (ความหมายของคำว่า "กีฬา") อาจเป็นเรื่องที่ไร้ผลและไร้ข้อโต้แย้ง แต่สิ่งสำคัญคือเกมจะต้องสร้างเอกลักษณ์ของตัวเอง (ซึ่งยังเป็นตลาดที่ค่อนข้างใหม่) เนื่องจากเกมเหล่านี้ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น
อย่าลืมตรวจสอบบทวิจารณ์ผู้เล่นหลายคนของ MP1stและห้าสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนใช้งานได้-
อย่าลืมติดตามกันนะครับ@MPเฟิร์สบนทวิตเตอร์!