รีวิว Halo 4 Champions Bundle: Ricochet และ Pitfall ทำให้ DLC 'ต้องเป็นตัวเอง'

ด้วยการเปิดตัวแพ็คแผนที่ปราสาทที่ทำเครื่องหมายข้อสรุปของ DLC สำหรับเกมแผนที่เกม War Games Pass มันปรากฏว่า 343i กำลังเคลื่อนผ่าน Halo 4 และตั้งค่าสถานที่ของพวกเขาไปยังคอนโซลรุ่นต่อไป ช่างเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ได้เห็น Champions Bundle DLCประกาศใน RTX ของปีนี้ปัดเป่าความคิดนั้นทันที Champions นำเสนอชุดเกราะใหม่และสกินอาวุธใหม่เพื่อแต่งกายสปาร์ตันของคุณสองแผนที่และ hyametype ใหม่ ที่ดีที่สุดคือคุณสามารถเลือกที่จะรวบรวมเนื้อหาทั้งหมดเข้าด้วยกันน้อยลงหรือซื้อเพียงแค่แพ็คที่คุณต้องการเป็นรายบุคคล เนื้อหาใหม่ทั้งหมดเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี แต่การรวมของหลุมPitfall และโหมดเกม Ricochet เป็นส่วนเสริมที่ดีที่สุดสองอย่างได้อย่างง่ายดายนับตั้งแต่เปิดตัว Halo 4

วิงเวียนและข้อผิดพลาด

แพ็คแผนที่ Bullseye มีเพียง 2 แผนที่ - วิงเวียนและข้อผิดพลาด - ซึ่งขัดกับอนุสัญญา 343i ของการปล่อย 3 แผนที่ต่อ DLC แพ็ค สิ่งนี้อาจถูกมองว่าเป็น 'การตัดทอนด้านบน' เล็กน้อย แต่ด้วยการรวมถึงข้อผิดพลาดฉันคิดว่า 343i หลีกเลี่ยงฟันเฟืองโดยธรรมชาติ ผลตอบแทนที่ได้รับผลตอบแทนส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงจาก Halo 3. สุนทรียศาสตร์ทั่วไปถูกปรับแต่งพร้อมกับเค้าโครงของห้องดาบซึ่งตอนนี้มีการยกอากาศและหล่นลงสลัก ในขั้นต้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจจะบอบบาง แต่พวกเขาเปิดแผนที่ค่อนข้างน้อยเนื่องจากผู้เล่นมักจะไม่ตั้งแคมป์พื้นที่ดาบในระดับเดียวกับ Halo 3 สิ่งที่ทำให้รุ่นนี้สนุกยิ่งขึ้นคือ Framerate Rock Solid ตลอดการแข่งขัน ด้วยการยกเว้น Ricochet (เพิ่มเติมในภายหลัง) คุณจะถูกกดยากที่จะทำให้อัตราเฟรมหรือจุ่ม ณ จุดใดก็ได้ Grenade เด้งอาวุธพลังงานวางไข่และเส้นสายตาเหมือนกันจาก Halo 3 การบิดที่น่าสนใจมาพร้อมกับการกำจัด CAMO และรถปิคอัพ overshield เพื่อความสามารถในการเกราะ การใช้วิสัยทัศน์ของโพรเมนต์ฟิลด์การฟื้นฟูและแพ็คทรัสเตอร์เปลี่ยนวิธีการทั้งหมดของคุณเพื่อกำจัดศัตรู ไม่ว่าคุณจะเข้าร่วมการแข่งขัน Slayer หรือ CTF คุณจะสนุกไปกับที่คุณเคยทำ ในที่สุดมันก็ยังคงเป็นหลุมและในที่สุดมันก็ยังน่าทึ่ง

หายไปในเงามืดของแผนที่ที่น่ารักของ Halo หนึ่งในแผนที่อื่น ๆ ของ Bullseye Vertigo เค้าโครงของแผนที่สามารถแยกออกเป็น 'ระดับ' ระดับล่างประกอบด้วยถ้ำยาวสองถ้ำที่อยู่ติดกับหอคอยโดยมีทางเดินกลางที่เชื่อมต่อหอคอย เส้นทางทั้งหมดเหล่านี้สามารถใช้ในการสำรวจจากระดับแรกไปสู่ระดับที่สองซึ่งประกอบด้วยหอคอยทั้งสอง หอคอยทั้งสองมีจุดได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมและครอบคลุมจำนวนมากในการบูต สิ่งที่แตกต่างจากแผนที่นี้จากผู้อื่นคือสวิตช์เริ่มต้นของผู้เล่น หอคอยแต่ละแห่งมีสวิตช์เดียวซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยการถ่ายภาพปืนไรเฟิลของคุณสองสามครั้ง เมื่อสวิตช์เปิดใช้งานประจุไฟฟ้าจะปล่อยออกมาจากด้านบนของหอคอยหลังจากสองสามวินาที ในกรณีที่ผู้เล่นติดอยู่ในรัศมีการระเบิดโล่ของผู้เล่นจะหมดลง ความคิดคือการป้องกันไม่ให้ทีมจับหอคอยหนึ่งแห่งไว้นานเกินไป มันฟังดูดีในทางทฤษฎี แต่ฉันมักจะพบว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะหาปกบนหอคอยเพื่อที่ฉันจะได้ไม่เสร็จหลังจากโล่ของฉันถูกปล่อยออกมา หลังจากปัจจัยความกลัวเริ่มต้นหมดลงฉันไม่ได้กังวลกับสวิตช์ในการแข่งขันหลายนัด Vertigo ยังคงทำงานได้ดีใน Slayer และ King of the Hill การต่อสู้ที่เล่นบนหอคอยโดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับอาวุธระยะยาว หากการต่อสู้ย้ายไปที่ถ้ำคุณจะดีกว่าด้วย AR หรืออาวุธระยะใกล้อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันของ King of the Hill คุณจะต้องคำนึงถึงอาวุธประเภทใดที่คุณพกพาทุกครั้งที่เขาเคลื่อนไหว แม้ว่าการปล่อยไฟฟ้าจะออกมาเป็น 'ho-hum' บิต แต่ Vertigo ยังคงเป็นแผนที่ที่สนุกสนานสำหรับทั้ง slayer และ hametypes วัตถุประสงค์

[YouTube ID =” CSCD74QF6JK” ความกว้าง =” 618″ ความสูง =” 378″]

แฉลบ

Ricochet เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งสองทีมพยายามทำคะแนนลูกบอลเป็นกลางในเป้าหมายของทีมตรงข้าม ขีด จำกัด คะแนนเริ่มต้นถูกตั้งค่าเป็น 200 คะแนนโดยมี 20 คะแนนที่ได้รับสำหรับลูกบอลแต่ละลูกที่ถูกโยนลงไปในเป้าหมายและ 50 คะแนนสำหรับลูกบอลแต่ละลูกที่นำไปสู่เป้าหมาย Ricochet สามารถเรียกใช้โทนเสียงได้ตั้งแต่การทำให้โกรธไปจนถึงความตื่นเต้นเนื่องจากธรรมชาติที่เหมาะสมยิ่งขึ้นของ hyametype การรู้ว่าเมื่อใดที่ลูกบอลควรถูกโยนเข้าไปวิ่งเข้าไปเพื่อทำทัชดาวน์หรือล้างออกจากแผนที่เป็นกุญแจสำคัญในการได้รับชัยชนะ การป้องกันยังมีกุญแจเพราะคุณไม่ต้องสงสัยเลยว่าต้องการผู้เล่นหรือสองคนที่จะกลับมาลองและสกัดกั้นภาพจากทีมตรงข้าม กุญแจ - ฉันอาจเพิ่ม - เพื่อนร่วมทีมของคุณอาจไม่เข้าใจเสมอไป

ในการแข่งขันนัดเดียวใน Haven มีช่วงเวลาที่น่ากลัวอย่างยิ่งที่ฉันได้ฆ่าสามครั้งในขณะที่ถือบอล ฉันจะได้รับ overkill แต่เพื่อนร่วมทีมของฉันยิงฉันด้วย AR พร้อมกับศัตรูที่เหลืออยู่เพียงอย่างเดียว ลูกบอลตกลงมาข้างหลังเป้าหมายด้วยเส้นทางที่ชัดเจนอย่างสมบูรณ์สำหรับทัชดาวน์ แทนที่จะหยิบบอลขึ้นมาและวิ่งเข้ามาเพื่อนร่วมทีมของฉันตั้งแคมป์ออกไปจนกระทั่งทีมศัตรูตอบโต้ เราไม่เคยเข้าใกล้การให้คะแนนในการแข่งขันครั้งนั้นอีกครั้งและหายไปในที่สุด ช่วงเวลานี้เน้นถึงสามประเด็นที่คุณจะพบเมื่อจับคู่กับ Randoms: ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจเกมมนุษย์ผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงวัตถุประสงค์และมุ่งเน้นไปที่ K/D เพียงอย่างเดียวและผู้เล่นที่ไม่สามารถเข้าใจได้ว่ามีไฟเป็นมิตร การไม่รวมปัจจัยผู้เล่นปัญหาเดียวที่ฉันเคยเห็นการครอบตัดใน Ricochet คือเฟรมดิ่งเมื่อผู้เล่นหลายคนอยู่ในตาข่ายเมื่อมีคนทำคะแนน การระเบิดจะปล่อยออกมาจากเน็ตทุกครั้งที่ทีมทำคะแนนซึ่งดูเหมือนว่าจะทำให้เกมแช่แข็งชั่วคราว บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะส่งย้ายเข้าสู่ตำแหน่งใหม่เมื่อเฟรมเรียงลำดับตัวเองออกมา มันไม่ใช่ปัญหาที่พืชผลบ่อยเกินไป แต่มันอาจจะสั่นสะเทือนในสิ่งที่เป็นประสบการณ์ที่ราบรื่น

ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Ricochet อาจเป็นการระเบิดอย่างแน่นอนเมื่อเล่นกับเพื่อนหรือจับคู่กับผู้เล่นที่ช่วยในการเคลื่อนไหวลูกบอลที่ดีและการล้างตาข่ายศัตรูเพื่อให้ลูกบอลไม่ถูกดักจับ กลยุทธ์การประสานงานเพื่อให้ได้ลูกบอลในตาข่ายอาจเป็นไปได้มากเกินพอที่จะต่อต้านผู้เล่นที่มีทักษะมากขึ้น มันไม่ยากที่จะชนะการชนะกับผู้เล่นชั้นนำของคุณที่มี 400 คะแนนแปลก ๆ และผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของทีมตรงข้ามมี 800+ เสียงผู้ประกาศใหม่ที่บันทึกโดยซีรี่ส์ Stalwart Jeff Steitzer เช่นการนับถอยหลังครั้งสุดท้ายในวินาทีปิดหรือทุกครั้งที่ทีมทำคะแนนเพิ่มความตึงเครียดและความตื่นเต้นของการแข่งขัน ในขณะที่ Grifball และ CTF ได้รับการประกาศว่าเป็นเกมที่มีกลยุทธ์มากที่สุดฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะพูดว่า Ricochet ก้าวขึ้นมาเป็นรอยและเป็นเกมที่ลึกซึ้งที่สุดในเชิงลึกและเชิงกลยุทธ์ใน Halo

[youtube id =” zobls_dbdwe” width =” 618″ ความสูง =” 378″]

แพ็คอินฟินิตี้และเหล็กกล้า

ตัวเลือกการปรับแต่งสปาร์ตันใหม่ในชุดเหล็กและชุดเกราะอินฟินิตี้นำเสนอท่าทางอาวุธและชุดเกราะที่หลากหลาย ทั้งหมดนี้เป็นเครื่องสำอางล้วนๆดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะมีการเพิ่มหรือสิทธิประโยชน์ใด ๆ สำหรับการติดตั้ง ความประหลาดใจของฉันมากการผสมเกราะชุดเกราะและการรวมกันทางยุทธวิธีตัวต้านทานนั้นไม่ได้ทรงพลังอย่างที่ฉันคิด แม้ว่าพวกเขาจะไปด้วยกันค่อนข้างดี (โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณตั้งใจที่จะถือลูกบอลใน Ricochet) พวกเขายังสามารถตอบโต้ด้วยตัวเลือกอื่น ๆ ที่มีให้คุณ

บทสรุป

Champions Bundle เป็นรุ่น DLC ที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน แม้จะมีแผนที่น้อยกว่า DLC ก่อนหน้านี้วิงเวียนและข้อผิดพลาดจะทำให้ประชากรผู้เล่นปัจจุบันกลับมาอย่างไม่ต้องสงสัย หาก Ricochet ไม่ได้ถูกปล่อยออกมาช้าในวงจรชีวิตของ Halo 4 มันอาจทำให้ประชากรผู้เล่นตกจากหน้าผาเมื่อปลายปีที่แล้ว Ricochet เป็นเกมที่ลึกที่สุดกลยุทธ์และเข้มข้นมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน โหมดนี้อาจถูกปิดกั้นได้อย่างง่ายดายจนกว่าจะเปิดตัว Halo 5 แต่ 343i เปิดตัวสำหรับ Halo 4 แม้ว่าการแข่งขันจะมีเวลาเหลือเฟือที่จะคัดลอกและวางไว้ในเกมของพวกเขา ประชากรจำนวนมากที่กระจัดกระจายได้มาบรรจบกันในเพลย์ลิสต์ Ricochet ที่ทำให้ทีมใหญ่ของ Slayer มีเงินอย่างจริงจัง ดังนั้นไม่ว่าคุณจะได้รับ Champions Bundle ($ 10 USD) หรือ Bullseye Map Pack ($ 6 USD) คุณจะไม่ควรพลาด