ในขณะที่ 343 Industries ยังไม่ได้เปิดเผยโหมดผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite อย่างเป็นทางการข่าวลือใหม่ออกมาก่อนหน้านี้ว่าไม่เพียงแต่จะเล่นฟรีเท่านั้น แต่ยังจะทำงานที่ 120 เฟรมต่อวินาทีอีกด้วย ผู้ที่สงสัยว่าจะมี Halo Infinite เบต้า/การบินหรือไม่ น่าเศร้าที่ 343 เองก็ไม่ทราบคำตอบสำหรับสิ่งนั้น
ในโพสต์ขนาดใหญ่เกี่ยวกับเว็บไซต์ Halo WapointBungie ตอบคำถามที่สำคัญบางข้อเกี่ยวกับ Halo Infinite ซึ่งรวมถึงศักยภาพของ Halo Infinite เบต้าด้วย
แล้วเบต้าแบบผู้เล่นหลายคน/การบินล่ะ?
Xbox Games Showcase มีวัตถุประสงค์เพื่อมุ่งเน้นไปที่แคมเปญของ Halo Infinite เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถตำหนิพวกคุณทุกคนที่อยากรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนได้ ดังที่ Chris Lee ได้กล่าวไว้ในบล็อกของเขาซึ่งมาพร้อมกับการสาธิตเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แผนเดิมของเราสำหรับการบินขนาดใหญ่ไม่เป็นไปตามที่เราตั้งใจไว้แต่แรก เนื่องจากความท้าทายในการทำงานจากที่บ้านในช่วงโควิด-19 ในเวลานี้ เราไม่แน่ใจจริงๆ ว่าอะไรจะเป็นไปได้ในแง่ของการบิน แต่เรายังคงหวังว่าจะมีโอกาสให้ประชาชนได้ลงมือปฏิบัติจริงในวงกว้างก่อนที่จะเผยแพร่ และดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราจะพึ่งพาการบินและข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องและความร่วมมือของชุมชนนอกเหนือจากการเปิดตัวในขณะที่เราเติบโตและพัฒนาเกมร่วมกัน
นอกจากนั้น สตูดิโอยังให้คำอธิบายที่ค่อนข้างละเอียดว่าทำไมภาพในเกมเปิดตัวจึงดูเป็นแบบนั้น 343 ระบุว่ามีหลายสิ่งที่ยังไม่เสร็จสิ้น แม้ว่าพวกเขาจะยอมรับว่าพวกเขากำลังรับฟังความคิดเห็นและทำงานมากขึ้นก็ตาม ดังที่กล่าวไปแล้ว สำหรับสไตล์ศิลปะ 343 กำลังมองหารูปลักษณ์ที่ "คลาสสิก" มากกว่า
คำถามเกี่ยวกับกราฟิกและภาพ
ก่อนอื่น เราต้องการทราบว่าใช่ เราได้ยินคำติชมที่มาจากบางส่วนของชุมชนเกี่ยวกับภาพในการสาธิตแคมเปญ Halo Infinite แม้ว่าเราจะมองเห็นและได้ยินในแง่บวกมากกว่าแง่ลบ แต่เราต้องการแบ่งปันบริบทเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย จากมุมมองของเรา ชุมชนมีการถกเถียงประเด็นสำคัญสองประเด็นด้วยกัน ได้แก่ สไตล์ศิลปะโดยรวมและความคมชัดของภาพ
จากการเรียนรู้ของเราจาก Halo 4, Halo 5 และ Halo Wars 2 พร้อมด้วยผลตอบรับจากชุมชนที่แข็งแกร่ง เราจึงตัดสินใจเปลี่ยนกลับไปสู่สุนทรียภาพแบบดั้งเดิมที่กำหนดนิยามไตรภาคดั้งเดิม ด้วย Halo Infinite เรากำลังกลับไปสู่รูปแบบศิลปะ 'คลาสสิก' มากขึ้นซึ่งเป็นข้อความสำคัญที่ย้อนกลับไปถึงการเปิดเผยครั้งแรกที่ได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นและเป็นบวกสิ่งนี้แปลเป็นชุดสีที่มีชีวิตชีวามากขึ้น โมเดลและวัตถุที่ "สะอาดกว่า" และวัตถุที่มี "สัญญาณรบกวน" น้อยลง แม้ว่าจะไม่ได้หมายความว่ามีรายละเอียดน้อยลงก็ตาม แม้ว่าเราจะตระหนักดีว่านี่อาจไม่ใช่ความชอบส่วนตัวของทุกคน แต่เรายืนหยัดกับการตัดสินใจครั้งนี้และยินดีที่เห็นว่าการตัดสินใจดังกล่าวโดนใจแฟน ๆ มากมายทั่วโลก
หัวข้อที่สองที่กำลังพูดถึงคือความเที่ยงตรงของการมองเห็น ความคิดเห็นเชิงลบในส่วนนี้รวมถึงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวละครและวัตถุที่ปรากฏแบน เรียบง่าย และเหมือนพลาสติก การจัดแสงที่ให้ความรู้สึกหม่นหมองและแบน และวัตถุป๊อปอัป เราได้อ่านความคิดเห็นของคุณแล้ว เราได้เห็นตัวอย่างเนื้อหารีทัชแบบทำเอง และใช่ เราเคยได้ยินการประเมินของ Digital Foundry แล้ว เราเห็นด้วยกับข้อตกลงนี้ในหลาย ๆ ด้าน เรามีงานต้องทำเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้และยกระดับความเที่ยงตรงและการนำเสนอโดยรวมสำหรับเกมสุดท้าย โครงสร้างที่ใช้ในการสาธิตแคมเปญอยู่ในระหว่างดำเนินการเมื่อหลายสัปดาห์ก่อน โดยมีองค์ประกอบกราฟิกและระบบเกมที่หลากหลายที่ยังคงเสร็จสิ้นและขัดเกลา ในขณะที่ข้อเสนอแนะบางส่วนได้รับการคาดหวังและพูดถึงพื้นที่ที่อยู่ระหว่างดำเนินการแล้ว แต่ข้อเสนอแนะในด้านอื่น ๆ ได้นำมาซึ่งโอกาสและข้อควรพิจารณาใหม่ ๆ เพื่อให้กระจ่างว่าทีมกำลังดำเนินการอย่างจริงจังและทำงานเพื่อประเมิน เรายังไม่มีคำตอบที่แน่ชัดหรือผลลัพธ์ที่จะแบ่งปัน แต่ทีมงานกำลังทำงานโดยเร็วที่สุดตามแผนเพื่อจัดการกับข้อเสนอแนะบางส่วนเกี่ยวกับรายละเอียด ความชัดเจน และความเที่ยงตรงโดยรวม ทีมงานมีความมุ่งมั่นและมุ่งเน้นไปที่การทำให้แน่ใจว่าเรามีโลกที่สวยงามให้ผู้เล่นได้สำรวจเมื่อเราเปิดตัว
มีคำตอบมากมายในคำถามและคำตอบนี้ เช่น Battle Rifle ได้รับการยืนยันว่าอยู่ในแคมเปญ และยังกล่าวถึงว่า Grapple Hook จะทำงานแตกต่างไปจากในแคมเปญอย่างไร
GRAPPLE HOOK ใหม่จะทำงานอย่างไรในผู้เล่นหลายคน?
ไอเท็มอุปกรณ์เช่น Grappleshot จะทำงานแตกต่างออกไปในโหมดผู้เล่นหลายคน และจะมีให้ใช้งานเป็นไอเท็มที่สามารถรับได้บนแผนที่
ฉันขอแนะนำให้อ่านเนื่องจากมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมที่นั่น- นอกจากนี้ ทางสตูดิโอยังได้ให้รายการแง่มุมที่ได้รับการยืนยันมากมายของ Halo Infinite:
- ในการกำหนดเวลาของจักรวาล:มันติดตามเรื่องราวของ Master Chief หลังจากบทสรุปของ Halo 5: Guardians
- ทีมโปร:เราได้รวบรวมทีม Pro ภายในสำหรับ Halo Infinite
- แยกหน้าจอ:ใช่แล้ว การแบ่งหน้าจอจะเป็นอะไรสักอย่าง! (ดูรายละเอียดด้านบนเกี่ยวกับแคมเปญ)
- แลน:Halo Infinite จะรองรับ LAN
- กลับเป็นสีดำ:กางเกงชั้นในสีดำจะอยู่ในเกม
- ไมโครทรานส์แอคชั่น:Halo Infinite จะไม่รวมกล่องของขวัญที่ใช้เงินจริง
- การปรับแต่งผู้เล่น:หากคุณชอบระดับของตัวเลือกการปรับแต่งชุดเกราะใน Halo: Reach คุณจะต้องพึงพอใจ
- เอสอาร์ 152:ผู้เล่นที่โจมตี SR 152 ใน Halo 5: Guardians จะได้รับโทเค็นแสดงความขอบคุณใน Halo Infinite
- ปลอม:เครื่องมือแก้ไขที่มีชื่อเสียงของเราจะอยู่ใน Halo Infinite และจะมีปุ่ม Undo & Redo ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับ Forge
Halo Infinite จะวางจำหน่ายในช่วงวันหยุดนี้สำหรับ Xbox One, Xbox Series X และ PC
การอ่าน Halo Infinite เพิ่มเติม: