ชุมชนของ Call of Duty มักถูกมองว่าเป็นเหรียญสองด้าน คุณมีเกมเมอร์ทั่วไปอยู่ฝั่งหนึ่งและเกมเมอร์ที่เป็นคู่แข่งอยู่อีกฝั่งหนึ่ง และอาจเป็นเรื่องยากที่จะรักษาสมดุลเพื่อให้ทั้งสองฝ่ายพอใจ
เทรอาร์ชปฏิบัติการสีดำ 2เป็นคนแรกที่ผลักดันฟีเจอร์ eSports ต่อสาธารณะในเกม Call of Duty ทำให้ผู้ชมทั่วไปรู้สึกว่าไม่ได้รับการดูแล ตามที่สมาชิกแกนนำในชุมชนนั้นกล่าว อินฟินิตี้วอร์ดผีดูเหมือนจะถอยกลับไปสองสามก้าวในแผนก eSports ปล่อยให้ฝูงชนที่แข่งขันกันหิวโหยสำหรับการสนับสนุนเพิ่มเติม
ตามที่ Greg Reisdorf หัวหน้านักออกแบบผู้เล่นหลายคนของ Sledgehammer Games กล่าวCall of Duty: สงครามขั้นสูงถูกสร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกันสำหรับผู้ชมทั้งสอง
“เกมเมอร์ทั่วไปคือกลุ่มผู้ชมส่วนใหญ่ของเรา และเกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อพวกเขา แต่เกมนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับ eSports ด้วย” Reisdorf กล่าวกามาสุตราในการสัมภาษณ์
“ส่วนใหญ่ทำให้แน่ใจว่าเรารู้ว่าชุมชน eSports สนใจอะไร ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างคุณสมบัติเพื่อช่วยพวกเขาได้” เขากล่าวต่อ “เรารับฟังความคิดเห็นของพวกเขาและต้องการให้การสนับสนุนพวกเขา แต่ก็มากเท่ากับคนอื่นๆ”
Reisdorf เชื่อว่านักกีฬาที่มีการแข่งขันสูงจะนำไปสู่ประสบการณ์ที่สมดุลมากขึ้นสำหรับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง เขากล่าวว่า "ท้ายที่สุดแล้ว มันต้องเป็นเกมที่มีการแข่งขันสูง หากไม่สามารถแข่งขันได้ นั่นหมายความว่ามันไม่สมดุล นั่นหมายความว่าไม่มีใครสนุกสนาน และจะอยู่ได้ไม่นานนัก”
คุณเห็นด้วยกับความคิดของ Reisdorf หรือไม่? คุณคิดว่า Sledgehammer สามารถสร้างสมดุลระหว่างฝูงชนทั้งสองที่บางครั้งขัดแย้งกันได้หรือไม่?
Call of Duty: Advanced Warfare มาถึงแล้ว3 พฤศจิกายน- หากคุณยังไม่ได้อย่าลืมอ่านความคิดของเราเกี่ยวกับมือปืนของ Sledgehammerหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการลงมือทำ