ข้อมูล PTS ของ Anthem Cataclysm เผยบางสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในเกม รับชมวิดีโอตอนนี้

แม้ว่า BioWare จะไม่ได้ปล่อยเนื้อหาสำหรับ Anthem ออกมาทีละหยด แต่แฟน ๆ ก็มีกิจกรรม Cataclysm ที่ต้องตั้งตารอ ตอนนี้สำหรับผู้ที่เล่นบน PC กิจกรรมดังกล่าวจะมีให้บริการบน PTS (เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ) ซึ่งผู้เล่นจะทดสอบการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้มากมาย หากคุณกำลังมองหาข้อมูล PTS ของ Anthem Cataclysm คุณมาถูกที่แล้ว!

ก่อนอื่น ผู้ใช้ Reddit InfinityEagle1 ได้โพสต์คลิปการเล่นเกมความยาวสามนาทีของการเล่นเกม Anthem Cataclysm PTS และมันก็ดูดีกว่าสิ่งที่เราคุ้นเคย

หากยังไม่เพียงพอ สมาชิก subreddit ของ Anthem ได้โพสต์ข้อมูล Anthem Cataclysm PTS มากมายเกี่ยวกับรูปลักษณ์ ไอเท็มใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย

การเปรียบเทียบ GM1

การเปรียบเทียบนี้ที่ฉันยอมรับว่าจะทำให้ Live ดูดีขึ้น แต่ก็มีเกร็ดเกลือที่ต้องจดจำในเรื่องนี้ด้วย ฉันไม่ได้ใช้ GM1 Cataclysms เนื่องจากพวกเขาได้แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Cataclysms ถือเป็นการเล่นแบบเล่นฟรีตั้งแต่เนิ่นๆ จากคำสั่ง Dev มันควรจะคล้ายกับ live มันไม่ได้อยู่ที่นี่อีกแล้ว เพราะนี่คือตอนที่ Cataclysms ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นจึงใกล้เคียงกับ GM1 Freeplay มากขึ้น (แย่กว่า Strongholds)

นี่คือข้อมูลที่ฉันมีจากการถ่ายทอดสด (1.1.1 ครั้งล่าสุดที่ฉันทดสอบ)

จากการวิ่ง 13 ครั้งโดยมีโชค 90% ใน GM1 HOR ฉันได้รับสิ่งต่อไปนี้:

  • 7 ตำนาน
    • ได้เกิน 3 ชั่วโมง หรือ 2.3 ตำนานต่อชั่วโมง
    • โดยเฉลี่ย 0.538 ต่อการวิ่งแต่ละครั้ง
    • 2.05% ของหยดทั้งหมด
  • 41 ผลงานชิ้นเอก
    • เกิน 3 ชั่วโมง หรือ 13.67 ชั่วโมงต่อชั่วโมง
    • โดยเฉลี่ย 3.154 ต่อการวิ่งแต่ละครั้ง
    • 12.02% ของหยดทั้งหมด

สำหรับ PTS นั้น ครอบคลุม 12 หายนะของ GM1:

  • 2 ตำนาน
    • เกิน 3 ชั่วโมง หรือ 0.67 ต่อชั่วโมง
    • โดยเฉลี่ย 0.167 ต่อการวิ่งแต่ละครั้ง
    • 1.24% ของหยดทั้งหมด
  • 15 ผลงานชิ้นเอก
    • เกิน 3 ชั่วโมง ชั่วโมงละ 5 ชั่วโมง
    • เฉลี่ยครั้งละ 1.25 ต่อรัน
    • 9.32% ของหยดทั้งหมด

ผู้พัฒนาระบุอีกครั้งว่าสิ่งนี้น่าจะเหมือนกับโชค 90% ใน Live ดังนั้นนี่ไม่ใช่เหตุที่น่ากังวลจริงๆ

ข้อมูล GM2

GM2 เป็นจุดที่น่าสนใจ น่าเสียดายที่ใน Live ฉันมีเวลามากในการหากลุ่มสำหรับ GM2 ไม่มีอะไรที่จะเปรียบเทียบกับความยุติธรรมได้ ดังนั้นนี่เป็นเพียงข้อมูลอย่างเคร่งครัด ทำทุกอย่างตามที่คุณต้องการ ฉันจะบอกว่า Cataclysms หลายอย่างที่ฉันทำใน GM2 นั้นเป็นการทำคะแนน ดังนั้นส่วนใหญ่จึงนานกว่าประมาณ 1.5 เท่า (~20-25 นาที เทียบกับ ~30-40 นาที) มีบางกิจกรรมที่สั้นกว่านั้นตั้งแต่สัปดาห์แรกโดยประมาณซึ่งมีกิจกรรมเพียง 3/7 กิจกรรมเท่านั้น เพียงสิ่งที่ต้องจำไว้

อย่างไรก็ตาม นี่คือจุดที่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับ PTS นอกเหนือจากการให้คะแนน GM3 เป็นครั้งคราว GM2 ให้ความรู้สึกที่โซโลได้ดีมาก หยาบแต่โซโลได้ ที่นี่ก็มี Strongholds อยู่ไม่กี่แห่งเช่นกัน แต่ก็ไม่มากจนเกินไป

ฉันได้รับสิ่งต่อไปนี้สำหรับการดรอประดับที่สูงกว่า:

  • 28 ตำนาน
    • เกิน 16 ชั่วโมง หรือ 1.75 ชั่วโมงต่อชั่วโมง (เบ้ลงเล็กน้อยจากการวิ่งสกอร์)
    • โดยเฉลี่ย 0.757 ต่อการวิ่งแต่ละครั้ง
    • 2.72% ของหยดทั้งหมด
  • 149 ผลงานชิ้นเอก
    • เกิน 16 ชั่วโมง 9.3125 ต่อชั่วโมง
    • โดยเฉลี่ย 4.027 ต่อการวิ่งแต่ละครั้ง
    • 14.49% ของหยดทั้งหมด

ตอนนี้เพื่อความเป็นธรรม ฉันจะกล่าวถึงสิ่งเดียวกันกับข้างต้น แต่เฉพาะสำหรับการวิ่งหลังจากการแก้ไขไปยัง Cataclysm Loot เท่านั้น

  • 12 ตำนาน
    • เกิน 7.25 ชม. ชั่วโมงละ 1.65 น
    • เฉลี่ยครั้งละ 1 ครั้ง
    • 2.23% ของหยดทั้งหมด
  • 79 ผลงานชิ้นเอก
    • เกิน 7.25 ชั่วโมง ชั่วโมงละ 10.9 ชั่วโมง
    • โดยเฉลี่ย 6.583 ต่อการวิ่งแต่ละครั้ง
    • 14.68% ของหยดทั้งหมด

จากประสบการณ์ส่วนตัว รู้สึกดีมาก ฉันได้รับของสมนาคุณที่ดี ในขณะที่ยังคงสะสมคะแนนเพื่อรับคริสตัลสำหรับการปล้นที่ดีขึ้นใน War Chests (เพิ่มเติมในภายหลัง) รู้สึกดีกว่าการส่งสแปม GM1 HoR เพื่ออธิษฐานขอให้เป็น Legendary จริงๆ จริงๆ แล้วฉันเริ่มคาดหวังไว้อย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อการวิ่งหนึ่งครั้ง หากคุณไม่สนใจคะแนน คุณสามารถลดเวลาที่ใช้ไปประมาณหนึ่งชั่วโมงเพื่อใช้เวลาเพิ่มอีก 10 นาทีในการเยี่ยมชมความลับเพื่อให้ได้คะแนนมากขึ้นในการวิ่งประมาณ 6 รอบ

การเปรียบเทียบ GM3

โอเค นี่อาจจะไม่สมดุลเล็กน้อย แต่ทางที่ดีที่สุดที่ฉันต้องทำต่อไปในตอนนี้ เล่นฟรี GM3 แบบสด (ตั้งแต่ 1.1.1 เป็นอย่างน้อย) เทียบกับ PTS GM3 เล่นฟรี, Cataclysms และ Strongholds ฉันได้เยี่ยมชมแต่ละส่วนที่นี่เล็กน้อย แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถโซโลกิจกรรม Conjunction ใหม่ใน Freeplay ได้ ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อของที่ปล้นมาจาก Freeplay ของฉัน

เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่รวบรวมข้อมูลใน Freeplay ฉันจะไม่เลือก Raw MW/Legendaries ต่อชั่วโมง แต่จะเลือกจำนวนเท่าใดก่อนที่จะเติมสินค้าคงคลัง ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้อาจดูไม่ดีที่สุดหรือบ่งบอกถึงสิ่งที่คุณอาจเห็นได้จากสไตล์การเล่นหรือวิธีการรวบรวมที่แตกต่างกัน

โชค 90% เล่นฟรี GM3 (1.1.1):

  • 8 ตำนาน
    • มากกว่า 3.25 ชั่วโมง ~2.46 ต่อชั่วโมง
    • 2 ครั้งต่อการวิ่งโดยเฉลี่ย
    • 3.81% ของหยดทั้งหมด
  • ผลงานชิ้นเอก 20 ชิ้น
    • มากกว่า 3.25 ชั่วโมง ~6.1 ต่อชั่วโมง
    • เฉลี่ยครั้งละ 5 ตัว
    • 9.52% ของหยดทั้งหมด

เนื้อหา PTS GM3:

  • 17 ตำนาน
    • เกิน 10 ชั่วโมง ชั่วโมงละ 1.7 ชั่วโมง
    • เฉลี่ยครั้งละ 1 ครั้ง
    • 2.88% ของหยดทั้งหมด
  • 128 ผลงานชิ้นเอก
    • เกิน 10 ชั่วโมง ชั่วโมงละ 12.8 ชั่วโมง
    • โดยเฉลี่ย 7.529 ต่อการวิ่งแต่ละครั้ง
    • 21.66% ของหยดทั้งหมด

ฉันอยากจะเน้นย้ำถึงการรันของฉันใน GM3 Cataclysms หลังจากการเปลี่ยนแปลง แม้จะเป็นการรันเพียงไม่กี่ครั้งก็ตาม ตลอดการวิ่งเหล่านั้น มันค่อนข้างสม่ำเสมอสำหรับฉันจริงๆ

  • 6 ตำนาน
    • มากกว่า 2.5 ชั่วโมง 2.4 ตำนานต่อชั่วโมง
    • เฉลี่ย 1.5 ต่อรอบ
    • 2.83% ของหยดทั้งหมด
  • 44 ผลงานชิ้นเอก
    • เกิน 2.5 ชั่วโมง ชั่วโมงละ 17.6 ชั่วโมง
    • โดยเฉลี่ยครั้งละ 11 ครั้ง
    • 20.75% ของหยดทั้งหมด

ตอนนี้มันยากที่จะพูดโดยสุจริตว่ามันคุ้มค่าหรือไม่ โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันเป็น ดำเนิน Cataclysm เป็นเวลา 25-30 นาที (ประมาณว่าต้องใช้เวลานานเท่าใดจึงจะเสร็จสิ้น ดำเนินไปตลอดเหตุการณ์ทั้งหมด) เทียบกับการสแปมฐานที่มั่นบน GM1 เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง ฉันอยากจะใช้เนื้อหาที่ท้าทายและให้รางวัลมากกว่าอย่างตรงไปตรงมา!

คริสตัล หีบสงคราม และไอเท็มใหม่

เกี่ยวกับการปล้นสะดม มีสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องจำไว้ที่นี่ Cataclysms ยังให้รางวัลคุณด้วยคริสตัลซึ่งจะทำให้คุณได้รับสิ่งของต่างๆ จากร้านค้าตามฤดูกาลใหม่ สำหรับการอ้างอิง การวิ่งด้วยคะแนนสูงซึ่งใช้เวลาประมาณ 35-40 นาที โดยไม่คำนึงถึงความยากง่าย รางวัลจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความยาก

ฉันจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์และการให้คะแนนในภายหลัง สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือคะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้ในปัจจุบันคือเท่าใด โดยที่กิจกรรมทั้งหมดดำเนินอยู่ (คาดคะเนว่าเหตุการณ์เหล่านั้นจะไม่ถูกต้องตั้งแต่เริ่มต้น) ซึ่งจบลงด้วยคะแนนประมาณ 8 ล้านใน Gm2 และเกือบ 12 ล้านใน GM3 คุณจะได้รับ 1 คริสตัลไมเนอร์ต่อคะแนน 1,000 คะแนน ดังนั้นนี่จึงเท่ากับ ~8k และ 12k คริสตัลรองโดยเฉพาะ

หีบสงครามมอบไอเท็มที่เป็นผลงานชิ้นเอก (พลัง 66) หรือระดับตำนาน (พลัง 80) ให้กับคุณ หีบสงครามแต่ละหีบมีราคา 1100 คริสตัลไมเนอร์ หรือ 1 เมเจอร์ (ราคา 1,000 ไมเนอร์ สามารถรับได้จากรายวัน/สัปดาห์) และ 100 ไมเนอร์ จนถึงตอนนี้ โอกาสในตำนานยังเด้งอยู่ระหว่าง 10-15% ฉันจะบอกว่าเฉลี่ย 12.5% ​​เพื่อประโยชน์ของคณิตศาสตร์ที่กำลังจะมาถึง

ด้วยราคา 1,100 คริสตัลรอง หมายความว่าคุณจะได้รับ ~7 ดึงจากการรันคะแนน Gm2 และ ~11 จาก Gm3 ด้วยหีบสงคราม นั่นหมายความว่าคุณมีศักยภาพที่จะได้รับไอเท็มระดับตำนานอีกชิ้นจากการวิ่งเหล่านั้น ~61% สำหรับการวิ่ง GM2 และ ~77% สำหรับการวิ่ง GM3 เพื่อรับตำนานจากทอยที่กำหนด นี่ไม่ได้คำนึงถึงคริสตัลใดๆ จาก Dailies (ซึ่งทุกอันจะเคลียร์เนื่องจากการได้รับซ้ำในแต่ละวันเพียงพอสำหรับการดึงพิเศษ) หรือวิธีอื่นของคริสตัล

ตามโปสเตอร์ ผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าจะได้รับไอเทมที่พวกเขาต้องการจาก War Chests อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ได้รับการจัดหมวดหมู่ ซึ่งทำให้การทำฟาร์มสำหรับคลาสเฉพาะง่ายขึ้น ขณะนี้มีกล่องให้เลือกสามกล่อง ได้แก่ ช่องสนับสนุน ระยะประชิด และช่องอาวุธ แต่ละกล่องจะมีแปด, แปด, และหกรายการตามลำดับและมีเพียงรายการใหม่เท่านั้น-

ในขณะที่เราต้องรอดูอาวุธใหม่ ลองดูตัวอย่างการต่อสู้ระยะประชิดด้านล่าง

ในส่วนของการต่อสู้ระยะประชิด นี่คือภาพบางส่วน และสำหรับผู้ที่ไม่สามารถดูภาพได้ ก็รวมรายละเอียดไว้ด้วย!

ยักษ์ใหญ่ระยะประชิด

ประเภท A: ถุงมือแผ่นดินไหว (ระยะประชิดปัจจุบัน) ชื่อ: Earthshaker ประเภท/คอมโบ: ทางกายภาพ, เครื่องระเบิด MW Perk: ส่งคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหน้าคุณ

Type B: Inferno Glove (ใหม่!) ชื่อ: Meteor Smash Type/Combo: Fire, Primer MW Perk: ทำให้โลกแตก ทำให้เกิดเปลวไฟรอบเท้าของคุณ และเผาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (สร้าง Fire DoT บนพื้น) นี่คือระยะประชิดที่คุณอาจเคยเห็นมาก่อนโพสต์นี้เกี่ยวกับเอฟเฟกต์สภาพอากาศ Cataclysm ใหม่

ระยะประชิดสกัดกั้น

ประเภท A: ดาบคู่ (ปัจจุบัน) ชื่อ: ดาบประเภท Warding/คอมโบ: กายภาพ, เครื่องระเบิด MW Perk: การโจมตีศัตรูจะทำให้ต้านทานความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 10 วินาที สแต็คเป็น 5

ประเภท B: Venomous Blades ชื่อ: Deathstalker Blades ประเภท/คอมโบ: Acid, Primer MW Perk: สร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50%

เรนเจอร์ระยะประชิด

ประเภท A: กระบองช็อก (กระแส) ชื่อ: การแปลงโวลต์ ประเภท/คอมโบ: ไฟฟ้า, ไพรเมอร์ MW Perk: การปะทะศัตรูจะเพิ่มอัลติเมทชาร์จ 3 แต้ม

ประเภท B: กระบองแผ่นดินไหว ชื่อ: ประเภท Rampager/คอมโบ: ทางกายภาพ, เครื่องระเบิด MW Perk: การโจมตีศัตรูจะทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 10 วินาที สแต็คเป็น 5

พายุโจมตีระยะประชิด

ประเภท A: การโจมตีด้วยระเบิด (ปัจจุบัน) ชื่อ: Searing Blast ประเภท/คอมโบ: ไฟ, เครื่องระเบิด MW Perk: ส่งลูกไฟออกไปเพื่อตามหาศัตรู (โดยพื้นฐานแล้วเปลวไฟแห่งชีวิตลดราคา ปัจจุบันยังไม่รุนแรง/ระเบิด เป็นเพียงความเสียหายเพิ่มเติม)

ประเภท B: ชื่อการโจมตีที่น่าตกใจ: ประเภทไฟกระชากสายฟ้า/คอมโบ: ไฟฟ้า, ไพร์เมอร์ MW Perk: การปะทะศัตรูจะฟื้นฟูเกราะ 40%

ในที่สุดก็ถึงเวลาดำดิ่งสู่เหตุการณ์ Cataclysm แล้ว โปรดทราบว่าหากคุณเล่น Anthem และไม่ต้องการให้สปอยล์ใดๆ เลย ไม่ต้องอ่านต่อ

ความหายนะ

ตอนนี้ถึงเวลาที่จะพูดถึงอาหารจานหลักแล้วถ้าคุณต้องการ ความหายนะนั้นเอง มีการระบุไว้ว่า Cataclysm จะเริ่ม 3 กิจกรรมและบอส และจะดำเนินไปจนถึง 7 กิจกรรมโดยบอสจะเพิ่ม 1 กิจกรรมต่อสัปดาห์ (แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้)

Cataclysm ทำหน้าที่เป็นฐานที่มั่นปลายเปิด ไม่มากก็น้อย แต่ละพื้นที่มีงานหรือปริศนาที่แตกต่างกันเพื่อให้สำเร็จ บางส่วนเป็นเพียงเหตุการณ์การฆ่า บางส่วนเป็นปริศนาง่ายๆ บางส่วนใช้ Echoes เพื่อความซับซ้อนเล็กน้อย แต่ละกิจกรรมที่คุณทำสำเร็จภายใน Cataclysm จะให้รางวัลคุณด้วยเวลาพิเศษใน Cataclysm เวลาพิเศษที่หอกของคุณสามารถอยู่ใน Cataclysm ได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องใช้พื้นที่ป้องกัน และที่สำคัญที่สุดคือของปล้น

พื้นที่นั้นเต็มไปด้วยความลับและคะแนนโบนัส ดังนั้นการสำรวจจึงคุ้มค่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการคริสตัลมากขึ้นเพื่อเปิด War Chests มากขึ้น

ดังที่คุณอาจได้เห็นก่อนหน้านี้ มีการปรับปรุงด้านภาพอย่างมากใน Cataclysm โดยรวมแล้ว ตอนนี้มันดูยอดเยี่ยมมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนๆ บน devstream

ฉันมีคำแนะนำข้อความฉบับสมบูรณ์สำหรับความหายนะทั้งหมดและมีเหตุการณ์/ความลับอยู่ในบอร์ด AHQ คุ้มค่าที่จะลองดูหากคุณต้องการความคิดที่ดีกว่า ขณะนี้อยู่ระหว่างการเพิ่มรูปภาพลงในคำแนะนำและอัปเดตแผนที่ด้วยรูปลักษณ์ใหม่พร้อมการเปิดตัวการอัปเดตวันที่ 3 กรกฎาคม โดยเพิ่มแผนที่สุดท้ายที่น่าจะเป็น

เรื่องราว

นอกจากนี้ ยังมีภารกิจเนื้อเรื่องใหม่ๆ ที่จะนำไปสู่เหตุการณ์ Cataclysm อีกด้วย ฉันจะไม่พูดอะไรมากเกี่ยวกับพวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์พวกเขา แต่พวกเขาก็ค่อนข้างดี พวกเขามีภาพยนตร์สองเรื่อง และอธิบายเรื่องราวทั่วไปเบื้องหลังหายนะครั้งนี้ มันเริ่มต้นอย่างไร คุณไปถึงจุดนั้นได้อย่างไร และทำไมคุณถึงต้องการหยุดมัน ภารกิจหนึ่งให้คุณต่อสู้กับสัตว์ประหลาด Apex สองสามตัว (คุณอาจต้องการเรียกใช้มอนสเตอร์ตัวนั้นในระดับความยากสูงสุดที่คุณสามารถทำได้)

มันสนุกมากและเป็นการแนะนำตัวของ Cataclysm ที่ดีด้วย

กลศาสตร์

เมื่อคุณออกจากฟองเริ่มต้น คุณจะได้รับการปกป้องประมาณ 30 วินาทีจาก Cataclysm หลังจากนี้ คุณจะเริ่มรับความเสียหายประมาณ 10% ของเกราะของคุณทุกๆ วินาที มีหลายวิธีในการโยกย้ายความเสียหายนี้ แน่นอนว่าคุณยังสามารถรักษาได้โดยใช้ส่วนประกอบและชุดซ่อม คุณยังสามารถฟื้นฟูการป้องกันของคุณได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี ได้แก่ Anthem Energy (ซึ่งดรอปจากศัตรูที่ถูกฆ่า) และ Bubbles ที่คุณสามารถยิงได้ซึ่งครอบคลุมทั่วทั้งเวทีกิจกรรม สิ่งเหล่านี้จะฟื้นความเสถียรของคุณนอกเหนือจากการปกป้องคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนน้อยลงจากการสังหารในขณะที่อยู่ในฟองอากาศเหล่านี้

ในการทำคะแนน คุณจะได้รับ 10 แต้มต่อศัตรูปกติ 100 แต้มต่อศัตรูชั้นยอด และ 1,000 แต้มต่อศัตรูในตำนาน/ชื่อ นอกจากนี้ยังมีพลังงานเพลงสรรเสริญพระบารมีหลายระดับซึ่งจะให้คะแนนเมื่อหยิบขึ้นมาด้วย สีเขียว (สำหรับการสังหารโดยเฉพาะ) ให้ 10 แต้ม, สีน้ำเงินคือ 200, สีม่วง 300 และสีส้ม (เฉพาะความลับ) 500

จากนั้นค่าคะแนนฐานเหล่านี้จะถูกคูณด้วยตัวคูณคะแนนปัจจุบันของคุณ ซึ่งเริ่มต้นที่ 1x และเพิ่มขึ้น 1 สำหรับแต่ละกิจกรรมที่เสร็จสิ้น ตัวคูณนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าขณะอยู่ในพายุ (ไม่ใช่ในฟองอากาศป้องกัน) ตัวคูณสูงสุดที่คุณสามารถทำได้คือ 16x หนึ่งในเหตุการณ์ทั้งหมดจะเสร็จสิ้น

เมื่อคุณฆ่า Vara คะแนนของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า จากนั้นคูณด้วยตัวปรับความยากที่กำหนด ปัจจุบันใน GM2 คือ ~5x, Gm3 คือ ~7.5x คะแนนสุดท้ายที่คุณได้รับจากผลลัพธ์นี้จะถูกหารด้วย 1,000 และมอบให้คุณเป็น Minor Crystals

ดังนั้นเป้าหมายคือการทำกิจกรรมให้ได้มากที่สุด จากนั้นฆ่า Vara เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด

สุดท้ายนี้จะมีกิจกรรมเล่นฟรีที่จะเปิดตัวทุกครั้งที่ Cataclysm เปิดตัวเช่นกัน มีสิ่งที่ผู้ใช้เรียกว่าโหมด "mini-horde" ซึ่งมีการกำหนดเวลาซึ่งใช้เวลาประมาณ 15 นาที เมื่อคุณพิชิตฝูงซอมบี้ได้แล้ว คุณจะได้รับเวลาพักผ่อนและจัดกลุ่มใหม่ก่อนที่ฝูงอื่นจะเริ่มที่อื่นบนแผนที่

เอาล่ะคุณมีมันแล้ว นี่เป็นข้อมูลที่ละเอียดที่สุดที่เรามีเกี่ยวกับ Cataclysm และสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นกับมันจนถึงตอนนี้ นี่จะเพียงพอที่จะนำ Anthem กลับมาหรือไม่? เพื่อประโยชน์ของ BioWare หวังว่านี่จะเป็นการเริ่มต้นที่ดี

ในข่าวเพลงสรรเสริญอื่นๆไปดูชุดเกราะและสกินที่กำลังจะมาถึงพบได้ในไฟล์เกม