BioWare ตอบสนองต่อรายงานประวัติการพัฒนาอันวุ่นวายของ Anthem

โดยที่ Anthem ได้รับการยืนยันว่าเป็นเกมที่มีเรตติ้งต่ำที่สุดในประวัติศาสตร์ของ BioWare (ปัจจุบันอยู่ที่เพียง55 บนริติค-รายงานใหม่จาก Kotakuได้อธิบายประวัติการพัฒนาเกม Anthem ที่มีปัญหาซึ่งเกมดังกล่าวได้รับความเดือดร้อน มันคุ้มค่าที่จะอ่านไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกมหรือไม่เพียงแค่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่อาจผิดพลาดในเกม AAA ที่มีงบประมาณมหาศาล

เพื่อระงับเสียงพึมพำและแง่ลบเกี่ยวกับรายงาน BioWare ได้ออกแถลงการณ์ในรูปแบบของจดหมายถึงสตูดิโอเว็บไซต์ซึ่งคุณสามารถอ่านแบบเต็มได้ด้านล่าง

เราต้องการใช้เวลาสักครู่เพื่อกล่าวถึงบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเช้านี้เกี่ยวกับ BioWare และการพัฒนาของ Anthem ก่อนอื่นเลย เรายืนหยัดเคียงข้างสมาชิกทุกคนทั้งในปัจจุบันและอดีตในทีมของเราที่ทำงานในเกมนี้ด้วยสุดใจ ซึ่งรวมถึงความเป็นผู้นำด้วย ต้องใช้ความพยายาม พลังงาน และความทุ่มเทอย่างมากในการสร้างเกมใดๆ และการสร้าง Anthem จะเป็นไปไม่ได้เลยหากปราศจากความพยายามของพวกเขาทุกประการ เราเลือกที่จะไม่แสดงความคิดเห็นหรือมีส่วนร่วมในเรื่องราวนี้เนื่องจากเรารู้สึกว่ามีการมุ่งเน้นอย่างไม่ยุติธรรมไปที่สมาชิกในทีมและผู้นำบางคน ซึ่งพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อนำแนวคิดใหม่ทั้งหมดนี้มาสู่แฟนๆ เราไม่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งที่พยายามจะโค่นล้มพวกเขาในฐานะปัจเจกบุคคล เราเคารพพวกเขาทุกคน และเราสร้างเกมนี้ขึ้นมาเป็นทีม

เราให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับวัฒนธรรมในที่ทำงานของเราในสตูดิโอของเรา สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของสมาชิกในทีมเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง เราได้สร้างทีมผู้นำชุดใหม่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา โดยเริ่มจาก Casey Hudson เป็นผู้จัดการทั่วไปของเราในปี 2017 ซึ่งช่วยให้เราก้าวสำคัญในการปรับปรุงวัฒนธรรมของสตูดิโอและการมุ่งเน้นที่สร้างสรรค์ของเรา เราได้ยินคำวิพากษ์วิจารณ์ที่ผู้คนหยิบยกขึ้นมาในบทความนี้ในวันนี้ และเรากำลังพิจารณาสิ่งนั้นควบคู่ไปกับคำติชมที่เราได้รับจากแบบสำรวจภายในทีมของเรา เราให้ความสำคัญกับการวางแผนที่ดีขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยง "วิกฤตการณ์" และนั่นไม่ใช่หัวข้อสำคัญของข้อเสนอแนะในการชันสูตรศพภายในของเรา การสร้างเกม โดยเฉพาะ IP ใหม่ จะเป็นหนึ่งในความท้าทายด้านความบันเทิงที่ยากที่สุดเสมอ เราทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำให้สุขภาพดีและปราศจากความเครียด แต่เราก็รู้ดีว่ายังมีสิ่งที่ต้องปรับปรุงอยู่เสมอ

ในฐานะสตูดิโอและทีมงาน เรายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นกับเกมที่เราทำ โดยเฉพาะจากผู้เล่นของเรา กระบวนการสร้างสรรค์มักเป็นเรื่องยาก การต่อสู้และความท้าทายในการสร้างวิดีโอเกมนั้นมีอยู่จริงมาก แต่รางวัลจากการมอบสิ่งที่เราสร้างขึ้นมาสู่มือของผู้เล่นของเรานั้นน่าทึ่งมาก ผู้คนในอุตสาหกรรมนี้ทุ่มเทความหลงใหลและพลังงานอย่างมากในการทำบางสิ่งที่สนุกสนาน เราไม่เห็นคุณค่าของการรื้อทำลายกันหรืองานของกันและกัน เราไม่เชื่อว่าบทความที่ทำแบบนั้นจะทำให้อุตสาหกรรมและงานฝีมือของเราดีขึ้น

เรามุ่งเน้นอย่างเต็มที่ไปที่ผู้เล่นของเราและยังคงสร้าง Anthem ทุกสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อชุมชนของเรา ขอขอบคุณแฟนๆ ของเราสำหรับการสนับสนุนของคุณ – เราทำสิ่งที่เราทำเพื่อคุณ

แน่นอนว่าเรื่องราวทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Anthem และการพัฒนาเป็นสิ่งที่ BioWare และพนักงานของบริษัทได้รับรู้

BioWare จะฟื้นคืนโมโจและเวทมนตร์กลับคืนมาหรือไม่เกม Dragon Age ถัดไป- หวังว่าสตูดิโอจะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดภูมิทัศน์ของเกม RPG ในทศวรรษที่ผ่านมา

การอ่านเพลงสรรเสริญพระบารมีเพิ่มเติม: