หากคุณกำลังเล่น Anthem บนพีซีและพบว่าส่วนควบคุมการบิน และแม้แต่ UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) นั้นยากเกินกว่าที่จำเป็น คุณไม่ได้อยู่คนเดียว โชคดีที่ BioWare ได้ปรับเปลี่ยนวิธีที่ Anthem PC ควบคุมการทำงานการบินและ UI แล้ว
ใน Reddit โปรดิวเซอร์ Ben Irving โพสต์การเปลี่ยนแปลงที่ BioWare ทำกับการควบคุมพีซีและ UI ของเกมเมื่อเปิดตัว ใช่ น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นในการสาธิตที่กำลังดำเนินอยู่ในขณะนี้
การควบคุมพีซีเพลงสรรเสริญพระบารมี – การเปลี่ยนแปลงการเล็งและการบิน:
การเล็ง
- แก้ไขการป้อนข้อมูลเมาส์ดิบแล้ว
- เราพบและแก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดอาการของการเร่งความเร็วติดลบ
การบินและการว่ายน้ำ
- เพิ่มช่วงที่มีอยู่สำหรับตัวเลือกความไวของเมาส์
- แถบเลื่อนความไวในการบินและการว่ายน้ำตอนนี้ให้ระยะที่มากกว่าสองเท่าของที่เคยนำเสนอก่อนหน้านี้ ซึ่งช่วยให้การตั้งค่า DPI ของเมาส์ที่แตกต่างกัน (โดยเฉพาะสูงหรือต่ำมาก) เพื่อให้เข้ากับการตั้งค่าความไวในการว่ายน้ำ/การบินในเกมของเราได้ดียิ่งขึ้น
- PC Flight Box กลายเป็นวงกลมแล้ว
- ขณะนี้ PC Flight Cursor ถูกจำกัดด้วยขอบเขตวงกลมแทนที่จะเป็นกล่อง ช่วยให้สามารถจัดการเทิร์น/ความเร็วได้ดีขึ้น เนื่องจากระยะห่างจากจุดศูนย์กลาง (ซึ่งกำหนดความเร็วของเทิร์นของคุณ) จะเป็นจำนวนสูงสุดที่เท่ากันเสมอในทุกทิศทาง
- เพิ่มการจัดกึ่งกลางอัตโนมัติสำหรับ PC Flight
- เพิ่มพฤติกรรมการจัดกึ่งกลางอัตโนมัติในการว่ายน้ำและการบินตามค่าเริ่มต้นสำหรับพีซี
- เมื่อการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์หยุด (หลังจากหน่วงเวลา) เป้าเล็งจะกลับสู่กึ่งกลางโดยอัตโนมัติ
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการกดปุ่ม Sprint/Fly
- เราได้แก้ไขข้อผิดพลาดปัญหาสแปมกระตุก/FX ที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อเล่นด้วยถือเพื่อบิน(แทนที่จะสลับ) ตัวเลือกสำหรับเที่ยวบิน
- ขณะนี้สามารถป้อนข้อมูล Raw Mouse ได้แล้วใน PC Flight
- ด้วยการตั้งค่าแถบเลื่อนการตั้งค่า Flight/Swim Response และ Precision เป็น 0% คุณสามารถป้อนข้อมูลดิบของเมาส์ได้แล้ว
- อัปเดตการตั้งค่าความไวการบินและการว่ายน้ำเริ่มต้นแล้ว
- การตั้งค่าความไวในการบินบนพีซีและการว่ายน้ำเริ่มต้นทั้งหมดได้รับการปรับเป็น 1200 DPI แทนที่จะเป็น 1800 DPI
- ความไวในการบินและการว่ายน้ำเริ่มต้นเปลี่ยนจาก 50% และ 35% ตามลำดับ เป็น 40% ทั้งคู่
- ซึ่งเหมือนกับการที่ทั้งคู่ตั้งค่าไว้ที่ 100% ด้วยการปรับความไวครั้งก่อนของเรา และเนื่องจากการว่ายน้ำมีความไวต่ำกว่าการบิน จึงเห็นการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นมากยิ่งขึ้นในการตั้งค่าเริ่มต้น
- ปรับการตอบสนองการบิน/ว่ายน้ำ และการตั้งค่าเริ่มต้นและเส้นโค้งที่แม่นยำ
- ขณะนี้ค่าเริ่มต้นใกล้เคียงกับอินพุตเมาส์ดิบมากขึ้น
- ปรับค่าเริ่มต้นสำหรับความแม่นยำ / การตอบสนอง:
- 25% สำหรับการบินและว่ายน้ำความแม่นยำลงไป 15%
- 50% สำหรับการบินและว่ายน้ำการตอบสนองลงไป 30%
- ปรับเปลี่ยนการตอบสนองการบินและการว่ายน้ำเพื่อลดพฤติกรรมการชะลอความเร็วลงใกล้กับจุดศูนย์กลางให้ชันน้อยลงกว่าเดิม
การเปลี่ยนแปลงพีซี UI เพลงสรรเสริญพระบารมี:
สรุป
เราได้ทำการอัปเดตมากมายในเมนูและการนำทาง Forge ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดบนพีซีตั้งแต่รุ่นสาธิต ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา (15 ก.พ.) คุณจะเห็นการปรับปรุงต่างๆ เช่น การใช้ Q และ E เพื่อนำทางแท็บต่างๆ และความสามารถในการเจาะลึกเข้าไปในเมนูโดยการคลิกตัวเลือกที่มองเห็นได้ทางด้านขวา (ยกเว้นเมนูโซเชียลที่จะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 22 กุมภาพันธ์) . ใน Forge คุณจะสังเกตเห็นว่าการหมุนและซูมตัวละครของคุณตอบสนองได้ดีกว่า
เรายังทำงานเพื่อปรับปรุงตัวเลือกกราฟิกของเราบนพีซีด้วย สำหรับการเปิดตัวทั่วโลก (22 กุมภาพันธ์) ปัญหาเกี่ยวกับ Motion Blur จะได้รับการแก้ไขพร้อมกับการเพิ่มตัวเลือกในการเปิดหรือปิด HDR เรากำลังเพิ่มความสามารถในการปรับการสั่นของกล้องด้วยแถบเลื่อนเพื่อช่วยบรรเทาปัญหาอาการเมารถสำหรับการเปิดตัวทั่วโลก (22 ก.พ.) เรากำลังตรวจสอบอย่างแข็งขันในการเพิ่มแถบเลื่อน FOV ให้กับเกม เราเข้าใจถึงความสำคัญของตัวเลือกนี้สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก นอกจากนี้ เรากำลังตรวจสอบการเพิ่มตัวเลือกสำหรับขีดจำกัด FPS และความสว่าง HDR ในแพทช์ในอนาคต ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นเมื่อเรามีมัน
รายการการเปลี่ยนแปลงสำหรับการเปิดตัว (15 ก.พ. / 22 ก.พ.)
- UI การคลิกตัวเลือกที่มองเห็นได้ในเมนูได้รับการแก้ไขในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ (ยกเว้นโซเชียลซึ่งเป็นวันที่ 22 กุมภาพันธ์)
- การนำทางแท็บเมนูด้วย Q และ E แทนการผูกคีย์แบบเก่าได้รับการแก้ไขในวันที่ 15 กุมภาพันธ์
- ปรับปรุงความเร็วในการหมุนของ Forge ด้วยเมาส์ – 15 ก.พ
- การเลื่อนด้วยล้อเลื่อนของเมาส์จะไม่ซูมหอกของคุณและเลื่อนเมนู (จะเป็นไปตามบริบทตามตำแหน่งที่เมาส์ของคุณอยู่) – 15 กุมภาพันธ์
- D-Pad จะแสดงเป็นการผูกคีย์บอร์ด – 15 กุมภาพันธ์
- ตอนนี้การปิด Motion Blur ในการตั้งค่าใช้งานได้แล้ว (แยกจากการประมวลผลภายหลัง) – 22 ก.พ
- สลับ HDR ได้ – 22 กุมภาพันธ์
- เพิ่มแถบเลื่อน Camera Shake – 22 กุมภาพันธ์
ในข่าวเพลงสรรเสริญพระบารมีอื่น ๆ ลองดูว่าไพรเมอร์และตัวระเบิดทำงานอย่างไรในเกมที่มีประโยชน์นี้แผ่นโกง- นอกจากนี้ โปรดทราบว่าหากคุณกังวลเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นใน Anthem ให้ BioWare จัดการเรื่องนั้นด้วยการยืนยันเกี่ยวกับวิธีการทำงาน-