การควบคุมพีซีและ UI ของ Anthem ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อการเปิดตัว นี่คือการเปลี่ยนแปลง

หากคุณกำลังเล่น Anthem บนพีซีและพบว่าส่วนควบคุมการบิน และแม้แต่ UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) นั้นยากเกินกว่าที่จำเป็น คุณไม่ได้อยู่คนเดียว โชคดีที่ BioWare ได้ปรับเปลี่ยนวิธีที่ Anthem PC ควบคุมการทำงานการบินและ UI แล้ว

ใน Reddit โปรดิวเซอร์ Ben Irving โพสต์การเปลี่ยนแปลงที่ BioWare ทำกับการควบคุมพีซีและ UI ของเกมเมื่อเปิดตัว ใช่ น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นในการสาธิตที่กำลังดำเนินอยู่ในขณะนี้

การควบคุมพีซีเพลงสรรเสริญพระบารมี – การเปลี่ยนแปลงการเล็งและการบิน:

การเล็ง

  • แก้ไขการป้อนข้อมูลเมาส์ดิบแล้ว
    • เราพบและแก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดอาการของการเร่งความเร็วติดลบ

การบินและการว่ายน้ำ

  • เพิ่มช่วงที่มีอยู่สำหรับตัวเลือกความไวของเมาส์
    • แถบเลื่อนความไวในการบินและการว่ายน้ำตอนนี้ให้ระยะที่มากกว่าสองเท่าของที่เคยนำเสนอก่อนหน้านี้ ซึ่งช่วยให้การตั้งค่า DPI ของเมาส์ที่แตกต่างกัน (โดยเฉพาะสูงหรือต่ำมาก) เพื่อให้เข้ากับการตั้งค่าความไวในการว่ายน้ำ/การบินในเกมของเราได้ดียิ่งขึ้น
  • PC Flight Box กลายเป็นวงกลมแล้ว
    • ขณะนี้ PC Flight Cursor ถูกจำกัดด้วยขอบเขตวงกลมแทนที่จะเป็นกล่อง ช่วยให้สามารถจัดการเทิร์น/ความเร็วได้ดีขึ้น เนื่องจากระยะห่างจากจุดศูนย์กลาง (ซึ่งกำหนดความเร็วของเทิร์นของคุณ) จะเป็นจำนวนสูงสุดที่เท่ากันเสมอในทุกทิศทาง
  • เพิ่มการจัดกึ่งกลางอัตโนมัติสำหรับ PC Flight
    • เพิ่มพฤติกรรมการจัดกึ่งกลางอัตโนมัติในการว่ายน้ำและการบินตามค่าเริ่มต้นสำหรับพีซี
    • เมื่อการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์หยุด (หลังจากหน่วงเวลา) เป้าเล็งจะกลับสู่กึ่งกลางโดยอัตโนมัติ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการกดปุ่ม Sprint/Fly
    • เราได้แก้ไขข้อผิดพลาดปัญหาสแปมกระตุก/FX ที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อเล่นด้วยถือเพื่อบิน(แทนที่จะสลับ) ตัวเลือกสำหรับเที่ยวบิน
  • ขณะนี้สามารถป้อนข้อมูล Raw Mouse ได้แล้วใน PC Flight
    • ด้วยการตั้งค่าแถบเลื่อนการตั้งค่า Flight/Swim Response และ Precision เป็น 0% คุณสามารถป้อนข้อมูลดิบของเมาส์ได้แล้ว
  • อัปเดตการตั้งค่าความไวการบินและการว่ายน้ำเริ่มต้นแล้ว
    • การตั้งค่าความไวในการบินบนพีซีและการว่ายน้ำเริ่มต้นทั้งหมดได้รับการปรับเป็น 1200 DPI แทนที่จะเป็น 1800 DPI
    • ความไวในการบินและการว่ายน้ำเริ่มต้นเปลี่ยนจาก 50% และ 35% ตามลำดับ เป็น 40% ทั้งคู่
      • ซึ่งเหมือนกับการที่ทั้งคู่ตั้งค่าไว้ที่ 100% ด้วยการปรับความไวครั้งก่อนของเรา และเนื่องจากการว่ายน้ำมีความไวต่ำกว่าการบิน จึงเห็นการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นมากยิ่งขึ้นในการตั้งค่าเริ่มต้น
  • ปรับการตอบสนองการบิน/ว่ายน้ำ และการตั้งค่าเริ่มต้นและเส้นโค้งที่แม่นยำ
    • ขณะนี้ค่าเริ่มต้นใกล้เคียงกับอินพุตเมาส์ดิบมากขึ้น
    • ปรับค่าเริ่มต้นสำหรับความแม่นยำ / การตอบสนอง:
      • 25% สำหรับการบินและว่ายน้ำความแม่นยำลงไป 15%
      • 50% สำหรับการบินและว่ายน้ำการตอบสนองลงไป 30%
    • ปรับเปลี่ยนการตอบสนองการบินและการว่ายน้ำเพื่อลดพฤติกรรมการชะลอความเร็วลงใกล้กับจุดศูนย์กลางให้ชันน้อยลงกว่าเดิม

การเปลี่ยนแปลงพีซี UI เพลงสรรเสริญพระบารมี:

สรุป

เราได้ทำการอัปเดตมากมายในเมนูและการนำทาง Forge ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดบนพีซีตั้งแต่รุ่นสาธิต ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา (15 ก.พ.) คุณจะเห็นการปรับปรุงต่างๆ เช่น การใช้ Q และ E เพื่อนำทางแท็บต่างๆ และความสามารถในการเจาะลึกเข้าไปในเมนูโดยการคลิกตัวเลือกที่มองเห็นได้ทางด้านขวา (ยกเว้นเมนูโซเชียลที่จะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 22 กุมภาพันธ์) . ใน Forge คุณจะสังเกตเห็นว่าการหมุนและซูมตัวละครของคุณตอบสนองได้ดีกว่า

เรายังทำงานเพื่อปรับปรุงตัวเลือกกราฟิกของเราบนพีซีด้วย สำหรับการเปิดตัวทั่วโลก (22 กุมภาพันธ์) ปัญหาเกี่ยวกับ Motion Blur จะได้รับการแก้ไขพร้อมกับการเพิ่มตัวเลือกในการเปิดหรือปิด HDR เรากำลังเพิ่มความสามารถในการปรับการสั่นของกล้องด้วยแถบเลื่อนเพื่อช่วยบรรเทาปัญหาอาการเมารถสำหรับการเปิดตัวทั่วโลก (22 ก.พ.) เรากำลังตรวจสอบอย่างแข็งขันในการเพิ่มแถบเลื่อน FOV ให้กับเกม เราเข้าใจถึงความสำคัญของตัวเลือกนี้สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก นอกจากนี้ เรากำลังตรวจสอบการเพิ่มตัวเลือกสำหรับขีดจำกัด FPS และความสว่าง HDR ในแพทช์ในอนาคต ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นเมื่อเรามีมัน

รายการการเปลี่ยนแปลงสำหรับการเปิดตัว (15 ก.พ. / 22 ก.พ.)

  • UI การคลิกตัวเลือกที่มองเห็นได้ในเมนูได้รับการแก้ไขในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ (ยกเว้นโซเชียลซึ่งเป็นวันที่ 22 กุมภาพันธ์)
  • การนำทางแท็บเมนูด้วย Q และ E แทนการผูกคีย์แบบเก่าได้รับการแก้ไขในวันที่ 15 กุมภาพันธ์
  • ปรับปรุงความเร็วในการหมุนของ Forge ด้วยเมาส์ – 15 ก.พ
  • การเลื่อนด้วยล้อเลื่อนของเมาส์จะไม่ซูมหอกของคุณและเลื่อนเมนู (จะเป็นไปตามบริบทตามตำแหน่งที่เมาส์ของคุณอยู่) – 15 กุมภาพันธ์
  • D-Pad จะแสดงเป็นการผูกคีย์บอร์ด – 15 กุมภาพันธ์
  • ตอนนี้การปิด Motion Blur ในการตั้งค่าใช้งานได้แล้ว (แยกจากการประมวลผลภายหลัง) – 22 ก.พ
  • สลับ HDR ได้ – 22 กุมภาพันธ์
  • เพิ่มแถบเลื่อน Camera Shake – 22 กุมภาพันธ์

ในข่าวเพลงสรรเสริญพระบารมีอื่น ๆ ลองดูว่าไพรเมอร์และตัวระเบิดทำงานอย่างไรในเกมที่มีประโยชน์นี้แผ่นโกง- นอกจากนี้ โปรดทราบว่าหากคุณกังวลเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นใน Anthem ให้ BioWare จัดการเรื่องนั้นด้วยการยืนยันเกี่ยวกับวิธีการทำงาน-

ที่มา: Reddit (1-2-