ARK: Survival Evolved มีมาตั้งแต่สมัยก่อนประวัติศาสตร์ ณ จุดนี้ (โอเค โอเค อาจจะแค่ตั้งแต่ปี 2015) เพื่อนำเกมไปสู่มาตรฐานที่ทันสมัย Studio Wildcard ได้พัฒนาเกมเวอร์ชัน Unreal Engine 5 พร้อมการอัพเกรดกราฟิกและคุณภาพชีวิตจำนวนหนึ่ง ในฐานะส่วนหนึ่งของกิจกรรม Xbox Partner Preview ในวันนี้ ตัวอย่างการเปิดตัว ARK: Survival Ascended ใหม่ได้ฟักออกมาเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกม
ตัวอย่างการเปิดตัวสามารถดูได้ด้านล่าง:
ไดโนเสาร์ของ ARK สภาพแวดล้อมอันเขียวชอุ่ม และอาวุธหนักทั้งหมดดูดีในเครื่องยนต์ใหม่ล่าสุดนี้ Studio Wildcard ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติล้ำสมัยทั้งหมดของ Unreal Engine 5 เช่น Nanite และ Lumen ทีมงานยังได้แชร์รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของเกมบนเว็บไซต์ Xbox Wire อย่างเป็นทางการ:
ARK: คุณสมบัติการเอาตัวรอดขึ้นสู่สวรรค์
- การดัดแปลงข้ามแพลตฟอร์ม –เบราว์เซอร์ม็อด CurseForge ในเกมใหม่ ซึ่งจะสามารถเข้าถึงได้โดยตรงจากเมนูหลักของเกม ในไม่ช้าจะเต็มไปด้วยโครงสร้าง ไดโน แผนที่ ชิ้นส่วนตกแต่ง และโหมดเกมใหม่ๆ นอกจากนี้เรายังทำงานอย่างใกล้ชิดกับสตูดิโอเกมและนักพัฒนามืออาชีพเพื่อนำเนื้อหาต้นฉบับและ IP ของพวกเขามาสู่ Ark: Survival Ascended เพื่อทำให้เป็นระบบนิเวศการม็อดเกมขั้นสุดยอด และคาดว่าจะมีการประกาศร่วมกับพันธมิตรบางรายเร็วๆ นี้ เมื่อเปิดตัว คุณจะสามารถเริ่มสร้างม็อดของคุณเองได้โดยไปที่ Epic Launcher และดาวน์โหลด Ark Devkit ใหม่
- ยกเครื่อง UI –เมื่อคุณกระโดดเข้าไปครั้งแรกเอเอสเอคุณจะสังเกตเห็นการยกเครื่องอินเทอร์เฟซผู้ใช้ครั้งใหญ่ มีการปรับปรุงรูปลักษณ์และเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพื่อให้คุณปรับแต่งประสบการณ์ของคุณให้ตรงกับสไตล์การเล่นของคุณ มีตัวเลือกต่างๆ ให้เลือกหากคุณกำลังมองหา UI ที่เรียบง่ายกว่าเพื่อคงความดื่มด่ำหรือบางสิ่งที่ครอบคลุมรายละเอียดทั้งหมด
- การอัปเดตคุณภาพชีวิต –นอกจากนี้เรายังได้ยกระดับด้านอื่น ๆ ของเกม รวมถึงกล้องมุมมองบุคคลที่สามสำหรับผู้เล่นและสิ่งมีชีวิตด้วยการปรับแต่งและความยืดหยุ่นต่อสิ่งมีชีวิตเพิ่มเติม ระบบแผนที่ใหม่ที่มีรายละเอียดสูงซึ่งรองรับการปิงโลกและจุดสนใจ การนำทางแบบไดนามิกขั้นสูงสำหรับการค้นหาเส้นทางของสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาด ดังนั้นไม่ต้องวิ่งชนกำแพงฐานของคุณอีกต่อไป แต่การวิ่งหนีจากสัตว์กินเนื้อนั้นยากขึ้น! นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครเพิ่มเติม ชุดสีที่เป็นเอกลักษณ์ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต ฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนแบบแยกหน้าจอใหม่ การปรับปรุงเสียง ไอเท็มและโครงสร้างการเล่นเกมใหม่ การเปลี่ยนแปลงไอเท็มและสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่ และโดยพื้นฐานแล้ว ทุกๆ ตารางนิ้วของ The เกาะได้รับการออกแบบใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย
- การปรับปรุง Unreal Engine 5 –ความแตกต่างที่ส่งผลกระทบมากที่สุดระหว่างสองเกมคือ ASA ถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 ทำให้เรามีความสามารถในการส่งมอบการดัดแปลงข้ามแพลตฟอร์ม (ที่เรากล่าวไว้ก่อนหน้านี้) การเข้าถึงเครื่องมือที่ยิ่งใหญ่กว่า เช่น แสง Lumen การเรนเดอร์ Nanite Mesh ฟิสิกส์ความโกลาหล และอีกมากมาย
- ลูเมนคือระบบไฟส่องสว่างทั่วโลกแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ ซึ่งหมายความว่าเมื่อสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมเปลี่ยนไป แสงรอบๆ ก็เปลี่ยนไปด้วย มันสร้างสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ดื่มด่ำ และสว่างสมจริง ลองนึกภาพการขี่แร็พเตอร์ของคุณผ่านป่าของเกาะและสัมผัสกับโลกที่เหมือนจริงมากขึ้น แสงแดดและแสงจันทร์กรองผ่านแนวต้นไม้หนาแน่น สะท้อนจากผิวน้ำ ไฟฉายส่องสว่างภายในถ้ำ และฐานที่ปรับให้เข้ากับแสงโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณเปิดหรือปิดหน้าต่าง และแสงไดนามิกทั้งหมดจะปรับตามวิธีการของคุณ เล่นเกม
- นาไนท์ช่วยให้เราใช้เนื้อหาที่มีรายละเอียดสูงอย่างไม่น่าเชื่อได้โดยตรงภายในเกม ซึ่งจะได้รับการปรับขนาดและสตรีมไปยังโปรเซสเซอร์กราฟิกแบบเรียลไทม์ ซึ่งเพิ่มความเที่ยงตรงของภาพอย่างมากเอเอสเอ- ลองจินตนาการถึงรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมเพิ่มเติม รวมถึงพื้นผิวหินที่สมจริง ลวดลายของต้นไม้ที่แม่นยำ และสัตว์ต่างๆ ที่เจริญรุ่งเรือง คุณจะสามารถสร้างฐานที่มีรายละเอียดสูงได้โดยใช้ชุดแผ่นโครงสร้างที่ได้รับการปรับปรุง และแน่นอนว่า เชื่องไดโนเสาร์ที่ดูคมยิ่งขึ้นได้! พูดตามตรง ทุกอย่างดูดีขึ้น และประการที่สอง มันช่วยประหยัดเวลาในการพัฒนาของเราได้จริง เนื่องจาก Nanite ไม่จำเป็นต้องสร้างเมช "ระดับรายละเอียด" แยกต่างหาก และช่วยให้เราสามารถใช้เมชต้นฉบับที่มีความละเอียดสูงดั้งเดิมในเกมได้โดยตรง
- ความวุ่นวายคือระบบการทำลายล้างทางฟิสิกส์ที่จำลองการทำลายล้างที่ซับซ้อนและขนาดใหญ่แบบเรียลไทม์ ดังนั้น เมื่อคุณบุกโจมตีฐาน ระเบิดมันด้วยเครื่องยิงจรวด หรือบดขยี้มันด้วยพลังที่แท้จริงของการกัดของ Tyrannosaurus Rex มันจะดูมีชีวิตชีวาและสมจริงมากขึ้นเมื่อฐานเหล่านั้นพังทลายและกระจัดกระจายรอบตัวคุณ
- การเรนเดอร์ตามอินสแตนซ์นี่เป็นเรื่องใหญ่มาก คุณชอบทำอะไร? สร้างฐานทัพ หมู่บ้าน และเมืองขนาดมหึมา โดยพื้นฐานแล้ว วางโครงสร้างต่างๆ ลงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในพื้นที่หนึ่งๆ สิ่งนี้จะส่งผลร้ายแรงต่อประสิทธิภาพของไคลเอนต์ในเกมเก่า เพราะโดยพื้นฐานแล้วจะต้องเรนเดอร์ทุกอย่าง ด้วยการเรนเดอร์ตามอินสแตนซ์ คุณจะจ่ายเพียงต้นทุน (บนเฟรมของคุณ) สำหรับชิ้นส่วนโครงสร้างชิ้นเดียวเท่านั้น หมายความว่า ผนังไม้ด้านหนึ่งบนหน้าจอมีผลกระทบต่อไคลเอนต์ต่อประสิทธิภาพเช่นเดียวกับร้อย — เกมของคุณจะทำงานได้ดีขึ้นมากในฐานขนาดยักษ์ของคุณ!
- ระบบปฏิสัมพันธ์ของของไหลและใบไม้มีส่วนสำคัญอย่างยิ่งในการมอบโลกที่สมจริง ดื่มด่ำ และมีชีวิตชีวามากขึ้น เราได้พยายามสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ทุกสิ่งทุกอย่างมีวิธีโต้ตอบกับใบไม้และของเหลวในโลกนี้ นั่นหมายถึงผู้รอดชีวิตของคุณวิ่งไปบนหญ้า สิ่งมีชีวิตที่ลุยไปตามลำธาร หรือระเบิดและสิ่งของอื่น ๆ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาทางกายภาพที่มองเห็นได้ในโลกของเกม การโต้ตอบเหล่านี้จะปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกตามปัจจัยต่างๆ เช่น ขนาด ความเร็ว หรือผลกระทบของสิ่งที่พวกเขาโต้ตอบด้วย ดังนั้น หากคุณกำลังวิ่งผ่านลำธารโดยที่ Spino ฟาดฟันปลาซีลาแคนท์ในน้ำตื้น คุณจะได้เห็นการกระจัดของน้ำ ระลอกคลื่น โฟม น้ำกระเซ็น และหยดน้ำที่ลอยไปในอากาศรอบตัวคุณ
- รวม DLC ก่อนหน้าทั้งหมดแล้ว –สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ Ark: Survival Ascended จะรวม DLC และแผนที่ที่ออกมาก่อนหน้านี้ทั้งหมดในรูปแบบที่ปรับปรุงใหม่ และจะมีแผนงานเนื้อหาของตัวเอง ซึ่งจะรวมถึงเนื้อหาเนื้อเรื่องใหม่สำหรับเกม การเล่นเกม/การเปลี่ยนแปลง QOL เพิ่มเติม DLC ใหม่ กิจกรรมตามฤดูกาล และเมื่อเวลาผ่านไป เราจะปล่อยสิ่งมีชีวิตใหม่ล่าสุด 11 ตัว (มากกว่าส่วนขยาย DLC ก่อนหน้านี้)
แพ็คเกจนี้ไม่ใช่เรื่องตลก! เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงเกมเอาชีวิตรอดในธีมไดโนอันเป็นเอกลักษณ์ให้ทันสมัย หวังว่าสิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นคงอยู่ต่อไปจนกว่าจะมีการเปิดตัว Ark 2 เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้
ARK: Survival Ascended พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้บนพีซี ส่วนเวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series X|S ที่จะตามมาในเดือนพฤศจิกายนนี้
สำหรับข่าวตัวอย่าง Xbox Partner เพิ่มเติม โปรดดูรายละเอียดล่าสุดที่Open Beta ที่กำลังจะมาถึงของ Finals-
แหล่งที่มา:สาย Xbox