เพียงไม่กี่วันนับตั้งแต่มีการประกาศ Armored Core 6 ในงาน The Game Awards และตอนนี้เราก็มีรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับทิศทางของเกมแล้ว ซึ่งรวมถึงประเภทของเกมและองค์ประกอบที่ผู้เล่นคาดหวังได้
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Armored Core 6 ได้รับการช่วยเหลือโดยหัวหน้านักออกแบบ Sekiro ภาพรวมเรื่องราว และพื้นผิวภาพหน้าจอ
กสัมภาษณ์ไอจีเอ็นล่าสุดกับ Hidetaka Miyazaki ประธานของ FromSoftware เขากล่าวว่าแฟน ๆ ของแฟรนไชส์จะสามารถปรับแต่งและสร้างเครื่องจักรของตัวเองได้อีกครั้ง แต่มีความทันสมัย -
ดังนั้นเราจึงต้องการใช้แง่มุมในการประกอบ โดยการประกอบและปรับแต่งเครื่องจักรของคุณเอง — AC ของคุณ — จากนั้นจึงสามารถควบคุมกลไกที่ประกอบในระดับสูงได้ ดังนั้นเราจึงต้องการนำแนวคิดหลักทั้งสองนี้มาตรวจสอบแนวคิดเหล่านั้นอีกครั้งในสภาพแวดล้อมสมัยใหม่ของเรา
Armored Core 6 ดูเหมือนจะมีพื้นฐานมาจากภารกิจมากกว่าจะมีโลกที่เปิดกว้างให้ผู้เล่นได้สำรวจ มิยาซากิอธิบายว่าทิศทางนี้ให้ความรู้สึกดีขึ้นสำหรับเกมนี้
เรารู้สึกว่าโครงสร้างตามภารกิจเป็นประโยชน์ต่อสิ่งนี้ เพราะมันทำให้คุณสามารถเลือกและปรับแต่งได้ก่อนออกเดินทางแต่ละครั้ง อย่างน้อยที่สุด จังหวะ ฝีเท้าที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปทั่วโลกและสำรวจแผนที่...นี่เป็นแง่มุมที่สำคัญมากในแนวทางการออกแบบนี้
ในที่สุด ดูเหมือนว่า Armored Core 6 จะไม่ใช่เกม Soulsborne ซึ่งตรงกันข้ามกับที่บางคนอาจคาดหวังไว้ ต่อไปนี้เป็นข้อความบางส่วนเกี่ยวกับทิศทางการเล่นเกม:
ไม่ เราไม่ได้พยายามอย่างมีสติที่จะพยายามมุ่งมันไปสู่รูปแบบการเล่นประเภท Soulsborne มากขึ้น ก่อนอื่น ผมขอชี้แจงให้ชัดเจนก่อน
ฉันคิดว่าแทนที่จะเป็น Soulsborne โดยทั่วไป สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงสิ่งที่เป็นเรื่องปกติของ FromSoftware โดยทั่วไป สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เรามีความสุขและภาคภูมิใจมาโดยตลอด เราไม่ต้องการที่จะเปิดเผยมากเกินไปกับการเล่าเรื่อง เราต้องการใช้ความท้าทายในระดับหนึ่งเสมอเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่น สิ่งเหล่านี้เป็นนิสัยทั่วไปของฉันเมื่อพูดถึงการพัฒนาเกม และสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงสิ่งที่ฉันคิดว่าเราได้รับมาจากประวัติศาสตร์ของ FromSoftware ย้อนกลับไปไกลถึง King's Field
ด้วย Armored Core 6มีกำหนดเปิดตัวในปี 2023 แล้วผู้เล่นที่ตื่นเต้นกับเกมนี้ไม่ต้องรอนานมากก่อนจึงจะสามารถสร้างเครื่องจักรของตัวเองได้
แหล่งที่มา:ไอจีเอ็น