รายละเอียดการเล่นเกม Assassin's Creed Shadows: กลไกการลักลอบใหม่ แคมเปญแบบไม่เชิงเส้น และคำอธิบายเพิ่มเติม

ด้วยการเกมถัดไปในแฟรนไชส์ ​​Assassin's Creed ที่เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้แฟนๆ ต่างสงสัยว่าจะคาดหวังอะไรจากชื่อที่มีฉากในระบบศักดินาญี่ปุ่น หากคุณเป็นหนึ่งในแฟน ๆ เหล่านี้ ไม่ต้องกังวล! เรามีรายละเอียดการเล่นเกม Assassin's Creed Shadows ใหม่จำนวนหนึ่งที่จะแบ่งปันกับคุณ

ในกรณีที่คุณพลาด คุณสามารถดูตัวอย่างการเปิดเผยเกมได้ที่นี่:

มีหลายสิ่งที่ต้องเจาะลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม โลก และเรื่องราวของเกม ดังนั้นเรามาเริ่มแจกแจงรายละเอียดกันดีกว่า:

รายละเอียดการเล่นเกม Assassin's Creed Shadow

เรื่องราว

Assassin's Creed Shadows มีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1579 และ 1580 และมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครเอกสองคน คนแรก นาโอเอะ เป็นลูกสาวของชิโนบิ ฟูจิบายาชิ นางาโตะ ผู้โด่งดัง อีกคนหนึ่งคือ Yasuke บุคคลในประวัติศาสตร์ในชีวิตจริงจากแอฟริกาที่รับใช้ภายใต้ลอร์ด Oda Nobunaga และรับบทเป็นซามูไรในเกมนี้ เนื่องจากกรอบเวลาที่เกิดขึ้น Assassin's Creed Shadows จะกลับมาเป็นภาพ Assassins vs Templars แบบดั้งเดิมเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2015

แคมเปญนี้ส่วนใหญ่ไม่เป็นเชิงเส้นในเวลานี้ โดยมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายหลักหลายประการที่คุณสามารถติดตามและสังหารในลำดับใดก็ได้ แม้ว่าบางอันจะมีโครงสร้างภารกิจแบบก้าวหน้าทั่วไป แต่บางอันก็สามารถค้นพบและกำจัดได้ง่ายๆ ผ่านการสำรวจ คุณจะสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครทั้งสองได้อย่างอิสระเป็นส่วนใหญ่ ยกเว้นภารกิจ 2-3 อย่างที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว

กลศาสตร์การลักลอบและการสำรวจ

ชื่อ Assassin's Creed นี้จะมีกลไกการลักลอบแบบใหม่ รวมถึงเครื่องวัดแสงใหม่ที่คล้ายกับใน Splinter Cell ด้วยการจุดคบเพลิงและตะเกียงและกอดเงา ผู้เล่นสามารถปกปิดตัวเองได้ดีขึ้นและหลบหนีจากการสังหารที่ซ่อนเร้น การลบเนื้อหาที่ไม่เป็นอันตรายและการคลานคลานได้ง่ายยังเป็นเรื่องใหม่สำหรับเกมนี้ ซึ่งเพิ่มพลังพิเศษให้กับสไตล์การเล่นแบบลอบเร้นแบบดั้งเดิม

การเคลื่อนไหวยังได้รับการปรับปรุงด้วยการใช้ตะขอเกี่ยว ตะขอเกี่ยวนี้สามารถติดไว้ที่ขอบหลังคาและให้ผู้เล่นปีนกำแพงสูงได้ ยิ่งไปกว่านั้น เครื่องมือนี้ยังมีกลไกการแกว่งตามหลักฟิสิกส์ ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับแรงผลักดันพิเศษในการแกว่งข้ามช่องว่างหรือซ้ายและขวาไปตามกำแพง คุณจะไม่มีวันผิดพลาดด้วยตะขอเกี่ยว

การต่อสู้

เพื่อให้เข้ากับช่วงเวลานั้น Assassin's Creed Shadows จะไม่มีเกราะป้องกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องหลบหลีกและหลบหลีกให้เก่งเพื่อเอาชีวิตรอด แม้ว่า Yasuke มีความสามารถในการสกัดกั้นและปัดป้อง แต่ Naoe ทำได้เพียง "หันเห" การโจมตีเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเธอจะต้องต่อสู้อย่างระมัดระวังมากขึ้น จุดเน้นของการต่อสู้คือการทำลายเกราะของศัตรูและใช้เวลาที่แม่นยำและคาตานะที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อกำจัดศัตรู

โลกที่เปิดกว้าง

การทำซ้ำใหม่ของเครื่องยนต์ Anvil จะนำชื่อนี้ไปสู่อีกระดับ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือระบบฤดูกาลที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของโลกในแต่ละฤดูกาล เช่น หญ้ายาวขึ้นเพื่อซ่อนตัวในช่วงฤดูใบไม้ผลิ และน้ำที่กลายเป็นน้ำแข็งเพื่อเคลื่อนที่ในฤดูหนาว NPC จะอยู่ใกล้ไฟมากขึ้นในฤดูหนาว ทำให้ง่ายต่อการแอบเข้าไปรอบๆ พวกเขาท่ามกลางความหนาวเย็นที่รุนแรง

การซิงโครไนซ์ก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย แทนที่จะเข้าถึงจุดซิงค์และเปิดเผยแผนที่บางส่วนพร้อมกับจุดอ้างอิงไม่กี่จุด ตอนนี้จุดเหล่านั้นจะทำหน้าที่เป็นจุดที่สูงเพื่อทำเครื่องหมายจุดสนใจของคุณเอง Ubisoft ต้องการดึงจำนวนเครื่องหมายบนแผนที่กลับมาในครั้งนี้ ดังนั้นนี่จึงดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี แผนที่จะมีขนาดประมาณอียิปต์ของ Assassin's Creed Origins

โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับเกมนี้ฟังดูน่าทึ่งมาก! Assassin's Creed Odyssey เป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าทีมนั้นสามารถปรุงอะไรได้บ้างในโลกของระบบศักดินาญี่ปุ่น

Assassin's Creed Shadows จะวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 15 พฤศจิกายน

[แหล่งที่มา:ไอจีเอ็น-