Assassin's Creed Shadows มีฉากอยู่ในญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16 ถือเป็นเกมหลักเกมแรกในซีรีส์นี้ที่มีวงจรการพัฒนาสี่ปี ซึ่งยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ผู้อำนวยการสร้าง Karl Onnée เชื่อว่าไทม์ไลน์ที่ขยายออกไปนี้ทำให้เกิดความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพ
ในการให้สัมภาษณ์ Onnée เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำซ้ำ โดยระบุว่า "ยิ่งคุณมีเวลามากเท่าไร คุณก็ยิ่งสามารถทำซ้ำได้มากขึ้นเท่านั้น" เขาอธิบายว่าในขณะที่กำลังคนที่เพิ่มขึ้นสามารถเร่งการผลิตได้ แต่จะไม่อนุญาตให้มีวงจรตอบรับที่สำคัญซึ่งจำเป็นต่อการปรับแต่งเกมอย่างมีประสิทธิภาพ
กระบวนการทำซ้ำนี้เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมพัฒนาได้รับคำแนะนำจากเกม Assassin's Creed Mirage ของปีที่แล้ว ซึ่งเป็นเกมที่หวนคืนสู่รากเหง้าของซีรีส์นี้อีกครั้ง Onnée ตั้งข้อสังเกตว่าทีมงานในโครงการ Assassin's Creed ต่างๆ ร่วมมือกันอย่างใกล้ชิดเพื่อหลีกเลี่ยงงานที่ซ้ำซ้อนและรับประกันประสบการณ์ที่สอดคล้องกันในเกมต่างๆ
แม้ว่าจะมีการพัฒนามาอย่างยาวนาน แต่ Assassin's Creed Shadows ก็ไม่ได้ปราศจากข้อโต้แย้งแต่อย่างใด การรวม Yasuke ซามูไรผิวดำในเกมได้จุดประกายการถกเถียงในโซเชียลมีเดีย ยูบิซอฟท์ตอบกลับโดยชี้แจงว่าแม้ว่าเกมจะได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ แต่ก็ไม่ใช่การนำเสนอตามข้อเท็จจริง เป้าหมายคือเพื่อจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับฉากทางประวัติศาสตร์
Assassin's Creed Shadows จะวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X/S และ PC ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2024
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:
- Ubisoft กำลังทำงาน Assassin's Creed Remakes หลายตัวตามที่ CEO กล่าว
- Ubisoft ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ GTA 6 เนื่องจากเกมอื่น ๆ ที่วางจำหน่ายในช่วง GTA ที่ผ่านมาได้รับการกล่าวอ้างอย่างดีจาก CEO
- Star Wars Outlaws มีงบประมาณด้านการตลาดสูงที่สุดสำหรับเกม Ubisoft เท่าที่เคยมีมา คาดว่าจะมีการเปิดตัวที่แข็งแกร่งเนื่องจาก "ความเชื่อมั่นของชุมชนเชิงบวกที่แข็งแกร่ง"
[แหล่งที่มา:เกมIndustry.biz-