Back 4 Blood Update 1.08 นำเสนอฟีเจอร์การจับสำรับแบบเต็มและอื่นๆ อีกมากมายในวันที่ 7 มิถุนายนนี้

Turtle Rock Studios เปิดตัวแล้วหลัง 4 เลือดอัปเดต 1.08 (PS5 เวอร์ชัน 1.000.008) บนทุกแพลตฟอร์ม และนำฟีเจอร์การจั่วไพ่เต็มสำรับสำหรับการ์ด ความสามารถในการเตะสมาชิกปาร์ตี้ และอื่นๆ อีกมากมาย! ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Back 4 Blood ในวันที่ 7 มิถุนายนด้านล่าง

Back 4 Blood Update 1.08 นำ | Back 4 Blood Update 1.000.008 Patch Notes | ย้อนกลับ 4 Blood 7 มิถุนายน หมายเหตุแพทช์:

คุณสมบัติใหม่:

  • การจับสลากเต็มสำรับ
    • เล่นไพ่ทั้งหมด 15 ใบจากเด็คของคุณเมื่อเริ่มแคมเปญเพื่อระดับความยากทั้งหมด
    • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เรารู้สึกว่าการจั่วไพ่ 15 ใบใน No Hope ผ่านไปด้วยดีกับชุมชน และต้องการเปิดตัวตัวเลือกนี้กับทุกความยากลำบาก ในอนาคต เรากำลังพิจารณาที่จะเพิ่มรูปแบบเด็คหลายรูปแบบ เช่น การจั่วตามลำดับและเด็คแบบสุ่มเต็มรูปแบบ ปัญหาบางอย่างได้รับการปรับสมดุลเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้นด้วยฟีเจอร์นี้
  • ผู้เล่นเตะ
    • ระบบเตะผู้เล่นใหม่จะระบุและอนุญาตให้เตะจากภารกิจเมื่อผู้ทำความสะอาดไม่ได้ใช้งานนานเกินไปหรือสร้างความเสียหายจากไฟฝ่ายเดียวกันมากเกินไป
    • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เราได้พูดคุยถึงคุณสมบัตินี้อย่างละเอียดเพื่อพยายามทำสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับชุมชน ดังนั้นเราจึงต้องการลองใช้คุณสมบัติการเตะแบบมีเงื่อนไขซึ่งจะเริ่มทำงานเมื่อมีใครบางคนเล่นนอกขอบเขตของเกมเท่านั้น นอกจากนี้เรายังรู้สึกว่า Vote to Kick แบบดั้งเดิมสามารถใช้ประโยชน์ได้และเป็นพิษ คุณลักษณะนี้ยังไม่สิ้นสุด และเราจะติดตามอย่างใกล้ชิด
  • แบนเนอร์ สเปรย์ และตราสัญลักษณ์ใหม่
  • การ์ดเบิร์นใหม่ 12 ใบ
  • การ์ดคอร์รัปชันหน้าอกบิดเบี้ยวใหม่
  • สกินใหม่ที่สะอาดขึ้น
  • อุปกรณ์เสริมในตำนาน
  • รายละเอียดเพิ่มเติมของคะแนนเสบียง ทองแดง และโทเทมหัวกะโหลกจะปรากฏบนหน้าจอหลังรอบแล้ว

การอัปเดตแคมเปญ:

  • ทั่วไป
    • ดรอปอาวุธได้รับการปรับสมดุลให้มีขนาดที่ดีขึ้นด้วยฟีเจอร์การจั่วเด็คเต็ม
    • ตอนนี้คุณสามารถใช้ชุดเครื่องมือเพื่อปลดล็อกการรักษาฟรีจากตู้ปฐมพยาบาลได้แล้ว
    • ปรับปรุงการเคลื่อนไหวให้ราบรื่นขึ้นเมื่อไอเท็มหรืออาวุธดรอป
    • ลบความเสียหายออกโดยปัดเศษเป็น 1.0 เพื่อให้สามารถลดความเสียหายจากแหล่งที่มีขนาดเล็กลงได้อย่างเหมาะสม เช่น แหล่งน้ำกรด
    • ความสำเร็จของ Silence Snitchers ลดลงเหลือ 100 Snitchers จาก 1,000
    • การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในพื้นที่การชนกันใน Ridden Hives เพื่อป้องกันไม่ให้ไอเทมวางไข่ใต้ดินหรือในสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
    • การกลับมาของปีศาจ: การข้าม
      • เพิ่มไอคอน 'โรงงาน C4' เพื่อแยกแยะสถานที่เก็บระเบิดจากที่ตั้งโรงงานผลิตระเบิด
    • ความมืดก่อนรุ่งอรุณ: การจัดส่งพิเศษ
      • ตอนนี้การค้นหากล่องเสบียงจะพร้อมท์ให้เล่นเสียง Objective Complete
    • ย่านใกล้เคียงของดร.โรเจอร์ส: กระท่อมริมทะเลสาบ
      • การหยิบแบตเตอรี่ขึ้นมาเป็นครั้งแรกจะแจ้งให้เล่นเสียง Objective Complete
  • การอัปเดตที่สะอาดขึ้น
    • อัตราดรอปไอเทมของ Heng ได้รับการปรับตามความเสียหายที่ได้รับ
      • เมื่อสร้างความเสียหาย 5 แต้ม มีโอกาส 10%
      • ที่ความเสียหาย 50 มีโอกาส 20%
      • หากสร้างความเสียหายมากกว่า 50 มีโอกาส 33%
    • ความสามารถของฮอลลี่ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่
      • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เราคิดว่าความสามารถของฮอลลี่จำกัดบทบาทที่เป็นไปได้ของเธอในปาร์ตี้ ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนเธอเพื่อให้เธอมีความหลากหลายมากขึ้น ความสามารถในการเพิ่มความแข็งแกร่งแบบเก่าของเธอได้ถูกเพิ่มกลับเข้าไปใน Adrenaline Fueled
      • ความสามารถเปลี่ยนเป็น 1 พลังชีวิตที่ได้รับเมื่อสังหาร (จากเดิม 10 ความแข็งแกร่งเมื่อสังหาร)
      • ไม่ได้รับ Stamina เมื่อสังหารอีกต่อไป
    • เพิ่มคำบรรยาย VO ของ Warped Ridden สำหรับ Cleaner ทุกคน
  • อัพเดตการ์ดทั่วไป
    • Starter Deck ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตรงกับฟีเจอร์ Full Deck Draw ใหม่ ตอนนี้ยังประกอบด้วย:
      • 3 สุขภาพ
      • 3 กระสุน
      • 2 ความแข็งแกร่ง
      • 2 ฟอร์จูน
    • Intel ในบทต่างๆ ได้รับการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
      • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: นี่คือการเปลี่ยนความยากอื่น ๆ เป็นรูปแบบ No Hope เริ่มต้นได้ง่ายขึ้นและเพิ่มระดับความยากเมื่อคุณเล่นต่อไป
      • ความยากทั้งหมดตอนนี้มี 3 Intel สุ่มต่อบท จากเดิม 1
      • ระดับความยาก Non-No Hope ตอนนี้มี 1 Basic Intel ต่อบท จากเดิม .4
      • ความยาก No Hope ตอนนี้มี Intel พื้นฐาน 1 อันต่อบท จากเดิม 2 อัน
    • อะดรีนาลีนพุ่งพล่าน
      • ตอนนี้ให้ 5 stamina เมื่อสังหาร นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ก่อนหน้านี้
    • กระสุนสำหรับทุกคน
      • ความเสียหายของทีมเพิ่มขึ้นเป็น 2.5% จาก 1%
    • Batter Up (เปลี่ยนชื่อเป็น Soften Up)
      • ปรับโครงสร้างการ์ดใหม่:
        • ปัจจุบันตั้งชื่อว่า "Soften Up"
        • ไม่ให้พลังชีวิตหรือความเสียหายระยะประชิดอีกต่อไป
        • การโจมตีระยะประชิดจะลดความเสียหายขาออกของเป้าหมายอย่างถาวร 3% สูงสุด 15%
        • โบนัสความเสียหายระยะประชิดและความเร็วลดลงเหลือ 5% ต่อสแต็คจาก 10%
        • ไม่สามารถตี Ridden หลายครั้งด้วยการแกว่งเพียงครั้งเดียวอีกต่อไป
    • การต่อสู้ตัณหา
      • การสังหารระยะประชิดตอนนี้จะรักษา 0.1 Trauma ต่อการสังหาร
      • สุขภาพที่ได้รับจากการสังหารระยะประชิดลดลงเหลือ 1 จาก 2
    • เบอร์เซิร์กเกอร์
      • โบนัสความเร็วในการวิ่งถูกลบออก
      • ตอนนี้สแตคจะสลายตามเวลาที่ได้รับ
      • ระยะเวลาของบัฟลดลงเหลือ 3 วินาที จาก 4 วินาที
    • หน้าด้าน
      • ความต้านทานความเสียหาย -5% ถูกลบออก
      • ประสิทธิภาพความแข็งแกร่งลดลงเหลือ 15% จาก 20%
      • ความเร็วโจมตีระยะประชิดลดลงเหลือ 20% จาก 30%
    • ฝ่าวงล้อม
      • เวลาใช้งานพื้นฐานลดลงเหลือ 2 วินาทีจาก 3
    • มีดต่อสู้
      • ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น .75 จาก .5
    • เผชิญกับความกลัวของคุณ
      • Temp Health เพิ่มขึ้นลดลงเหลือ 1 จาก 2
    • การโจมตีหนัก
      • Charge จะไม่เปิด Player ไปข้างหน้าอีกต่อไป
    • ผู้ตีหนัก
      • ปรับโครงสร้างการ์ดใหม่:
        • ตอนนี้จะทำให้ศัตรูเดินโซเซในครั้งแรกที่ถูกโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิด และจะทริกเกอร์เพียงครั้งเดียวต่อศัตรูหนึ่งคน
        • ไม่ให้ +20 สะดุดต่อการโจมตีจุดอ่อนอีกต่อไป
    • ทางหลวง
      • มูลค่าเพิ่มขึ้นเป็น 5% จาก 3%
    • ปืนจ้าง
      • การ์ดทำใหม่เพื่อไม่ให้ส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไป
      • เพิ่มขีดจำกัดเป็น 750 จาก 500
    • หมายถึงเมา
      • ความเสียหายลดลงเหลือ 40% จาก 60%
      • ไม่ปิดการใช้งานการวิ่งอีกต่อไป
    • แพทย์ผู้เชี่ยวชาญ
      • ขณะนี้การบาดเจ็บสามารถรักษาให้หายได้ด้วยอุปกรณ์เสริมทางการแพทย์ในขณะที่สุขภาพสมบูรณ์
    • เมธ เฮด
      • ปรับโครงสร้างการ์ดใหม่:
        • โบนัสแบบคงที่ถูกลบออก
        • ตอนนี้ให้ความเร็วประชิด 5% และประสิทธิภาพความแข็งแกร่งประชิด 5% ต่อการแกว่งประชิด สูงสุด 10 ครั้ง สแต็คคงอยู่เป็นเวลา 4 วินาทีและสแต็คเป็น 10
    • ผู้ร้าย
      • มูลค่าเพิ่มขึ้นเป็น 5% จาก 3%
    • พาวเวอร์สไตรค์
      • เพิ่ม Stumble ขณะโจมตีเกราะ
    • ความโกลาหลที่บริสุทธิ์
      • การ์ดใบนี้ลดค่าพลังชีวิตและค่ารักษาสุขภาพชั่วคราวลง 50% จากเดิม 75%
    • คำพูดเร้าใจ
      • ปรับโครงสร้างการ์ดใหม่:
        • ตอนนี้ให้ความเร็วการฟื้นคืนชีพของทีม +50%, ลดการบาดเจ็บจากการแคปทีม +10% และการรักษาทีม +10 เมื่อฟื้นคืนชีพ
    • วิ่งเหมือนนรก
      • การ์ดได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้มีบัฟในขณะที่ใช้งาน แทนที่จะเป็นดีบัฟเมื่อปิดการใช้งาน
    • แหลมคมบิต
      • การเพิ่มความเสียหายระยะประชิดเปลี่ยนเป็น +20 ความเสียหายแบบคงที่จาก +20%
    • ซันเดอร์
      • ปรับโครงสร้างการ์ดใหม่:
        • ตอนนี้ทำให้การโจมตีระยะประชิดเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจาก Ridden 3% ซ้อนได้สูงสุด 15%
        • ให้โอกาสโจมตีระยะประชิดที่ทำลายเกราะเพื่อสร้างชุดเกราะ
    • สุขภาพทีม
      • สุขภาพทีมลดลงเหลือ 7 จาก 10
    • การควบคุมทริกเกอร์
      • ปรับโครงสร้างการ์ดใหม่:
        • การฆ่าแบบแม่นยำตอนนี้ให้ความแม่นยำ 0.5% ซ้อนกันจนจบระดับ (เดิมคือความแม่นยำ +20% เป็นเวลา 5 วินาทีสำหรับการสังหารแบบแม่นยำ)
    • กองหน้า
      • ตอนนี้รักษา 1 พลังชีวิต แทนที่จะเป็น 1 พลังชีวิตชั่วคราว
      • ตอนนี้จะปรับขนาดตามประสิทธิภาพการรักษาแล้ว
      • ระยะลดลงเหลือ 10m จาก 25m
  • การอัปเดตการ์ดทุจริต
    • ระเหยง่าย
      • ผู้ขี่เหล่านี้ไม่มีความเสียหายจากการระเบิดที่ตกลงมาอีกต่อไป
  • อัพเดตยอดคงเหลือ
    • ลดโอกาสเกิดของ Ridden Hive เป็น 5/2% จาก 8/3%
    • ปรับโบนัสการติดตามสำหรับความยากทั้งหมดเพื่อให้ตรงกับ No Hope
    • สรรหาคน:
      • ลดการบาดเจ็บจากการเปลี่ยนแผนที่เหลือ 15 จาก 35
      • ลดความจุกระสุนพิเศษลงเป็น 40% จาก 60%
      • ตอนนี้สร้างจำนวนกองทองแดงแต่ละกองคงที่
        • กองเล็ก 10 กอง กลาง 3 กองใหญ่ 1 กอง จากทั้งหมด 18 กอง ทุกขนาด
    • ทหารผ่านศึก:
      • ลดความเสียหายขาออกเป็น 10% จาก 20%
      • ลดอาการบาดเจ็บจากการเปลี่ยนแผนที่เหลือ 0 จาก 15
      • ลดความจุกระสุนพิเศษลงเหลือ 0% จาก 20%
      • ตอนนี้สร้างจำนวนกองทองแดงแต่ละกองคงที่
        • กองเล็ก 10 กอง กลาง 2 กอง จาก 16 กอง ทุกขนาด
      • ผู้หลับใหลเรียกฝูงอีกครั้ง
    • ฝันร้าย:
      • ความเสียหายจากการบาดเจ็บเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 20% จาก 10%
      • ตอนนี้สร้างจำนวนกองทองแดงแต่ละกองคงที่
        • กองเล็ก 10 กอง จาก 14 กอง ทุกขนาด
      • เพิ่มการบาดเจ็บทั้งหมด 10%
      • ความเสียหายทั่วไปที่ดุร้ายเพิ่มขึ้น 12.5%
      • ความเสียหายทั่วไปมหึมาเพิ่มขึ้น 25%
      • ความเสียหายพิเศษที่รุนแรงเพิ่มขึ้น 25%
      • ความเสียหายพิเศษมหึมาเพิ่มขึ้น 50%
    • ไม่มีความหวัง:
      • ทองแดงที่ได้รับต่อตัวทำความสะอาดที่รอดชีวิตลดลงเหลือ 25 จาก 50
    • 870การเปลี่ยนแปลง:
      • การสูญเสียเพิ่มขึ้นเป็น 750/1000/1250/1500 จาก 500/750/1000/1250
      • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 11 ต่อเม็ด จาก 10
    • แทค14การเปลี่ยนแปลง:
      • Falloff ลดลงเหลือ 500/750/1000/1250 จาก 750/1000/1250/1500
      • การสะดุดลดลง 1% ต่อคุณภาพของอาวุธ
    • ชาวเบลเยียมการเปลี่ยนแปลง:
      • Falloff ลดลงเหลือ 500/750/1000/1250 จาก 750/1000/1250/1500
      • การสะดุดลดลง 1% ต่อคุณภาพของอาวุธ
    • เอ็ม1เอการเปลี่ยนแปลง:
      • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 45 จาก 38
    • 357แม็กนั่มการเปลี่ยนแปลง:
      • ค่า Falloff เพิ่มขึ้นเป็น 1750/2250/2750 จาก 1250/1750/2250
      • อัตราการยิงเพิ่มขึ้นเป็น .2 จาก .35
      • Hip fire แรงถีบกลับลดลงเหลือ 25 จาก 40
      • ADS แรงถีบกลับของไฟลดลงเหลือ 20 จาก 30
      • การเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 412 จาก 399
    • ม1911การเปลี่ยนแปลง:
      • อัตราการยิงเพิ่มขึ้นเป็น .175 จาก .2
      • การกระจายขั้นต่ำของสะโพกลดลงเหลือ 2.25 จาก 2.5
      • การกระจายสูงสุดของสะโพกลดลงเหลือ 20 จาก 22
      • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 17 จาก 15
        • การหดตัวของสะโพกลดลงเหลือ 12.5 จาก 15.75
    • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: ขวานไฟนั้นโดดเด่นเกินไป และเราต้องการเปิดใช้งานอาวุธโจมตีเร็วอื่นๆ ดังนั้นเราจึงแก้ไขการ์ดโจมตีระยะประชิดและสถิติพื้นฐานเพื่อให้ใช้งานได้มากขึ้น
    • ขวานไฟการเปลี่ยนแปลง:
      • การปรับขนาดความเสียหายต่อระดับลดลง 8%
      • อัตราส่วนการสะดุดลดลงเหลือ 40% จาก 50%
      • ค่า Stamina เพิ่มขึ้นเป็น 25 จาก 20
    • มีดมาเชเต้การเปลี่ยนแปลง:
      • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 23 จาก 18
      • ค่า Stamina ลดลงเหลือ 6 จาก 10
    • เครื่องทำให้นุ่มการเปลี่ยนแปลง:
      • ระยะเวลาการฟื้นตัวลดลงเหลือ 2.25 จาก 2.5
    • ค้างคาวการเปลี่ยนแปลง:
      • ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 18 จาก 15
      • อัตราส่วนการสะดุดเพิ่มขึ้นเป็น 3.5 จาก 3
    • ขวานการเปลี่ยนแปลง:
      • ค่า Stamina เพิ่มขึ้นเป็น 13.5 จาก 10
      • ตัวคูณจุดอ่อนเพิ่มขึ้นเป็น 1.15 จาก 1
      • อัตราส่วนการสะดุดลดลงเหลือ 40% จาก 50%
  • อัพเดทอาวุธ
    • เพิ่มอาวุธชื่อระดับหายากใหม่ใน Ridden Hives
      • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นได้รับพลังมากเกินไปจากการดำน้ำเข้าสู่ Ridden Hives ในช่วงต้น แต่เราไม่ต้องการลบสิ่งที่ทำให้ Hives มีเอกลักษณ์เฉพาะออกไป เราได้เพิ่มอาวุธที่มีชื่อหายากชุดใหม่เพื่อช่วยให้ความก้าวหน้าของผู้เล่นราบรื่นขึ้น
    • การดรอปสิ่งที่แนบมากับอาวุธถูกปรับขนาดใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสน้อยที่จะได้รับสิ่งที่แนบมาในระดับที่สูงกว่าในช่วงต้นของการวิ่ง และมีแนวโน้มที่จะได้รับในภายหลัง
    • เพิ่มเทคโนโลยีใหม่เพื่อทำให้ของเหลวในขวดสมจริงยิ่งขึ้น โดยเฉพาะสำหรับโมโลตอฟ
  • การอัปเดตบอท
    • ตอนนี้การปรับแต่งบอทจะได้รับการปรับเปลี่ยนตามส่วนใดของ Act ที่พวกเขาอยู่
    • มีการปรับปรุง Bot AI เพิ่มเติม รวมถึงการไม่กระโดดอย่างต่อเนื่องหลังจากควบคุมอีกต่อไป
    • ทำการปรับเปลี่ยนการ์ดบอทเล็กน้อยและขยายเด็คบอทเป็น 66 ใบจาก 50 ใบ
    • ตอนนี้บอทมอบทองแดงทั้งหมดในช่องเก็บของให้กับผู้เล่นทำความสะอาดเมื่อเริ่มต้นทุกบท รวมถึงหลังจากการล้างทีมด้วย
    • ปรับความเร็วในการกราดยิงและค่าใช้จ่ายในการวิ่งของบอทเพื่อให้สามารถตามทันตัวทำความสะอาดอื่น ๆ ได้ดีขึ้น
    • เปอร์เซ็นต์สุขภาพสูงสุดสำหรับบอทในการรักษาเพิ่มขึ้นเป็น 85% สำหรับเพื่อนร่วมทีม
  • การอัปเดต AI ที่ถูกขี่
    • การปรับปรุงต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับเส้นทาง Special Ridden ในภารกิจแคมเปญและ Ridden Hives
    • การปรับปรุงเส้นทาง Common Ridden ต่างๆ ในภารกิจของแคมเปญ

การอัปเดต PVP ของฝูง:

  • ทั่วไป
    • เด็ค Swarm ที่มีอยู่จะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีระยะประชิด, ความเสียหาย, ผู้รักษา และ Grenadier
    • คำอธิบายได้รับการอัปเดตในการกลายพันธุ์หลายครั้ง
  • อัพเดตยอดคงเหลือ
    • การปรับเปลี่ยนการชนกันเล็กน้อยในแผนที่ Swarm PvP หลายแผนที่เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมสำหรับทั้ง Cleaner และ Ridden
    • เอฟเฟกต์การกลายพันธุ์ของ Leap Defense ลดลงเหลือ 40% จาก 60% สำหรับ Stalkers
    • การกลายพันธุ์ของ Stinger Leap Defense ลดลงเหลือ 4 วินาทีจากเดิม 8 วินาที ซึ่งตรงกับคำอธิบายอย่างถูกต้องแล้ว
    • ผลการลดคูลดาวน์ของ Retch ลดลงเหลือ 30% จาก 40% จากการกลายพันธุ์ของการปรับปรุงความสามารถ
    • Reeker's Healing Reduction จาก Anti-Healing Mutation ลดลงเหลือ 50% จาก 75%

การอัปเดตคอนโทรลเลอร์:

  • ย้ายปุ่มยอมรับและปฏิเสธคำเชิญปาร์ตี้บนคอนโทรลเลอร์ Xbox ตอนนี้ยอมรับคือ DPad Down และละเว้นคือ DPad Up

การอัปเดต UI/UX:

  • ขณะนี้เพื่อนบนแพลตฟอร์มเดียวกันสามารถรับคำเชิญปาร์ตี้จากกันและกันได้ หากตั้งค่า 'รับคำเชิญปาร์ตี้' เป็น 'เพื่อน'
  • ทั้งเพื่อนที่เล่นข้ามแพลตฟอร์มและเพื่อนบนแพลตฟอร์มเดียวกันจะแสดงอย่างถูกต้องในแท็บที่เกี่ยวข้องในเมนูโซเชียล
  • ลดขนาดแบบอักษรของชื่อการ์ดสำหรับภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ เพื่อช่วยในบางกรณีที่ชื่อและชื่อรองทับซ้อนกัน
  • เพิ่มลูกศรเปรียบเทียบเมื่อดูค่า Ping ของไอเท็มหรืออาวุธ
  • ผู้เล่นสามารถทำให้คนอื่นเป็นหัวหน้าปาร์ตี้ได้แล้ว
  • ขณะนี้เพื่อนจาก First Party จะแสดงอยู่ในแท็บแรกของหน้าจอโซเชียล
  • การซื้อทุกอย่างใน Skull Totem Track จะแสดงข้อความ “ไอเท็มทั้งหมดถูกปลดล็อคแล้ว”
  • ขณะนี้แถบความคืบหน้าจะแสดงเหนือ Cleaners ที่กำลังดำเนินการด้วยปุ่ม Use
  • เพิ่มตัวบ่งชี้ความยากและข้อมูลแผนที่ไปยังหน้าจอเลือกตัวทำความสะอาด
  • สินค้าที่ไม่สามารถซื้อได้และไม่มีสต็อกจะแสดง "ซื้อแล้ว" ในผู้ขาย

การอัปเดตผู้ใช้ Windows:

  • การเปลี่ยนเส้นทางโฟลเดอร์เอกสารไปยังที่เก็บข้อมูลที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายจะไม่ทำให้เกิดการละเมิดการป้องกันการโกงอีกต่อไป

การแก้ไขข้อบกพร่อง:

  • แคมเปญ
    • ทั่วไป
      • แก้ไขปัญหาที่แสดงระยะทางไม่ถูกต้องเมื่อช่วยเหลือ Cleaner อื่นจาก Rescue Pod
      • แก้ไขปัญหาที่บทสนทนาของ Cleaners บางตัวเล่นไม่ถูกต้อง
      • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยพลังชีวิตเต็มอย่างไม่ถูกต้อง และหายไปทั้งทองแดงและกระสุนเมื่อดำเนินการต่อไปที่บันทึกไว้หลังจากการล้างทีม
      • แก้ไขปัญหาที่การควบคุมตัวละครจะหายไปเมื่อกลับมาเข้าร่วมอีกครั้งหลังจากออกจาก AFK และฟื้นคืนชีพแล้ว
      • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมและไอเทมจาก Warped Chest สามารถซ้อนกันได้ ทำให้ยากต่อการเลือกไอเทมที่ต้องการใน Ridden Hives
      • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้ที่เข้าร่วมล่าช้าอาจสูญเสียอุปกรณ์จากการวิ่งครั้งก่อนหากทีมล้างข้อมูลก่อนทำภารกิจสำเร็จ
      • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมล่าช้าไม่ได้รับการจั่วการ์ดพื้นฐานตามระดับที่พวกเขาโหลด
      • แก้ไขปัญหาที่การดำเนินการรับสามารถเล่นได้หลายครั้งเมื่อกดปุ่มโต้ตอบใน Ridden Hives
      • แก้ไขปัญหาข้อมูลที่ทำให้ตัวดัดแปลงสะดุดเป็น 25% แทนที่จะเป็น 40% ในระดับความยาก No Hope
      • แก้ไขปัญหาที่กล่อง Minigun ไม่ใช้ล็อคเมื่อใช้
    • น้ำยาทำความสะอาด
      • แก้ไขปัญหาที่ Specials ไม่สร้างความเสียหายจากบาดแผลเมื่อส่ง Ping โดย Walker
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อัตราความเสื่อมของสุขภาพลดลงเร็วขึ้นเมื่อมีแม่อยู่ในปาร์ตี้
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความสามารถของฮอฟฟ์แมนวางไข่ไอเทมมากเกินไป
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความสามารถของ Heng เปิดใช้งานจากความเสียหายต่อเนื่อง
    • การ์ด
      • แก้ไขปัญหาที่สูญเสียความแข็งแกร่งทั้งหมดแม้ว่าจะไม่ได้เคลื่อนไหวก็ตามเมื่อมีไม้เท้าสิ่งที่แนบมาพร้อมและประมาทบัตรที่ใช้งานในเวลาเดียวกัน
      • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะไม่ได้รับความเสียหายหากถูกโจมตีลงด้านหน้าและอีกอันมีบอดี้การ์ดคล่องแคล่ว.
      • แก้ไขปัญหาที่ไม่มีกระสุนปืนลูกซองเกิดเมื่อ Ridden ถูกฆ่าขณะใช้งานผู้ร้าย-ทางหลวง, หรือฮอฟแมน-
      • การ์ดอัปเกรดทีมจะไม่แสดงในรายการการ์ดที่ใช้งานอีกต่อไปหากผู้เล่นที่ซื้อการ์ดเหล่านั้นออกจากเกม
      • ไชโย
        • แก้ไขปัญหาที่การ์ดใบนี้ได้รับการเยียวยาบาดแผลเมื่อผู้เล่นคนอื่นมีบาดแผลจนเต็มแล้ว
      • ต้นทุนของ Avarice
        • แก้ไขปัญหาที่ Cost of Avarice ทำให้เกิดทองแดงมากกว่าที่ควรจะเป็น
      • เทรนเนอร์ข้ามสาย
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การ์ดใบนี้เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 40% แทนที่จะเป็น 20% ตามที่ตั้งใจไว้
      • บาดแผลลึก
        • แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบภาพของการ์ดทุจริตนี้ยังคงอยู่หลังจากที่ทีมลบข้อมูลสำหรับผู้เล่นที่กลับมาวิ่งต่อ
      • ลงด้านหน้า
        • แก้ไขปัญหาที่แผ่นเกราะดูดซับไฟฝ่ายเดียวกันในขณะนั้นลงด้านหน้ามีการใช้งานอยู่
      • การ์ดเผาศุลกากรของ Dusty
        • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งได้รับระดับระดับไอเทมที่ไม่ถูกต้อง
      • เผชิญกับความกลัวของคุณ
        • แก้ไขปัญหาที่สุขภาพชั่วคราวไม่ได้รับผลกระทบจากประสิทธิภาพการรักษา
      • พอดีเป็นซอ
        • แก้ไขปัญหาที่การลงโทษด้านสุขภาพที่สำคัญเกิดขึ้นเร็วเกินไป
      • ประกันชีวิต
        • แก้ไขการปรับขนาดการบาดเจ็บเพื่อแก้ไขปัญหาการซ้อน
      • ควันพิษ
        • แก้ไขปัญหาที่ความแข็งแกร่งหมดลงทันทีเมื่อวิ่งผ่าน AOE ถังออกซิเจนในขณะที่การ์ดใบนี้ทำงานอยู่
      • บนเครื่องหมายของคุณ
        • แก้ไขปัญหาที่การ์ดใบนี้จะเติมกระสุนมากกว่าหนึ่งครั้งหลังจากที่ฝูงชนถูกกระตุ้น ตอนนี้จะเติมใหม่เฉพาะเมื่อเริ่มต้นฝูงชนเท่านั้น
      • พาวเวอร์สไตรค์
        • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการ์ดใบนี้ไม่ส่งผลต่อการโจมตีของ Ridden ทั้งหมด
      • ความโกลาหลที่บริสุทธิ์
        • แก้ไขปัญหาที่การ์ดใบนี้ไม่ได้แทนที่เครื่องประดับทั้งหมดด้วยกองทองแดง
      • การกู้คืนห้องปลอดภัย
        • แก้ไขปัญหาที่การ์ดใบนี้ไม่ซ้อนกัน
      • สล็อตด่วนของทีม
        • แก้ไขปัญหาที่การ์ดใบนี้ไม่ปรากฏในรายการการ์ดที่ใช้งานเมื่อซื้อ
    • อาวุธ
      • แก้ไขปัญหาที่ Pipe Bomb ไม่ดึงดูด Ridden ที่อยู่หลังต้นไม้ เนินเขาเล็กๆ หรือภูมิประเทศด้านบนเสมอไป
      • การสาปแช่ง:คำอธิบายตอนนี้แสดงความเสียหายที่ถูกต้องที่ทำ (24 dps)
    • บอท
      • แก้ไขปัญหาหลายประการที่เกี่ยวข้องกับบอทและสกุลเงินระหว่างการเปลี่ยนแผนที่และการล้างข้อมูลทีม
      • แก้ไขปัญหาที่บอทจะไม่รับบอทตัวอื่นหากผู้เล่นตายและกำลังชมอยู่
      • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับบอทโจมตี Ogre ต่อไป
    • ขี่
      • แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่ม Ogre ด้วยระเบิดแฟลชลูกที่สองหรือปืนช็อตไฟฟ้าจะยกเลิกการสตันจากแหล่งแรก
      • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Sleepers เรียก Horde ในขณะที่เล่นเกม Recruit ระดับความยากใน Ridden Hives
      • แก้ไขปัญหาที่เหมืองของ Urchin อาจติดอยู่กับ Cleaners
      • แก้ไขปัญหาที่ Urchins สามารถทำลายถังโพรเพนและถังแก๊สได้ ทุ่นระเบิด Urchin สามารถสร้างความเสียหายได้เฉพาะกับ Cleaner เท่านั้น
      • แก้ไขปัญหาที่ฝูงของ Breaker ไม่สร้างความเสียหายหลังจากที่ผู้เล่นเสียชีวิตและฟื้นคืนชีพขึ้นมา
    • Blue Dog Hollow: ถูกทอดทิ้ง
      • ทำการปรับเปลี่ยนการวางไข่ทั่วไปเพื่อจัดการกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
    • ทางจม
      • แก้ไขปัญหาที่ Waypoint “Drop down hole to Escape” หายไปสำหรับผู้เล่นทุกคนเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งหล่นลงไปในหลุม
  • ฝูง PvP
    • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่สถานะ Ledge Hang ในขณะที่ถูกโจมตีโดย Shredder หรือ Exploder ใน Swarm PvP
    • การเสียสละที่สร้างแรงบันดาลใจ
      • แก้ไขปัญหาที่การ์ดใบนี้จะซ้อนกันเมื่อตายหลังจากไร้ความสามารถ
  • เส้นอุปทาน
    • แก้ไขปัญหาที่ข้อความ 'Skull Totem Tracks Completed' ปรากฏขึ้นก่อนที่จะมีแทร็ก Skull Totem ในเกม
  • UI/UX
    • แก้ไขปัญหาที่ช่องทำเครื่องหมายสำหรับล็อบบี้แคมเปญส่วนตัวจะไม่ถูกเลือกเมื่อสลับระหว่างเมนูวิ่งต่อไปและสร้างวิ่ง
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แถบสุขภาพปรากฏขึ้นสำหรับผู้เล่นใน Rescue Pods
    • แก้ไขปัญหาที่การส่ง Ping ขณะอยู่บนมินิกุนที่วางไว้จะส่ง Ping ไปยังมินิกุนเท่านั้น และไม่ใช่จุดสนใจอื่น ๆ
    • แก้ไขปัญหาที่การ์ดประเภท “ไอเทม” หายไปในฟิลเตอร์ในเมนูการ์ดเบิร์น
    • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มรีเซ็ตไม่รีเซ็ตตัวกรอง Tunnels of Terror ในเมนู Burn Cards
  • แพลตฟอร์มเพลย์สเตชัน
    • เพลย์สเตชัน 5
      • แก้ไขปัญหาที่ไม่แสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดขณะกู้คืนจากโหมดพัก
  • ดาดฟ้าอบไอน้ำ
    • เพิ่มตัวเลือกกราฟิกเริ่มต้นที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับ Steam Deck