ออกมาจากที่ไหนเลยคือ Don't Nod และ Focus Entertainment'sBanishers: ผีแห่งอีเดนใหม่- แม้ว่ามันอาจจะลอยอยู่ใต้เรดาร์สำหรับบางคน แต่เราสงสัยว่ามันจะเปลี่ยนไปในเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากเกม AAA เกมแรกของ Don't Nod เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานมากและเต็มไปด้วยกิจกรรมให้ทำมากมาย เหล่าผี เพื่อขับไล่และอื่น ๆ
โปรดทราบว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว รีวิวของเราจะไม่มีการสปอยล์ เนื่องจาก Banishers มีเรื่องราวที่น่าสนใจ และจะดีที่สุดหากผู้เล่นได้สัมผัสมันด้วยตัวเอง พร้อมขับไล่ผีแล้วหรือยัง? อ่านรีวิวของเราต่อไป banisher!
เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ
โครงเรื่องทั้งหมดของ Banisher เกี่ยวข้องกับปีศาจร้ายที่คุณพบตั้งแต่เนิ่นๆ และจะเกิดอะไรขึ้นกับ Antea (ไม่ใช่สปอยล์: เธอถูกฆ่าตาย) ตลอดทั้งเกม คุณจะต้องขับไล่ผี (โดยพื้นฐานแล้วคือส่งพวกมันไปสวรรค์/นรก) พยายามกลับไปหาตัวร้ายหลักและโต้วาทีว่าจะชุบชีวิตแฟนสาวที่ตายไปแล้วของคุณหรือไม่ แน่นอนว่ามันไม่ได้ตัดทอนและแห้งเหือดขนาดนั้น เนื่องจากมีจุดหักมุมต่างๆ มากมายตลอดการเดินทางซึ่งทำให้เรื่องราวนี้น่าสนใจ
งานเขียนที่ยอดเยี่ยมที่หลั่งไหลไปทุกตารางนิ้วของโลก โลกของ Banishers เต็มไปด้วยตำนานและตัวละครมากมายให้คุณได้พบเจอและพบเจอ ไม่ว่าจะยึดติดกับเนื้อเรื่องหลักหรือออกผจญภัยในภารกิจรองก็ตาม Don't Nod ให้เหตุผลแก่คุณในการเอาใจใส่ รัก และความเกลียดชังตัวละครเหล่านี้ ซึ่งทำให้การตัดสินใจมีผลกระทบต่อพวกเขามากกว่า
นิทานที่ถักทอไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับบทสนทนามากมายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอ่านอีกด้วย มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการฟังหรืออ่านทุกสิ่งที่ Don't Nod ใส่เข้าไปในเกม เมื่อพูดถึงตำนาน เรื่องราวเบื้องหลัง โปรไฟล์ตัวละคร และอื่นๆ หากคุณไม่ชอบมัน คุณสามารถข้ามตัวเลือกบทสนทนาและเลือกที่จะไม่อ่านเอกสาร หนังสือ และเรื่องอื่นๆ ที่โกหกได้
เรื่องราวที่เกิดขึ้นภายในเกมของผู้อยู่อาศัยต่าง ๆ ก็ทำได้ดีเช่นกัน เพราะคุณจะถูกจมอยู่กับเรื่องราวของการขโมย การฆาตกรรม รักสามเส้า และอื่น ๆ อีกมากมาย พูดง่ายๆ ก็คือ นี่ไม่ใช่ภารกิจดึงภารกิจเสริมธรรมดาของคุณ แต่ยังมีภารกิจอื่นอีกมากมาย (จะอธิบายเพิ่มเติมในภายหลังในการทบทวน)
ด้วยตัวเลือกที่หลากหลายซึ่งมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภารกิจเสริมและตัวละครอีกด้วย และด้วยการจบหลายแบบ (ฉันเชื่อว่ามีทั้งหมด 4-5 แบบ) ยังมีอะไรให้เคี้ยวอีกมากมายใน Banishers: Ghosts of New Eden
หลงทาง ขับไล่ศัตรู!
Banishers: Ghosts of New Eden มีขนาดใหญ่มาก แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่โลกที่เปิดกว้างเหมือนใน Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2 และอื่นๆ แต่ก็ยังง่ายที่จะหลงทางในสถานที่ของเกม หากฉันต้องเปรียบเทียบ โลกของเกมค่อนข้างคล้ายกับโลกของ God of War Ragnarok ในแง่ที่ว่าคุณสามารถ (เกือบ) ไปได้ทุกที่ แต่มันไม่ใช่โลกเปิดในทางเทคนิค และบอกตามตรงว่า ฉันชอบเกมของฉันที่ ทาง. มันไม่รู้สึกว่าถูกจำกัด แต่ก็ไม่ใช่ด้วยเปิดกว้างว่าคุณหลงทางกับสิ่งที่คุณต้องทำจริงๆ และที่ที่คุณต้องไป อย่าเข้าใจฉันผิด มีสิ่งรบกวนมากมายที่จะดึงคุณออกจากเนื้อเรื่องหลัก แต่มันจะไม่ทำให้คุณอยากปิดคอนโซล/พีซีของคุณ เพราะความยุ่งยากทั้งหมดนี้ทำได้เพียงมองแวบเดียว
เมื่อพูดถึงสิ่งรบกวนสมาธิ มีกิจกรรมให้ทำมากมายใน Banishers และผมหมายถึงกมาก- นอกเหนือจากเรื่องราว/แคมเปญหลักแล้ว ผู้เล่นจะสามารถรับมือกับ Haunting Cases (คิดว่าตัวเองเป็น Sherlock Holmes for the dead), Haunted Grounds, Scourges, Void Walks, มองหา Altars (กระจัดกระจายไปทั่วโลกของเกมเพื่อที่จะ ในการเพิ่ม HP สูงสุดของคุณ) และโหลดมากขึ้น คุณจะเห็นกิจกรรมต่างๆ ที่ระบุอยู่ในแผนที่โดยมีเครื่องหมาย “?” และในกองถ่าย อาจดูล้นหลามเล็กน้อยเมื่อเห็นสิ่งเหล่านี้กระจัดกระจายไปทั่ว อย่างน้อยก็ส่วนที่ไม่ถูกหมอกปกคลุม
ในขณะที่กิจกรรมเสริมบางอย่างประกอบด้วยการไปยังจุดที่ทำเครื่องหมายไว้แล้วเปิดหีบ เรียกแท่นบูชาหรืออะไรสักอย่าง แต่ Haunting Cases นั้นเป็นอะไรก็ได้ยกเว้นตัวเลข ภารกิจเสริมเหล่านี้เป็นภารกิจเสริมที่คิดมาอย่างดีซึ่งเกี่ยวข้องกับตัวละครของตัวเอง (พากย์เสียงทั้งหมดด้วย!) และเกี่ยวข้องกับผู้อยู่อาศัยในโลกของเกมมากมาย สิ่งที่ดีไปกว่านั้นคือ การทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ บางครั้งอาจถึงขั้นสร้างภารกิจใหม่ขึ้นมาเอง และโดยปกติแล้วเนื้อเรื่องของตัวละครนั้นจะจบลงอย่างแท้จริง เป็นประสบการณ์ที่ดีของ Don't Nod และจะทำให้การเสร็จสิ้นแต่ละภารกิจยุ่งยากน้อยลง (โปรดจำไว้ว่า ภารกิจเสริมบางภารกิจใช้เวลาเกือบหนึ่งชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น)
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำลายการเดินทางอันสนุกสนานในโลกของเกมนี้คือแผนที่ ตอนนี้ ฉันยอมรับว่าฉันไม่ได้เก่งที่สุดในเรื่องการนำทางและอะไรก็ตาม แต่ Banishers เป็นเกมเดียวที่ฉันต้องทำอย่างสม่ำเสมอเปิดแผนที่ในเกมเพื่อดูว่าฉันอยู่ที่ไหน เนื่องจากสถานที่บางแห่งมีลักษณะเหมือนกันและไม่มีเครื่องหมายที่ชัดเจนเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าคุณอยู่ในพื้นที่ใด ไม่มีสิ่งใดในแผนที่ที่บอกคุณเกี่ยวกับสถานะระดับความสูงหรือจุดหมายปลายทางของคุณ ดังนั้นบางครั้งจึงมีการทำเครื่องหมายบนแผนที่แต่จะถูกแบ่งออกเนื่องจากพื้นที่ที่คุณต้องไปถึงนั้นอยู่สูงขึ้นไปหรือต่ำกว่าคุณ จับคู่สิ่งนั้นโดยไม่มีเครื่องหมายไม่ว่าคุณจะค้นหาสถานที่แล้วหรือไม่ สิ่งนี้ทำให้คุณต้องวิ่งไปในโลกของเกม (ใช่ มีฟีเจอร์การเดินทางที่รวดเร็ว แต่ไม่มีม้าหรืออะไรทำนองนั้น ดังนั้นคุณจะต้องกีบมันทั้งหมด เกม) งานบ้าน นอกจากนี้ จะมีการค้างเล็กน้อยเมื่อคุณขยายแผนที่ (อย่างน้อยบน PS5) และมันน่ารำคาญ — สิ่งที่ฉันหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้าหลังจากเปิดตัว
แต่เจ้าตัวน้อยเหล่านี้ไม่ได้ละทิ้งภารกิจเสริมที่มีมากมายเหลือเฟือของเกม และมันถูกสร้างขึ้นมาได้ยอดเยี่ยมขนาดไหน มันอาจจะไม่ได้อยู่ในความสามารถเดียวกันกับ The Witcher 3 แต่ก็ใกล้เคียงกัน
เห็นสีแดง
หากมีจุดที่ "อ่อนแอ" สำหรับ Banishers ผมว่ามันคือการต่อสู้ ตอนนี้ ฉันแค่ใช้จุดอ่อนแอในแง่ที่ว่าเนื่องจากเกมนี้ทำหลายๆ อย่างได้ดี จึงน่าแปลกใจที่การต่อสู้ไม่ได้ลึกเท่าที่ฉันอยากให้เป็น
หากจะกล่าวถึงในดินแดนที่คุ้นเคย การต่อสู้จะเหมือนกับ Soulsbourne พบกับ God of War แม้ว่าจะไม่ได้ลึกเท่ากับทั้งสองอย่างก็ตาม มันเล่นกับการโจมตีเบาและหนัก พร้อมความสามารถในการปลดล็อคเพื่อให้รู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์Red มีท่าเคลื่อนไหวของตัวเอง (ค่อนข้างจำกัด) ในขณะที่ Antea มี "Manifestations" ของเธอเป็นเวอร์ชันความสามารถของเกม คุณต้องเติมมิเตอร์วิญญาณเพื่อเล่นเป็น Antea ในการต่อสู้ ในขณะที่ Red มีมิเตอร์เนรเทศซึ่งเขาสามารถใช้สร้างเอฟเฟกต์การต่อสู้ต่างๆ (การเคลื่อนที่ครั้งสุดท้าย ทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันความเสียหาย ฯลฯ)
มันสนุกและมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการสร้างที่หลากหลาย แต่ก็มีเรื่องยุ่งยากนิดหน่อยที่ต้องไปด้วย แม้ว่าคุณจะสามารถรวบรวมอาวุธ ชุดเกราะ และอะไร ๆ ที่คล้ายกันได้ แต่ก็มีบางส่วนที่ไม่มีประโยชน์จริงๆ เว้นแต่ว่าคุณกำลังลองทำอะไรบ้าๆ อยู่ ในทางกลับกัน เกมนี้มีระบบอัปเกรดไอเท็มที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งหมายถึงอาวุธใดก็ตามที่คุณชอบใช้ คุณสามารถทำได้ มีสิ่งนั้นเป็นอาวุธ/เกราะของคุณตลอดทั้งเกม...เพียงเตรียมพร้อมที่จะรวบรวมวัสดุมากมายตลอดทาง
คำแนะนำสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์กับเกม Soulsborne (หรือแม้แต่เกมแอคชั่นบุคคลที่สามอื่น ๆ ) ฉันจะเพิ่มความยากลำบากของเกมให้สูงขึ้น ฉันเล่นและจบเกมในระดับความยากระดับ Normal และฉันไม่แน่ใจว่าเป็นเพราะฉันต้องผ่านภารกิจรองมาเยอะหรือเปล่า แต่เมื่อผ่านไปได้ประมาณกลางทางของการผจญภัย ตัวละครของฉันก็รู้สึกว่ามีกำลังมากกว่า — จนถึงขั้นที่บอส (แม้แต่บอสตัวสุดท้าย) แทบจะไม่นำเสนอความท้าทาย แม้ว่านั่นอาจเป็นอย่างนั้นสำหรับการเล่นส่วนใหญ่ของฉัน แต่มันก็ไม่ได้ทำให้ปัจจัยที่น่าตกใจของบอสลดลง ในเกม Banishers มีบอสไม่มากนัก แต่สิ่งที่โดดเด่นก็คือ Don't Nod ได้สร้างการต่อสู้ที่น่าจดจำด้วยการใช้ภาพ บทสนทนา และบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้ฉันตั้งตารอที่จะเผชิญหน้ากับบอสครั้งต่อไป
สู่ความว่างเปล่า
นอกเหนือจากการต่อสู้กับบอสที่มีเอกลักษณ์แล้ว สไตล์ศิลปะและการนำเสนอภาพของ Banishers ยังเป็นเลิศอีกด้วย สิ่งนี้ดูและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ระดับ AAA ตลอดเวลา ตัวละครและการโต้ตอบทุกตัวมีเสียงพากย์ที่สอดคล้องกัน นอกเหนือจากงานวิดีโอเสียงอันน่าทึ่งแล้ว Banishers ยังนำเสนอความสามารถในการเล่นซ้ำได้เป็นอย่างดี เนื่องจากมีทางเลือกที่แตกต่างกันตลอดทั้งเกม (ทั้งในเนื้อเรื่องหลักและภารกิจรอง) ที่จะกำหนดชะตากรรมของตัวละครในเกมต่างๆ และ แน่นอนว่าตอนจบที่คุณจะได้
ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการขึ้นหรือฟื้นคืนชีพ Antea การเลือกอันที่จะมีอิทธิพลต่อวิธีการเล่นเกมของคุณเพื่อให้ได้ตอนจบที่คุณต้องการ คุณเต็มใจที่จะสังเวยมนุษย์ที่มีชีวิตเพื่อให้แน่ใจว่าคนรักของคุณสามารถฟื้นคืนชีพได้หรือไม่? หรือคุณจะยุติธรรมและยุติธรรม แล้วปล่อยให้ Antea ขึ้นสู่สวรรค์เมื่อทุกอย่างจบลง? ทางเลือกเป็นของคุณ ในตอนนี้ เราไม่แน่ใจว่าตัวเลือกเหล่านี้ในเกมจะส่งผลต่อตอนจบโดยรวมและผลลัพธ์ของสถานการณ์บางอย่างอย่างไร และเราอยากรู้ว่า Don't Nod จะถือว่าตอนจบแบบใดถือเป็นปืนใหญ่หากและเมื่อใดที่เราได้รับภาคต่อ
ชีวิตต่อคนเป็น ความตายต่อคนตาย
การจะบอกว่า Banishers มาจากไหนก็ไม่รู้เพื่อทำให้ฉันประหลาดใจนั้นเป็นการพูดที่น้อยเกินไป ในตอนนี้ ฉันคิดว่าเรากำลังจะมีเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 แบบเรียงตามตัวเลขอีกเกมหนึ่ง แต่กลับกลายเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่มีเรื่องราวน่าติดตาม ภารกิจรองที่เข้มข้น มูลค่าการผลิตที่ยอดเยี่ยม และสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นช่วงต้นเกม ผู้สมัครแห่งปี
แน่นอนว่ามีจุดบกพร่องสองสามอย่างที่น่ากวนใจ การต่อสู้อาจลึกกว่านี้เล็กน้อย การใช้แผนที่ในเกมอาจดีกว่านี้ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมยอดเยี่ยมต้องหยุดชะงัก
ฉันไม่มีประสบการณ์ในการสร้างเกม แต่ฉันคิดว่าการสร้างประสบการณ์ AAA บน IP ใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และ Don't Nod ก็สามารถทำเช่นนั้นได้บางส่วน เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเกมเซอร์ไพรส์เกมแรกของปี และหากคุณภาพของเกมเป็นตัวบ่งบอก นี่ก็เหมือนกับจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่ — สิ่งที่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะดำดิ่งลงไปอีกครั้ง Banishers: Ghosts of New Eden เป็นเกมที่หลอกหลอนคุณและต้องได้รับประสบการณ์จากตัวคุณเอง
คะแนน: 9/10
ข้อดี:
- โลกในเกมที่กว้างใหญ่พร้อมกิจกรรมมากมายที่กระจัดกระจายไปทั่ว
- การผลิตภาพและเสียงที่ยอดเยี่ยม
- การเผชิญหน้าบอสที่ไม่เหมือนใคร
- เน้นไปที่ตัวเลือกของผู้เล่นซึ่งมีผลกระทบที่สำคัญและการพัฒนาของตัวละครตลอดการเล่นของคุณ
- ตอนจบที่หลากหลายเพื่อประสบการณ์
- เควสต์เสริมที่มีความหมาย (เควสต์เสริมบางอันเป็นกุญแจสำคัญในการเปิดเควสต์เสริมเพิ่มเติมที่เชื่อมโยงกับต้นฉบับหรือไม่)
จุดด้อย:
- แผนที่สร้างความสับสนและต้องการเส้นทางที่ดีกว่าเพื่อให้ผู้เล่นไม่หลงทาง
- การต่อสู้ไม่ลึกซึ้งนักและอาจจะไม่ทำให้ถุงเท้าใครหลุด
- ความยากเริ่มต้นอาจจะง่ายเกินไปสำหรับนักเล่นเกมผู้ช่ำชอง
- แผนผังทักษะและความก้าวหน้าไม่ราบรื่นและคุ้มค่า มีความสามารถไม่มากแต่เน้นเรื่องการบัฟผู้เล่น คูลดาวน์ และอื่นๆ มากกว่า
- การพูดติดอ่าง การชะลอตัว และข้อบกพร่องต่างๆ (จะไม่ทำลายประสบการณ์ของคุณ) ประสบการณ์พีซีเกือบจะสมบูรณ์แบบด้วย Nvidia 3080
ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดทำรหัสตรวจสอบ Banishers: Ghosts of New Edenคุณสามารถอ่านนโยบายการให้คะแนนและการวิจารณ์ของ MP1st ได้ที่นี่