Battlefield 2042 Beta: 5 สิ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลง และ 5 สิ่งที่ได้ผล

ด้วย Battlefield 2042 เบต้าเต็มรูปแบบสำหรับผู้ที่มีสิทธิ์การเข้าถึงล่วงหน้า (และเร็วๆ นี้เปิดให้ทุกคน) ฉันจัดการเพื่อให้ได้เวลาที่มีคุณภาพจริงกับเกมเวอร์ชัน PS5 (ขอบคุณ EA) และในฐานะแฟนเกม Battlefield รุ่นเก๋า มีอะไรให้ทำมากมาย ทั้งดีและไม่ดี

ด้วยเหตุนี้ ต่อไปนี้เป็นห้าสิ่งที่เราไม่ชอบเกี่ยวกับ Battlefield 2042 เบต้า และห้าสิ่งที่เราคิดว่าใช้ได้ผล สิ่งสำคัญที่ควรทราบ: เราไม่ได้รวมข้อบกพร่อง และสิ่งอื่น ๆ ที่เรารู้ว่า DICE กำลังดำเนินการอยู่ รายการส่วนใหญ่ที่นี่เกี่ยวข้องกับเกม ตัวเลือกการออกแบบ และอื่นๆ ล้วนๆ ซึ่งเราหวังว่า DICE จะพิจารณา

เช่นเดียวกับรายการอื่นๆ นี่เป็นความเห็นของฉัน (ผู้เขียน ไม่ใช่ของไซต์) ส่วนใหญ่ และมีสิ่งที่เราพลาดไป หรือคุณแค่ไม่เห็นด้วย ก็ไม่เป็นไร

ห้าสิ่งที่เกี่ยวกับ Battlefield 2042 Beta ที่ใช้งานได้:

การเล่นปืน

อาจเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดในเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน และสิ่งหนึ่งที่เราไม่แปลกใจที่ DICE ตอกย้ำที่หัวก็คือรูปแบบการใช้ปืนของเกม มันให้ความรู้สึกที่น่าพอใจแก่ศัตรูที่ล้ม การขว้างกระสุนและวัตถุระเบิดอื่นๆ ใส่ทหารราบของศัตรูและยานพาหนะก็ให้ความรู้สึกที่ดี ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่ใครๆ แม้แต่เวลาในการฆ่า (TTK) ก็รู้สึกดี ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในข้อกังวลหลักของแฟน ๆ ซีรีส์หลังจากเกิดอะไรขึ้นกับ Battlefield V

Plus System เป็นส่วนเสริมใหม่ที่ดี

เผื่อคุณไม่รู้ ฟีเจอร์ Battlefield 2042ระบบพลัสโดยที่ผู้เล่นสามารถสลับอาวุธต่างๆ ได้ทันที ซึ่งช่วยในการจัดการกับการโจมตีหลายครั้ง และอื่นๆ ที่คล้ายกัน มันเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องเมื่อต้องให้ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของตน และไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษหากเลือกใช้ปืนแบบใดแบบหนึ่งแทนที่จะเป็นแบบอื่น การล็อคอาวุธอาจใช้งานได้ในเกมยิงหลายผู้เล่นมาตรฐาน แต่ใน Battlefield ซึ่งมีหลายวิธีในการต่อสู้กับศัตรู และระยะการดวลปืนที่แตกต่างกันอย่างมาก นี่ถือเป็นส่วนเสริมที่จำเป็นมาก

ยานพาหนะและ "ความรู้สึก" โดยรวมชวนให้นึกถึง Battlefield 4

สิ่งที่เพิ่มเข้าไปในการยิงคือความรู้สึกในการขับขี่และการใช้ยานพาหนะเหมือนกับ Battlefield 4 ซึ่งหลายคนถือว่าดีที่สุดในแฟรนไชส์นี้ (หรืออย่างน้อยก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด) “ความรู้สึก” แบบเดียวกันนี้ยังใช้กับเกมโดยรวมด้วย มันให้ความรู้สึกเหมือน Battlefield 4 ในทางที่ดี แม้ว่าคุณจะรู้ว่าไม่ใช่ก็ตาม

ระบบเรียกเข้ายานพาหนะใช้งานได้จริง

สิ่งใหม่อีกประการหนึ่ง (เนื่องจากเคยมีการใช้งานมาก่อนด้วยโหมด Commander แม้ว่าจะมีลักษณะที่แตกต่างออกไป) ที่นอกเหนือไปจากแฟรนไชส์ก็คือการโทรเข้าสำหรับยานพาหนะ- มันเป็นระบบที่รู้สึกเหมือนว่าสามารถนำไปใช้ในทางที่ผิดได้ แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังใช้งานได้ โปรดทราบว่าเราไม่รู้ว่าเกมจะเล่นอย่างไรเมื่อเกมออกสู่ตลาดในรูปแบบสุดท้าย แต่ในเบต้า การมีช่องทางเรียกยานพาหนะมาไว้ใกล้มือผู้เชี่ยวชาญถือเป็นเรื่องดี .

ความหลากหลายในสภาพแวดล้อม

แม้ว่าจะมีแผนที่ที่สามารถเล่นได้เพียงแผนที่เดียวในรุ่นเบต้าใน Orbital แต่ก็มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายให้ต่อสู้ มีความเขียวขจีกระจายอยู่ทั่วทั้งแผนที่ มีโครงสร้าง บังเกอร์ และแนวดิ่งด้วย หากแผนที่ที่เหลือของเกมเหมือนกันในแง่ของความหลากหลายของสภาพแวดล้อม นั่นเป็นคอลัมน์ชัยชนะสำหรับ DICE อย่างแน่นอน แม้ว่าเราจะไม่ได้รับแผนที่ทั้งหมดเมื่อเปิดตัวก็ตาม อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกอย่างเกี่ยวกับแผนที่จะดี ซึ่งเราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมอีกสักหน่อย

ห้าสิ่งที่เกี่ยวกับ Battlefield 2042 Beta ที่ต้องเปลี่ยนแปลง:

ขนาดแผนที่ใหญ่เกินไป เลย์เอาต์ต้องดีกว่านี้เพื่อให้แอคชั่นดำเนินไปอย่างลื่นไหล

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น แม้ว่า Orbital จะให้ความหลากหลายของผู้เล่น แต่ก็ให้ความรู้สึกว่างเปล่าแม้ว่าจะมีผู้เล่น 128 คนก็ตาม มีจุดที่น่าสนใจในแผนที่ที่แอ็กชันเกือบทั้งหมดเกิดขึ้น แต่นอกเหนือจากนั้น คุณจะได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่คุณกระตือรือร้นมองสำหรับแอ็คชั่นซึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการในเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน

แน่นอนว่าใครๆ ก็สามารถแย้งได้ว่าการเดินป่าและการเดินเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์มาโดยตลอด เนื่องจากคุณต้องมีแผนที่ขนาดพอเหมาะเพื่อให้แน่ใจว่ายานพาหนะและทหารราบสามารถอยู่ร่วมกันได้ แต่ในช่วงเบต้า ฉันประสบปัญหาการหยุดทำงานค่อนข้างมากจากจุดที่ฉันอยู่ แค่เดินเฉยๆ และโดยทั่วไปไม่ยิงหรือสังเกตเห็นอะไรหรือใครเลย บางครั้งแผนที่ก็ว่างเปล่า ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่เลวร้ายที่สุดเมื่อเล่นเกมยิงปืน

UI นำทางได้ยาก แผนที่ เครื่องหมายวัตถุประสงค์ ป้ายบอกคะแนน และสิ่งที่คล้ายกันจำเป็นต้องชัดเจนยิ่งขึ้น

เรารวมสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดไว้ในรายการเดียวเนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วพวกมันเป็นส่วนหนึ่งของ UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) แม้ว่าจะเป็นส่วนที่แตกต่างกันก็ตาม

UI สำหรับการโหลดในขณะที่สะอาดนั้นใช้งานยาก ไม่ต้องสนใจจุดบกพร่อง (ซึ่งเราหวังว่าจะได้รับการแก้ไขเมื่อเปิดตัว) แต่แค่เปลี่ยนอุปกรณ์ อุปกรณ์ ผู้เชี่ยวชาญ และอะไรทำนองนี้ กลับให้ความรู้สึกเหมือนลาก อาจมีคนแย้งว่า UI นั้นเหมือนกันกับเกม Battlefield ที่ผ่านมา แต่ถึงเวลาแล้วที่เราจะมีเกมที่ดีกว่านี้ไม่ใช่หรือ? มันเพิ่มการกดปุ่มมากกว่าที่จำเป็น

ในเวลาเดียวกัน เครื่องหมายวัตถุประสงค์ และสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับวิธีชนะการแข่งขันควรมีความชัดเจนมากขึ้น หลายครั้งที่สีผสมผสานกันและอะไรก็ตาม ฉันไม่สามารถบอกได้ว่า Flag B อยู่ที่ไหนและอื่นๆ ใจฉันเป็นแฟนแฟรนไชส์ด้วยซ้ำ ลองจินตนาการถึงมือใหม่แฟรนไชส์ ​​พวกเขาจะหลงทางว่าจะไปที่ไหน จะทำอย่างไร และจะช่วยเหลือทีมอย่างไร

ไม่เพียงแค่นั้น แม้แต่แผนที่ก็ยังใช้งานยากกว่าเกม Battlefield ที่ผ่านมามาก ไม่เพียงแต่จะ "อ่าน" ได้ยากเท่านั้น แต่คุณไม่สามารถขยายแผนที่ย่อออกไปนอกขอบเขตที่เราเห็นทางด้านซ้ายล่างได้ด้วยซ้ำ โปรดทราบว่านี่ควรจะเป็นการแก้ไขที่ค่อนข้างง่าย ดังนั้นจึงไม่ใช่ปัญหาใหญ่ขนาดนั้น

ป้ายบอกคะแนนก็แปลกเช่นกัน ขอกระดานคะแนนเก่าจากเกม Battlefield ที่ผ่านมาหน่อยได้ไหม

ยานพาหนะทางอากาศมีการโจมตีมากเกินไปที่จะทำลาย

เกลียดยานพาหนะทางอากาศในเกม Battlefield ที่ผ่านมาใช่ไหม คุณจะต้องเกลียดความคงทนของพวกมันใน BF2042 แน่! ต้องใช้จรวดสี่นัดเพื่อยิงเฮลิในรุ่นเบต้า ซึ่งถือว่ามากเกินไป! ที่แย่กว่านั้นคือ บางครั้งจรวดต่อต้านอากาศของคุณก็หายไปหรืออะไรบางอย่าง จากการนับของเรา จรวดจะโดนประมาณ 3-4 ครั้งในการล้มเฮลิคอปเตอร์ ซึ่งถือว่าบ้าไปแล้ว โชคดีที่นี่คือสิ่งที่ DICE สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วหากพวกเขารู้สึกว่าผู้ที่นำความตายมาบินเหล่านี้ยากเกินกว่าจะกำจัดได้

หาวิธีให้ผู้เล่นรู้ว่าตัวละครตัวไหนสามารถทำอะไรเพื่อทีมของตนได้

นี่เป็นเรื่องที่แปลก ในเกม Battlefield ที่ผ่านมา คุณรู้ว่าวิศวกรสามารถซ่อมแซมและทำลายยานพาหนะได้ ไม่สำคัญว่าพวกเขาจะถือขีปนาวุธต่อต้านอากาศ ทุ่นระเบิด RPG หรืออะไรก็ตาม ที่สำคัญคือเรารู้ว่าเมื่อเราเห็นโมเดลตัวละคร ตัวละครดังกล่าวมีไว้เพื่อซ่อมแซมหรือทำลายยานพาหนะ สิ่งเดียวกันนี้อาจกล่าวได้สำหรับ Medics, Support และ Recon เรารู้ว่าต้องขอกล่องยาจากชั้นเรียนแพทย์ และอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม ใน Battlefield 2042 เมื่อพิจารณาว่า Specialists สามารถสวมใส่อะไรก็ได้โดยพื้นฐานแล้ว มันก็เป็นการคาดเดาว่าตัวละคร X จะสามารถรักษาคุณ เติมเสบียง หรือมีอาวุธต่อต้านยานพาหนะพ่วงอยู่หรือไม่ (ซึ่งอยู่นอกเหนือความสามารถเฉพาะของ Specialist แต่ละคน) สิ่งนี้จะเพิ่มความสับสนให้กับทั้งทีมของคุณ เนื่องจากคุณไม่รู้ว่าตัวละครตัวใดสามารถทำอะไรเป็นพิเศษได้

พูดถึงความสับสน...

ผู้เชี่ยวชาญจำเป็นต้องมีกลุ่มที่เหมาะสมและการเข้ารหัสสี/ผิวหนัง

สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดในช่วงเบต้าทั้งหมดก็คือเกมที่ไม่มีสกิน/ชุดเฉพาะฝ่าย! ลองนึกภาพการเผชิญหน้ากับศัตรูโดยมีผู้เชี่ยวชาญคนเดียวกันกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ ใช่ พวกเขาดูเหมือนกันทุกประการ และมันก็ค่อนข้างยากที่จะรู้ว่าใครคือเพื่อนร่วมทีมของคุณ และคนไหนเป็นศัตรู นี่คือตัวอย่างสิ่งที่ฉันหมายถึง:

สร้างกลุ่มที่มีความแตกต่างทางสายตา#แบทเทิลฟิลด์เบต้า pic.twitter.com/8rWkNRV5ZU

— ฟลัคไฟร์ (@Flakfire)7 ตุลาคม 2021

ดู? เมื่อ Battlefield 2042 ได้รับการยืนยันว่าสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ได้ ฉันไม่เห็นว่าสิ่งนี้จะดีขึ้นไปกว่านี้แล้ว สมมติว่ามีหมวกใหม่เจ๋งๆ หรือมีอะไรบางอย่างออกมา แล้วถ้าศัตรูและเพื่อนร่วมทีมของคุณสวมมันล่ะ? คุณกลับมาที่จตุรัสหนึ่งแล้ว! ไม่สำคัญว่าเครื่องสำอางเหล่านี้จะผสมกันอย่างไร แต่การที่เครื่องสำอางทั้งสองข้างดูเหมือนกันทุกประการ ผู้คนจะสับสนว่าใครเป็นศัตรู และใครอยู่ในทีม

แก้ไขง่ายๆ? บางทีอาจเพิ่มสีสันให้กับแต่ละด้าน และสามารถทำได้โดยไม่ต้องออกแบบรูปลักษณ์ของผู้เชี่ยวชาญใหม่ นี่คือตัวอย่าง:

ผู้เชี่ยวชาญอาจเป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่แย่ที่สุดของแฟรนไชส์ ​​Battlefield
(ร่วมกับการขัดสี การหดตัวแบบสุ่ม และแอนิเมชันมากมายสำหรับการดำเนินการ เช่น การเข้าสู่ยานพาหนะและการฟื้นคืนชีพ)
ทีมก็หน้าตาเหมือนกัน
ไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากผู้เล่นในแง่ของการต่อต้านรถถัง/เสบียงpic.twitter.com/IMvG4BXHyn

— DANNYonPC (@DANNYonPC)6 ตุลาคม 2021

สิ่งง่ายๆ เพียงอย่างเดียวก็สามารถสร้างโลกที่แตกต่างได้ใช่ไหม? นี่เป็นข้อร้องเรียนอย่างหนึ่งที่ผู้คนในโซเชียลมีเดียเรดดิตฯลฯ ต่างก็เห็นด้วย และฉันก็เห็นด้วยเช่นกัน เมื่อพิจารณาถึงช่วงเวลาที่ฉันสับสนว่าผู้เชี่ยวชาญที่ฉันกำลังเล็งอยู่นั้นเป็นมิตรหรือศัตรู


แค่นั้นแหละสำหรับรายการของเรา! หากคุณเคยเล่นรุ่นเบต้า คุณเห็นด้วยกับตัวเลือกของเราหรือไม่ ปิดเสียงด้านล่างและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็น!