ตั๋วความก้าวหน้าของ Battlefield 2042 อัปเดตเพื่อช่วย "สม่ำเสมอ"

ผู้ที่เล่นโหมด Breakthrough ของ Battlefield 2042 คุณจะดีใจที่รู้ว่า DICE ได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อให้ทุกอย่างยุติธรรม เปิดตัวผ่านการอัปเดตเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) Battlefield 2042 Breakthrough Tickets ได้รับการอัปเดตเพื่อช่วยในบางส่วนของการแข่งขัน ตรวจสอบคำอธิบายและการเปลี่ยนแปลงด้านล่าง

คำอธิบายและรายละเอียดการอัปเดตตั๋วความก้าวหน้าของ Battlefield 2042:

เราได้อัปเดตค่าตั๋วสำหรับ Attackers in Breakthrough ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตแบ็กเอนด์บนเซิร์ฟเวอร์ของเราเมื่อเช้านี้

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เราได้ติดตามผลการแข่งขันและสังเกตว่าทีมโจมตีมักจะเริ่มต้นด้วยจำนวนกำลังเสริมสูงสุดในภาคสุดท้าย ซึ่งไม่สมดุล กัดเล็บ หรือไม่ยุติธรรมสำหรับทีมฝ่ายตรงข้าม

จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเพื่อช่วยปรับอัตราต่อรองและสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นตลอดการแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคสุดท้าย

ในรูปแบบผู้เล่น 128 คน ทีมโจมตีจะเริ่มต้นด้วยจำนวนตั๋วที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ต่อมาจะได้รับตั๋วน้อยลงต่อเซกเตอร์

ในรูปแบบผู้เล่น 64 คน ผู้โจมตีจะได้รับตั๋วน้อยลงต่อเซกเตอร์ แต่จะเริ่มต้นด้วยตั๋วเริ่มต้นที่น้อยลงเพื่อช่วยแก้ไขช่องว่างที่กว้างขึ้นในความสมดุล

ต่อไปนี้คือรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

เราจะติดตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าจะสร้างรอบที่ดีขึ้น และจะแจ้งให้คุณทราบหากเราจำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในอนาคต

แตกแยก

  • ผู้เล่น 128 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 650 (เพิ่มจาก 600)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 200 (ลดลงจาก 300)
  • ผู้เล่น 64 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 300 (ลดลงจาก 400)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 75 (ลดลงจาก 150)

ทิ้ง

  • ผู้เล่น 128 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 750 (เพิ่มจาก 600)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 200 (ลดลงจาก 300)
  • ผู้เล่น 64 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 350 (ลดลงจาก 400)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 100 (ลดลงจาก 150)

นาฬิกาทราย

  • ผู้เล่น 128 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 700 (เพิ่มจาก 600)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 225 (ลดลงจาก 300)
  • ผู้เล่น 64 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 300 (ลดลงจาก 400)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 75 (ลดลงจาก 150)

ลานตา

  • ผู้เล่น 128 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 600 (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง:300 (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
  • ผู้เล่น 64 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 300 (ลดลงจาก 400)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 75 (ลดลงจาก 150)

ประจักษ์

  • ผู้เล่น 128 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 700 (เพิ่มจาก 600)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 275 (ลดลงจาก 300)
  • ผู้เล่น 64 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 400 (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 75 (ลดลงจาก 150)

วงโคจร

  • ผู้เล่น 128 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 700 (เพิ่มจาก 600)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 150 (ลดลงจาก 300)
  • ผู้เล่น 64 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 300 (ลดลงจาก 400)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 75 (ลดลงจาก 150)

ต่ออายุ

  • ผู้เล่น 128 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 650 (เพิ่มจาก 600)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 150 (ลดลงจาก 300)
  • ผู้เล่น 64 คน
    • ตั๋วเริ่มต้น: 400 (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
    • ตั๋วที่ได้รับรางวัลต่อเส้นทาง: 75 (ลดลงจาก 150)

แม้ว่า DICE จะใช้เวลาในการปรับเปลี่ยนตั๋วอย่างแน่นอน แต่อย่างน้อยตอนนี้มันก็ยุติธรรมมากขึ้นเมื่อเทียบกับค่าเริ่มต้น หวังว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของสตูดิโอมีความโปร่งใสมากขึ้นในประเด็นสำคัญๆเหมือนกับที่ผู้พัฒนาคนหนึ่งพูด

แหล่งที่มา:คำตอบของอีเอ