หากคุณเคยเห็นฟุตเทจการเล่นเกม Battlefield 2042 ที่เผยแพร่ (และรั่วไหลออกมา) และคุณพบปัญหาเกี่ยวกับตัวบ่งชี้การโจมตี ไม่ต้องกังวล เนื่องจากนี่ยังไม่ใช่จุดสิ้นสุดตาม DICE และผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งได้เมื่อเปิดตัว .
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:รูปแบบการเล่น Battlefield 2042 นำเสนอภาพรวมของผู้เชี่ยวชาญ 4 คน พร้อมด้วยรูปภาพใหม่และอื่นๆ อีกมากมาย
สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดย Florian Le Bihan ผู้ออกแบบเกมเพลย์ Battlefield Core ต่อไปเรดดิตซึ่งเขาโพสต์ตอบกลับผู้ใช้ที่แสดงความคิดเห็นว่าเครื่องหมายตี "แปลก" กำลังรบกวนผู้คนหรือไม่ Le Bihan ยืนยันว่าจะมีตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับตัวบ่งชี้การโจมตี/เครื่องหมายการโจมตี ตัวบ่งชี้การฆ่า และแม้แต่เป้าเล็ง
ตัวบ่งชี้การเข้าชมนั้นอยู่ระหว่างดำเนินการในฟุตเทจที่คุณเห็น โดยจะมีการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Open Beta และจะมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งเมื่อเปิดตัว เนื่องจากองค์ประกอบเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่เราประหยัดเวลาในการทำซ้ำซึ่งโดยปกติแล้วจะเกิดขึ้นในตอนท้าย เช่นเดียวกับองค์ประกอบ kill-feed และองค์ประกอบผลตอบรับ Hit / Kill ที่คล้ายกัน
ปัญหาเกี่ยวกับ Hitmarker ที่แสดงด้านล่าง Reticle/Crosshair ก็เป็นข้อบกพร่องเช่นกัน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้วตั้งแต่นั้นมา
ตัวเลือกในการปรับแต่ง crosshair / ตัวบ่งชี้การถูกโจมตี / ตัวบ่งชี้การฆ่าจะพร้อมใช้งาน และเราอาจเพิ่มตัวเลือกที่มีการร้องขออย่างหนักมากขึ้น!
ในกระทู้ Reddit เดียวกัน Le Bihan กล่าวถึงวิธีที่เขาหวังว่านักเล่นเกมจะชอบสิ่งที่พวกเขาเห็นในแง่ของตัวบ่งชี้การโจมตีและเสียงเมื่อเปิดตัว
มีตัวบ่งชี้ Hit/Kill และเสียงที่แตกต่างกันมากมาย หวังว่าคุณจะชอบสิ่งที่คุณเห็น (และได้ยิน) เมื่อเราเปิดตัว!
นี่เป็นข่าวดีอย่างแน่นอน แน่นอนว่าตอนนี้เราไม่รู้ว่าตัวเลือกเหล่านี้จะพร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์มหรือเฉพาะพีซีเท่านั้น หวังว่านี่หมายความว่าหากเราต้องการปรับแต่งมันเพื่อให้ตัวบ่งชี้การฆ่าเหมือนกับของ Battlefield 3 เราก็สามารถทำได้ อยากรู้ว่ามันจะดูเป็นอย่างไรใน Battlefield 2042?ลองดูการแก้ไขที่แฟนๆ สร้างขึ้นนี้โดยที่ BF3 killfeed ถูกเพิ่มใน BF2042!