Battlefield 2042: Frostbite Engine ทำงานมานานกว่า 3 ปีสำหรับเทคโนโลยี Weather & Levolution System

กับสัปดาห์นี้เผยเกมเพลย์ Battlefield 2042อาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่เปิดเผยก็คือเกมดูเหมือนว่าจะมีเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงในเกม ฉันไม่ได้พูดถึงพายุในแผนที่ Paracel Storm ของ Battlefield 4 ที่บดบังการมองเห็น แต่ในการเปิดเผยเกมเพลย์ เราเห็นพายุทรายเข้ามาจริงในแผนที่ และทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า!

ในกเดฟสตรีมดำเนินการก่อนหน้านี้ในวันนี้โดย DICE สตูดิโอ DICE GM Oskar Gabrielson กล่าวถึงวิธีที่ DICE ใช้เวลากว่าสามปีในการพัฒนาสภาพอากาศและเทคโนโลยี Levolution ที่เกมใช้ นักพัฒนาคนหนึ่งกล่าวถึงว่าคงจะดีถ้ามีพายุทอร์นาโดปรากฏขึ้นบนเวทีและฉีกทุกอย่างออกจากกัน หลังจากผ่านไปหนึ่งปี ทีมเทคโนโลยีของ DICE ได้แสดงต้นแบบของมัน โดยผู้พัฒนาบางคนในสตูดิโอสันนิษฐานว่าเป็นการเรนเดอร์ล่วงหน้าและไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันจะเป็นของจริง (เช่น พายุทอร์นาโดของจริงในแผนที่)

แน่นอนว่าเราไม่ได้เห็นว่าสภาพอากาศใหม่และกลไก Levolution จะเปลี่ยนแผนที่ของเกมมากเพียงใดเมื่อปรากฏในแผนที่ โปรดทราบว่า DICE ได้ยืนยันว่าเอฟเฟกต์สภาพอากาศเหล่านี้ไม่เป็นเส้นตรง ดังนั้นบางส่วนอาจปรากฏในพื้นที่อื่นของแผนที่ในแผนที่อื่น ในขณะที่อาจไม่ปรากฏเลยในบางส่วน

เราเพิ่งเริ่มต้นการรายงานข่าว Battlefield 2042 ของเรา! ให้แน่ใจว่าคุณบุ๊กมาร์กของเราศูนย์กลางเกม BF 2042เนื่องจากเราจะโพสต์ข่าวสาร ความประทับใจ และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับมือปืนรายนี้