หลังจากล่าช้าไปหนึ่งเดือน ในที่สุด Battlefield 2042 ก็พร้อมวางจำหน่ายในสัปดาห์นี้ในช่วงระหว่างการพัฒนา สัปดาห์ที่ผ่านมา MP1st ได้รับเชิญให้รับชมตัวอย่าง Battlefield 2042 ก่อนใครกับผู้สร้างเนื้อหาและสื่อ นี่เป็นเวอร์ชันเต็มของเกม และจากข้อมูลของ DICE มันเป็นบิลด์เดียวกับที่ผู้เล่นระหว่างการพัฒนาจะมีในวันศุกร์นี้ เรามีโอกาสที่จะดูตัวอย่างโหมดหลักทั้งสามโหมดของเกมแต่ละโหมดบนแผนที่ต่างๆ เป็นเวลาหลายชั่วโมงในแต่ละโหมด แล้วพวกเขาเป็นยังไงบ้าง? และมีอะไรเปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่รุ่นเบต้า? อ่านต่อ
ผลงาน
สิ่งแรกที่ฉันอยากลองใช้คือประสิทธิภาพบนพีซี โชคดีที่มีการปรับปรุงที่สำคัญในส่วนดังกล่าว แม้ว่าอัตราเฟรมจะดีขึ้นบ้าง แต่สิ่งสำคัญที่สุดที่ฉันสังเกตเห็นคือการเพิ่มความราบรื่นโดยรวม สำหรับฉัน เบต้านั้น "ติดขัด" และฉันประสบปัญหาเฟรมลดลงอย่างมากเป็นประจำ โชคดีที่สิ่งนั้นถูกกำจัดไปเกือบหมดในโครงสร้างสุดท้าย
มันยังคงเป็นชื่อที่ต้องการแม้ว่า DICE แนะนำ RTX 3060 และ Ryzen 7 2700x เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แต่ผู้เล่นที่ต้องการเล่นที่อัตราเฟรมสูงจะต้องการ CPU ที่แข็งแกร่ง สำหรับการอ้างอิง ในการตั้งค่า Ultra ฉันเฉลี่ยประมาณ 80 – 90fps (เฟรมต่อวินาที) ที่ 1440P โดยมี 5900x และ RTX 3080 สำหรับการดูตัวอย่างส่วนใหญ่ ฉันเลือกใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสูง โดยที่ฉันเฉลี่ยประมาณ 95-100fps . ตัวเลขทั้งหมดข้างต้นคือค่า DLSS ที่ตั้งค่าเป็นโหมดคุณภาพ
ควรหลีกเลี่ยงการติดตาม Ray โดยสิ้นเชิงเมื่อเปิดตัว ฉันแทบจะไม่สามารถจัดการ 60fps เมื่อเปิดใช้งานได้ และเกมก็มักจะเข้าสู่ยุค 50 และ 40 แม้ว่าจะใช้กับ DLSS ก็ตาม
ด้วยที่กล่าวว่าเกมมีลักษณะยอดเยี่ยม- แม้ว่าฉันจะไม่บอกว่านี่เป็นประสบการณ์ Battlefield ยุคถัดไปที่แท้จริงที่หลายคนคาดหวัง แต่เอ็นจิ้น Frostbite ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุด นั่นก็รวมถึงแผนที่ Battlefield Portal ด้วยเช่นกัน
สงครามเต็มรูปแบบ
ก่อนอื่น เราต้องลองใช้ Conquest and Breakthrough ในแผนที่ 6 จาก 7 แผนที่ที่มีอยู่ใน All-Out War เมื่อเปิดตัว Orbital เป็นแผนที่เดียวที่มีอยู่ในรุ่นเบต้า ดังนั้นฉันจึงสนใจที่จะดูว่าแผนที่อื่นๆ จะเล่นอย่างไร สิ่งหนึ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในผู้เข้าร่วมเกือบทุกคนที่ฉันพูดคุยด้วยคือ Orbital เป็นหนึ่งในแผนที่ที่อ่อนแอที่สุดในเกม ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นแผนที่ที่ไม่ดี แต่ฉันและทีมรู้สึกว่าแผนที่อื่นๆ น่าสนใจ หลากหลาย และโดยรวมแล้วน่าเล่นมากกว่ามาก
มีแผนที่เปิดขนาดใหญ่อื่นๆ เช่น Orbital ในเกม เช่น Hourglass และ Renewal แต่แผนที่เหล่านี้ยังมีพื้นที่ที่ใกล้ชิดและเข้มงวดกว่าอีกด้วย ตัวอย่างเช่นการต่ออายุจะแบ่งออกเป็นตรงกลางอย่างแท้จริง ครึ่งหนึ่งเป็นพื้นที่หินเปิดกว้าง และอีกครึ่งหนึ่งเป็นศูนย์อุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่บนพื้นที่เกษตรกรรมที่หนาแน่น คาไลโดสโคปตั้งอยู่ในพายุทรายที่โหมกระหน่ำ โดยมีสนามฟุตบอลอยู่ฝั่งหนึ่ง และย่านใจกลางเมืองที่มีตึกระฟ้าสูงตระหง่านอยู่อีกด้านหนึ่ง โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันรู้สึกว่าแผนที่อื่นๆ เหล่านี้ให้โอกาสที่ดีกว่าสำหรับการดวลปืนในทุกระยะ — แทนที่จะใช้เฉพาะในระยะไกลถึงกลางเช่นบน Orbital
Battlefield 2042 ยังเพิ่มจำนวนผู้เล่นเป็นสองเท่าบนพีซีและคอนโซลเจนเนอเรชั่นใหม่ แม้ว่าแผนที่จะรู้สึกสมดุลดีสำหรับสิ่งนี้ใน Conquest แต่ในบางครั้งการพัฒนาทะลุทะลวงก็อาจวุ่นวายมาก การบีบผู้เล่นเป็นสองเท่าในส่วนเล็กๆ ของแผนที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเอาหัวโขกกำแพง โดยเฉพาะฝ่ายโจมตี ขณะนี้คุณมีกองหลัง 64 คนในทีมอื่นที่กำลังเล็งคุณไว้ล่วงหน้า แทนที่จะเป็น 32 คน คุณจะต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อทะลุผ่าน (ไม่มีเจตนาเล่นสำนวน) ฉันแนะนำให้นำระเบิดควันมาด้วย
อย่างอื่นส่วนใหญ่จะเหมือนกับเบต้า แม้ว่าการขาดอาวุธยิงอย่างรุนแรงจะดูเหมือนเจ็บนิ้วหัวแม่มือก็ตาม มีอาวุธใหม่เพียง 22 ชิ้นใน All-Out War and Hazard Zone โดยมีอาวุธประมาณ 2-4 ชิ้นต่อประเภทอาวุธ สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปอย่างไม่ต้องสงสัยเมื่อเนื้อหาหลังการเปิดตัวของ DICE เริ่มเปิดตัว แต่เนื่องจากพวกเขาได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ (ลิงค์ที่นี่) ซึ่งเราจะไม่ได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนั้นอีกจนกว่าจะถึงต้นปีหน้า ใครก็ตามที่เล่นในช่วงเปิดตัวจะต้องทนอยู่กับสิ่งเหล่านี้ เราปลดล็อคทุกอย่างตั้งแต่ต้นแล้ว ดังนั้นเราจึงไม่มีโอกาสได้สัมผัสประสบการณ์อาวุธและความก้าวหน้าของตัวละครอย่างเต็มที่ เราจะต้องดูว่า DICE จะทำให้เครื่องบด XP มีส่วนร่วมได้อย่างไรจนกว่าเนื้อหาใหม่จะเริ่มเปิดตัว
โซนอันตราย
เปิดเผยโดยสมบูรณ์ ฉันไม่เคยเล่น Escape From Tarkov แต่จากสิ่งที่ฉันรวบรวม นั่นคือ Hazard Zone นั่นเอง
คุณและทีมของคุณหล่นลงบนแผนที่ ค้นหาและรักษาความปลอดภัยไดรฟ์ข้อมูล และดึงข้อมูลจากจุดแยกข้อมูลที่กำหนดแห่งใดแห่งหนึ่งบนแผนที่ รถสกัดจะบินสองครั้งระหว่างการแข่งขัน ครั้งแรกประมาณครึ่งทาง และอีกครั้งในช่วงท้ายสุด การล้มเหลวในการดึงผลลัพธ์ออกมาคือความพ่ายแพ้ เช่นเดียวกับการเช็ดทีม
ก่อนการแข่งขันแต่ละนัด คุณจะมีโอกาสซื้ออาวุธ สิทธิพิเศษ และอุปกรณ์โดยใช้เครดิตที่คุณได้รับหลังจากจบการแข่งขัน การสังหาร การสกัดสำเร็จ และการกระทำอื่นๆ จะทำให้คุณได้รับเครดิตเพิ่มขึ้นหลังการแข่งขัน นอกจากนี้ยังมีกลไก "ชนะต่อเนื่อง" ซึ่งจะทำให้คุณได้รับเครดิตมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับทุกการแข่งขันติดต่อกันที่คุณสามารถดึงออกมาได้
นั่นหมายความว่าในฐานะผู้เล่นใหม่ คุณจะมีเวลาทำงานน้อยมาก และจะต้องจัดการโดยใช้อุปกรณ์เริ่มต้นที่เกมมอบให้ แต่ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ และยิ่งคุณทำได้ดีขึ้นเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งสะสมเครดิตเพื่อซื้ออุปกรณ์ก่อนทุกเกมได้มากขึ้นเท่านั้น การไปสกัดต่อเนื่องจะปลดล็อคช่องสิทธิพิเศษเพิ่มเติม สูงสุดสามช่อง ฉันพบว่าแม้หลังจากแพ้แมตช์ เราก็ได้รับเครดิตมากพอที่จะซื้อสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกมถัดไป แต่แน่นอนว่าเราไม่ได้ซื้อสิ่งของเช่นปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือสิทธิพิเศษระดับสูงบางอย่าง
มีความกังวลบางประการเกี่ยวกับผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่าที่มีปัญหาในการต่อสู้กับมิจฉาทิฐิของ Hazard Zone เนื่องมาจากความไม่สมดุลในอุปกรณ์ปรับแต่ง แม้ว่าทีมงานของเราไม่พบว่าปัญหานี้เกิดขึ้น แต่เราก็สามารถดึงข้อมูลออกมาได้อย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นแม้ว่าจะมีเกมที่เราล้มเหลว แต่เครดิตที่เหลือเหล่านั้นก็ช่วยได้อย่างแน่นอน DICE บอกเราว่านี่คือสิ่งที่พวกเขาจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดเมื่อเปิดตัว (ในช่วงถามตอบซึ่ง MP1st จะเจาะลึกในบทความแยกต่างหาก)
Hazard Zone เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ฉันไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไรในโหมดนี้ แต่ฉันเห็นว่ามันเป็นสิ่งที่ฉันเล่นเป็นประจำควบคู่ไปกับ All-Out War และ Portal แม้ว่าจะไม่ใช่ Battle Royale มากนัก แต่ก็มีความรู้สึกแบบเดียวกัน และแน่นอนว่าจะดึงดูดแฟน ๆ ของเกมประเภทนั้น ๆ รู้สึกเหมือนเป็นโหมดที่มีเนื้อหาสมบูรณ์ ไม่ใช่แค่ในภายหลัง การสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญในโหมดนี้ ในความเป็นจริง Hazard Zone ให้ความรู้สึกเป็นทีมมากกว่า All-Out War การเลือกผู้เชี่ยวชาญของทีมของคุณจะมีความสำคัญ และผู้เชี่ยวชาญบางคนก็โดดเด่นมากที่นี่
พอร์ทัลสนามรบ
เสาหลักที่สามและสุดท้ายของ Battlefield 2042 คือโหมดพอร์ทัลใหม่ โดยพื้นฐานแล้ว ให้คิดว่ามันเป็นเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์จากรายการที่ผ่านมา รวมกับตัวแก้ไขเกมที่กำหนดเองบนสเตียรอยด์ มีรายการปรับแต่งมากมายที่คุณสามารถทำได้ ตั้งแต่สิ่งง่ายๆ เช่น การเลือกการหมุนแผนที่และการเลือกอาวุธ ไปจนถึงสิ่งที่มีความเฉพาะเจาะจงสูงและแปลกประหลาด โหมดที่น่าสนใจที่สุดที่เราลองใช้คือตัวเรียกใช้งาน Rocket ฟรีสำหรับทุกคนเท่านั้นพร้อมลูกเล่น ในการรีโหลดจรวด คุณต้องกระโดดขึ้นลงห้าครั้ง ถ้ามันฟังดูบ้า นั่นก็เพราะมันเป็นเช่นนั้น — แต่มันทำให้คุณพอนึกออกว่าตัวแก้ไขเกมมอบอิสระให้กับคุณมากแค่ไหน
โชคดีที่ DICE ได้สร้างแผนที่ใหม่ทุกแผนที่ที่จะมาใน Battlefield 2042 พร้อมให้ใช้งานใน Battlefield Portal พวกเขายังได้สร้างแผนที่คลาสสิกห้าแผนที่จากรายการ Battlefield ครั้งก่อน ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดและ "สร้างจินตนาการใหม่" มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แต่ส่วนใหญ่แล้วแผนที่เหล่านี้คือแผนที่ที่แฟน ๆ Battlefield รู้จักและชื่นชอบ และพวกเขาดูมหัศจรรย์มาก
สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นจริงๆ เกี่ยวกับพอร์ทัลคือความยืดหยุ่น การได้เห็นว่าชุมชนสร้างสรรค์ผลงานประเภทใดขึ้นมาจะเป็นสิ่งที่น่ายินดี Battlefield Portal ยังขจัดการขาดอาวุธที่หลากหลายใน All-Out War โดยสิ้นเชิง เนื่องจากแผนที่ใหม่ทั้งหมดสามารถเล่นได้ใน Portal คุณจึงสามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ Conquest เพิ่มอาวุธ Battlefield 1942, Bad Company 2 และ Battlefield 3 ที่ได้รับการรีมาสเตอร์ และใส่แผนที่ที่รีมาสเตอร์เพื่อการวัดผลที่ดี DICE ยังยืนยันกับเราว่าประสบการณ์ที่ได้รับจะสม่ำเสมอในทั้งสามโหมด ดังนั้นจึงไม่มีข้อเสียใดๆ ในการเล่นพอร์ทัล
เมื่อรวมทั้งหมดนี้เข้าด้วยกัน ฉันคาดหวังอย่างเต็มที่ว่า Battlefield Portal จะเป็นจุดที่มันอยู่
ความคิดสุดท้าย
มีกระแสฮือฮามากมายรอบ ๆ Battlefield 2042 แต่อย่างที่เราเคยเห็นมาก่อน บางครั้งการโอ้อวดมากเกินไปก็อาจเป็นเรื่องไม่ดีได้ Battlefield 2042 เป็นเกม Battlefield ที่ดีหรือไม่? ใช่. ผู้ชื่นชอบเกมยิงปืนมุมมองที่หนึ่งหลาย ๆ คนต่างพากันคิดว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะช่วยกอบกู้การเล่นเกมได้เมื่อต้นปีใช่หรือไม่? ไม่อย่างแน่นอน
หลังจากเล่นไปนานกว่า 10 ชั่วโมง ฉันจะจัดอันดับสุดท้ายระหว่าง Battlefield V และ Battlefield 1 แม้ว่าฉันจะไม่คิดว่ามันค่อนข้างจะถึงระดับความดื่มด่ำและคุณภาพเหมือน Battlefield 1ทำในความคิดของฉัน การแสดงสำหรับ DICE ได้ดีกว่า Battlefield Vwas มาก
ระบบผู้เชี่ยวชาญใหม่จะเขย่าระบบคลาสของเกม Battlefield รุ่นก่อนหน้า และให้อิสระมากขึ้นในการสร้างชุดปรับแต่ง แทนที่จะพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมเพื่อเล่น Medic และรักษาคุณ คุณสามารถทำได้ด้วยตัวเอง Hazard Zone เป็นเกมที่น่าสนใจในโหมด Battlefield แบบชีวิตเดียว และจะตอบสนองผู้ที่มองหาประสบการณ์การเล่นเป็นทีมที่ฮาร์ดคอร์ยิ่งขึ้น และหากทั้งสองวิธีไม่ได้ผล DICE LA ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้าง Battlefield Portal ซึ่งช่วยให้ชุมชนสามารถสร้างโหมดใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ
บิลด์การตรวจสอบที่เล่นผ่านกิจกรรมการตรวจสอบดิจิทัลโดย EA Battlefield 2042 วางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน 2021 บน PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC