DICE ได้ผลักดัน Battlefield 2042 อัพเดต 1.15 และนี่คือสำหรับแพทช์ 1.2 ของเกม! สิ่งนี้นำมาเนิร์ฟให้กับ Stealth Chopper, แก้ไขปัญหาตัวควบคุมการเล็งและโหลดเพิ่มเติม! อ่านต่อสำหรับบันทึกแพทช์ BF2042 วันที่ 2 สิงหาคม
หมายเหตุแพทช์ Battlefield 2042 อัปเดต 1.15 | หมายเหตุแพทช์ BF2042 วันที่ 2 สิงหาคม:
มีอะไรใหม่?
การอัปเดตนี้ไม่เพียงแต่รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องใหม่ การเปลี่ยนแปลงสมดุล และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงแผนที่เปิดตัวตามแผนครั้งแรกของเรา ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงสไตล์และโทนเริ่มต้นสำหรับผู้เชี่ยวชาญบางคนของเรา:
- Kaleidoscope ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้การเล่นเกมไหลลื่นดีขึ้นผ่านเนื้อหาหน้าปก ตำแหน่งธง ระดับความสูงของภูมิประเทศ และการอัปเดตภาพไปยังสถานที่หลายแห่งบนแผนที่
- เรากำลังเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงรูปแบบและโทนสีครั้งแรกสำหรับผู้เชี่ยวชาญของเรา ซึ่งรวมถึงโมเดลตัวละครที่อัปเดตหลายแบบ
- พลังของปืนใหญ่ RAH-68 Huron และ YG-99 Hannibal 30 มม. ลดลงโดยการทำให้ร้อนมากเกินไปในอัตราที่เร็วกว่ามาก สิ่งนี้จะช่วยจำกัดผลกระทบที่มีต่อทหารราบและปรับให้สอดคล้องกับความสมดุลของเรามากขึ้น
- หน้าโปรไฟล์ผู้เล่นและสถิติพร้อมใช้งานแล้วในเกม โดยจะให้ภาพรวมของประสิทธิภาพและความก้าวหน้าของคุณนับตั้งแต่เปิดตัว
- Aim Assist บนคอนโทรลเลอร์ได้รับการปรับเพื่อให้แน่ใจว่าจะรู้สึกนุ่มนวลและสม่ำเสมอมากขึ้นในขณะที่ติดตามเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
- โหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบของ BSV-M ได้รับการลงโทษด้านความแม่นยำ และกระสุนพลังสูงจะสูญเสียความเสียหายเร็วขึ้นในระยะไกล
เนื้อหาและการปรับปรุง
ลานตา – การปรับปรุงแผนที่
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา เราได้พูดคุยอย่างเปิดเผยกับคุณเกี่ยวกับการออกแบบแผนที่ผ่านทางของเราข้อเสนอแนะหลัก – แผนที่ความคิดริเริ่ม. จากความคิดเห็นของคุณ เราได้ระบุประเด็นสำคัญหลายประการสำหรับแผนที่เปิดตัวของเรา ซึ่งสามารถปรับปรุงมาตรฐานคุณภาพของเราได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงความครอบคลุม ความเข้ม เส้นสายตา เส้นทาง และการเคลื่อนที่ ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ปรับปรุงแผนที่เปิดตัวของเราใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมของพวกเขาได้รับการอัปเดตตามมาตรฐานคุณภาพที่ได้รับการแก้ไขเหล่านี้
การปรับปรุงแผนที่ต้องใช้เวลา และ Kaleidoscope เป็นแผนที่แรกที่เราทำการปรับปรุงนี้ให้เสร็จสิ้น คุณสามารถเล่นเวอร์ชันปรับปรุงได้ในการอัปเดตเกมนี้
มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?
เราได้แก้ไขพื้นที่เล่นเพื่อเพิ่มที่กำบังมากขึ้น สร้างตำแหน่งธงใหม่ และปรับปรุงความลื่นไหลทั่วทั้งแผนที่
ที่กำบังได้รับการเพิ่มไม่เพียงแต่ด้วยการวางตำแหน่งอุปกรณ์ใหม่เท่านั้น แต่ยังเพิ่มภูมิประเทศเพื่อช่วยทำลายแนวการมองเห็น และปล่อยให้ทหารราบเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่อย่างมีจุดมุ่งหมายมากขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดคือ ทรัพย์สินใหม่เหล่านี้นำมาซึ่งการทำลายล้างทางยุทธวิธีมากขึ้น ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าแผนที่จะพัฒนาตลอดระยะเวลาของแต่ละรอบ และมอบทางเลือกใหม่ให้กับทั้งฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกันเมื่อเล่นในพื้นที่สำคัญ
นอกจากนี้เรายังได้แนะนำพื้นที่ใหม่บนแผนที่ โดยการเพิ่มฐานปฏิบัติการส่วนหน้าเข้าไปในสวนสาธารณะ โดยมีป้อมบัญชาการที่สองเพิ่มเข้ามาใกล้กับหอคอย ในทำนองเดียวกัน ศูนย์ข้อมูลได้รับการส่งผ่านหลายครั้งจากทีมเพื่อช่วยให้แน่ใจว่ามีจุดครอบคลุมมากขึ้น และการตรวจสอบที่เสียหายจากสงครามครั้งใหม่ไปยังบางพื้นที่ที่ช่วยทำให้แผนที่มีความสอดคล้องกับการตั้งค่าของปี 2042 มากขึ้น
เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเกมเพลย์ใหม่บนแผนที่นี้ และเรารอคอยข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับวิธีการเล่นของเวอร์ชันอัปเดตนี้เมื่อคุณได้ลองเล่นแล้ว
เพื่อเป็นการเตือนความจำ การต่ออายุคือแผนที่ถัดไปที่เรากำลังปรับปรุง งานดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป และเวอร์ชันที่แก้ไขแล้วจะสามารถเล่นได้ในช่วงซีซัน 2
ผู้เชี่ยวชาญ – อัปเดตสไตล์และโทนสี
ในการอัปเดตนี้ เรากำลังแก้ไขทิศทางงานศิลปะของเราเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เชี่ยวชาญจะตอบสนองความคาดหวังด้านสไตล์และน้ำเสียงของคุณสำหรับโลกปี 2042 ของเรา คุณจะสังเกตเห็นโมเดลตัวละครผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการอัปเดตเพื่อสะท้อนสถานการณ์ที่เข้มข้นที่พวกเขาเผชิญได้ดียิ่งขึ้น
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างบางส่วนของรุ่นที่อัปเดตเหล่านี้ เราอยากได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับรูปลักษณ์ผู้เชี่ยวชาญใหม่เมื่อคุณได้เห็นพวกมันในเกมแล้ว
โปรไฟล์ผู้เล่น
ข้อเสนอแนะอีกด้านที่เราได้ยินจากคุณคือการสามารถดูประสิทธิภาพและสถิติในเกมของคุณได้ คุณสมบัตินี้จะอยู่ในมือคุณในการอัพเดต 1.2 ผ่านการแนะนำโปรไฟล์ผู้เล่น
โปรไฟล์ของคุณแสดงความคืบหน้าในเกมในปัจจุบันและสถิติประสิทธิภาพของคุณตั้งแต่เปิดตัว ดูข้อมูล เช่น อันดับปัจจุบันของคุณ, XP ที่จำเป็นสำหรับอันดับถัดไป และการปลดล็อคที่เกี่ยวข้อง, ความชำนาญสูงสุดของคุณ และการปลดล็อคที่คุณใกล้จะสำเร็จมากที่สุดในลำดับถัดไป
ขณะที่อยู่บนหน้าจอสถิติ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูล เช่น อัตราส่วน K/D การสังหาร การตาย การช่วยเหลือ การฟื้นคืนชีพ ความแม่นยำ การยิงที่ยิง และอื่นๆ อีกมากมาย
เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับคุณที่จะได้ค้นพบว่าผลงานของคุณเป็นอย่างไรเมื่อโปรไฟล์ผู้เล่นอยู่ในมือคุณแล้ว และแน่นอนว่า เราตั้งตารอที่จะได้เห็นภาพหน้าจออัตราส่วน K/D ที่น่าประทับใจที่กำลังจะมาถึง
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหา Aim Assist ที่ทำให้การติดตามอัตโนมัติไม่ทำงานตามที่ต้องการสำหรับเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
- เพิ่มเมนูเลื่อนในขณะที่ดูเอกสารแนบอาวุธ
- การดูตัวอย่างสกินขณะอยู่ในเกมจะไม่แสดงเท้าของตัวละครที่ติดพื้นอีกต่อไป
- ข้อความในหน้าจอคอลเลกชันที่ระบุหมวดหมู่ของ Ranger ตอนนี้อ่านได้ง่ายขึ้น
- ปุ่มซ่อน UI ในหน้าจอ Battle Pass จะไม่ซ่อนพื้นหลังการ์ดผู้เล่นหรือแท็กอีกต่อไป
พอร์ทัลสนามรบ
- Rush – เพิ่ม MCOM เฉพาะยุคที่สอดคล้องกันสำหรับแผนที่ทั้งหมด เวอร์ชัน Bad Company 2 ยังได้รับการปรับปรุงด้านภาพจากรูปลักษณ์ดั้งเดิมอีกด้วย
- แก้ไขปัญหาที่ทหาร AI ขับรถถังไม่เคลื่อนที่ในแผนที่ El Alamein: Axis Airfield
ตัวดัดแปลง
- Dozer จะไม่สร้างความเสียหายจากการระเบิดอีกต่อไป แม้ว่าการฟื้นฟูสุขภาพของทหารจะเปิดอยู่ก็ตาม
- ม็อดคูลดาวน์ยานพาหนะที่เรียกเข้า ตอนนี้ส่งผลต่อหน้าต่างเวลาที่ยานพาหนะถูกทำลายและเมื่อสามารถใช้งานได้อีกครั้ง
- ขณะนี้แท็บเล็ตโทรเข้าจะแสดงอย่างถูกต้องเมื่อยานพาหนะไม่พร้อมใช้งานเนื่องจากถึงขีดจำกัดแล้ว
- ทหาร AI สามารถบินเครื่องบินได้แล้ว
- ความเหนือกว่าของยานพาหนะจะยึดตามตัวคูณตัวคูณตั๋วแล้ว
- แถบความคืบหน้าตั๋วความเหนือกว่ายานพาหนะจะอัปเดตตามตั๋วสูงสุดที่เหลืออยู่
- มีการเพิ่มตัวปรับแต่งแยกต่างหากใหม่สำหรับการเปิดใช้งานที่นั่งผู้โดยสารแบบ AI
ผู้แก้ไขกฎ
- ยานพาหนะ Quad Bike ที่วางอยู่ในแผนที่จะตอบสนองต่อ ModBuilder Blocks แล้ว
- แก้ไขปัญหาการเคลื่อนย้ายกฎของตัวแก้ไขกฎเมื่อได้รับแสง
- ขณะนี้บล็อกตัวแก้ไขกฎ "เท่ากับ" รองรับประเภทจุดจับภาพแล้ว
- คะแนนการยึดที่ปิดใช้งานจะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมอีกต่อไป เช่น ตั๋วตก
- ตอนนี้ Teleport ทำงานในโหมดเกมที่เหนือกว่ายานพาหนะแล้ว
- มีการเพิ่มบล็อกตัวแก้ไขกฎใหม่หลายบล็อก
- รับรหัสทีมเจ้าของก่อนหน้า
- GetOwnerProgressTeamId
- รับ CurrentOwnerTeamId
- รับCaptureProgress
- OnCaptured:CapturePoint
- ในการจับภาพ:CapturePoint
- OnLost:CapturePoint
แกดเจ็ต
- ตอนนี้การหยิบถุงกระสุนควรจะลงทะเบียนเสมอเมื่อทำการเก็บรวบรวมอย่างรวดเร็ว
- สถานะที่ไม่ถูกต้องจะไม่แสดงอีกต่อไปในขณะที่ใช้กระสุน insta-lock เช่นระเบิด Anti-Armor ของ Sundance
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถใช้ทั้งแผ่นเกราะ IBA ติดต่อกันหลังจากวาง SG-36 Sentry Gun ของ Boris หรือ DCS Deployable Cover ของไอริช
เหมืองต่อต้านรถถัง
- ด้ามจับของ Anti-Tank Mine จะไม่ลอยอีกต่อไปในขณะที่ถือไว้เมื่อเปลี่ยนจาก NTW-50
C5
- C5 จะไม่ติดอยู่กับ MV38-Condor อีกต่อไปเมื่อโยนลงจากที่นั่งผู้โดยสาร
บีคอนแทรก
- ตอนนี้แถบสุขภาพและไอคอน Insertion Beacon ไม่ควรถูกชดเชยเมื่อวางบนพื้นที่ที่ไม่เรียบ
เครื่องมือซ่อมแซม
- เครื่องมือซ่อมแซมจะเริ่มเย็นลงทันทีเมื่อหยุดการซ่อมแซม
- ไม่มีการหน่วงเวลาที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปก่อนที่ความคืบหน้าที่ร้อนเกินไปจะเริ่มขึ้น
เครื่องยิงระเบิดควัน
- ตอนนี้ Smoke Grenade Launcher แสดงแท็กหมวดหมู่ที่ถูกต้องใน Battle Pass
โซนอันตราย
- ขณะนี้มีโอกาสที่ AI Tank อันทรงพลังจะปรากฏขึ้นซึ่งจะปกป้องไดรฟ์ข้อมูลจำนวนมาก มันถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการลองรับของรางวัลอันแสนหวาน...
- ไอคอนในโลกได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ง่ายต่อการอ่านจำนวนไดรฟ์ข้อมูลในแต่ละสถานที่
- ตอนนี้คุณสามารถรับอุปกรณ์ที่ดรอปโดยผู้เล่นและทหาร AI ได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถใช้รายการเรียกเข้าของ Ranger และยานพาหนะได้หลังจากรับอัปลิงค์ที่จำเป็น
ทหาร
- การกางร่มชูชีพอัตโนมัติไม่ควรล่าช้าเกินไปหรือสร้างความเสียหายจากการล้มอีกต่อไป
- กล้องจะไม่คลิปการเปลี่ยนจากมุมมอง 1P เป็น 3P อีกต่อไปในขณะที่ทำการลบออก
- บางครั้งทหารไม่ทิ้งอาวุธเมื่อเสียชีวิตในยานพาหนะ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
- ทำการเปลี่ยนแปลงในพื้นที่ที่ความเสียหายจากการระเบิดยังคงเข้าถึงทหารที่อยู่นอกระยะ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีระยะประชิดอาจทำให้เกิดปัญหาทางกายภาพในพื้นที่เปลี่ยนผ่าน เช่น ทางลาด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การฟื้นคืนชีพและการพยายามโจมตีระยะประชิดไม่ยกเลิกการฟื้นคืนชีพ
- ทหารจะไม่แนบชิดกันอีกต่อไประหว่างแอนิเมชั่นการจับกุม
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นที่กระดกไม่สามารถเล่นได้อย่างถูกต้องหากผู้เล่นเสียชีวิตก่อนที่ผู้เล่นอื่นจะเกิด
- แก้ไขปัญหาการชุบชีวิตพันธมิตรในลิฟต์เมื่อ Renewal ไม่สามารถทำได้
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวคุณภาพสูงสำหรับกล้องสังหารทหารที่ถูกแยกออก
- การวางไข่บนผู้เล่นที่มีแนวโน้มคว่ำจะทำให้แน่ใจได้ว่าตอนนี้คุณอยู่ในท่าทางคว่ำแล้วเช่นกัน
- พฤติกรรมการนอนคว่ำบนทางลาดชันได้รับการปรับปรุง ซึ่งควรป้องกันกรณีการกระจายที่ไม่ถูกต้องขณะทำการยิง
- ตอนนี้คุณสามารถนอนคว่ำขณะเดินถอยหลังได้
- บางครั้งโมเดลผู้เล่นจะติดกำแพงขณะคว่ำ ซึ่งทำให้โมเดลได้รับความเสียหาย สิ่งนี้ไม่ควรเกิดขึ้นอีกต่อไป
- บางครั้งบันไดหรือทางลาดไม่ควรแสดงภาพเคลื่อนไหวที่โค้งงออีกต่อไป
- บางครั้งคุณไม่ควรเห็นภาพเคลื่อนไหวกระตุกอีกต่อไปเมื่อเริ่มสไลด์
- ภาพของทหารและยานพาหนะที่โผล่เข้ามาในมุมมองของผู้เล่นหลังจากถูกซ่อนถูกปรับให้นุ่มนวลขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ต้องกดปุ่มไปข้างหน้าค้างไว้เป็นระยะเวลาสั้นๆ เพื่อเข้าสู่บันได
- การกระโดดไม่ควรถูกขัดจังหวะโดยตรงหลังจากการกระโดดอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถเลื่อนได้ทันทีหลังจากขึ้นบันได
- การกระโดดระหว่างสไลด์ควรจะทริกเกอร์อย่างถูกต้องเสมอ
ผู้เชี่ยวชาญ
ปาย
เรารู้สึกว่าเครื่องสแกน EMG-X ของ Paik ไม่คุ้มที่จะใช้เป็นเครื่องมือโจมตีอย่างสม่ำเสมอ เพราะมันทำให้เธอถูกพบเห็นและมีความเสี่ยง ดังนั้นเราจึงลบเอฟเฟกต์การตรวจจับตัวเองนี้ออก และเพิ่มระยะเวลาการตรวจจับศัตรูที่สแกนเล็กน้อยเพื่อให้เครื่องสแกนมีความน่าเชื่อถือในการใช้งานมากขึ้น
- เพิ่มระยะเวลาสปอตขณะใช้เครื่องสแกน EMG-X จาก 0.5 -> 0.85 วินาที
- Paik จะไม่ถูกตรวจพบอีกต่อไปเมื่อใช้เครื่องสแกน EMG-X
เรา
- เอฟเฟกต์การแฮ็กของ Rao ไม่ควรคงอยู่อีกต่อไปเมื่ออยู่บนที่นั่งผู้โดยสารของยานพาหนะ
- แอนิเมชั่นการแฮ็กของ Rao ไม่ควรค้างอีกต่อไป
- การแฮ็คของ Rao จะต้องเจาะทะลุหรือมองทะลุวัตถุต่างๆ ได้อย่างถูกต้องแล้ว ในขณะที่เมื่อก่อนมันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป
ซันแดนซ์
- แก้ไขความคลาดเคลื่อนด้วยไอคอน Sundance Grenade
- เสียง Wingsuit ของ Sundance ไม่ควรเล่นอีกต่อไปเมื่อเข้าไปในรถ
- ตอนนี้คุณควรจะสามารถทำการลบเนื้อหาได้ในขณะที่อยู่ในพุ่มไม้
นางฟ้า
- Angel's Loadout Crate ไม่ควรปิดกั้นบันไดอีกต่อไป
แคสเปอร์
- ตอนนี้ OV-P Recon Drone จะถูกทำลายเสมอเมื่อโดนยานพาหนะทางอากาศ
รถดันดิน
- การทุบตีด้วย SOB-8 Ballistic Shield ของ Dozer ควรตามทหารศัตรูเสมอ
- กล้องไม่ควรทะลุโครงสร้างอีกต่อไปเมื่อโจมตีด้วย SOB-8 Ballistic Shield ของ Dozer
ไอริช
- ลังกระสุนและลังทางการแพทย์ไม่สามารถผ่าน DCS Deployable Cover ของไอร์แลนด์ได้อีกต่อไป
ลิส
- แก้ไขปัญหาที่การชนด้านหลังของ T90 MBT ด้วย G-84 TGM ของ Lis จะสร้างความเสียหายได้ 1%
- แก้ไขปัญหาที่ HUD ของเครื่องบินหายไปเมื่อทำการยิงและบรรจุ G-84 TGM จากที่นั่งผู้โดยสาร
- ภาพขีปนาวุธของกล้อง G-84 TGM โต้ตอบกับพายุทรายบนนาฬิกาทรายได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แอนิเมชั่นของ Lis ไม่ควรถูกตัดอีกต่อไปเมื่อสิ้นสุดรอบ
- ลดความสว่างของคุณสมบัติ Armor Hunter ของ Lis
UI/ฮัด
- เพิ่มการรองรับความทึบของไอคอนตามเป้าหมาย คุณสมบัติใหม่นี้ช่วยให้สามารถปรับความทึบของไอคอนได้โดยขึ้นอยู่กับว่าไอคอนอยู่ใกล้หรืออยู่ห่างจากกึ่งกลางหน้าจอแค่ไหน ไอคอนที่อยู่ตรงกลางหน้าจอจะมีความโปร่งใสมากขึ้น ในขณะที่ไอคอนที่อยู่ตรงขอบหน้าจอจะมีความทึบมากขึ้น
- คุณสมบัตินี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ไอคอนปิดกั้นการมองเห็นเป้าหมายศัตรูที่คุณกำลังเล็ง มันทำงานตลอดเวลาโดยมีผลมากขึ้นเมื่อซูม (ความทึบต่ำมากเมื่อไอคอนอยู่ตรงกลาง) ความทึบของไอคอนผู้เล่นศัตรูจะไม่ได้รับผลกระทบจากคุณสมบัตินี้
- เพิ่มตัวเลือกในการปรับแต่งพื้นที่ของหน้าจอที่ส่งผลต่อความทึบ รวมถึงความโปร่งใสในบริเวณรอบนอกของพื้นที่หรือที่กึ่งกลางของหน้าจอเมื่อซูมและไม่ได้ซูม ตัวเลือกนี้สามารถพบได้ภายใต้จอแสดงผล > ไอคอน HUD”
- เพิ่มตัวเลือก HUD ใหม่ที่เรียกว่า "การเสริม HUD แนวนอน" ซึ่งช่วยให้สามารถปรับระยะห่างจากด้านซ้ายและด้านขวาของตำแหน่ง HUD ได้ เมื่อตั้งค่าเป็น 0 องค์ประกอบต่างๆ เช่น แผนที่ย่อและช่องเก็บของจะถูกวางตำแหน่งไว้ที่ขอบของหน้าจอ เมื่อตั้งค่าเป็น 100 องค์ประกอบเหล่านั้นจะอยู่ใกล้กับศูนย์กลาง ตัวเลือกนี้สามารถพบได้ภายใต้จอแสดงผล > HUD ทั่วไป
- ปรับปรุงความสามารถในการอ่านภัยคุกคามจากระเบิดที่อยู่ใกล้เคียงผ่านไอคอนตัวบ่งชี้คำเตือนระเบิดที่อัปเดต การปรับเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหว ขนาด และความทึบของระยะทางเพื่อให้แน่ใจว่าง่ายต่อการดูคำเตือนเมื่อระเบิดมือไม่อยู่ในมุมมองของผู้เล่น
- แถบสุขภาพ ไอคอน และชื่อในโลกควรจะมองเห็นได้บนยานพาหนะที่ว่างและเป็นมิตรเสมอ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถมองเห็นระยะทางในสถานที่ อันตราย และเป้าหมายที่ส่ง Ping เมื่อไอคอนเหล่านี้ติดอยู่ที่ขอบหน้าจอ
ยานพาหนะ
- ปรับความโปร่งใสของโรเตอร์เฮลิคอปเตอร์ในมุมมอง 1P เพื่อลดความเสี่ยงจากความไวแสงที่อาจเกิดขึ้น
- ตัวนับกระสุนและเวลาเติมจริงตอนนี้ซิงค์กันอย่างถูกต้องบนพ็อดอาวุธของยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ MV38-Condor ไม่บินขึ้นขณะอยู่ในโหมดการบิน
- แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาการบรรจุขีปนาวุธยังคงอยู่บนหน้าจอหลังจากเปลี่ยนอาวุธ
- องค์ประกอบประกายไฟสำหรับปืนมินิได้รับการปรับให้เข้ากับระดับแสง ดังนั้นจึงไม่บดบังมุมมองของผู้เล่นในขณะที่อยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีแสงน้อย
- เพิ่มเอฟเฟกต์การดีดกระสุน Minigun/20mm สำหรับ MD540 Nightbird แล้ว
- เพิ่มเอฟเฟกต์การดีดกระสุนปืน 25 มม. สำหรับอาวุธต่อต้านอากาศยานของเครื่องบิน
- ความเสียหายจากการชนได้รับการอัปเดตสำหรับยานพาหนะเบาและยานพาหนะทางอากาศหนัก นี่ไม่ได้หมายความว่ายานพาหนะจะถูกทำลายทันทีขณะชนกัน แต่จะได้รับความเสียหายมากกว่าเดิม
พ็อดปืนลมขนาด 50 มม. (แร้ง / หลัง)
เรารู้สึกว่าความสามารถในการรุกของ MV-38 Condor และ Mi-240 Super Hind ต่อทหารราบยังแข็งแกร่งเกินไป เรากำลังปรับปืนใหญ่ขนาด 50 มม. เพื่อช่วยจำกัดผลกระทบต่อทหารราบ และให้ความสำคัญกับเฮลิคอปเตอร์เหล่านี้ที่ใช้เป็นพาหนะในการขนส่งมากขึ้น
- จำนวนกระสุนลดลงจาก 12 เป็น 8
- รัศมีการระเบิดลดลงจาก 5 -> 3.5m
- เวลาเติมเพิ่มขึ้นจาก 3.5 -> 6 วินาที
อีบีเอ ไวลด์แคท
เรากำลังปรับความสามารถในการต่อต้านทางอากาศของ EBAA WILDCAT เพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการใช้งานตามจุดประสงค์ในการจัดการกับยานพาหนะทางอากาศ
- ขีปนาวุธต่อต้านอากาศยาน – ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 130 -> 210 ซึ่งหมายความว่าตอนนี้สามารถสังหาร Nightbird และ Jets ได้ 2 ครั้ง และจะทำให้เฮลิคอปเตอร์โจมตีเหลือ HP วิกฤต
- Anti-Aircraft Missiles lock ในระยะเพิ่มขึ้นจาก 400 -> 600m
- ความเสียหายขั้นต่ำของ Dual 30mm AA Cannons ได้ถูกนำออกแล้ว ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเท่ากันทุกระยะแล้ว
- ปืนใหญ่ AA 30 มม. คู่ตอนนี้สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเล็กน้อยต่อเครื่องบินเจ็ตและเฮลิคอปเตอร์ทั้งหมด
RAH-68 ฮูรอน / YG-99 ฮันนิบาล
เรารู้สึกว่ากระเปาะปืนใหญ่ Stealth Helicopter 30 มม. นั้นทรงพลังเกินไปสำหรับทหารราบ เนื่องจากสามารถยิงได้เป็นระยะเวลานาน และทำให้ทหารราบมีโอกาสตอบโต้เพียงเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเร็วที่ร้อนเกินไปสำหรับปืนใหญ่เหล่านี้เพื่อจำกัดผลกระทบต่อทหารราบ
- เพิ่มความร้อนมากเกินไปของ 30mm Cannon Pods บน RAH-68 Huron และ YG-99 Hannibal
- การผูกปุ่มผิดจะไม่แสดงในช่องอุปกรณ์ในที่นั่งพลปืนสำหรับ RAH-68 Huron และ YG-99 Hannibal อีกต่อไป
- ปรับตำแหน่งไอคอนการเข้าบน YG-99 Hannibal/ RAH-68 Huron
อาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ปืนลูกซองสร้างความเสียหายได้ไกลถึง 300 เมตร พวกมันไม่สร้างความเสียหายเกิน 200m อีกต่อไป
- สำหรับผู้ที่ถูกยิงจากระยะไกลด้วยปืนลูกซอง นั่นหมายถึงกรณีการตอบกลับอย่างไม่ถูกต้องว่าคุณอาจตกอยู่ในอันตรายน้อยลง สำหรับผู้ถือปืนลูกซอง มันไม่ควรทำให้คุณเข้าใจผิดอีกต่อไปว่าคุณสามารถกำจัดเป้าหมายของคุณจากระยะดังกล่าวได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- เครื่องยิง Incendiary Grenade จะไม่ยิงศัตรูอีกต่อไป
- ลดความพร่ามัวรอบ ๆ ขอบเขตอาวุธเมื่อซูมเข้าเพื่อช่วยให้มองเห็นได้ทั่วไป
- ลำกล้อง M5A3 ไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไปผ่านกล้องเล็งบางตัว
- BKS Scope ไม่คลิปกับกล้องใน NTW-50 อีกต่อไป
- กระบอกปืน Ghostmaker R10 ไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไปผ่านขอบเขตที่กำหนด
- มีการอัปเดตขอบเขตจำนวนหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นที่เล่นที่ใหญ่ขึ้นจะมองเห็นได้เมื่อเล็งเป้าลง
- ปรับแต่งเอฟเฟกต์การดีดกระสุน เพื่อให้ไม่สามารถมองเห็นปลอกกระสุนได้ เมื่อทำการโฆษณาด้วยขอบเขต PSO-1
- แก้ไขปัญหาที่ทำลายภาพขอบเขตของ BKS 8X และ SDB 10X เมื่อติดตั้งอันเดอร์บาเรลบางอัน
- ขอบเขต Target 8T 1.25-4.5X ไม่มีป้ายกำกับ "Toggle Optic" อีกต่อไป
- แม็กกาซีนเริ่มต้นของ Buckshot Shell มีไอคอนขนาดแม็กกาซีนที่ถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้การมองเห็นจุดสีแดงเริ่มต้นของ MP28 ใช้ไอคอนที่ถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพที่ไม่ถูกต้องแสดงผ่านขอบเขตด้วยสกินบางตัว
บีเอสวี-เอ็ม
- โหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบบน BSV-M จะไม่ให้การชดเชยการหดตัวอีกต่อไป แต่ให้ค่าปรับการกระจาย 15% แทน
- ปรับการลดความเสียหายของนิตยสาร BSV-M High Power ให้เริ่มต้นที่ 50m แทนที่จะเป็น 100m
- แก้ไขปัญหาที่ BSV-M จะไม่ลดการหดตัวขณะใช้ bipod
- แก้ไขปัญหาที่ขนาดแม็กกาซีน BSV-M ใน HUD ไม่ตรงกับขนาดแม็กกาซีนที่ติดตั้งบนอาวุธ
K30
- ลดความเสียหายประเภทกระสุน K30 สำหรับกระสุน Subsonic, Standard Issue และ High-Power
- เปรี้ยงปร้าง 0-10m – 22 dmg > 18 dmg
- เปรี้ยงปร้าง 30-40ม. – 18 ดาเมจ > 15 ดาเมจ
- ปัญหามาตรฐาน 0-10 นาที – 22 dmg > 18 dmg
- พลังสูง 0-10m – 22 dmg > 18 dmg
M5A1
- ลดความเสียหายของกระสุน M5A3 Close Combat
- 0-20m – 22 -> 18 ดาเมจ
MP9
- ลดความเสียหายของกระสุน MP9 Close Combat
- 0-5m – 28 -> 22 ดาเมจ
- 30-40 ม. – 22 -> 18 ดาเมจ
ใต้ถัง
- ลดขนาดของเป้าเล็งของ Masterkey
- ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายจากการกระแทกครั้งแรกของเครื่องยิงเพลิงขนาด 40 มม. แต่ไม่ใช่จากตัวไฟเอง ผู้เล่นจะเผาไหม้ตามที่คาดไว้
- การยิงอันเดอร์ลำกล้องจะมองเห็นคุณบนแผนที่ย่อด้วย
- แก้ไขแอนิเมชั่นที่ใช้งานไม่ได้ซึ่งบางครั้งจะเล่นเมื่อเรียกใช้สิ่งที่แนบมากับอันเดอร์บาเรลขณะอยู่ในเมนูพลัส
- ตอนนี้ไอคอนอันล่างจะปรากฏขึ้นในขณะที่โฆษณาในโหมด Launcher/Masterkey
- เพิ่มอันเดอร์บาเรลเริ่มต้นที่หายไปให้กับ Hazard Zone M5A3
- ไอคอน UI ของโหมดไฟจะปรากฏขึ้นในขณะที่ใช้ไฟล์แนบใต้ลำกล้อง
- ไม่มีการเชื่อมโยงปุ่มโหมดไฟอีกต่อไปในขณะที่ใช้สิ่งที่แนบมากับใต้ลำกล้อง
คาดว่าจะมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตครั้งต่อไปในเดือนนี้
แหล่งที่มา:อีเอ