Battlefield 2042 Update 1.20 เปิดตัวสำหรับแพทช์ 2.1.1 วันที่ 11 ตุลาคมนี้

DICE ได้เปิดตัว Battlefield 2042 อัปเดต 1.20 ซึ่งสำหรับแพตช์ 2.1.1! ซึ่งจะมีการปรับเปลี่ยนอาวุธ แก้ไขข้อบกพร่อง และเหตุการณ์ผู้ชำระบัญชีลงในพับ อ่านบันทึกแพทช์ BF2042 วันที่ 11 ตุลาคมฉบับสมบูรณ์ต่อไป

หมายเหตุแพทช์ Battlefield 2042 อัปเดต 1.20 | BF2042 หมายเหตุแพทช์ 11 ตุลาคม:

จุดสนใจหลักของการอัปเดตคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ นี้คือการปรับปรุงการเล่นปืน รวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธและการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกันระหว่างข้อเสนออาวุธของเรา:

  • ตอนนี้ M16A3 และ M60E4 มีการลดแรงถีบบนคอนโซลอย่างถูกต้อง เพื่อให้มั่นใจว่าประสิทธิภาพมีความสม่ำเสมอในทุกแพลตฟอร์ม
  • M16A3 และ M60E4 ได้รับการเปลี่ยนแปลงสมดุลเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • Avancys, K30 และ MP9 ได้รับการเปลี่ยนแปลงสมดุลเพื่อลดประสิทธิภาพลง
  • เราได้แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถเล็งเป้าลง (ADS) ได้หลังจากออกจากยานพาหนะ
  • ปัญหาการลงทะเบียนการโจมตีได้รับการแก้ไขแล้วซึ่งอาจเกิดขึ้นเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์และยิงอาวุธเป็นระยะเวลานาน

ทั่วไป

  • การตั้งค่า Mouse Raw Input เป็นปิดในการตั้งค่าจะไม่ปิดการเคลื่อนไหวของเมาส์ในเกมอีกต่อไป

แผนที่

  • การต่ออายุ – บางครั้งมีความเป็นไปได้ที่จะปรับใช้ภายใต้แผนที่ในส่วนแรกของสำนักงานใหญ่ของสหรัฐฯ สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป
  • การต่ออายุ – แก้ไขหลายพื้นที่ใน Conquest 64 ที่อาจติดธงคุณว่าอยู่นอกขอบเขตอย่างไม่ถูกต้อง

อาวุธ

  • การยิงอาวุธอย่างต่อเนื่องในขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์บางครั้งอาจทำให้การหดตัวระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน เป็นผลให้การยิงพลาดเป้าหมายทั้งที่ควรจะโดน สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • กล้อง AC-42 สามารถใช้งานได้อีกครั้งหลังจากติดตั้งกล้องเล็ง UH-1 Smart 1.5x ในช่องเริ่มต้น
  • แก้ไขปัญหาที่ตาข่ายของขอบเขต UH-1 Smart 1.5x หายไปจาก AC-42
  • Vault Weapons ใช้การลดแรงถีบอย่างถูกต้องแล้วเมื่อเล่นบนคอนโซล
  • ระยะความเร็วในการดึงอาวุธสำหรับ Vault Weapons ตอนนี้ตรงกับความเร็วของอาวุธ All-Out Warfare
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้ไม่สามารถโฆษณาได้หลังจากออกจากยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ หากอาวุธที่ติดตั้งมีการติดตั้งส่วนติดใต้ลำกล้องไว้
    • ข้อบกพร่องนี้ปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากที่เราได้ดำเนินการแก้ไขไปก่อนหน้านี้ โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณยังคงประสบปัญหานี้อยู่หลังจากการอัพเดตนี้
  • ตอนนี้ M16A3 มีตัวคูณ Headshot ที่ถูกต้องสำหรับ Assault Rifles (2.15x)

อาวานซ์
Avancys มีความแม่นยำสูง และเมื่อประกอบกับแม็กกาซีนขนาดใหญ่ก็หมายความว่ามันมีพลังมากเกินไปในระหว่างการยิงต่อเนื่อง เราได้ลดความแม่นยำลงเพื่อชดเชย

  • แรงถีบฐานเพิ่มขึ้น 0.32 -> 0.36
  • การกระจายต่อการยิงเพิ่มขึ้น 0.03 -> 0.06

K30
K30 ตั้งใจให้เป็น SMG ระยะใกล้ และแม่นยำเกินไปที่ระยะกลาง ความแม่นยำในระยะจึงลดลง

  • มุมการกระจายต่ำสุดเพิ่มขึ้น 0.15 -> 0.18
  • การกระจายต่อการยิงเพิ่มขึ้น 0.09 -> 0.15
  • อัตราการลดการกระจายลดลง 20 -> 4

MP9
MP9 นั้นตั้งใจให้เป็น SMG ระยะใกล้ และคล้ายกับ K30 ที่ได้รับการลงโทษด้วยความแม่นยำเพื่อลดประสิทธิภาพในระยะไกลปานกลาง

  • การกระจายต่อการยิงเพิ่มขึ้น 0.06 -> 0.11
  • มุมการกระจายต่ำสุดเพิ่มขึ้น 0.14 -> 0.17

M16A3
M16A3 ไม่ตรงกับประสิทธิภาพของปืนไรเฟิลจู่โจมอื่นๆ เพื่อชดเชย เราได้ลดการหดตัวและปรับปรุงความแม่นยำระหว่างการยิงต่อเนื่อง

  • แรงถีบพื้นฐานลดลง 0.44 -> 0.36
  • ตัวคูณการหดตัวของนัดแรกลดลง 1.45 -> 1.15
  • การกระจายต่อการยิงบน ADS ลดลง 0.13 -> 0.1

M60E4
M60E4 ไม่ตรงกับประสิทธิภาพของ LMG อื่นๆ เพื่อชดเชย เราได้ลดการหดตัวและปรับปรุงความแม่นยำระหว่างการยิงต่อเนื่อง

  • แรงถีบฐานลดลง 0.6 -> 0.54
  • การกระจายต่อการยิงบน ADS ลดลง 022 -> 0.17
  • ลดตัวคูณการหดตัวแบบก้าวจาก 6 กระสุนเหลือ 4
  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นในทุกระยะ

แหล่งที่มา:อีเอ