ตามคำพูดของพวกเขา DICE กำลังปล่อยแพทช์ใหม่สำหรับ Battlefield 2042 ในวันพรุ่งนี้ 19 พฤษภาคม! สิ่งนี้เรียกว่าการอัปเดต 4.1 และรวมถึงรายการการปรับปรุงมากมาย การเปลี่ยนแปลงผู้เชี่ยวชาญ (เนิร์ฟบอริส!) และอีกมากมาย! บันทึกแพทช์ Battlefield 2042 Update 4.1 ฉบับสมบูรณ์มีให้ใช้งานด้านล่าง ก่อนการเปิดตัวในวันพรุ่งนี้
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:แบบสำรวจ Battlefield 2042 ใหม่สำหรับคำติชมที่ส่งโดย EA, ถามเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์เช่า, เครื่องมือแก้ไขเชิงพื้นที่ของพอร์ทัล
หมายเหตุแพตช์อัพเดต Battlefield 2042 4.1:
ต่อไปนี้คือบทสรุปของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางส่วนของเรา:
- พลังโดยรวมของ SG-36 Sentry Gun ของ Boris ลดลง
- แองเจิลไม่สามารถจัดหาแผ่นเกราะผ่านถุงเสบียงของเขาได้อีกต่อไป
- อาวุธในสต็อกตอนนี้จัดการได้ดีขึ้นผ่านการหดตัวของฐานที่ดีขึ้น เพื่อเป็นการชดเชย เราได้ลดผลประโยชน์การหดตัวที่ได้รับจากไฟล์แนบลงเล็กน้อย
- เพลย์ลิสต์ All-Out Warfare ได้รับการอัปเดตด้วยการตั้งค่าใหม่ โดยลบ Breakthrough 128 ออกจากรายการตัวเลือกบน Xbox Series X|S, PlayStation 5 และพีซีเท่านั้น พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในหน้านี้
ตารางการอัปเดตถัดไปของเราคือการเปิดตัวซีซั่น 1 ซึ่งปัจจุบันมีกำหนดการเปิดตัวในต้นเดือนมิถุนายน เราจะกลับมาพร้อมกับภาพรวมฉบับเต็มและบันทึกการอัปเดตเมื่อใกล้จะวางจำหน่าย
เพื่อรับทราบข้อมูลการเปิดตัวอัปเดต 4.1 คุณสามารถติดตามเราได้ที่@แบทเทิลฟิลด์คอมม์บัญชีทวิตเตอร์. คุณสามารถติดตามพร้อมกับการติดตามของเราได้ปัญหาที่ทราบและการเปลี่ยนแปลงเกมที่เราสามารถทำได้แบบเรียลไทม์บนของเราฟอรัมสนามรบ-
ขอบคุณ,
ทีมงานสนามรบ
อัปเดต 0.4.1
การแก้ไข การเปลี่ยนแปลง และการปรับปรุง
ทั่วไป
- ความไวในการเล็งยานพาหนะและการตั้งค่าตัวควบคุมความไว Freelook ของยานพาหนะขนส่ง ตอนนี้จะใช้เอฟเฟกต์อย่างถูกต้องเสมอ
- Aim Assist ได้รับการปรับปรุงในขณะที่เล็งไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
- Aim Assist ไม่ควรได้รับเป้าหมายอย่างไม่ถูกต้องผ่านสิ่งกีดขวางเล็กๆ อีกต่อไป
- เมื่อไม่จัดอันดับ คุณจะไม่เห็นหน้าจอ "คุณได้รับการเลื่อนขั้น" อีกต่อไปในช่วงสิ้นสุดรอบ
- ส่งมอบการปรับปรุงที่ช่วยลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
- ปรับน้ำหนักทริกเกอร์เพื่อให้แน่ใจว่าอินพุตรู้สึกตอบสนองมากขึ้นเมื่อใช้อินพุตต่อเนื่อง
เสียง
- เสียงผู้ประกาศสำหรับประสบการณ์ Battlefield 1942 และ Battlefield 3 ได้รับการรีมาสเตอร์ใหม่ และตอนนี้มีเอฟเฟกต์เสียงวิทยุใหม่
พอร์ทัลสนามรบ
- ผู้เชี่ยวชาญจะแสดงภาพเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องระหว่างหน้าจอสิ้นสุดรอบขณะอยู่ในโหมด Battlefield Portal
- ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับเทมเพลตแบบฮาร์ดคอร์ภายใน Battlefield Builder เพื่อให้สอดคล้องกับข้อเสนอประสบการณ์เด่นของเรา
- เปิดใช้งาน HUD ในเทมเพลตแบบฮาร์ดคอร์
- ปิดการใช้งานแผนที่ขนาดเล็กและเข็มทิศในเทมเพลตแบบฮาร์ดคอร์
แกดเจ็ต
- การโจมตีศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ EMP จะทำให้ Player Disrupted XP ทำงานได้อย่างถูกต้อง
- ลบการหน่วงเวลาของตำแหน่งสำหรับอุปกรณ์ที่ปรับใช้ได้ เพื่อให้ปรากฏทันที
- แกดเจ็ตที่ปรับใช้ได้ตอนนี้ปรับใช้ได้ง่ายขึ้น
บีคอนแทรก
- ขนาดของ Insertion Beacon เพิ่มขึ้นเพื่อให้มองเห็นได้ง่ายขึ้น
- ขณะนี้ Insertion Beacon มองเห็นได้จากระยะไกล
โหมด
ในการอัปเดตนี้ เรากำลังทำการอัปเดตหลายรายการสำหรับการหมุนเวียน All-Out Warfare การเปลี่ยนแปลงหลักของเราคือการลบ Breakthrough เวอร์ชันผู้เล่น 128 คนออก เมื่อตรวจสอบประสบการณ์ที่มีใน All-Out Warfare เรารู้สึกว่าโหมดผู้เล่น 128 โหมดเหมาะกว่าสำหรับ Conquest ที่มีพื้นที่การเล่นเกมที่ใหญ่กว่า และที่ที่คุณมีความลงตัวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับการเล่นเกมแซนด์บ็อกซ์
ในโหมดผู้เล่น 128 คนของ Breakthrough เรารู้สึกว่าคุณค่าและผลกระทบของผู้เล่นแต่ละคนและทีมลดลงเนื่องจากความเข้มข้นและความโกลาหลที่เพิ่มขึ้นของการต่อสู้
เมื่อตรวจสอบความก้าวหน้า เราสังเกตเห็นว่าเวอร์ชันผู้เล่น 64 คนนำเสนอประสบการณ์ทางยุทธวิธีที่มากกว่า การลดจำนวนผู้เล่นที่นี่จะช่วยขจัดความสับสนวุ่นวายออกจากประสบการณ์ และเมื่อรวมกับการลดจำนวนยานพาหนะการรบที่มีอยู่แล้ว หมายความว่าผู้เล่นสามารถยึดแนวหน้าได้ดีขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ผู้เล่นยังจะพบพื้นที่มากขึ้นในการทำงานร่วมกันและเติมเต็มบทบาทของตนเอง
เป็นผลให้ทีมใน Breakthrough 64 มีโอกาสที่ดีกว่าในการทำงานร่วมกัน ขนาบข้างศัตรู วางสัญญาณวางไข่ ใช้เมนูบวกของพวกเขาเพื่อติดเครื่องปราบปราม จากนั้นเคลียร์ และยึดจุดไว้ - หนึ่งหน่วยช่วยพลิกกระแสในฐานะ ตัวอย่าง. เราเชื่อว่าการย้ายผู้เล่น 64 คนจะนำจังหวะที่ช่วยเฉลิมฉลองช่วงเวลาของการทำงานเป็นทีมและ PTFOing กลับมา และจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าการเปลี่ยนแปลงของเราช่วยปรับปรุงประสบการณ์ก่อนเริ่มฤดูกาลที่ 1 ได้อย่างไร
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
- Breakthrough 64 สำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ได้กำหนดขนาดแผนที่สำหรับแผนที่เฉพาะแล้ว:
- Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope จะเล่นในเวอร์ชันผู้เล่น 128 คน
- Hourglass, Breakaway, Renewal จะเล่นในเวอร์ชันผู้เล่น 64 คน
ทหาร
- ขณะนี้เข็มทิศขยายในขณะที่อยู่ในโฆษณาเพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่าน
ผู้เชี่ยวชาญ
นางฟ้า
- Angel จะไม่สามารถให้ Armor Plate ผ่าน Supply Bag ของเขาได้อีกต่อไป
บอริส
- การส่องผ่าน SG-36 Sentry Gun จะเน้นผู้เล่นที่ถูกพบด้วยจุดสีแดง และตอนนี้ศัตรูที่ถูกพบก็สามารถมองเห็นได้สำหรับเพื่อนร่วมทีมด้วย
- SG-36 Sentry Gun จะไม่ติดตามผู้เล่นหลังกำแพงอีกต่อไป
- ความเสียหายและพลังชีวิตโดยรวมของ SG-36 Sentry Gun ลดลง
- รอบต่อนาทีลดลงจาก 450 -> 250
- ความเสียหายเริ่มต้น 16 -> 10
- ความเสียหายสุดท้าย 10 -> 7
- ระยะความเสียหายลดลง 50 -> 40
- ความเร็วกระสุน 960 ม./วินาที -> 500 ม./วินาที
- พลังชีวิต 200 -> 150
- เวลาล็อคออนเพิ่มขึ้น 0.3 วินาที
- เป้าหมายลืมเวลา 2 -> 1.5 วินาที
- ระยะล็อคเป้าหมาย 65 -> 50m
- ความเร็วการบรรจุ 5.2 -> 4.2 วินาที
รถดันดิน
- การทุบตีด้วย SOB-8 Ballistic Shield ในขณะที่อยู่ในควันควรจะสร้างความเสียหายเสมอ
ไอริช
- อัตราการชาร์จระบบป้อมปราการลดลงจาก 25 -> 20 วินาที
อาวุธ
- อัปเดต 0.4.0 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจต่อพฤติกรรมของอาวุธบางชนิดผ่านค่าที่ไม่ถูกต้องในตารางความเสียหาย ในการอัปเดตนี้ เรากำลังฟื้นฟูประสิทธิภาพให้กลับคืนสู่การออกแบบที่ตั้งใจไว้ และคุณควรจะรู้สึกถึงการปรับปรุงโดยรวมของประสิทธิภาพของอาวุธ
- ผลกระทบของแรงถีบกลับที่ส่งผลต่อสิ่งที่แนบมาลดลง ในขณะที่แรงถีบของอาวุธพื้นฐานได้รับการปรับปรุงเพื่อชดเชย ซึ่งหมายความว่าอาวุธที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมจะจัดการได้ดีขึ้น
- Bolt Action Sniper การควบคุมลมหายใจจะคงอยู่สูงสุด 5 วินาที และจะมีโทษเพิ่มอีก 5 วินาทีหากใช้ทั้งหมด
- การแนบ Underbarrel จะไม่ส่งผลต่อความเร็วในการปรับใช้อาวุธอีกต่อไป
- การหดตัวในแนวนอนโดยรวมของ DMR ลดลง
- ขณะนี้ Sidearms ใช้งานได้เร็วขึ้น
เอซี42
- เพิ่มการลดความเสียหายจากระยะทาง AC42 ในระยะที่สูงขึ้น
เอเค24
- ลบโหมดการยิง AK24 Semi Auto ออก
- เพิ่มอัตราการยิงในโหมด Burst ของ AK-24 เป็น 900RPM
NTW-50
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของ NTW-50 ต่อยานพาหนะ
- เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมหลายต่อรอยทางรถถัง
พีเคพี-บีพี
- เพิ่มการหดตัวในแนวตั้งของ PKP-BP และเพิ่มโปรไฟล์การหดตัวในแนวนอนใหม่
เอสฟาร์-เอ็ม GL
- ปรับปรุงความเสียหายของ SFAR-M GL ในระยะใกล้ถึงปานกลาง
- การกำจัดศัตรูต้องใช้ 5 นัด แทนที่จะเป็น 4 นัดในขณะที่อยู่ที่ 20 ม
- ลดการสูญเสียความเสียหายจากระยะไกล SFAR-GL
เอสวีเค
- ลดการหดตัวในแนวนอนของ SVK เพื่อให้ง่ายต่อการติดตามช็อต
- เพิ่มการส่งความเสียหายจากระยะไกล SVK เกิน 40 ม
- ความเสียหายรอบพลังสูงของ SVK ลดลงเกิน 150 ม
- การกำจัดศัตรูต้องใช้ 3 นัด แทนที่จะเป็น 2 นัด
ยานพาหนะ
- แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับการไม่มี XP ที่ได้รับรางวัลเมื่อยึดวัตถุประสงค์ในรถถังที่ไม่ได้เกิดผ่านเมนูปรับใช้
หลังจากการเปิดตัวอัปเดต 0.4.0 เราจะทำการปรับสมดุลการเล่นเกมยานพาหนะต่อไปโดยการอัปเดตจำนวนยานพาหนะทั้งหมดที่สามารถใช้งานได้ตลอดเวลาในแผนที่ต่างๆ ใน Conquest และ Breakthrough
พิชิต 128:
- คาไลโดสโคป – ลดการจัดสรรยานพาหนะภาคพื้นดินเบาแต่ละทีมลง 1
- Manifest – ลดการจัดสรรยานพาหนะภาคพื้นดินเบาแต่ละทีมลง 1
ความก้าวหน้า 64:
- แตกแยก
- ปรับส่วนที่ 4 เพื่อลดจำนวนยานพาหนะขนส่งทางอากาศของผู้โจมตีลง 1 และลดจำนวนยานพาหนะภาคพื้นดินหนักสำหรับผู้โจมตีและผู้ป้องกันเหลือ 1
- ประจักษ์
- ปรับส่วนที่ 3 เพื่อลบการจัดสรรยานพาหนะขนส่งทางอากาศของผู้ปกป้องออก และยังลดจำนวนยานพาหนะภาคพื้นดินหนักสำหรับผู้โจมตีและผู้ปกป้องลง 1
- นาฬิกาทราย
- ปรับส่วนที่ 4 เพื่อลดการจัดสรรยานพาหนะภาคพื้นดินหนักของผู้โจมตีและผู้ปกป้องเป็น 1 ลบการจัดสรรทีมป้องกันของยานพาหนะขนส่งและทางอากาศต่อสู้
- ต่ออายุ:
- ปรับส่วนที่ 4 เพื่อลดการจัดสรรยานพาหนะภาคพื้นดินหนักให้กับผู้โจมตีและผู้ปกป้องเป็น 1
- วงโคจร
- ปรับส่วนที่ 4 เพื่อลดจำนวนผู้ตั้งรับสำหรับยานพาหนะหนักเป็น 1
MAV
- ขณะนี้ MAV เป็นส่วนหนึ่งของหมวดหมู่ยานพาหนะขนส่ง
โบลท์ M5C
- เครื่องยิงขีปนาวุธของ M5C Bolte จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจต่อยานพาหนะทางอากาศอีกต่อไป
- M5C Bolte เป็นส่วนหนึ่งของประเภทรถหุ้มเกราะแล้ว
เมื่อการอัปเดตชื่อออกบนแพลตฟอร์มรุ่นสุดท้ายและรุ่นถัดไป เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ บุ๊คมาร์คของเราศูนย์กลางเกมสนามรบรู้เรื่องนี้โดยเร็วที่สุด!
แหล่งที่มา:อีเอ