จำไว้นะMod Battlefield 3 Battle Royale อย่างไม่เป็นทางการได้รับการพัฒนาโดยกลุ่ม modding ซึ่งเป็นหัวหอกของ KVN หรือไม่? ทางกลุ่มได้เปิดเผยรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับแผนที่ mod Battlefield 3 battle royale ระบบ ping ของเกม และอื่นๆ อีกมากมาย!
ในกรณีที่คุณไม่ทราบ แผนที่ของม็อดจะขึ้นอยู่กับหนึ่งในแผนที่ DLC ของ Battlefield 3 End Game นั่นคือ Kiasar Railroad แน่นอนว่าการดึงแผนที่นั้นออกมาและรวมเอาองค์ประกอบ Battle Royale เข้าด้วยกันไม่ได้ช่วยอะไร ดูภาพหน้าจอและคำอธิบายวิธีการออกแบบแผนที่ด้านล่าง
ในเกม DLC End Game ขนาดสูงสุดของแผนที่ก่อนที่จะตกลงสู่ความว่างเปล่าคือ 6x6km2 สิ่งที่ผู้เล่นจะเล่นในเวอร์ชันนี้จะอยู่ที่ประมาณ 2,5×2,5km2
Vanilla มีขนาดแผนที่ 0.6x,6km2 ฉันต้องคิดให้ดีถึงจุดประสงค์และระยะทางของแต่ละโซน เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อกับการเดินทางไกลขนาดนั้น
ขั้นตอนแรกคือการดูว่าภูมิประเทศมีอะไรบ้าง ฉันเห็นพื้นที่ที่น่าสนใจมากมายที่สามารถนำไปสู่การต่อสู้ที่ดีได้เมื่อระดับเสร็จสิ้น ดังนั้นหลังจากนั้นฉันเริ่มคิดถึงเค้าโครงของแผนที่
จริงๆ แล้วผู้เล่นสามารถไปไกลกว่า "เสมือน" นอกขอบเขตได้ แต่วงกลมจะจับพวกเขาก่อนที่จะถึงจุดนั้น
วงกลมสุดท้ายจะปิดนอกมหาสมุทรเสมอ ดังนั้นอย่ารังเกียจที่จะพยายามสำรวจพื้นที่ทั้งหมดก่อนที่มันจะปิด
หอคอยรูปโดมในแผนที่ยังเป็นพื้นที่ที่สูงที่สุดใน mod และคุณสามารถดูแผนที่ทั้งหมดและบริเวณโดยรอบได้หากคุณอยู่ที่นั่น
คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่ได้ที่นี่-
นอกจากแผนที่แล้ว KVN ยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบ ping และปล้นสะดมของม็อด Battle Royale ของ Battlefield 3 การดรอปชิป วิกฤตแห่งความตาย และอีกมากมาย! พร้อม? ดำดิ่งลงไป!
ดรอปชิพ
FlashHit ได้สร้าง Dropship เวอร์ชันต้นแบบในช่วงสัปดาห์แรกๆ เมื่อเราเริ่มพัฒนาม็อด
ตอนนี้เราสามารถกำหนดจุด A และจุด B และเวลาที่ใช้ในการเดินทางเป็นระยะทางระหว่างจุดทั้งสองนี้ได้ นอกจากนี้เรายังสร้างกล้องแบบกำหนดเองเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองไปรอบ ๆ ก่อนที่จะกระโดดออกไป
เราใช้ฟังก์ชัน Dropship เดียวกันเพื่อสร้าง airdrops เช่นกัน
ระบบปิง
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันรำคาญและทหารผ่านศึกใน Battlefield คนอื่นๆ ก็คือความสามารถในการมองเห็นแบบ 2 มิติที่สร้างปัญหา (หรือได้รับพร ขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกอย่างไร) ซีรีส์นี้มานานหลายปี สำหรับฉันรู้สึกถูกและวิเศษ ฉันตัดสินใจที่จะใช้งานบางอย่างที่สามารถใช้งานได้ค่อนข้างง่ายต่อทีมซึ่งจะทำให้ผู้เล่น "ping" หรือ "มองเห็น" จุดในพื้นที่ 3 มิติที่จะได้รับการอัปเดตสำหรับเพื่อนร่วมทีมทุกคน ถูกขโมยไปอย่างไร้ยางอายจากเกมอย่าง Rainbow 6: Siege, Counter-Strike: Global Offensive, Apex และอื่น ๆ อีกมากมาย การเปลี่ยนแปลงง่ายๆ นี้จะเปลี่ยน "dorito" ที่ติดตามผู้เล่น (และใน Battlefield 3 ผ่านควัน) ไปยังตำแหน่ง "เห็นครั้งสุดท้าย"
ก่อนอื่น ฉันดึงการทดลองก่อนหน้านี้ที่ฉันสร้างขึ้นเพื่อทดสอบปืนใหญ่ใน VU ซึ่งรวมถึงการส่งเรย์คาสท์อัตโนมัติ การลงทะเบียนการคลิก การหมดเวลา/คูลดาวน์สำหรับการใช้งาน และการถ่ายโอนข้อมูลนี้กลับไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อจำลองให้กับเพื่อนร่วมทีมทุกคน วิดีโอนี้มีให้ไว้ด้านบน
เมื่อดึงฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดนี้ออกมา ก็ได้รับการทดสอบในตัวดัดแปลงแบบสแตนด์อโลนที่ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับคุณสมบัติต่างๆ ที่ฉันพัฒนาสำหรับ BR มันช้านิดหน่อยและจำเป็นต้องปรับแต่งบ้าง แต่การทดสอบครั้งแรกก็ประสบความสำเร็จ
นี่คือภาพระยะใกล้ของ Ping
ต่อมา KVN ได้เพิ่มตำแหน่ง 2D ลงในแผนที่ย่อ และ Breaknix ลงในเข็มทิศ!
ระบบยกเค้า
สำหรับการนำการเลือกใช้อาวุธมาใช้ในช่วงแรก เราตัดสินใจที่จะนำแรงบันดาลใจจากพิมพ์เขียวเชิงตรรกะของวานิลลาคนเก็บขยะรถปิคอัพโหมด สิ่งเหล่านี้เป็นตัวอย่างที่เป็นประโยชน์มากสำหรับเรา เนื่องจากคุณจำเป็นต้องได้รับพิมพ์เขียวและคุณสมบัติเอนทิตีที่ถูกต้องจำนวนมาก เพื่อสร้างเอนทิตีการรับอาวุธได้สำเร็จ
เมื่อพิมพ์เขียววานิลลาใช้งานได้ เราก็สามารถเริ่มแก้ไขให้เหมาะกับโหมด BR ได้
ในระหว่างนี้ เราได้เริ่มใช้ระบบใหม่สำหรับการรับของรางวัล นี่เป็นตัวอย่างเล็กน้อย:
ปรับปรุง UI
UI ส่วนใหญ่เสร็จสิ้นแล้วหรืออย่างน้อยก็อยู่ในสถานะที่เราต้องการการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเท่านั้น เนื่องจากใน Venice Unleashed คุณไม่สามารถปรับเปลี่ยนองค์ประกอบ UI ดั้งเดิมได้ เราจึงต้องสร้างองค์ประกอบเหล่านี้ขึ้นมาใหม่เกือบทั้งหมด มันไม่จริง 100% คุณสามารถแก้ไของค์ประกอบบางอย่างได้ แต่เราไม่สามารถแก้ไขแผนที่ตามที่เราต้องการได้
สำหรับแผนที่แบบกำหนดเอง ฉันสร้างโซลูชันแบบแคนวาสก่อน ซึ่งใช้ได้ผลดี แต่เรามีปัญหาด้านประสิทธิภาพอยู่บ้าง ฉันแทนที่มันด้วยPixiJSและยังได้นำไปปฏิบัติด้วยตอบสนอง Reduxซึ่งทำให้ UI ทั้งหมดมีประสิทธิภาพมากขึ้นมาก
สัปดาห์นี้เรายังใช้เมนู ESC แบบกำหนดเองอีกด้วย
คุณคงเคยเห็นมันแล้วในตัวอย่างทีเซอร์แต่เรามีหน้าจอโชว์รูม/การติดตั้งแบบกำหนดเอง คุณสามารถเลือกวิธีเล่นที่คุณต้องการ: เดี่ยว เข้าร่วมทีมสุ่ม หรือเข้าร่วม/สร้างทีมของคุณ คุณสามารถเข้าร่วมเพื่อนร่วมทีมของคุณได้โดยใช้รหัสที่สร้างขึ้นแบบสุ่มตามที่แสดงในภาพด้านล่าง คุณสามารถเลือกรูปลักษณ์ของคุณได้ที่นี่เช่นกัน
คุณสามารถตรวจสอบภาพหน้าจอและข้อมูลเบื้องหลังเพิ่มเติมได้ที่นี่-
ตามข้อมูลของ KVN ขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่พวกเขาจะเริ่มทดสอบการเล่นได้คือระบบสินค้าคงคลัง และเมื่อได้รับการติดตั้งอย่างเหมาะสมแล้ว พวกเขาก็สามารถเริ่มทดสอบไคลเอนต์กับผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ ได้
เมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติม เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ