การปรับปรุงการเล่นปืนของ Battlefield V รายละเอียดโดย DICE อ้างถึง BF3 เป็นแรงบันดาลใจ

หากคุณเป็นหนึ่งในหลายๆ คนที่พบว่าการใช้ปืนของ Battlefield 1 สุ่มเกินไปและไม่สอดคล้องกัน สิ่งที่คุณกำลังจะอ่านน่าจะเป็นข่าวที่น่ายินดีอย่างยิ่ง

ในกโพสต์ใหม่, Julian Schimek ผู้ออกแบบอาวุธ DICE Battlefield และ Florian Le Bihan ผู้ออกแบบเกมเพลย์หลักจะมาพูดถึงระบบการเล่นปืนที่ได้รับการปรับปรุงใน Battlefield V สิ่งที่ทำให้สตูดิโอเปลี่ยนแปลงไป และสิ่งที่ได้เรียนรู้จากเกมในอดีตในซีรีส์นี้

ตามเนื้อผ้าสนามรบมีระบบการยิงปืนที่ทันสมัยที่สุดสำหรับ FPS ปัจจัยต่างๆ เช่น ความเร็วปากกระบอกปืน กระสุนหล่น อัตราการยิง ค่าสัมประสิทธิ์การลาก ความเสียหายที่หล่นลง ความเสียหายของอาวุธพื้นฐาน และการแพร่กระจายและการหดตัว บางครั้งอาจซับซ้อนเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างถ่องแท้

นั่นคือสิ่งที่เราทุกคนในทีม Core Gameplay ต้องการปรับปรุงจริงๆสนามรบ Vเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจพฤติกรรมของอาวุธได้ง่ายขึ้น เราทุ่มเทเวลามหาศาลไปกับการแก้ปัญหาเพราะเราต้องการให้ผู้เล่นควบคุมประสบการณ์การยิงของตนได้ดียิ่งขึ้น และเพื่อแสดงให้ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นกับอาวุธ -ฟลอเรียน เลอ บิฮาน

จากนั้น Schimek ก็พูดคุยกันว่า Battlefield 3 (จำเกมนั้นได้ไหม) สร้างแรงบันดาลใจให้กับการเล่นปืนของ Battlefield V ได้อย่างไร

ในสนามรบ 3ความแม่นยำของฐานอาวุธนั้นสูงมากเมื่อใช้อุปกรณ์เสริม Heavy Barrel ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถโจมตีเป้าหมายระยะไกลได้อย่างน่าเชื่อถือโดยการลดแส้ของลำกล้อง แรงบันดาลใจจากเกม Battlefield รุ่นเก่าได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงการใช้ปืนเชิงบวกมากมายสำหรับ Battlefield V เช่น การกระจายลดลงอย่างต่อเนื่องและไม่เป็นเส้นตรง -จูเลียน ชิเมค

ใน BFV การแพร่กระจายจะแสดงเป็นการหดตัวในการยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ซึ่งผู้เล่นจะรู้สึกได้ถึงการสะสมในขณะที่ยิง แทนที่จะ "ต้องมองหาร่องรอย" Schimek กล่าวเสริมว่า "ตอนนี้การหดตัวกลับถูกนำมาใช้ในระยะเวลาสั้นๆ แทนที่จะใช้ทั้งหมดในคราวเดียว ทำให้รู้สึกนุ่มนวลขึ้นมาก และช่วยให้สามารถใช้งานได้มากขึ้นกว่าเดิมมาก"

คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ DICE ออกแบบการยิงของ Battlefield Vที่นี่-

อย่าลืมตรวจสอบของเราฮับ ​​Battlefield Vสำหรับข่าวสารล่าสุดที่กำลังพัฒนา