อัปเดต:แพทช์ใหญ่ของ Battlefield 5 1.16 ใช้งานได้แล้ว!บันทึกการแก้ไขและขนาดการดาวน์โหลดที่เหมาะสมกับเธอจ.
เช่นที่คาดหวังจากการประกาศครั้งก่อนของ DICE ในที่สุดบันทึกแพทช์อัปเดตถัดไปของ Battlefield 5 ก็มาถึงแล้ว! ในขณะที่แพตช์จริงมีกำหนดเปิดตัวในวันพรุ่งนี้ DICE ได้แสดงรายการบันทึกแพตช์ทั้งหมดแล้ว! มีการปรับปรุง Firestorm การเปลี่ยนแปลงการมองเห็น (ซึ่งเราได้กล่าวไปแล้ว) และการปรับแต่งการเล่นเกมมากมาย!
หมายเหตุแพทช์อัพเดตถัดไปของ Battlefield 5:
ยานพาหนะ
- เพิ่มไอคอนการบรรจุซึ่งหายไปเมื่อใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษ Churchill MK VII 95MM Howitzer
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นตกลงไปใต้พื้นเล็กน้อยเมื่อเข้าสู่สถานะเลือดออกหลังจากถูกฆ่าขณะอยู่บนเครื่องบิน
- ปรับปรุงอัตราการหมุนของเครื่องบิน เครื่องบินทิ้งระเบิดไม่ควรสามารถพลิกคว่ำเครื่องบินรบได้อีกต่อไป
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เครื่องบินไม่สามารถเติมเสบียงได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- เปลี่ยนตัวคูณความเสียหายที่แก้ไขไม่ได้ของจรวดและเครื่องบินรบจาก 1.8 เป็น 0.18 วิธีนี้แก้ไขปัญหาของจรวดที่สร้างเปอร์เซ็นต์ความเสียหายสูงเกินไปเป็นความเสียหายที่แก้ไขไม่ได้เมื่อสร้างความเสียหายให้กับเครื่องบินรบ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้จรวดสอดคล้องกับความเสียหายรูปแบบอื่นๆ และผู้เล่นจะสามารถซ่อมแซมเครื่องบินรบของตนเองได้หลังจากถูกจรวดโจมตี
- แก้ไขปัญหาที่สุ่มทำให้กล้องสั่นและกระแทกเมื่ออยู่ในรถถังในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- ขณะที่อยู่ในยานพาหนะ ตัวแสดงความเสียหายที่กระเซ็นซึ่งปรากฏขึ้นเมื่อได้รับความเสียหายจากอาวุธต่อต้านรถถัง ในตอนนี้จะแสดงทิศทางที่ถูกต้อง
- ผู้โดยสารที่ออกจากรถถังของคุณจะไม่ปิดกั้นการยิงของคุณอีกต่อไปในขณะที่เล่นสถานะแอนิเมชั่นเข้า/ออก
- เอฟเฟกต์ฝุ่นแบบใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อรถถังยิงปืนใหญ่หลัก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ JU-88 A ได้รับการเติมเสบียงโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องผ่านสถานีเติมเสบียง
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวเมื่อผู้เล่นกระโดดออกจาก JU-88 A กล้องจะมีการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้นและพูดติดอ่างน้อยลงเมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหวทางออก
อาวุธ อุปกรณ์ และความเชี่ยวชาญพิเศษ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดแนวการมองเห็นที่ไม่ตรงเมื่อใช้สกิน Mint หรือ Gold Plated บน EMP
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้โมเดลอาวุธไม่แสดงในบุคคลที่สามหากผู้เล่นสลับระหว่างอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ อย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ MAS 44 ซึ่งจะทำให้นิตยสารมองไม่เห็นในมุมมองบุคคลที่สามหากใช้สกินบางอย่างผสมกัน
แกดเจ็ตปรับแต่ง
ในการอัพเดตนี้ เราได้นำการเปลี่ยนแปลงใหม่มาสู่กล่องพลังชีวิตและกระสุน โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้อุปกรณ์เหล่านี้มีตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นในสถานการณ์การป้องกัน
- ตอนนี้ลังจะสืบทอดความเร็วของทหารเพื่อเพิ่มระยะการขว้าง
- ความเร็วในการขว้างของลังจะได้รับผลกระทบจากมุมขว้างเพื่อให้สามารถขว้างได้สูงขึ้น
- ตอนนี้ลังจะยึดติดกับภูมิประเทศเมื่อลงจอดเพื่อให้แน่ใจว่าจะลงจอดในแนวตั้งเสมอ
ลังแพทย์:
- เมื่อเลือก จะรักษาเพื่อนที่อยู่ใกล้เคียงในรัศมี 2 เมตรจากลัง เอฟเฟกต์นี้จะถูกหยุดเป็นเวลา 2 วินาทีในขณะที่ได้รับความเสียหาย และเป็นเวลา 1.5 วินาทีในขณะที่ถูกระงับ
- เมื่อใช้งาน จะรักษาเพื่อนที่อยู่ใกล้เคียงในรัศมี 2 เมตรจากลัง เอฟเฟ็กต์นี้คือ
- ถูกขัดจังหวะเป็นเวลา 2 วินาทีในขณะที่ได้รับความเสียหาย และเป็นเวลา 1.5 วินาทีในขณะที่ถูกระงับ
- เมื่อติดตั้งในช่องอุปกรณ์ ผู้เล่นที่เป็นมิตรสามารถโต้ตอบกับแพทย์ที่เป็นมิตรเพื่อรักษาสุขภาพได้
กระสุนลัง:
- เมื่อติดตั้งในช่องอุปกรณ์ ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันสามารถโต้ตอบกับฝ่ายสนับสนุนฝ่ายเดียวกันเพื่อรับกระสุนได้
- โปรดถือว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นการทำซ้ำครั้งแรกในขณะที่เราติดตามและรับคำติชมของคุณ เราจะพิจารณาดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมตามความจำเป็นในอนาคตอันใกล้นี้
อาวุธปรับแต่ง
P08 ปืนสั้น:
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นการยิงด้วยมุมมองเหล็กเพื่อให้เสียสมาธิน้อยลง
- แรงถีบลดลงและอัตราเร่งแรงถีบลดลง
- ไม่สามารถใช้ขณะว่ายน้ำได้อีกต่อไป
ปืนสั้นคอมมานโด:
- เราพบว่า Commando Carbine ยังขาดไปเล็กน้อยในระยะกลาง เนื่องจากความเสียหายต่ำและกระสุนที่ช้าทำให้การยิงลงจอดยาก
- เพิ่มระยะการสังหารสองครั้งเป็น 50 ม. (คือ 30 ม.)
- เพิ่มระยะที่ศีรษะหนึ่งนัดและหนึ่งตัวถูกยิงถึงตายเป็น 75 ม. (จากเดิม 50 ม.)
- เพิ่มความเร็วปากกระบอกปืนเป็น 350 m/s (จาก 300 m/s) และ 400 m/s (จาก 330 m/s) เมื่อใช้ High Velocity Bullets
- ลดการปราบปรามต่อกระสุนซึ่งสูงเกินไป
M28 พร้อมแตร:
- ลดการปราบปรามต่อกระสุนซึ่งสูงเกินไป
- แก้ไขเครื่องยิงลูกระเบิดที่สร้างความเสียหายไม่ถูกต้อง
แอลเอส/26:
- เพิ่มการรีโหลดเปล่าที่ดำเนินการต่อได้
- ลดประสิทธิภาพของความเชี่ยวชาญพิเศษ Ported Barrel ลงเล็กน้อย
- ปรับเปลี่ยนรูปแบบการหดตัวเพื่อให้ใช้อาวุธได้ง่ายขึ้น
ปืนไรเฟิลจู่โจมและ SMG:
- ปรับปรุงความแม่นยำในการเล็งยิงต่อเนื่องจากนัดที่สอง
อาวุธข้าง:
- ปรับปรุงความแม่นยำในการยิงแบบยิงครั้งเดียวจากนัดที่สองสำหรับอาวุธข้างทั้งหมด ยกเว้น Mk VI Revolver ซึ่งหมายความว่าการติดตามผลด้วยการยิงสะโพกจะมีความแม่นยำมากกว่าเมื่อก่อนมาก
ปืนพก Mk VI:
- เพิ่มเวลาใช้งานเป็น 0.7 วินาที (จาก 0.65 วินาที) และ 0.65 วินาที (จาก 0.6 วินาที) เมื่อใช้สลิงและหมุน ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนไปใช้ปืนพกลูกโม่ใช้เวลานานกว่า ทำให้ปืนพกเสียเปรียบมากกว่าเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนมาใช้อาวุธปืนอย่างรวดเร็ว
ทหาร
แสงสว่าง
- การปรับปรุงแสงสว่างบนทหาร นี่คือเฉดสีที่ทำให้ทหารบุคคลที่สามมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยเมื่ออยู่ในที่มืด การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับผู้เล่นหลายคนและ Firestorm เท่านั้น หากคุณต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้โดยละเอียด โปรดอ่านบทความนี้
คู่มือเอียง
การเอนเป็นคุณลักษณะที่มีอยู่แล้วในสนามรบวีโดยใช้ระบบเอนอัตโนมัติ ด้วยการอัปเดตนี้ เราจะเปิดตัวการเอียงแบบแมนนวลซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการเอนได้มากขึ้น และใช้ฟีเจอร์นี้ในกรณีต่างๆ ได้มากกว่าที่ระบบเอนอัตโนมัติอนุญาต
• การเอียงแบบแมนนวลจะใช้ได้เฉพาะเมื่อเล็งลงไปที่สายตาเท่านั้น
• การเคลื่อนไหวขณะเอนตัวจะช้าลง 50%
• ไม่สามารถใช้ไบพอดขณะเอนตัวแบบแมนนวลได้
• ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าการเอียงควรเป็นแบบสลับหรือแบบค้างไว้ (ตัวเลือก / การควบคุม)
สำคัญการผูกมัด
มีสองวิธีในการใช้การเอียงแบบแมนนวล:
- เปิดใช้งานสตราฟที่จะพึ่งพาอาศัยกันในขณะที่การซูม:
- การซูมและใช้ปุ่ม "เปิดใช้งาน Strafe เพื่อเอียงขณะซูม" (ค่าเริ่มต้นของ PC คือ "F", ค่าเริ่มต้นของคอนโซล "R3") เมื่อกดปุ่มนี้ การยิงกราดจะเอียง
เอียงขวา-เอียงซ้ายในขณะที่การซูม:
- คุณสามารถกำหนดการเชื่อมโยงคีย์ด้วยตนเองได้ทั้ง “เอียงซ้ายขณะซูม” และ “เอียงขวาขณะซูม”
- การซูม” (ไม่ได้กำหนดไว้ตามค่าเริ่มต้น) สิ่งนี้เป็นไปได้บนคอนโซลโดยใช้แผนที่ทหารแบบกำหนดเอง
โปรดทราบว่ามันยังเป็นแนะนำให้ยกเลิกการมอบหมาย“เปิดใช้งานสตราฟถึงลีนขณะซูม”เมื่อไรโดยใช้การเอียงแบบแมนนวล โดยใช้L3และR3เป็นแนะนำบนคอนโซล
อื่นทหารการเปลี่ยนแปลง:
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสถานะตาย
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถทริกเกอร์การลงจอดได้โดยใช้ปุ่มกระโดดเมื่อกระแทกพื้น
- ขณะนี้การกลิ้งลงจอดเป็นไปตามจังหวะ ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มค้างไว้ภายใน 333 มิลลิวินาที ก่อนที่จะกระแทกพื้นเพื่อทริกเกอร์ มันง่ายเกินไปนิดหน่อยเมื่อคุณกดปุ่มค้างไว้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะถูกฆ่าหากพวกเขาเปลี่ยนที่นั่งในยานพาหนะ ออกจากยานพาหนะ และในที่สุดยานพาหนะก็ถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยที่ทำให้ทหารวางแนวไม่ตรงกับบันไดเมื่อปีนขึ้นไป
- แก้ไขปัญหาที่ในบางกรณี ทหารที่ยืนนิ่งขณะมองไปรอบๆ อาจไม่ได้รับการอัปเดตอย่างเหมาะสมจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่นเสมอไป
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักจะทำให้ผู้เล่นสามารถยิงอาวุธและใช้อุปกรณ์ได้ในขณะที่อยู่ในสถานะเลือดออก
- ปรับปรุงพฤติกรรมของทหารแร็กดอลล์เมื่อพวกเขาตายในน้ำพร้อมกับกระโดดข้ามวัตถุ
- ฟังก์ชั่นการโต้ตอบตอนนี้มีผลกับวัตถุที่ใช้งานได้และใกล้กับผู้เล่นมากที่สุดเท่านั้น แทนที่จะเรียกใช้วัตถุหลายชิ้นใกล้กับผู้เล่นในเวลาเดียวกัน
- ปรับปรุงความเสถียรของทหารบนทางลาด ตอนนี้ผู้เล่นจะเลื่อนน้อยลงเมื่อภูมิประเทศมีความชันมากขึ้น
แผนที่และโหมด
- นำกล่องตัวยึดออกจากช่วงฝึกซ้อม
- Firestorm – เปลี่ยนแผนที่และเพิ่มสถานที่ใหม่สามแห่ง ได้แก่ หอสังเกตการณ์ สถานที่ขุดค้น และบลูฟอเรสต์
- Firestorm – แก้ไขปัญหาการคลิปหลายจุด วัตถุลอยตัว และวัตถุกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ
- Firestorm – แก้ไขปัญหาที่ในบางกรณีผู้เล่นอาจถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์เมื่อใช้งานในโรงเก็บเครื่องบินขณะอยู่ในหน่วย
- Firestorm: กระสุน Artillery Strike จะไม่เข้าใกล้ขอบของพื้นที่คุกคามอีกต่อไป ผู้เล่นที่อยู่นอกพื้นที่คุกคามแผนที่ย่อ ก่อนหน้านี้สามารถรับความเสียหายจากการโจมตีได้ แม้ว่า UI จะแจ้งว่าพวกเขาปลอดภัยก็ตาม
- อาวุธรวม – หัวหน้าหน่วยจะไม่ติดอยู่ในเมนูอีกต่อไปเมื่อพยายามทำ
- ทำภารกิจซ้ำหากสมาชิกทีมออกจากเกมแล้ว
- Combined Arms – ฉากนอกโรงภาพยนต์ไม่ได้รับผลกระทบจากกระสุนและการระเบิดอีกต่อไป ซึ่งจะทำให้หน้าจอสั่นอีกต่อไป
- Aerodrome – ปรับปรุงพื้นที่การยึดเกาะบนธง A เมื่อเล่น Conquest
- สนามบิน – ผู้เล่นจะไม่สามารถปีนขึ้นไปบนโรงเก็บเครื่องบินใกล้กับธง E ได้อีกต่อไปเมื่อเล่น Conquest
- อาร์ราส – เพิ่มการเจาะกระสุนไปที่ใบและกิ่งก้านของต้นไม้ใหญ่ใกล้กับธง A เมื่อพิชิต
- Arras – นำบันไดเวทย์มนตร์ภายในบ้านออกเพื่อเคลื่อนย้ายผู้เล่น นั่นต้องไป
- การทำลายล้าง – ผู้เล่นจะไม่ติดอยู่ระหว่างราวบันไดและหลังคาหน้าต่างใกล้กับเป้าหมาย A ใน Conquest อีกต่อไป
- การทำลายล้าง – ผู้เล่นไม่ควรถูกไฟไหม้ผ่านกำแพงบางแห่งอีกต่อไป หากมีไฟอยู่อีกด้านหนึ่ง
- Narvik – แก้ไข PAK 40 ที่ลอยอยู่เมื่อเล่นโหมด Breakthrough
- ฮามาดะ – เพิ่มการเจาะกระสุนไปที่พุ่มไม้ซึ่งก่อนหน้านี้กันกระสุนได้
- Hamada – เพิ่มสถานีจ่ายรถถังที่จุดด้านนอกของ Conquest
- ฮามาดะ – ผู้เล่นจะไม่สามารถซ่อนตัวใต้พื้นดินใกล้กับธง D ได้อีกต่อไปเมื่อเล่น Conquest
- ฮามาดะ – ผู้เล่นไม่สามารถติดอยู่ในช่องว่างบนซากกำแพงใกล้กับธง F อีกต่อไป
- ฮามาดะ – เพิ่มการชนกันที่หายไปบนพื้นที่เล็กๆ ของสะพาน ซึ่งอาจส่งผลให้ทหารล้มได้
- Panzerstorm – ถังเชื้อเพลิงใกล้กับจุดยึด D ใน Grand Operations – Airborne จะไม่ติดกับสถานีเติมกระสุนอีกต่อไป
- รอตเตอร์ดัม – สถานีจ่ายกระสุนไม่ยึดติดกับกล่องอีกต่อไป ซึ่งทำให้สถานีใช้งานยาก
- Rotterdam - แก้ไขกระสอบทรายบางส่วนที่ยังคงลอยอยู่กลางอากาศหากวัตถุด้านล่างถูกทำลาย
- Rotterdam – ปืนใหญ่ที่ถูกทำลายจะไม่เข้าปะทะกับสถานีเติมกระสุนใกล้กับจุดยึด B อีกต่อไป เมื่อเล่น Grand Operations
- เรื่องราวสงคราม – ผู้เล่นที่ใส่ใจในรายละเอียดอาจต้องการเล่นเรื่องราวสงครามอีกครั้ง
UI/HUD/ตัวเลือก/การมอบหมาย/การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
- อาวุธที่ได้รับจากความก้าวหน้าของคลาสจะถูกปลดล็อคอย่างถูกต้องแม้ว่าผู้เล่นจะออกจากกลางรอบก็ตาม
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการให้คะแนนเพื่อให้การปะทะของศัตรูกลับมามีคะแนนสูงสุด 100 คะแนน
- แก้ไขคำอธิบายที่ขาดหายไปในบางรายการใน Armory
- แก้ไขตัวจับเวลาเลือดออกของบุคคลที่สามบนไอคอนฟื้นคืนชีพเพื่อแสดงอัตราการเลือดออกอย่างถูกต้อง
- ตอนนี้ Rush Dog Tags จะถูกปลดล็อคอย่างถูกต้องเมื่อได้รับแล้ว
- ป้ายชื่อสีบรอนซ์สำหรับปืนพก P08 Carbine ได้รับการปลดล็อคอย่างถูกต้องแล้วหากได้รับ
- ตอนนี้ Kar98k มีรูปภาพและชื่อเมื่อมีการเลือกปากกระบอกปืนเริ่มต้นในหน้าจอปรับแต่งอาวุธ
- คำสั่งซื้อรายวัน "Play Firestorm" ติดตามความคืบหน้าได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่เห็นลักษณะการต่อสู้ภายใต้ "บริษัทของคุณ" หากผู้เล่นเพิ่งเล่น Practice Range
- เมื่อผู้เล่นมองโดยตรงไปยังศัตรูที่มองเห็นได้ภายในระยะ 8 เมตร ป้ายชื่อศัตรูจะมองเห็นได้สำหรับผู้เล่นนั้นเท่านั้น คล้ายกับครั้งก่อนสนามรบชื่อ
- กล้องจะไม่ลงไปใต้ดินอีกต่อไปหากการแข่งขันจบลงในขณะที่ผู้เล่นอยู่บนหน้าจอปรับใช้
- เรื่องราวสงคราม – เสือตัวสุดท้าย – แก้ไขข้อผิดพลาดที่ในบางกรณีจดหมายสงครามไม่ได้รับการนับอย่างถูกต้อง ซึ่งจะทำให้ไม่สามารถปลดล็อครางวัลสกินรถถังได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งตัวจับเวลาการปรับใช้ค้าง ทำให้ไม่สามารถวางไข่ได้
- การปรับความไวของเมาส์ที่ละเอียดยิ่งขึ้น (หน้าจอตัวเลือกการควบคุมพื้นฐาน) – ใช้ปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์เพื่อปรับความไวของเมาส์สำหรับทหารและยานพาหนะเป็นทศนิยม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การคลิกด้วยเมาส์บนส่วนตัวเลขของวิดเจ็ตตัวเลื่อนจะทำให้ตัวเลือกโปรไฟล์ถูกรีเซ็ตเป็น 0
- Firestorm – เพิ่มกิจกรรมการให้คะแนน 3 รายการให้กับ Firestorm เมื่อเพื่อนร่วมทีมล้มลง สังหาร หรือกวาดล้างศัตรู
- ปรับแต่งการให้คะแนนสำหรับตำแหน่งสุดท้ายและการชนะใน Firestorm: จาก 50, 100, 150 และ 500/750/1000 (ทีม/คู่/ทีม) เป็น 200, 500, 1000 และ 1250/1250/1250
- ปรับแต่งเหตุการณ์การให้คะแนน “Last 32/16/8” สำหรับ Firestorm: จาก 50, 100, 150 เป็น 200/500/1000
- คนทำพิซซ่ากำลังทดลองรสชาติใหม่ๆ แต่จู่ๆ ก็มีความคิดแย่ๆ เกิดขึ้น เขาตัดสินใจใช้สับปะรดเป็นท็อปปิ้ง เมื่อเสิร์ฟให้เพื่อนแล้ว ปฏิกิริยาก็แค่ “ฮ่า! ทำไม?" – พิซซ่าจึงได้ชื่อว่าฮาวาย
ความมั่นคง
- การแก้ไขข้อขัดข้องและการปรับปรุงเสถียรภาพต่างๆ
- แก้ไขข้อขัดข้องเฉพาะที่ทำให้เกิดความไม่เสถียรเมื่อใช้โหมดผู้ชม
การปรับปรุงเฉพาะพีซี
- เพิ่มความเข้ากันได้ระหว่างปุ่มโจมตีประชิดโดยตรงและปุ่มประชิด/ดาบปลายปืนเมื่อใช้เกมแพดบนพีซี
- Firestorm – ปรับปรุงการมองเห็นผ่านช่องรับแสงเมื่อรันเกมด้วยการตั้งค่าต่ำ
- ทำให้ลูกศรเลื่อนด้านซ้ายและขวาพอดีกับแถบความคืบหน้าบนหน้าจอโปรไฟล์
- ตัวบ่งชี้ปุ่มหน้าจอ Squad Reinforcements ในวิดเจ็ต Squad ในตอนนี้จะเปลี่ยนไป ถ้าผู้เล่นใช้การแมปปุ่มแบบกำหนดเอง
- ผู้เล่นสามารถติดตั้งไอเท็มในเมนูปรับแต่งด้วยคีย์บอร์ดได้แล้ว
- การแสดงเฟรมในอนาคตจะไม่ถูกปิดโดยอัตโนมัติอีกต่อไป หากผู้เล่นเลือกการตั้งค่ากราฟิกอื่นนอกเหนือจากตัวเลือกคุณภาพอัตโนมัติซึ่งจะปิดการตั้งค่านี้
- แถบเลื่อนความไวของเมาส์ทหารและยานพาหนะ (ในหน้าจอตัวเลือกการควบคุมพื้นฐาน) สามารถปรับได้ในขั้นตอนที่ละเอียดยิ่งขึ้นโดยใช้ปุ่มซ้าย/ขวา
เมื่อแพทช์เผยแพร่ในวันพรุ่งนี้ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบโดยเร็วที่สุด
แหล่งที่มา:เรดดิต