การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Battlefield V จะรวมอยู่ในแพตช์สัปดาห์หน้าแสดงตัวอย่างโดย DICE, TTK และ TTD

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้โดย DICE บทแรกของ Battlefield V Tides of War ที่มีชื่อว่า Overture จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้าในวันที่ 4 ธันวาคม เนื้อหาใหม่ที่มาพร้อมกับการปรับแต่งการเล่นเกมและการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย

หากคุณกำลังรอคอยสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลง DICE ช่วยคุณได้ ผู้จัดการชุมชนระดับโลก Dan Mitre มีปล่อยตัวอย่างแพทช์ Battlefield V ขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับกลไกการฟื้นคืนชีพ การหดตัว และอื่นๆ อีกมากมาย

  • ฟื้นกลศาสตร์
    • ด้วยการอัปเดต เรากำลังปรับปรุงซึ่งจะทำให้ประสบการณ์ Revive ดีขึ้นทั้งสองด้าน (สำหรับ "Reviver" และการรับ "Reviver") เราตรวจพบความล่าช้าเล็กน้อยที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้เต็มที่หลังจากแอนิเมชั่นเสร็จสิ้น ซึ่งขณะนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และจะทำให้ประสบการณ์การฟื้นฟู “เร็วขึ้น” อย่างแท้จริง เราต้องการดูว่าสิ่งที่เรากำลังพูดถึงจะปรับปรุงคุณภาพของประสบการณ์ได้เพียงพอหรือไม่ การเพิ่มความเร็วในการฟื้นคืนชีพเป็นสิ่งที่เรายังคงคำนึงถึงแต่ยังไม่ได้นำไปใช้
  • ยอดคงเหลือของคลาสแพทย์
    • เราจะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงสมดุลของอาวุธซึ่งจะช่วยให้อาวุธ Medic ส่วนใหญ่ทำงานได้ดีขึ้นในระยะไกล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ SMG ที่มีอัตราการยิงช้าลงซึ่งพยายามดิ้นรนเพื่อหาสถานที่ที่ดีที่จะแข่งขันกับอาวุธอื่น ๆ เช่น Assault Rifles หรือ ปืนกลเบา. การเปลี่ยนแปลงเฉพาะทั้งหมดสามารถพบได้ในหมายเหตุเกี่ยวกับอาวุธด้านล่าง แต่นี่คือโครงร่างของการเปลี่ยนแปลงที่เรากำหนดเป้าหมาย:
      • เพิ่มความเร็วปากกระบอกปืนและลดการลากกระสุนเพื่อให้การต่อสู้มีระยะที่สม่ำเสมอมากขึ้น
      • เพิ่มระยะการสังหาร 5 ครั้งของ SMG เป็น 30m แทนที่จะเป็น 25m
      • ปรับปรุงความแม่นยำในการยิงอย่างต่อเนื่องของ SMG ขณะเล็งและอยู่กับที่
  • ปรับสมดุล/เปลี่ยนแปลงอาวุธ
    • ความเสียหาย
      • ลดความเสียหายสูงสุดของ M1928A1 เป็น 25.1 (จากเดิม 30)
      • เพิ่มระยะการสังหาร 3 ครั้งของ Gewehr 1-5 เป็น 30 เมตร (จากเดิม 25 เมตร)
      • เพิ่มดาเมจสูงสุดสำหรับ Sturmgewehr 1-5 และ StG 44 เป็น 25.1 (จากเดิม 24)
      • ลดระยะที่ Turner SMLE สามารถฆ่าด้วยการยิงหัวหนึ่งครั้งและการยิงหนึ่งตัวลงเหลือ 30 เมตร (จากเดิม 35 เมตร)
      • เพิ่มระยะการยิง 4 ครั้งของปืนไรเฟิลจู่โจม, LMG, MMG และ SMG ทั้งหมดเป็น 10 เมตร (จากเดิม 9 เมตร) เพื่อสร้างความเสียหายระยะประชิดที่เชื่อถือได้มากขึ้น
      • เพิ่มระยะการฆ่า SMG 5 ทั้งหมดเป็น 30 เมตร (จากเดิม 25 เมตร)
      • ระยะการดรอปความเสียหายของปืนพกขยายออกไปเล็กน้อย
      • การกระทำของสายฟ้าจะไม่สร้างความเสียหายลดลงเล็กน้อยเมื่อโจมตีร่างกายส่วนล่างหรือต้นแขนอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าความเสียหายขั้นต่ำจะไม่ต่ำกว่า 55 ความเสียหาย
    • หดตัว
      • เพิ่มแรงถีบแนวนอนของ KE7 เป็น 0.45 (จากเดิม 0.36)
      • เพิ่มแรงถีบแนวนอนของ M1907 SF เป็น 0.41 (จากเดิม 0.39)
      • ลดการหดตัวแนวนอนของ STEN เป็น 0.38 (จากเดิม 0.4) และเพิ่มประสิทธิภาพของความเชี่ยวชาญพิเศษ Ported Barrel
    • ความเชี่ยวชาญ
      • เพิ่มผลของความเชี่ยวชาญสลิงและหมุน การสลับไปใช้อาวุธหลักของคุณตอนนี้เร็วขึ้นอีก 50 ms สำหรับอาวุธทั้งหมด และอนุญาตให้ทำการยิงหลังจากการวิ่งเร็วขึ้นอีก 16 ms เร็วขึ้นสำหรับการกระทำด้วยสายฟ้า ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ และ SLR
      • เปลี่ยนความเชี่ยวชาญสำหรับ KE7 บัฟเฟอร์การหดตัวถูกลบออกแล้ว เพิ่มการเล็งด่วนแล้ว โครงสร้างความเชี่ยวชาญได้รับการจัดลำดับใหม่แล้ว
    • โหลดซ้ำ
      • เพิ่มความเร็วการบรรจุของ KE7 เวลาบรรจุเริ่มต้นคือ 3.55 วิ (จากเดิม 3.75 วิ)
      • เพิ่มความเร็วในการบรรจุกระสุนของ MG34 ด้วยแม็กกาซีนกลองคู่ การรีโหลดทางยุทธวิธีตอนนี้คือ 3.7 วิ (จากเดิม 4 วิ) และรีโหลดว่างคือ 5.083 วิ (จากเดิม 5.5 วิ)
      • เพิ่มความเร็วในการบรรจุของ M1907 SF การรีโหลดทางยุทธวิธีตอนนี้คือ 2.7 วิ (จากเดิม 2.9 วิ) และรีโหลดว่างคือ 3.3 วิ (จากเดิม 3.5 วิ)
    • เบ็ดเตล็ด
      • ปรับปรุงความแม่นยำในการยิงอย่างต่อเนื่องของ SMG ขณะเล็งและอยู่กับที่
      • ลดความแม่นยำในการยิงต่อเนื่องของปืนไรเฟิลจู่โจมขณะเล็งและเคลื่อนที่
      • เพิ่มความเร็วปากกระบอกปืนของ SMG ทั้งหมดดังนี้:
      • MP34: 495 ม./วินาที (จากเดิม 450 ม./วินาที)
      • MP34 (กระสุนความเร็วสูง): 560 ม./วินาที (จากเดิม 520 ม./วินาที)
      • STEN: 495 ม./วินาที (จากเดิม 430 ม./วินาที)
      • MP40: 455 ม./วินาที (จากเดิม 400 ม./วินาที)
      • EMP: 420 ม./วินาที (จากเดิม 380 ม./วินาที)
      • MP28: 345 ม./วินาที (จากเดิม 320 ม./วินาที)
      • Suomi KP/-31: 330 ม./วินาที (จากเดิม 300 ม./วินาที)
      • M1928A1: 330 ม./วินาที (จากเดิม 280 ม./วินาที)
      • ลดการลากกระสุน SMG จากเป็น 0.005 (จากเดิม 0.007) สำหรับกระสุนธรรมดา และ 0.0035 (จากเดิม 0.005) สำหรับกระสุนความเร็วสูง
  • การลากเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลง
    • คุณจะไม่เห็นความสามารถในการลากเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงด้วยการอัปเดตนี้ เรายังคงตรวจสอบความเป็นไปได้เกี่ยวกับกลไกนี้
  • การสะสมเหรียญของบริษัทอันดับสูงสุด
    • เรามีการแก้ไขแบ็กเอนด์ที่เราเสนอ (ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องอัปเดตไคลเอ็นต์) เรายังคงทดสอบเพื่อให้มั่นใจถึงความเสถียรและจะอัปเดตทุกคนเมื่อมีการเผยแพร่
    • เรากำลังดำเนินการหาวิธีให้รางวัล Company Coin ย้อนหลังเป็นเวลาหลายชั่วโมงที่เล่นในระดับ Max Rank และหวังว่าจะมีการอัปเดตสำหรับคุณในเร็ว ๆ นี้ที่เราจะแชร์ได้
  • ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
    • การซิงค์ Loadouts ข้ามฝ่าย
      • แม้ว่าเราจะไม่มีการปรับปรุงสำหรับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง แต่เรากำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน
    • 'ใช้ทั้งหมด' กับสกินอาวุธ
      • นี่กำลังจะมาในการอัปเดตสัปดาห์หน้า!
    • แอร์ลิฟท์
      • แอร์ลิฟท์คืออะไร?– ผู้เล่น Battlefield V Deluxe Edition และสมาชิก Origin Access Premier จะได้รับ Airlifts 20 ครั้ง, Airlift ใหม่หนึ่งครั้งในแต่ละสัปดาห์ (Airlift แต่ละอันประกอบด้วยรายการปรับแต่งเดียว) เริ่มตั้งแต่วันที่พวกเขาได้รับสิทธิ์ Deluxe Edition (ไม่ว่าจะผ่านการสั่งซื้อล่วงหน้า หรืออัปเกรดก็ตาม) หรือวิธีการแลกรหัสแบบเต็ม) เมื่อเข้าสู่ระบบ Battlefield V เป็นครั้งแรก คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณได้รับพัสดุในคลังอาวุธของคุณ ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้รับสิทธิ์ Deluxe Edition เมื่อใด คุณอาจมีการจัดส่งมากกว่าหนึ่งรายการรอคุณอยู่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณได้รับสิทธิ์ Deluxe Edition 5 สัปดาห์ก่อนที่จะเล่น Battlefield V จริงเป็นครั้งแรก คุณจะมีการจัดส่ง 5 รายการรอคุณอยู่ เมื่อถึงจุดนั้น คุณจะมีการจัดส่งเพิ่มเติมอีก 15 รายการสัปดาห์ละครั้งเป็นเวลา 15 สัปดาห์
      • ฉันจะเริ่มรับ Airlifts ได้เมื่อใด– 20 Airlifts ของคุณจะเริ่มใช้งาน หนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ เมื่อสิทธิ์ Deluxe Edition ของคุณถูกเพิ่มลงในบัญชีของคุณ โดยการซื้อ Battlefield V Deluxe Edition, อัปเกรดเป็น Deluxe Edition หรือแลกรหัส Deluxe Edition
      • มีอะไรอยู่ในลิฟต์โดยสาร?– เราจะมีบทสรุปโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ทุกคนจะได้รับจากลิฟต์ขนส่งทางอากาศที่จะออกมาเร็วๆ นี้ การขนส่งทางอากาศ 20 ลำประกอบด้วยตราสัญลักษณ์ 2 ชิ้น สกินอาวุธ 13 ชิ้น สกินอาวุธ 2 ชิ้น และชุดเครื่องแบบ 1 ชุด
      • โปรดทราบว่าเรากำลังสร้างบล็อกที่จะเจาะลึกเกี่ยวกับ Airlifts อย่างละเอียดมากขึ้นเพื่อขจัดความสับสนที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้
  • EOR ที่ไม่มีที่สิ้นสุด (สิ้นสุดรอบ)
    • แก้ไขแล้ว! สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขด้วยล่าสุดอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ Battlefield V 11-26-2018- หากคุณยังคงประสบปัญหา โปรดแจ้งให้เราทราบ เพื่อให้เราปรับปรุงได้
  • การปรับปรุงโหมดผู้ชม
    • คุณสมบัติใหม่สองประการที่เพิ่มเข้ามาในโหมดผู้ชม ได้แก่:
      • ตัวเลือกกล้องฟรี “ดูผู้เล่น” – เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะหมุนโดยอัตโนมัติเพื่อให้มองทหาร/ยานพาหนะที่เลือกไว้ในการ์ดผู้เล่นตรงกลางเสมอ คุณยังคงสามารถขยับกล้องได้ในขณะที่เปิดใช้งานอยู่ ซึ่งเราจะดำเนินการในส่วนต่างๆ ของวิดีโอด้านล่างนี้ มันควรจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่สร้างภาพยนตร์เพราะพวกเขาสามารถสร้างช็อตที่มีเอกลักษณ์ได้ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์สำหรับการถ่ายทอดสดการแข่งขัน เนื่องจากผู้ถ่ายทอดสดไม่จำเป็นต้องหมุนกล้องด้วยตนเองเพื่อติดตามผู้เล่นบางคน
      • “การหมุนอย่างราบรื่น” – คุณสามารถดูได้ที่ตอนต้นของวิดีโอด้านล่าง เป็นส่วนเสริมเฉพาะพีซีเท่านั้นเพื่อให้การหมุนกล้องราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อหมุนกล้องด้วยเมาส์

การปรับปรุงโหมดผู้ชม – \”ดูผู้เล่น\” ตัวเลือกกล้องฟรี

  • “Camera Sway” – ตัวเลือกในการทำให้กล้องฟรีหรือกล้องผู้กำกับเคลื่อนไหวเหมือนกล้องมือถือมากขึ้น ซึ่งนำไปสู่การขัดเกลาภาพยนตร์หากคุณกำลังมองหากลิ่นอายแบบนั้น

การปรับปรุงโหมดผู้ชม – ตัวเลือก \”การแกว่งกล้อง\”

ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายของเราคือการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม Battlefield V ร่วมกับคุณ ในขณะเดียวกันก็ให้การมองเห็นตามความตั้งใจของเรา เราหวังว่าบทความนี้จะทำอย่างนั้น เรารอคอยที่จะพบคุณใน Battlefield เมื่อการอัปเดตใหม่เปิดตัวในสัปดาห์หน้า!

โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่รายการการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมทั้งหมดที่รวมอยู่ในแพตช์

สำหรับ time-to-kill (TTK) และ time-to-death (TTD) ซึ่งเป็นประเด็นร้อนในชุมชน Battlefield นั้น DICE ได้ยืนยันว่าไม่ได้เกี่ยวข้องกับ TTK แต่ TTD อยู่ระหว่างการพิจารณา .

ข้อเท็จจริง TTK/TTD ยอดนิยมที่คุณควรรู้

  1. Battlefield V Tides of War บทที่ 1: Overture Update ที่กำลังจะมาถึงจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ส่งผลกระทบต่อ TTK ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม จะมีการปรับสมดุลของอาวุธ (ดูรายละเอียดด้านล่าง)
  2. TTK และ TTD มีความเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด เราเห็นผู้เล่นตายบ่อยเกินไป/เร็วเกินไป และหงุดหงิดเพราะเหตุนี้ ดังนั้น เรากำลังดูว่าเราจะปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นใหม่และทหารผ่านศึกได้อย่างไร สิ่งนี้อาจทำให้การรับรู้ TTK ช้าลง
  3. เรากำลังตรวจสอบองค์ประกอบทั้งหมดที่ส่งผลต่อ TTD ตั้งแต่ netcode ไปจนถึงผลตอบรับที่เสียหาย/ส่วนประกอบอื่นๆ ที่มีอิทธิพลต่อการรับรู้ของ TTD
  4. เราต้องการบรรลุความสมดุลของการเล่นปืนโดยที่ประสบการณ์ดี โดยที่เวลาแฝงอยู่ในตำแหน่งที่ดี เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ที่สม่ำเสมอในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงพีซีและคอนโซล
  5. เราต้องการเสนอการเปลี่ยนแปลงโมเดล TTK ให้กับคุณ ชุมชน และให้คุณมีส่วนร่วมในการทดสอบการเปลี่ยนแปลงทดลองโดยมีเป้าหมายในการปรับปรุงประสบการณ์และสร้างศักยภาพในการเล่นเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

น่าเสียดายที่ข้อผิดพลาด (หรือกลไกการเล่นเกม) เกิดขึ้นคุณจะปรากฏบนแผนที่เล็ก ๆ หลังจากการฆ่าทุกครั้งจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของแพทช์ในสัปดาห์หน้า อย่างไรก็ตาม DICE รู้เกี่ยวกับเรื่องนี้และจะทำการปรับแต่งมัน