อัปเดต Battlefield V วันนี้ใช้งานได้แล้ว ขนาดไฟล์และการปรับแต่งที่ไม่เปิดเผยใน Patch Notes

มาแล้ว ผู้เล่น Battlefield V! การอัปเดต Battlefield 5 วันนี้พร้อมให้ใช้งานแล้ว! ขณะนี้กำลังเปิดตัวศัตรูแต่ละแพลตฟอร์ม และมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในนั้น

แต่ละไฟล์มีขนาดใหญ่เพียงใด:

  • พีซี: 7.47GB
  • PS4: 4GB
  • เอกซ์บอกซ์วัน: 5.2GB

นี่คือบันทึกการแก้ไขการอัปเดต Battlefield 5 แบบเต็ม (โปรดทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงในเกมจากแพทช์ที่ไม่รวมอยู่ในบันทึกการแก้ไขตามที่ DICE ยืนยัน):

การปรับปรุง Netcode / TTK / TTD

  • เพิ่มระบบใหม่ที่จะรับประกันความสอดคล้องระหว่าง TTK (Time to Kill) และ TTD (Time to Death) โดยไม่คำนึงถึงปัญหาประสิทธิภาพของเครือข่าย (เวลาแฝงสูง ความกระวนกระวายใจ แพ็คเก็ตสูญหาย ฯลฯ) ที่ผู้เล่นพบ ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ลำดับความเสียหายตั้งแต่กระสุนนัดแรกจนถึงกระสุนนัดสุดท้ายจะถูกดำเนินไปอย่างเหมาะสมเมื่อเวลาผ่านไป และจะหลีกเลี่ยงการรวมความเสียหาย (กระสุนซุปเปอร์)
  • เพิ่มจำนวนการอัปเดตความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้ในแพ็กเก็ตเดียว สิ่งนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าความเสียหายจะถูกส่งไปยังผู้เล่นโดยเร็วที่สุด และหลีกเลี่ยงความเสียหายที่ล่าช้ามากจากอาวุธ เช่น ปืนลูกซอง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไคลเอนต์ได้รับความเสียหายในปริมาณที่ไม่ถูกต้องซึ่งจะได้รับการแก้ไขโดยเซิร์ฟเวอร์หลังจากนั้นไม่นาน ในบางกรณี การแก้ไขสุขภาพสำหรับลูกค้าจะเกิดขึ้นเมื่อมีการอัปเดตความเสียหายใหม่เกิดขึ้นเท่านั้น ซึ่งนำไปสู่สถานะที่ไม่ซิงค์กันซึ่งผู้เล่นจะพยายามรักษาตัวเองหรือโต้ตอบกับแหล่งการรักษาอื่น ๆ ไม่ประสบผลสำเร็จ
  • แก้ไขปัญหาที่สุขภาพของผู้เล่นจะอัปเดตอย่างไม่ถูกต้องเนื่องจากการจัดลำดับความสำคัญของความถี่สูงไม่ถูกต้อง สิ่งนี้มักเกิดขึ้นหากมีผู้เล่นจำนวนมากในพื้นที่ ปัญหานี้อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามรักษาตัวเอง แต่ไม่มีการเพิ่มพลังชีวิตเมื่อใช้ถุงพลังชีวิต
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นยังคงได้รับความเสียหายจากกระสุนนานเกินไปจากผู้เล่นที่เพิ่งถูกสังหาร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นนั้นมีเวลาแฝงสูง เมื่อผู้เล่นได้รับการยืนยันว่าถูกฆ่าบนเซิร์ฟเวอร์แล้ว ความเสียหายจากผู้เล่นนั้นจะถูกปฏิเสธ การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อระเบิดมือ จรวด และขีปนาวุธอื่นๆ ที่ไม่ใช่กระสุน
  • ปรับปรุงการจำลองภาพของกระสุนปืน สิ่งนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ถึงการตอบสนองความเสียหายตามทิศทางที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้น และจะเพิ่มความแม่นยำของตัวบ่งชี้การชนตามทิศทาง
  • ปรับปรุงการอัพเดตสุขภาพ HUD เมื่อได้รับความเสียหาย
  • แก้ไขปัญหาการสั่นของกล้องล่าช้า สิ่งนี้ส่งผลต่อความเร็วที่ผู้เล่นสามารถอ่านผลตอบรับความเสียหายได้
  • ทำการปรับปรุงหลายประการในการตรวจจับวัตถุ vaultable

ยานพาหนะ

  • แก้ไขช่องโหว่ที่ผู้เล่นสามารถทำลายยานพาหนะของตนเองเพื่อรับคะแนน
  • Blenheim Mk IF และ Stuka B-1 ตอนนี้ใช้การตั้งค่า “รัศมีการซูมการบิน” สำหรับแผนที่ย่ออย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขปัญหากับ Flakpanzer AA ซึ่งทำให้มันสร้างความเสียหายให้กับเครื่องบินโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อใช้ปืนสี่ลำกล้องเริ่มต้น
  • กระบอกปืน AA บนรถถัง Valentine AA ในตอนนี้จะติดตามการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องเมื่อผู้ใช้เล็งในโหมดซูมเข้า
  • Blenheim MK IF และ Blenheim MKI สามารถรับกระสุนได้มากขึ้นอีกครั้งเมื่อบินผ่านจุดบรรจุกระสุนสำหรับอาวุธหลัก
  • ในผู้เล่นเดี่ยว Hit Box สำหรับเครื่องบินจะเพิ่มขึ้นในช่วง Under No Flag War Story ในส่วนที่ผู้เล่นใช้ Flak 38
  • ตอนนี้ไอคอนการเติมเสบียงจะแสดงอย่างถูกต้องสำหรับ Sturmtiger เมื่อผู้เล่นอยู่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งในพื้นที่การเติมเสบียง
  • รถถัง Churchill Mk VII ตอนนี้ได้รับความเสียหายตามที่ตั้งใจเมื่อถูกโจมตีที่ด้านหน้าและด้านหลัง
  • เพิ่มความเร็วและการลากของกระสุนรถถังทั้งหมด กระสุนเดินทางได้เร็วกว่าในการเผชิญหน้าระยะสั้น แต่มีเส้นโค้งและความเร็วที่คล้ายกันในระยะไกล สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ด้วยรถถังในระยะกลางให้ความรู้สึกทรงพลังและทันทีทันใด โดยไม่ทำให้การซุ่มโจมตีรถถังในระยะไกล นอกจากนี้ สิ่งนี้ยังสร้างช่องว่างที่ใหญ่ขึ้นระหว่างกระสุน HE และ AP ทำให้การเล็งกระสุน AP ง่ายขึ้นในระยะไกล
  • เพิ่มค่าเกราะของรถถังหนัก 25% เมื่อเทียบกับปืนใหญ่ของรถถัง Tiger และ Churchill นั้นเหนือกว่ารถถังกลางที่ได้รับการอัพเกรด และโดยทั่วไปแล้วไม่สามารถอยู่รอดได้เพียงพอต่อภัยคุกคามที่พิสูจน์ได้ว่ามีความเร็วและความคล่องตัวที่ต่ำกว่า
  • เพิ่มค่าความเสียหายของกระสุนเจาะเกราะพิเศษทั้งหมด 30% กระสุนเหล่านี้ต้องอาศัยการยิงจากมุมที่ดีมากกว่ากระสุน HE พื้นฐานมาก ค่าความเสียหายของพวกมันต่ำเกินไปที่จะชดเชยความเสียหายจากมุม ทำให้พวกมันมีประสิทธิภาพน้อยกว่ากระสุน HE ในหลาย ๆ สถานการณ์ กระสุน AP ตอนนี้ควรเป็นตัวเลือกที่ดีกว่ากระสุน HE เมื่อต่อสู้กับรถถังและทำการยิงได้ดี แต่เป็นทางเลือกที่แย่กว่าถ้ามุมการโจมตีไม่ดี
  • เพิ่มความเสียหายของกระสุนรถถังทั้งหมดต่อทหารราบ 12% สิ่งนี้น่าจะทำให้กระสุนรถถังเป็นอันตรายถึงชีวิตต่อทหารราบที่หมอบ นอนคว่ำ หรือวิ่งอย่างรวดเร็ว
  • ลดความเสียหายสาดของ PIAT ต่อทหารราบลงเล็กน้อย โดยเฉพาะในระยะใกล้
  • แก้ไขพาหนะหลายคันที่ได้รับความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจไว้เมื่อกระสุนกระเด็นออกจากเกราะ: Panzer 38t, Churchill Crocodile, Halftracks, Panzer IV, Staghound และ Tiger
  • ลดความเสียหายของการอัพเกรด Churchill Mk VII Howitzer ต่อยานพาหนะ กระสุนนี้ควรจะมีประสิทธิภาพสูงในการต่อต้านทหารราบ และศักยภาพในการทำลายล้างของกระสุนต่อทหารราบนั้นไม่เปลี่ยนแปลง สำหรับยานพาหนะ กระสุนปืน HESH ยังคงมีประสิทธิภาพสูงต่อเป้าหมายทั้งหมด และตอนนี้จึงน่าดึงดูดยิ่งขึ้นในฐานะความเชี่ยวชาญพิเศษในสายวิจัย
  • เพิ่มจำนวนการช่วยเล็งบนยานพาหนะให้เท่ากับการช่วยเล็งของทหาร
  • ตอนนี้ BK37 จะระเบิดเมื่อโจมตีรถถัง แม้จะอยู่ในมุมที่แย่มากก็ตาม สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้เมื่อเทียบกับรถถังสำหรับการยิงมุมต่ำเหล่านี้
  • เพิ่มเวลาการเผาไหม้ของพลุที่ทิ้งโดยเครื่องบินและยิงโดยรถถังเพื่อให้เท่ากับพลุตรวจจับของ Recon
  • การวางไข่ใน Panzer 38T ด้วยเพื่อนร่วมทีมตอนนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้นและปัญหาการติดขัดของกล้องน้อยลง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่จะขัดขวางผู้เล่นไม่ให้เข้าไปในยานพาหนะหากไดนาไมต์ถูกวางไว้ที่ด้านบนของตัวบ่งชี้การเข้าของยานพาหนะทุกประการ
  • เป็นไปไม่ได้อีกต่อไปที่จะอันตรายจากการปิ๊งยานพาหนะผ่านควัน
  • ปรับปรุงรอยทางของรถถังบนภูมิประเทศให้ดูดีขึ้นหลังจากที่รถถังหลายคันถูกขับไปในพื้นที่เดียวกัน
  • Ragdolls จะหายไปอย่างถูกต้องแล้วหลังจากที่ผู้เล่นได้เคลื่อนกำลังใหม่หลังจากถูกฆ่าตายในที่นั่งของยานพาหนะ

อาวุธ อุปกรณ์ และความเชี่ยวชาญพิเศษ

  • ปรับแอนิเมชั่นการแกว่งของอาวุธเมื่อเคลื่อนที่จากการยิงแบบสะโพกไปยังโฆษณาเพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงความแม่นยำที่แท้จริง การมองเห็นจะสงบเร็วขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ในบางกรณีซึ่งพบไม่บ่อยนัก Medic จะไม่สามารถรักษาตัวเองได้
  • Turner SMLE จะแสดงให้ทหารโหลดอาวุธใหม่โดยการเพิ่มกระสุนทีละนัดอย่างเหมาะสม
  • เพิ่มรางวัลการมองเห็นที่หายไปสำหรับความก้าวหน้าของ Zk-383
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วย bipod ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถติดตั้งมันกลางอากาศติดกับกำแพงได้
  • ไม่สามารถวางเหยื่อ Sniper ทับกันเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่ได้ตั้งใจได้อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ Spawn Beacons จะติดบนพื้นผิวเหนือผู้เล่น (เช่น ต้นไม้)
  • ปรับปรุงการตรวจจับพื้นที่ที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้วาง Spawn Beacons ได้อย่างมาก
  • ปรับปรุงการตรวจจับสิ่งกีดขวางระหว่างผู้เล่นและ Spawn Beacon ที่มีศักยภาพอย่างมาก
  • ปิดการใช้งานการวาง Spawn Beacons ใต้น้ำ
  • ลดระยะทางสูงสุดที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้วาง Spawn Beacon ลงเหลือ 1.35 ม. แทนที่จะเป็น 2 ม. เพื่อลดความขัดแย้งกับสิ่งกีดขวางระหว่างผู้เล่นและ "Spawn Beacon ที่มีศักยภาพ"
  • ในสนามฝึกซ้อม ทุกส่วนของอาวุธ MG42 จะมองเห็นได้แล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาวุธของผู้เล่นจะมองไม่เห็นเมื่อออกจากยานพาหนะ
  • แก้ไขปัญหาเมื่อใช้ซองกระสุนซึ่งอาจส่งผลให้แอนิเมชั่นแสดงซองสุขภาพแทนหรือในทางกลับกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งอาจส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถโหลด KE7 ได้หากเปิดใช้งานการเล็งเล็งลงไปตามจังหวะเวลาที่แน่นอนเมื่อกระสุนนัดสุดท้ายในแม็กกาซีนถูกยิง
  • ทุ่นระเบิดที่ทีมของคุณวางไว้จะไม่ระเบิดอีกต่อไปหากคุณขับรถข้ามพวกมันด้วยยานพาหนะที่พ่วงได้
  • แม็กกาซีน Zk-383 จะไม่วางไม่ตรงอีกต่อไปเมื่อโหลดซ้ำจากบุคคลที่สาม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หลังจากใช้ Squad Reinforcements แล้ว วิทยุ Squad จะไม่ถูกถอดออก
  • คลาส Tanker และ Pilot จะไม่สร้างป้อมปราการได้เร็วกว่าคลาส Support ด้วยบทบาทการต่อสู้ของวิศวกรอีกต่อไป
  • ผลกระทบจากความร้อนที่มากเกินไปบนปืนกลจะไม่ผิดแนวกับบุคคลที่สามอีกต่อไป
  • ผู้เล่นไม่สามารถเล็งลงไปด้วยกล้องส่องทางไกล Squad Reinforcement ได้อีกต่อไป ซึ่งทำให้เกิดตาข่ายสีดำบดบังมุมมองของผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งกระสุนและกล่องสุขภาพอาจตกลงไปในโลกของเกม
  • การวางไข่บน Spawn Beacon จะทำให้คุณหันไปในทิศทางที่ถูกต้อง (ไปทางสัญญาณ)

ความสมดุลของอาวุธ

กระสุนปืนลูกซอง

  • เพิ่มระยะการสังหารสองครั้งเป็น 30 ม. (จาก 25 ม.) และเพิ่มระยะการฆ่าด้วยการยิงหัวหนึ่งครั้งเป็น 50 ม. (จาก 35 ม.) เมื่อใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษ Solid Slug ทากน่าผิดหวังเล็กน้อยในแง่ของความเสียหายในระยะไกล ดังนั้นเราจึงชะลอการลดความเสียหายที่ลดลง

เปียต• ลดเวลาการบรรจุลงเป็น 2.75 วินาที (จาก 2.9 วินาที) และเพิ่มเกณฑ์การบรรจุเป็น 0.6 (จาก 0.5)

ตัวจับเวลาการรีโหลดของ PIAT นั้นนานกว่าที่เห็นในแอนิเมชั่นเล็กน้อย และคุณสามารถข้ามเวลารีโหลดบางส่วนได้ด้วยการสลับอาวุธ

KE7• เพิ่มแรงถีบกลับแนวตั้งเริ่มต้นเป็น 0.7 (จาก 0.65) ลดลงเหลือ 0.52 (จาก 0.5) หลังจากสี่นัด

  • เพิ่มแรงถีบแนวนอนเป็น 0.48 (จาก 0.45)
  • รูปแบบการหดตัวที่เปลี่ยนไป KE7 ยังคงควบคุมอัตราการยิงได้เล็กน้อยเกินไป ดังนั้นเราจึงเพิ่มแรงถีบกลับทั่วทั้งกระดาน

เทิร์นเนอร์ สไมล์

  • ลดความเสียหายสูงสุดเป็น 40 (จาก 45)

ม.1944

  • ลดความเสียหายสูงสุดเป็น 40 (จาก 45)
  • ลดระยะการยิงหัวหนึ่งตัวและหนึ่งตัวลงเหลือ 30 ม. (จากเดิม 35 ม.)

ปืนไรเฟิล 1-5

  • ลดความเสียหายสูงสุดเป็น 36 (จาก 40)
  • ลดระยะการยิงหัวหนึ่งตัวและหนึ่งตัวลงเหลือ 10 ม. (จากเดิม 30 ม.)

รถกึ่งอัตโนมัติเหล่านี้มีโอกาสสูงมากที่จะสังหารเป้าหมายที่บาดเจ็บได้เพียงสองครั้ง ซึ่งดูเหมือนไม่จำเป็นเมื่อพิจารณาจาก TTK พื้นฐานที่ดี นอกจากนี้ Gewehr 1-5 ยังแข็งแกร่งอย่างมากสูงถึง 30 เมตรทุกครั้งที่คุณยิงโดนหัวหนึ่งนัด ดังนั้นเราจึงลดระยะนี้ลงเหลือ 10 เมตร

Zk-383

  • เพิ่มการหดตัวในแนวนอนเป็น 0.765 (จาก 0.68) เมื่อใช้ Light Bolt Specialization ด้วยอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น Zk-383 จึงมีความแม่นยำเกินไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ M1928A1 เมื่อพิจารณาถึงความยืดหยุ่นจากการใช้ไบพอด

ดาบปลายปืน

  • ลบการลดความเสียหายระหว่างการชาร์จดาบปลายปืน เพิ่มตัวคูณความเร็วการวิ่ง 1.3 ส่งผลให้พฤติกรรมการประจุดาบปลายปืนสอดคล้องกันแบทเทิลฟิลด์TM1-

แผนที่และโหมด

  • แนวหน้า – แก้ไขปัญหาที่บางแผนที่ไม่มีป้อมปราการที่สร้างได้
  • Fjell 652 – แก้ไขช่องโหว่ที่ผู้เล่นสามารถยืนบนหน้าผาได้เมื่อควรจะออกจากพื้นที่การต่อสู้
  • Fjell 652 – ผู้เล่นสามารถสร้างป้อมปราการทุกประเภทได้อีกครั้งเมื่อเล่นแนวหน้า
  • การทำลายล้าง – แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดหรือล้มลงบนพื้นในบริเวณห้องสมุด
  • การทำลายล้าง – แก้ไขการชนกันในหลาย ๆ ที่เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้การหาประโยชน์จากแผนที่
  • การทำลายล้าง - แก้ไข occluder ที่ยื่นออกมา
  • การทำลายล้าง – แก้ไขการชนกันเพื่อหยุดไม่ให้ผู้คนติดขัด
  • การทำลายล้าง – เพิ่มป้อมปราการแบบบันไดให้กับห้องสมุด
  • การทำลายล้าง – ย้ายสถานีอนามัยในห้องสมุดเพื่อไม่ให้ติดกับทรัพย์สินอื่น
  • การทำลายล้าง – เพิ่มการชนกันเพื่อให้ผู้คนเข้าถึงชั้นสองของห้องสมุดได้ง่ายขึ้น
  • Fjell 652 – แก้ไขหินที่ไม่สามารถต้านทานได้ใกล้กับธง E เมื่อพิชิต
  • Aerodrome - On Breakthrough แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นเกิดนอกพื้นที่การต่อสู้
  • Panzerstorm – แก้ไขปืนต่อต้านอากาศที่ลอยอยู่กับที่
  • Panzerstorm – ปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะสภาพอากาศ
  • Panzerstorm – ปรับปรุงเส้นขอบบนหน้าจอปรับใช้เมื่อเล่น Conquest เพื่อให้แสดงเส้นขอบที่เป็นกลางได้แม่นยำยิ่งขึ้น
  • Panzerstorm – แก้ไขป้อมปราการลอยน้ำบางส่วน
  • Panzerstorm – ขอบบนหน้าจอปรับใช้จะดูได้ง่ายขึ้นว่าสถานะสภาพอากาศที่มีหมอกทำงานอยู่หรือไม่
  • อาร์ราส - Spawn Beacons ที่วางอยู่ข้างหอคอยโบสถ์จะถูกทำลายอย่างถูกต้องเมื่อหอคอยโบสถ์ถูกทำลาย
  • Arras - การชนกันของพุ่มไม้ได้รับการปรับแต่งเพื่อลดโอกาสที่กระสุนจะพุ่งชนการชนที่มองไม่เห็นอย่างไม่ถูกต้อง
  • Narvik – ป้อมปืนและปืนใหญ่สามารถสร้างและซ่อมแซมบนแผนที่นี้ได้แล้ว
  • ฮามาดะ – ผู้เล่นสามารถควบคุมกล้องอิสระในโหมดผู้ชมได้เมื่อสลับระหว่างโหมดบนโต๊ะเป็นโหมดกล้องอิสระ
  • Rotterdam – แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับบันไดที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงพื้นที่ใต้น้ำโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • Rotterdam – ทำให้การปีนขึ้นจากน้ำใกล้กับธง B บน Conquest ง่ายขึ้น
  • Rotterdam – ผู้เล่นไม่สามารถปีนขึ้นไปบนดาดฟ้าซึ่งอยู่ใกล้จุด D ใน Conquest ได้อีกต่อไป
  • Rotterdam – แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับพื้นที่การต่อสู้และการชนกันซึ่งก่อนหน้านี้คุณสามารถขับรถผ่านบ้านที่มีฉากหลังด้วยรถถังได้
  • Rotterdam – ปรับภูมิประเทศเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นผิดพลาดด้านล่าง
  • รอตเตอร์ดัม – เพิ่มการชนกันเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้คนปีนขึ้นไปบนบ้านรอบธง D
  • ระยะฝึกซ้อม – ลดขนาดการระเบิดของเป้าบินเนื่องจากสามารถบดบังมุมมองของเป้าบินอื่นๆ ได้
  • Aerodrome - แก้ไขจุดเกิดในแนวหน้าซึ่งผู้เล่นสามารถวางกำลังนอกขอบเขตในรถถังเมื่อเล่นเป็น Axis
  • Aerodrome – ผู้เล่นจะไม่กระโดดสูงไปในอากาศอีกต่อไปเมื่อกระโดดข้ามผู้ให้บริการรถเข็นระเบิดหลังจากกระโดดข้ามราวบันไดบนระเบียงซึ่งอยู่เหนือมันในโรงเก็บเครื่องบิน
  • ระยะฝึกซ้อม - แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นได้หลังจากใช้การเจาะ M30
  • เรื่องราวสงครามเสือครั้งสุดท้าย – แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจต้องอยู่ในหน้าจอโหลดที่ไม่มีที่สิ้นสุดหลังจากที่ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายในเรื่องจบลง
  • การแชทในเกมถูกปิดใช้งานระหว่างโหมดเกม Final Stand เพื่อขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นเปิดเผยตำแหน่งของผู้เล่น

UI/HUD/ตัวเลือก/การมอบหมาย

  • วิดีโอฝึกสอน Frontlines จะเล่นเมื่อผู้เล่นไปที่เมนู Frontlines เป็นครั้งแรก
  • ภายใต้การค้นหาขั้นสูง Frontlines จะไม่ปรากฏเป็น "Frontlines Small" อีกต่อไป และสามารถค้นหาเซิร์ฟเวอร์ที่ตรงกันได้อีกครั้ง
  • แก้ไขระยะเวลาโดยประมาณเพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นบนหน้าจอการเลือกโหมดผู้เล่นหลายคน
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวบ่งชี้เตือนถุงสุขภาพสามารถมองเห็นได้ในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในยานพาหนะ
  • แก้ไขปัญหาเมื่อผู้ใช้จัดการโหนด Tides of War สองโหนดให้เสร็จสิ้นภายในรอบเดียวกัน ซึ่งทำให้วิดเจ็ต Tides of War บนเมนูหยุดชั่วคราวไม่แสดงโหนดถัดไป
  • ตัวบ่งชี้ที่จะแสดงเมื่อผู้เล่นต้องการชุดสุขภาพจาก Medic จะไม่แสดงอีกต่อไปหากผู้เล่นอยู่ในขั้นตอนการรักษาแล้ว
  • พื้นหลังจะอัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นเข้าและออกจากหน้าจอ "ความคืบหน้า" รวมถึงหน้าจอ "คลังแสง"
  • แก้ไขปัญหาที่เสียง UI ไม่เล่นในหน้าจอปรับแต่งยานพาหนะ
  • เมนูโซเชียลจะแสดงว่าเพื่อนของคุณกำลังเล่นอยู่ในสนามซ้อมหรือไม่
  • เมื่อหัวหน้าทีมที่มีทีมพยายามเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบและจบลงที่คิวเซิร์ฟเวอร์ ทีมจะติดตามหัวหน้าทีมหากพวกเขาเลือกที่จะออกจากคิวและเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์อื่น
  • ผู้เล่นจะไม่ได้รับหน้าจอยืนยันการซื้อเหรียญบริษัทในหน้าจอความเชี่ยวชาญอีกต่อไปสำหรับการอัพเกรดที่พวกเขายังไม่ได้รับ
  • แก้ไขปัญหาในคลังแสงที่ข้อเสนอบางอย่างที่ถูกกำหนดไว้ไม่ปรากฏว่าถูกตั้งค่า
  • แก้ไขปัญหาที่วิดเจ็ต Tides of War บนเมนูหยุดชั่วคราวไม่แสดงเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนระหว่างรอบ
  • การแจ้งเตือนความคืบหน้าในเกม Tides of War จะแสดงสม่ำเสมอมากขึ้น
  • หมายเลขอาวุธทั้งหมดที่แสดงใน “บริษัทของคุณ” บนปุ่มเปลี่ยนอาวุธได้ถูกลบออกแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เวลาที่ใช้ในยานพาหนะไม่ได้รับการติดตามอย่างถูกต้องเมื่อวางไข่
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับหน้าจอตัวเลือกที่หน้าจะเลื่อนกลับไปยังตัวเลือกที่ใช้ล่าสุดโดยอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนตัวเลือกแถบเลื่อน
  • แท็กพลาทูนจะแสดงในส่วนโปรไฟล์แล้ว
  • การเปลี่ยนตัวละครจะไม่เปลี่ยนไอเทมตกแต่งที่สวมใส่อีกต่อไป แต่จะยังคงเหมือนเดิมตามที่ผู้ใช้เลือก
  • ทหารและยานพาหนะในส่วนหน้าไม่ควรแสดงอีกต่อไปจนกว่าทรัพย์สินทั้งหมดจะโหลดเต็มในการบูตครั้งแรก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มองเห็นสีหน้าได้ยากเมื่อใช้ในคลังอาวุธ
  • เพิ่มระบบโฟกัสอัตโนมัติให้กับโหมดลูกเบี้ยวฟรีของโหมดผู้ชมและโหมดผู้กำกับมุมมองผู้เล่น สามารถพบได้ภายใต้การตั้งค่าระยะชัดลึกในแท็บกล้อง สามารถตั้งค่าเป็นโหมด "ชี้" หรือ "ผู้เล่น" ได้ ในโหมดจุดโฟกัส ระยะโฟกัสจะถูกปรับโดยอัตโนมัติเพื่อให้จุดที่เลือกอยู่ในโฟกัส สามารถเลือกจุดได้ด้วยการคลิกที่ใดก็ได้ด้วยเคอร์เซอร์ของเมาส์ หรือบนคอนโซลโดยเล็งกล้องแล้วกด A บน Xbox One หรือ X บน PlayStation® 4 ในโหมดผู้เล่น โฟกัสจะยังคงอยู่ที่ผู้เล่นที่อยู่ในปัจจุบัน เลือกแล้ว

ความมั่นคง

  • แก้ไขข้อขัดข้องและปรับปรุงเสถียรภาพหลายประการ

การปรับปรุงเฉพาะพีซี

  • การอัปเดตนี้รวมการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมเพื่อประสิทธิภาพการติดตามรังสี DXR และแนะนำ NVIDIA DLSSสนามรบ Vซึ่งใช้การเรียนรู้เชิงลึกเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพไว้
  • รอตเตอร์ดัม – หน้าจอปรับใช้ได้รับการปรับปรุงเมื่อใช้จอภาพไวด์สกรีน และไม่แสดงพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำหรือสิ่งปลูกสร้างฉากหลังที่ไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไป
  • โหมดผู้ชม – เพิ่มการเชื่อมโยงคีย์เพื่อเพิ่มและลดขอบเขตการมองเห็นในโหมดกล้องอิสระและโหมดผู้กำกับมุมมองของผู้เล่น ค่าเริ่มต้นคือ PAGE UP และ PAGE DOWN

การปรับปรุงเฉพาะ Xbox One

  • แก้ไขปัญหาที่จะหยุดลงก่อนหน้านี้สนามรบ Vจากการกลับมาทำงานต่อจากสถานะ "ทันที" อย่างถูกต้อง

การปรับปรุงเฉพาะ PlayStation 4

  • แก้ไขปัญหาที่จะหยุดลงก่อนหน้านี้สนามรบ Vจากการกลับมาทำงานต่ออย่างถูกต้องจากสถานะ "สแตนด์บาย" ของคอนโซล

นี่คือการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่คาดไว้ในวันนี้ซึ่งไม่ได้อยู่ในบันทึกการแก้ไข (ผ่านจากุบ อัจมาล-

Battlefield V – อัปเดตเดือนกุมภาพันธ์ – ส่วนเพิ่มเติมบางอย่างที่จะไม่ได้อยู่ในบันทึกการอัปเดต แต่เราต้องการให้คุณทราบ เรามีวิธีแก้ไขที่เป็นไปได้ในการอัปเดตนี้สำหรับปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ผู้เล่นบางคนพบบน Playstation 4 ในขณะที่เราประสบปัญหาในการทำซ้ำสิ่งนี้

เราคิดว่าการแก้ไขของเราน่าจะแก้ปัญหาได้ แจ้งให้เราทราบหากใช้งานได้สำหรับคุณเมื่อมีการเปิดตัวการอัปเดตใหม่

นอกจากนี้เรายังมีการแก้ไขที่เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นเหล่านั้นที่บางครั้งค้างอยู่บนหน้าจอโหลดระหว่างแมตช์ ซึ่งทำซ้ำได้ยากมาก แต่เราคิดว่าการแก้ไขของเราน่าจะได้ผล ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบว่ามันเหมาะกับคุณหรือไม่เมื่อคุณได้รับ อัปเดตใหม่

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด การอัปเดตเดือนกุมภาพันธ์มีการปรับปรุงการมองเห็นบางประการ-เบนวอล์คมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นซึ่งเขาจะแบ่งปัน แต่แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรเมื่อคุณมีโอกาสลองอัปเดตใหม่สักสองสามชั่วโมงหลังจากเปิดตัว

อย่าลืมบุ๊กมาร์กของเราไว้ด้วยหน้าฮับ Battlefield Vสำหรับข่าว BFV ล่าสุด