ประเด็นสำคัญ
- DICE มีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการควบคุมที่ใช้งานง่ายและการต่อสู้แบบไดนามิกเพื่อให้ผู้เล่นทุกระดับทักษะสามารถเพลิดเพลินไปกับการเล่นปืนและระบบการเคลื่อนไหว
- Gunplay Design มุ่งเน้นไปที่การช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้และพัฒนาทักษะผ่านการกระทำด้วยอาวุธตามธรรมชาติส่งสัญญาณทิศทางการหดตัวของพวกเขา
- การเคลื่อนไหวได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยแอนิเมชั่นใหม่และคุณสมบัติการต่อสู้ที่ได้รับการแนะนำใหม่เช่น Crouch Sprint, Combat Dive และ Landing Roll พร้อมกับตัวบ่งชี้ภาพสำหรับการกระโดดข้ามและเอนตัว
ในกรณีที่คุณไม่ทราบ Battlefield Labs 'First Playtest เริ่มต้นวันนี้- ในขณะที่ทุกคนไม่สามารถเข้าร่วมสนุกได้ แต่ลูกเต๋าได้ถ่ายทอดรายการบางอย่างที่พวกเขากำลังมองหาข้อเสนอแนะจากผู้เล่นรวมถึงปืนและการเคลื่อนไหว
ลูกเต๋าได้แบ่งปันปรัชญาที่พวกเขากำลังทำอยู่ในเกม Battlefield ใหม่และในครั้งนี้สตูดิโอดูเหมือนจะโปร่งใสมากขึ้นเมื่อเทียบกับรายการแฟรนไชส์ที่ผ่านมา
เราได้ย่อสิ่งที่เปิดเผยโดยลูกเต๋าในรูปแบบที่อ่านง่ายด้านล่าง
ปรัชญาทั่วไปเกี่ยวกับปืนและการเคลื่อนไหว
- การค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการควบคุมที่ใช้งานง่ายและการต่อสู้แบบไดนามิก
- การออกแบบประสบการณ์การต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกระดับทักษะสามารถเพลิดเพลินไปกับการเล่นปืนและระบบการเคลื่อนไหว
- การออกแบบ Gunplay มีศูนย์กลางอยู่ที่การช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้และพัฒนาทักษะและความทรงจำของกล้ามเนื้อผ่านการกระทำเนื่องจากอาวุธส่งสัญญาณทิศทางการหดตัวตามธรรมชาติ
- ลูปตอบกลับช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและปรับ AIM ทำให้ง่ายต่อการจัดการอาวุธที่แตกต่างกัน \
เล่นปืน
- ลูกเต๋าพูดถึงวิธีที่พวกเขาจะทดสอบเลือก“ พื้นที่สำคัญที่สร้างรากฐานที่จำเป็นในการสร้างประสบการณ์การต่อสู้ในสนามรบที่สนุกสนานและคุ้มค่า”
- การพัฒนาความพยายามที่มุ่งเน้นเพื่อสร้างการต่อสู้ของทหาร“ มิลลิวินาทีถึงมิลลิวินาที”
- ลดเวลาที่กระสุนจะปรากฏบนหน้าจอของผู้เล่นจากเมื่อผู้เล่นกดไฟ สิ่งนี้ควรลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลทำให้การถ่ายภาพรู้สึกตอบสนองได้ดีขึ้นและช่วยให้ผู้เล่นติดตามและโจมตีเป้าหมายที่เคลื่อนไหวได้ดีขึ้น
- การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอัตราเห็บ 60Hz ทำให้มั่นใจได้ว่าเซิร์ฟเวอร์ของเกมจะอัปเดตตำแหน่งและการกระทำของผู้เล่นทุกคนบ่อยขึ้น ผู้เล่นควรสังเกตเห็นการถ่ายภาพและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำยิ่งขึ้นการตอบรับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและการเป็นตัวแทนที่แม่นยำยิ่งขึ้นของตำแหน่งของผู้เล่นคนอื่นและผลลัพธ์การต่อสู้
- ระบบหดตัวได้รับการปรับเพื่อให้อาวุธประเภทต่าง ๆ รู้สึกไม่เหมือนใครเมื่อยิง
- การปรับปรุงการหดตัวของปืนการสั่นของกล้องการยิงการยิงควรทำให้ทิศทางการหดตัวของแต่ละช็อตตรงกับมุมการเล่นเกม
ความเคลื่อนไหว
- อนิเมชั่นที่ปรับปรุงใหม่
- คุณสมบัติการต่อสู้ที่ได้รับการแนะนำใหม่เช่น Crouch Sprint, Combat Dive และ Landing Roll
- เพิ่มตัวบ่งชี้ภาพเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นเมื่อมีการเคลื่อนไหวเช่นการกระโดดข้ามหรือการเอนไปได้
ผู้ที่อยู่ใน Playtest โปรดจำไว้ว่า: Battlefield Labs อยู่ในช่วงก่อนอัลฟ่าและมุ่งเน้นไปที่การทดสอบชิ้นเล็ก ๆ ของคุณสมบัติที่มีขนาดใหญ่ขึ้น คุณสมบัติการเล่นเกมบางอย่างเป็นตัวยึดตำแหน่งและความคืบหน้าในการทำงานดังนั้นคาดว่าข้อบกพร่องและประสิทธิภาพจะไม่ขัดเงาเท่าที่ควรจะเปรียบเทียบกับประสบการณ์สุดท้ายของประสบการณ์
เซสชั่นการเล่นครั้งแรกลูกเต๋าจะทดสอบประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่ผู้เข้าร่วมจะสามารถทำความคุ้นเคยกับสิ่งต่อไปสำหรับแฟรนไชส์ Battlefield ผ่านการเล่นปืนและประสบการณ์การเคลื่อนไหวที่มุ่งเน้น:
- รู้สึกถึงต้นแบบอาวุธที่แตกต่างกัน
- การปรับปรุงจุดมุ่งหมายและการควบคุม
- ความสมดุลของอาวุธและปัจจัยความสนุกสนาน
- ดูและความรู้สึกของการเคลื่อนไหว
- การเคลื่อนไหวและการโต้ตอบภายในแผนที่
- การเดินไปเดินมา
คาดว่าจะมีการแยกแยะสิ่งนี้มากขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการเรียนรู้ของทีมจากเซสชั่นการเล่นครั้งแรก นี่เป็นขั้นตอนแรกที่ดีโดยลูกเต๋าเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาจริงจังในการตอบรับของชุมชนและให้ความผิดจากเกม Battlefield ที่ผ่านมา
หวังว่าเราจะได้เห็นการเล่นเกมอย่างเป็นทางการในไม่ช้า