ในอีกไม่กี่วันสั้นๆ นักเล่นเกมจากทั่วโลกจะสามารถเข้าร่วมในการสาธิต Anthem VIP ที่จะให้พวกเขาได้สัมผัสถึงสิ่งที่คาดหวังได้ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2019
แม้ว่าการสาธิตมักจะประกอบด้วยส่วนหนึ่งของเกมสุดท้ายเท่านั้น แต่ก็ไม่สามารถพูดแบบเดียวกันนี้ได้สำหรับเกมที่ให้บริการระดับโลกแบบแชร์กันเช่น Anthem BioWare จะให้ผู้เล่นข้ามบทช่วยสอน ระบบเศรษฐกิจในเกมจะแตกต่างออกไป และอื่นๆ อีกมากมาย บน Twitter ผู้อำนวยการสร้าง Mark Darrah ได้กล่าวถึงความแตกต่างระหว่างการสาธิตเพลงสรรเสริญพระบารมีกับการสร้างการเปิดตัวที่สตูดิโอกำลังทำงานหนักอยู่ในขณะนี้
แล้วเดโม Anthem แตกต่างจากเกมอย่างไร?
– เราเริ่มต้นคุณที่ตรงกลาง
– ไม่มีบทช่วยสอน
– ไม่มีตัวเลือกนักบิน
– ความสมดุลนั้นแตกต่างกันมาก
– เศรษฐกิจแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
– แก้ไขข้อบกพร่องน้อยลง 6 สัปดาห์
-— มาร์ค ดาร์ราห์ (@BioMarkDarrah)19 มกราคม 2019
– ด้วยเนื้อเรื่องเพียง 1 เรื่อง ฉันคิดว่าความสมดุลของภารกิจ/ฐานที่มั่น/เล่นฟรีจะลดลงเล็กน้อย
– การควบคุมพีซีที่เหมาะสมยิ่งน้อยลงเล็กน้อย
– เราได้เปลี่ยนชื่อบางสิ่งเพื่อความชัดเจนในเกมหลัก— มาร์ค ดาร์ราห์ (@BioMarkDarrah)19 มกราคม 2019
แล้วเดโม Anthem แตกต่างจากเกมอย่างไร?
– เราเริ่มต้นคุณที่ตรงกลาง
– ไม่มีบทช่วยสอน
– ไม่มีตัวเลือกนักบิน
– ความสมดุลนั้นแตกต่างกันมาก
– เศรษฐกิจแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
– แก้ไขข้อบกพร่องน้อยลง 6 สัปดาห์
– ด้วยเนื้อเรื่องเพียง 1 เรื่อง ฉันคิดว่าความสมดุลของภารกิจ/ฐานที่มั่น/เล่นฟรีจะลดลงเล็กน้อย
– การควบคุมพีซีที่เหมาะสมยิ่งน้อยลงเล็กน้อย
– เราได้เปลี่ยนชื่อบางสิ่งเพื่อความชัดเจนในเกมหลัก
นั่นเป็นมากกว่าความแตกต่างเล็กน้อยใช่ไหม? แน่นอนว่า หากการต่อสู้เป็นที่น่าพอใจ และการปล้นสะดมเป็นรางวัล ฉันไม่คิดว่าผู้เล่นจะสนใจว่าความแตกต่างคืออะไร และไม่ใช่ว่าเกมจะแย่ลงในช่วงเวลาที่ได้รับการพัฒนา
ในข่าวเพลงสรรเสริญพระบารมีอื่น ๆ ลองดูภาพรวมเบื้องต้นของเราแผนที่ของเกมและก็ยังมีแผนภูมิความเสียหายนั้นแสดงให้เราเห็นถึงความสามารถที่แตกต่างกันของหอกแต่ละตัว