คู่มือปืน Black Ops สงครามเย็นสงคราม 6

ผู้ที่กำลังมองหาความช่วยเหลือเล็กๆ น้อยๆ ในการสร้างชุดอุปกรณ์ปืน เราพร้อมให้ความช่วยเหลือเกี่ยวกับคู่มือปืน Call of Duty Black Ops Cold War Krig 6! ตรวจสอบว่าควรใช้ไฟล์แนบใด ไฟล์ใดที่ควรหลีกเลี่ยง และอื่นๆ อีกมากมาย

ขอบคุณภาษาเกาหลีYouTuber เกมของ Tiny wolfสำหรับคู่มือปืนด้านล่าง ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบช่อง YouTube ของเขา เราจะนำเสนอคำแนะนำปืนของเขาเร็ว ๆ นี้เช่นกัน

ก่อนที่คุณจะอ่านต่อ ต่อไปนี้เป็นการทบทวนสั้นๆ ว่าคำย่อแต่ละคำคืออะไร:

คำย่อ

  • TTK = ถึงเวลาฆ่า
  • BTK = กระสุนที่จะฆ่า
  • AR = ปืนไรเฟิลจู่โจม
  • LMG = ปืนกลเบา
  • SMG = ปืนกลมือ
  • โฆษณา: เล็งความเร็วสายตาลง
  • วิ่งออก: วิ่งไปสู่ความเร็วไฟ

สงคราม 6

1. พิสัย

50.8ม

ด้วยระยะที่ยาวที่สุดสำหรับ AR (เช่นเดียวกับ LMG) ฉันจะบอกว่าสำหรับข้อบกพร่องทั้งหมดของ KRIG 6 นี่เป็นคุณสมบัติที่ดี

2. ความเสียหาย

ฐาน= 35 ~ 28

ภาพเฮดช็อต= 49 ~ 39

3. บีทีเค และ ทีทีเค

ภาพเฮดช็อตบีทีเคทีทีเค
05 ~ 6368ms
14 ~ 5276ms
24 ~ 5276ms
34 ~ 5276ms

ปืนนี้มี TTK ที่ช้าที่สุดในบรรดาอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบ และประสิทธิภาพการยิงหัวก็แย่มากเช่นกัน

เป็นเรื่องปกติที่จะพบผู้ใช้ YouTube ที่ใช้ปืนนี้ (รวมถึงคนอื่นๆ ที่มี ttk ต่ำกว่า) เพื่อให้คลิกเบตพูดประมาณว่า "เศษซาก" และ "ศัตรูที่ละลายได้" ข้อมูลบางอย่างที่ฉันจะแบ่งปันด้านล่างอาจทำให้ดูเหมือนเป็นไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีแรงถีบกลับต่ำและสิ่งต่างๆ อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการยิงหัว TTK บนปืนนี้จะช้ากว่าปี 1911 ด้วยซ้ำ และของ DIAMATTI...

ปืนไรเฟิลอัตโนมัติเต็มรูปแบบถูกยิงด้วยปืนพกเหรอ? อุ๊ย

ประสิทธิภาพการยิงเฮดช็อตนั้นดีจริงๆ ด้วยการเฮดช็อตเพียงครั้งเดียว TTK ก็สามารถเร็วกว่า AR อื่นๆ ได้จนถึงจุดหนึ่ง เมื่อคุณเริ่มได้รับเฮดช็อตมากกว่า 3 ครั้ง AR อื่นๆ จะเริ่มผ่านมันไป อย่างไรก็ตาม การยิงเฮดช็อตสองนัดแรกนั้นทำให้ Krig 6 แข่งขันกับ SMG บางตัวได้ ไม่ต้องพูดถึง AR อื่น ๆ เลย

โดยรวมแล้ว นี่ทำให้ปืนไร้ค่าหากคุณไม่สามารถยิงหัวได้ แต่เป็นทางเลือกที่ยุติธรรมหากคุณสามารถยิงได้สม่ำเสมอ

4. หดตัว

การหดตัวในแนวตั้งนั้นดีที่สุดในบรรดา AR ทั้งหมด และแนวนอนนั้นดีที่สุดเป็นอันดับสอง (ตามหลัง XM4 เท่านั้นและยังค่อนข้างใกล้เคียง) เมื่อมองจากระยะไกล รูปแบบจะดูเหมือนขึ้นและไปทางขวา แต่หากเข้าไปใกล้จะเห็นว่ากระสุนบางส่วนเคลื่อนไปทางซ้ายเพียงเล็กน้อย

5. ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี

ระยะไกล.

ความเร็วที่รวดเร็ว

แรงถีบกลับต่ำ

ข้อเสีย

ในทีทีเค.

ประสิทธิภาพการยิงหัวต่ำ

กล่าวคือ TTK ยาวมากอยู่แล้ว และการโดนเฮดช็อตไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก

6. รายละเอียด

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว KRIG 6 มี TTK ที่ช้ามาก แน่นอนว่าระยะนั้นดี แต่ LMG มีระยะเท่ากันและฆ่าได้เร็วกว่ามาก AR อื่นๆ อาจมีระยะการยิงที่สั้นกว่าแต่มีความคล่องตัวมากกว่า ใช้งานได้หลากหลาย และกำจัดศัตรูออกไปได้เร็วกว่า

เพื่อให้ Krig 6 ใช้งานได้ ต้องมีการยิงหัวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การได้มาไม่ใช่เรื่องยาก แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถทำได้อย่างสม่ำเสมออย่างสม่ำเสมอ

ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ปืนนี้คืออะไร?

อาจดูเหมือนว่าฉันไม่เห็นด้วยกับการใช้ปืนนี้โดยสิ้นเชิง แต่จริงๆ แล้วฉันไม่เป็นเช่นนั้น

แทนที่ทุกคนจะออกไปเล่น MP5 และ AUG ผมคิดว่าในฐานะชุมชนควรใช้ปืนที่ยากกว่านี้และพยายามหาคำตอบ เพื่อให้พวกมันดำรงอยู่ได้ ดังนั้นด้วย KRIG 6 คุณจะต้องรักษาระยะห่างให้ยาวนาน การตั้งแคมป์เป็นวิธีที่ดีในการทำเช่นนี้ แต่ LMG ทำได้ดีกว่า

ดังนั้นสิ่งที่ฉันแนะนำให้ทำคือสิ่งที่ฉันเรียกว่ากึ่งตั้งแคมป์ ค้นหาที่กำบัง และใช้ที่กำบังนั้นเพื่อตรวจสอบสภาพแวดล้อมของคุณ รับทราบแผนที่และสถานการณ์ปัจจุบัน พยายามค้นหาสถานที่ที่มีความสำคัญทางยุทธวิธี - ที่ไหนสักแห่งที่ศัตรูสามารถขนาบข้างพันธมิตรของคุณได้ หรืออาจเป็นสถานที่ที่พวกเขาต้องผ่านเพื่อยึดจุดหนึ่ง ย้ายจากปกหนึ่งไปอีกปกแบบนั้น ใช้เวลาในการประเมินสถานการณ์และคำนึงถึงสถานที่สำคัญเหล่านั้นในขณะที่คุณทำเช่นนั้น ฆ่าศัตรูหนึ่งหรือสองคน ย้ายไปที่กำบังถัดไป

นี่คือจุดที่คุณสมบัติการหดตัวต่ำของ KRIG โดดเด่นจริงๆ หากศัตรูซ่อนตัวอยู่ในที่กำบังจนถึงจุดสูงสุด คุณจะมีโอกาสชนะมากขึ้น หากพวกเขารู้ว่าคุณกำลังซ่อนตัว ดังนั้นพวกเขาจึงเล็งล่วงหน้า ดรอปช็อต กระโดดช็อต การหดตัวต่ำของคุณจะทำให้คุณติดตามการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้อย่างลื่นไหล และการเปลี่ยนที่กำบังของคุณทุกๆ สองสามการฆ่าจะทำให้คุณคาดเดาได้น้อยลง ดังนั้นพวกเขาจะเล็งไปที่ที่กำบังผิดล่วงหน้า

7. โครงสร้างที่แนะนำ

ออปติกที่คุณเลือก / ด้ามจับตัวแทนภาคสนาม / ผ้าพันยางยืด Airborn / หุ้น SAS Combat

การควบคุมการหดตัวในแนวตั้ง + 6%

การควบคุมการหดตัวในแนวนอน + 20%

โฆษณา + 30%

ต้านทานการสะดุ้ง + 80%

เล็งความเร็วในการเคลื่อนที่ + 40%

ความเร็วในการเคลื่อนที่ในการยิง – 31%

ความแม่นยำของฮิปไฟร์ – 15%

วิ่งออก – 15%

ฉันขอแนะนำให้ใช้ออปติก ฉันรู้สึกว่าการหดตัวของภาพนั้นแย่มากในสงครามเย็นเมื่อเทียบกับเกม COD อื่น ๆ และภาพเหล็กก็ไม่ค่อยดีนัก พวกเขาแค่รู้สึกไม่แม่นยำสำหรับฉัน ทั้งในฐานะเกมเมอร์และทหารผ่านศึกที่ใช้ AR จริง ขอบเขตและสถานที่ท่องเที่ยวอื่น ๆ บางส่วนนั้นดีในเกมนี้ แต่การมองเห็นที่เป็นเหล็กเริ่มต้นนั้นขยะแขยงมาก

ในการต่อสู้ระยะประชิด ไม่สามารถแข่งขันกับ SMG หรือ AR อื่นๆ ได้ ดังนั้น ขอย้ำอีกครั้งว่า คุณจะต้องรักษาระยะห่างระหว่างศัตรูของคุณให้มากพอสมควรในระหว่างการต่อสู้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันยอมเสียสละสถิติที่จำเป็นสำหรับสไตล์การเล่นแบบวิ่งและปืน (ฮิปไฟร์ ความเร็วการเคลื่อนที่ในการยิง การวิ่งสปรินต์) เพื่อสนับสนุนสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าสำหรับสไตล์กึ่งแคมป์ปิ้งที่ฉันพูดถึง เช่น การควบคุมแรงถีบกลับ การต้านทานการสะดุ้ง ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเล็ง

ปืนสามารถติดตั้งได้ 5 แบบ แต่ฉันมีอยู่ 4 รายการเท่านั้น เหตุผลก็คือเนื่องจากส่วนสุดท้ายเป็นส่วนที่ดีที่จะสลับไปมาขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัวของคุณหรือแผนที่ที่คุณใส่

หากคุณต้องการซ่อนเร้น ผู้ปราบปรามคือตัวเลือกที่ดี สำหรับแผนที่ที่ทำให้มองเห็นคู่ต่อสู้ได้ยาก คุณสามารถใช้ Tiger Team Spotlight ได้ แน่นอนว่านิตยสารแบบขยายมักเป็นตัวเลือกที่ดีเสมอ

8. สิ่งที่แนบมาที่ควรหลีกเลี่ยง

หน่วยงานปราบปราม

ปกปิดปากกระบอกปืน + 100%

การควบคุมการหดตัวในแนวตั้ง + 7%

ช่วงความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ – 30%

ความเร็วกระสุน – 30%

ความผูกพันนี้เสียสละจุดแข็งเพียงหนึ่งเดียวของ KRIG ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงสิ่งที่ไม่ต้องการ

ลำกล้อง CMV Mil-Spec ขนาด 15 นิ้ว

ความเสียหาย + 6% (35 ~ 28 -> 37.1 ~ 29.68)

ความเร็วกราดยิง + 8%

กระสุนเริ่มต้นสูงสุด – 33%

ช่วงความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ – 40%

ฉันคิดเกี่ยวกับการเรียกใช้ไฟล์แนบนี้ ถ้า TTK คือปัญหา เพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ก็น่าจะดีใช่ไหม? แต่น่าเสียดายที่มันไม่ใช่

แม้ว่าจะมีความเสียหายเพิ่มเติม BTK และ TTK ก็ไม่เปลี่ยนแปลงด้วยซ้ำ การสร้างความแตกต่างนั้นไม่เพียงพอ และด้วยการลดระยะพิสัยลง คุณจะกำจัดความได้เปรียบในระยะไกลที่ KRIG มีตั้งแต่แรก

เราจะโพสต์คำแนะนำเกี่ยวกับปืนเพิ่มเติมสำหรับ Black Ops Cold War และเกมอื่น ๆ ดังนั้นโปรดคอยติดตาม!