ทดสอบ SBMM ของ Black Ops สงครามเย็น – นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้ (สรุป)

ด้วย Call of Duty: Modern Warfare เมื่อปีที่แล้ว หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นจากงานไม้ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากการจับคู่ตามทักษะ (SBMM) ในขณะที่ Activision และผู้พัฒนายังคงเงียบเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่การพูดคุยรอบ ๆ ตัวเกมได้แทรกซึมเข้าสู่สงครามเย็นของ Black Ops หากคุณสงสัยว่า Black Ops Cold War SBMM ทำงานอย่างไร คุณมาถูกที่แล้ว

ยูทูปเบอร์เอ็กซ์คลูซีฟเอซ-การดำเนินงาน-เจโกด, และS0urร่วมมือกันทดสอบว่า SBMM นั้นเข้มงวดแค่ไหนใน Black Ops Cold War และสำหรับผู้ที่เล่นเกมนี้ ผมรวบรวมมาว่าคุณจะไม่แปลกใจกับผลลัพธ์จริงๆ เราได้โพสต์สรุปผลการวิจัย ตลอดจนวิธีการเกี่ยวกับขั้นตอนที่ผู้ใช้ YouTube แต่ละคนดำเนินการเพื่อให้ได้ข้อมูล

วิธีการ:

กระบวนการทดสอบ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดการเล่นข้ามระบบแล้ว
ทดสอบในช่วงเวลาการเล่นสูงสุด (สุดสัปดาห์) เพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่มีศักยภาพสูงสุด
ยึดติดกับโหมดเกมเดียว เล่นเดี่ยวเท่านั้น (ข้อมูล SPM ที่บันทึกไว้ทั้งหมดควรเป็นสำหรับโหมดเกมที่กำลังทดสอบเท่านั้น เพื่อป้องกันผลลัพธ์ที่บิดเบือนอย่างหนาแน่น)
รวบรวมข้อมูลจากการแข่งขัน 10 รายการต่อบัญชีที่ทดสอบ
แต่ละบัญชีที่ทดสอบจะมีแท็บของตัวเองในเอกสารนี้
บันทึกการ Ping สำหรับแต่ละเกมและบันทึกภาพหน้าจอของแต่ละล็อบบี้ที่แสดงผู้เล่นทั้งหมด
บันทึกระยะเวลาที่ใช้ในการเข้าไปในล็อบบี้ตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณเริ่มค้นหา (ไม่บังคับ)
เล่นแต่ละแมตช์อย่างเต็มที่ในขณะที่พยายามดำเนินการในระดับบัญชีที่คุณกำลังทดสอบ (หากคุณกำลังทดสอบบัญชี 0.7K/D ให้พยายามรักษา 0.7 K/D และ SPM ที่เทียบเคียงได้ในแต่ละเกม)
หลังจาก 10 เกม บันทึก/สกรีนช็อตข้อมูล “เล่น 10 เกมล่าสุด” ในรายงานหลังการกระทำ (ทุกแท็บ)

การค้นพบจากวิดีโอของ Xlcusive Ace มีดังต่อไปนี้ (ขอบคุณเรดดิตเพื่อการสรุปโดยย่อ) โปรดทราบว่าผู้ใช้ YouTube แต่ละคนพบผลลัพธ์ที่เหมือนกันหลังการทดสอบ ซึ่งหมายความว่าการค้นพบมีความสอดคล้องกันในแพลตฟอร์มและบัญชีที่แตกต่างกัน

ผลการทดสอบ SBMM ของสงครามเย็น Black Ops:

  • —“การเป็นผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่าอาจส่งผลให้เกิดการเชื่อมต่อที่แย่กว่าการเป็นผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่า”
  • —“เวลาในการจับคู่นานขึ้นอย่างมากในบัญชีหลัก (ทักษะสูง)”
  • — “ระบบยินดีที่จะขยายการค้นหาไปยังล็อบบี้ ping ที่สูงขึ้นเพื่อให้ได้ทักษะที่ดีขึ้น”
  • —“ทีมบัญชีทักษะต่ำมีความสมดุลเท่ากัน”
  • —“เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถหาผู้เล่นที่มีทักษะเหมาะสมกับบัญชี (ทักษะสูง) ของฉันได้…ระบบสมดุลทีมจะต้องชดเชยสิ่งนี้และมอบผู้เล่นที่แย่ที่สุดในทีมให้ฉัน”
  • — “เนื่องจากระบบนี้มีความสมดุลอย่างมากกับประสิทธิภาพล่าสุดและไม่ใช่ทักษะจริง – ในความเป็นจริงนี่เป็นระบบที่ยึดผู้เล่น — ไม่ได้ออกแบบมาให้ยุติธรรมกับผู้เล่น — – ออกแบบมาเพื่อให้คุณเล่นได้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยมีเสียงสูงและต่ำ”
  • —“ชิงช้าครั้งใหญ่จากล็อบบี้หนึ่งไปยังอีกล็อบบี้หนึ่ง แทนที่จะเป็นความก้าวหน้าของความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป”
  • —“ปิงอาจจะแย่ลงเมื่อคุณเล่นเกมได้ดีขึ้น”

คุณสามารถตรวจสอบตัวเลขข้อมูลดิบทั้งหมดเกี่ยวกับการฆ่า การตาย และอื่นๆ ได้ในนี้เอกสารกูเกิลสร้างและแบ่งปันโดยผู้ใช้ YouTube ที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบ

โดยพื้นฐานแล้วดูเหมือนว่า SBMM ของ Black Ops Cold War จะเหมือนกับ Modern Warfare ซึ่งเข้มงวดมาก (คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้ที่นี่) หมายความว่าสิ่งนี้ควรเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นใหม่ในเกม หรือผู้ที่ไม่ค่อยดีนัก แต่สำหรับสัตวแพทย์และผู้ที่สามารถยึดถือได้เองและบางคน คาดว่าจะมีแมตช์ที่ยากขึ้น ใช้เวลารอแมตช์นานขึ้น แมตช์ที่ล่าช้า และสิ่งที่คล้ายกัน

ประหลาดใจกับผลลัพธ์หรือไม่? คุณคิดว่ามีการประนีประนอมที่ดีที่ผู้พัฒนา Activision และ Call of Duty สามารถเกิดขึ้นได้ หรือสิ่งนี้เป็นประโยชน์เกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ที่พวกเขาควรปล่อยไว้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณลงในความคิดเห็นด้านล่าง

เราได้ฝังวิดีโอของ YouTuber แต่ละคนที่เข้าร่วมและผู้ที่โพสต์วิดีโอเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่างด้วย