Bloodhunt Update 1.008 พร้อมให้ใช้งาน Combat & Power Patch 28 ก.พ. นี้

Sharkmob เปิดตัวแล้วล่าเลือดอัปเดต 1.008 ซึ่งมาพร้อมกับแพทช์ Combat & Power เตรียมพร้อมสำหรับการปรับเปลี่ยนพลังครั้งใหญ่ และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านบันทึกแพทช์ Bloodhunt อย่างเป็นทางการในวันที่ 28 กุมภาพันธ์

Bloodhunt อัพเดต 1.008 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์อัพเดต Bloodhunt Combat & Power | บันทึกแพทช์ Bloodhunt วันที่ 28 กุมภาพันธ์:

พลังต้นแบบ

ด้วยการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ เรามุ่งมั่นที่จะเน้นย้ำถึงสิ่งที่ทำให้ Archetype แต่ละรายการมีเอกลักษณ์ในการเล่น บางครั้งเราเห็นผู้เล่นผ่านไปได้ดีเกินไปแค่ใช้ปืน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพาวเวอร์ Archetype ทั้งหมดจึงได้รับการปรับโฉมใหม่ เป้าหมายคือการเปิดรับการเล่นเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติม โดยที่พลังของ Archetype ของคุณมักจะเป็นปัจจัยในการตัดสินใจในการชนะการเผชิญหน้า สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนเมตาดาต้าเล็กน้อยและทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสการต่อสู้ที่สดใหม่

มีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดสำหรับ Vandal, Brute, Siren และ Prowler

แผ่นดินไหว (ป่าเถื่อน)

ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นและทวีคูณมากขึ้นตามจุดที่ดรอปของคุณเมื่อเทียบกับเป้าหมายที่คุณกำลังสร้างความเสียหายให้

การเปลี่ยนแปลงนี้จะสร้างความเสียหายให้กับพลังของตัวเองได้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้ความได้เปรียบในที่สูงและชนศัตรูของคุณ

แรงกระแทกก็ลดลงเช่นกัน ทำให้หน้าต่างการทำอะไรไม่ถูกของเป้าหมายสั้นลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเมื่อก่อน

ช็อคเวฟพันช์ (เดรัจฉาน)

แรงกระเด็นของหมัด Shockwave เพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้การติดตามด้วยอาวุธระยะไกลไม่ง่ายเหมือนเมื่อก่อน แต่พลังนั้นได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชย และทำให้พลังมีพลังมากขึ้นเมื่อผลักผู้คนออกจากที่สูง ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อในสถานการณ์ที่ถูกต้อง

ความงามที่มองไม่เห็น (ไซเรน)

ตอนนี้พลังของ Archetype จะปิดเสียงคู่ต่อสู้ที่ได้รับผลกระทบ แต่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะสั้นลงเล็กน้อย ศัตรูอาจยังคงใช้พลังของตนเพื่อตอบโต้การร่ายของคุณ แต่จะพบว่าตัวเองอยู่ในจุดที่แย่กว่าหากพวกเขาตัดสินใจทำการต่อสู้

สอดแนม FAMULUS (พราวเลอร์)

ตอนนี้ Scouting Famulus มีผลเพิ่มเติมในการทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายมากขึ้นจากทุกแหล่ง เอฟเฟกต์นี้ทำให้การติดตามด้วยอาวุธระยะไกล (หรือแม้แต่อาวุธระยะประชิด) เป็นตัวเลือกที่ดี นอกจากนี้ยังช่วยให้ความสามารถนี้นำไปใช้ในการต่อสู้ได้มากขึ้นเนื่องจากไม่มีประโยชน์เมื่อคุณมองเห็นเป้าหมายแล้ว ตอนนี้สามารถช่วยให้คุณได้รับความเสียหายแบบระเบิดพิเศษได้หากใช้ร่วมกับการซุ่มโจมตี เป็นต้น

นอกจากนี้เรายังได้ปรับพลังของต้นแบบสำหรับต้นแบบอื่นๆ ด้วย อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้มีเพียงค่าก่อนหน้านี้ที่ถูกบัฟเท่านั้น

ค่าใช้จ่ายที่ไม่ยินยอม (ผู้บังคับบัญชา)

ผลลัพธ์ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

ห่วง (ผู้คุม)

ความเร็วในการร่ายถูกเพิ่มขึ้น

ระเบิดท่อระบายน้ำ (ก่อวินาศกรรม)

ผลลัพธ์ความเสียหายเพิ่มขึ้น

เสียงแห่งการฟื้นฟู (MUSE)

จำนวนการรักษาทันทีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และตอนนี้ผู้เล่นคนอื่นจะขัดขวางการแชนเนลได้ยากขึ้น

ความก้าวหน้าของเสียงสะท้อน

การให้อาหารเป็นกลไกหลักใน Bloodhunt และผู้เล่นควรใช้กลไกการให้อาหารเพื่อรักษา แต่ยังแข็งแกร่งขึ้นตลอดการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนเพิกเฉยหรือใช้โอกาสนี้ในขอบเขตที่จำกัดเท่านั้น

ดังนั้น เราได้ลบขีดจำกัดเริ่มต้นของการสามารถรับเสียงสะท้อนได้เพียงสามครั้งก่อนที่จะทำให้เอนทิตีลดลงหรือป้อนเอนทิตีเพื่อรับช่องเพิ่มเติม ดังนั้นตอนนี้คุณจึงสามารถพัฒนาต่อไปจนมีเสียงสะท้อนสูงสุด 12 เสียงได้ ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังจะได้รับ ช่องเสียงสะท้อนเลือดที่เติมโดยการสุ่มโดยการกระทำ diablerie หรือโดยการป้อนเอนทิตี

เส้นทางในการเพิ่มเสียงสะท้อนของคุณกลายมาเป็นสัญชาตญาณมากขึ้นและมีข้อจำกัดน้อยลง และการยอมเสี่ยงและใช้เวลาไปกับการให้อาหารและทำสิ่งที่ไร้สาระจะรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น

เพื่อให้สมดุลกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ จำนวน NPC พลเรือนในปรากจึงลดลง ตอนนี้คุณจะต้องมองไปรอบๆ อีกเล็กน้อยเพื่อค้นหาพลเรือนที่สะท้อนเสียงสะท้อนที่เฉพาะเจาะจง

นอกจากนี้ เราได้ปรับปรุงการแสดงภาพของการสั่นพ้อง ส่วนหนึ่งเพื่อแสดงความก้าวหน้าไปสู่พลังสูงสุดที่ชัดเจนยิ่งขึ้น แต่ยังทำให้การก้าวหน้าผ่านการสะท้อนที่แตกต่างกันให้ความรู้สึกคุ้มค่าและดึงดูดสายตามากขึ้นอีกด้วย

การปรับปรุงอาวุธ

ในการอัปเดตนี้ เรากำลังทำการยกเครื่องบางแง่มุมของอาวุธของเรา โดยที่อาวุธแต่ละชิ้นจะมีระยะสูงสุดและระยะหลุดเท่ากันโดยไม่คำนึงถึงความหายากและคลาส

ชั้นเรียน:

  • ปืนลูกซอง (ปืนลูกซองปั๊ม (ยกเว้นระดับตำนาน), ลำกล้องคู่, ปืนลูกซองคู่)
  • ระยะใกล้ (ปืนพก, ปืนพกคู่, SMG แบบเก็บเสียง, Tommy Gun)
  • ระยะกลาง (ปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนกลเบา, ปืนมินิ)
  • ระยะกลางถึงระยะไกล (Toggler, Burst Rifle)
  • ระยะไกล (ปืนพกลูกโม่, ไรเฟิลนักแม่นปืน, 9 ลำกล้อง, ไรเฟิลล่าสัตว์)
  • ระยะไกลมาก (ปืนไรเฟิล)

ตามตัวอย่าง สำหรับอาวุธประเภทระยะสั้น หมายความว่าไม่ว่าคุณจะเลือกอาวุธหรือความหายากชนิดใด อาวุธทั้งหมดจะมีระยะสูงสุดและความเสียหายที่ลดลงเท่ากัน

ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการโจมตีเป้าหมายในระยะไกล คุณจะไม่สามารถใช้อาวุธหายากที่สูงกว่าซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานในระยะที่สั้นกว่าได้อีกต่อไป แต่ละชั้นเรียนมีความเชี่ยวชาญในช่วงของตนเอง

ระบบสิ่งประดิษฐ์ ตู้เซฟ และบูทของ EXPEDITUS

ด้วยการอัพเดตนี้ เราได้แนะนำระบบสิ่งประดิษฐ์ใหม่ วัตถุโบราณสามารถพบได้ตามสถานที่ต่างๆ ที่หมุนเวียนไปทั่วปราก

  • สถานที่ปลอดภัยจะเปลี่ยนไปในทุกนัด
  • ตู้นิรภัยสามารถเปิดได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจ
  • พวกมันจะมีสิ่งประดิษฐ์ที่จะให้ความสามารถบางอย่างแก่คุณเมื่อหยิบขึ้นมา
  • คุณจะสามารถใช้สิ่งประดิษฐ์ได้ครั้งละหนึ่งชิ้น

สิ่งประดิษฐ์แรกที่เพิ่มเข้ามาในการอัพเดตนี้คือ Expeditus' Boots เรารู้ว่าพวกคุณบางคนพลาดโอกาสที่จะเดินทางข้ามกรุงปรากได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะเอื้ออำนวย รองเท้าบู๊ตเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถกระโดดสองครั้งได้ (โดยไม่มีปัญหาเรื่องการซิงค์!)

ปืนลูกซองคู่

ปืนลูกซองคู่เป็นปืนลูกซองสองกระบอกเลื่อยตัดด้วยอาวุธคู่ที่มีความจุสี่นัด ในทางปฏิบัติแล้วพวกมันจะลงจอดที่ไหนสักแห่งตรงกลางปืนลูกซองอีกสองกระบอก หากยิงติดต่อกันอย่างรวดเร็ว พวกมันจะสร้างความเสียหายร้ายแรงในระยะสั้น ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสังหารหรือสังหารคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว ปืนลูกซองคู่ผสมผสานทั้งการระเบิดและความเสียหายที่สม่ำเสมอ ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด (เช่นเดียวกับอาวุธอื่นๆ เหล่านี้มีหลายสิ่งที่หายาก)

การหมุนกล่องแคช CAMARILLA

เพื่อให้รางวัลแก่การสำรวจและเพิ่มปัจจัยแบบไดนามิกให้กับปราก หีบ Camarilla Cache จะหมุนเวียนระหว่างสถานที่ในแต่ละแมตช์ เพื่อที่จะค้นพบสถานที่เหล่านี้ คุณจะต้องจับตาดูสถานที่เหล่านั้นหรือเปิดใช้งาน Heightened Senses ของคุณ โปรดทราบว่าพวกเขายังคงต้องใช้กุญแจในการปลดล็อค

การเปลี่ยนแปลงบอท

เรายังคงทำการปรับเปลี่ยนต่างๆ ในตรรกะของบอทต่อไป ในเรื่องนี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงสองสามอย่างที่ทำให้บอทฉลาดขึ้นเล็กน้อยและแต่งตัวดีขึ้น

การปรับแต่ง

การเลือกโต๊ะเครื่องแป้งของบอทจะมีการปรับแต่งที่แตกต่างกัน ซึ่งจะเป็นแบบสุ่มเพื่อทำให้แยกแยะความแตกต่างจากผู้เล่นจริงได้น้อยลง

การใช้อำนาจที่ดีขึ้น

ตอนนี้บอทจะเลือกสรรมากขึ้นเมื่อใช้พลังของพวกเขา และมักจะใช้พลังเหล่านี้บ่อยขึ้นเมื่อมันสมเหตุสมผลมากขึ้น ตัวอย่างเช่น Ventrue อาจใช้พลัง Flesh of Marble เป็นกลยุทธ์การป้องกัน แทนที่จะใช้ทันทีเมื่อพบคู่ต่อสู้

มีโอกาสน้อยที่จะใช้ถุงเลือดหรือชุดเกราะขณะต่อสู้

ในบางสถานการณ์ ในอดีต บอทจะตัดสินใจเริ่มให้อาหารจากถุงเลือดหรือสวมชุดเกราะใหม่ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้ บอทได้ร่วมกันตัดสินใจหยุดทำเช่นนี้

มีโอกาสน้อยที่จะวิ่งผ่านเป้าหมายเมื่ออยู่ในการต่อสู้

ตอนนี้บอทจะรับรู้ถึงตำแหน่งเป้าหมายของตนมากขึ้น และจะกระตือรือร้นน้อยลงในการไล่ล่าพวกเขาจนถึงจุดที่วิ่งผ่านพวกเขาไป

เส้นเล็งขอบเขตสไนเปอร์

เราได้เปลี่ยนเส้นเล็งของสไนเปอร์ให้เป็นแบบที่ดูเท่กว่ามากและน่าจะช่วยจัดแนวการยิงให้ดีขึ้นด้วย!

การปรับสมดุลอาวุธ

เนิร์ฟ Dual Crossbows ที่ทุกคนถามหาอยู่ที่นี่แล้ว! อัตราการยิงลดลง และพื้นที่ของความเสียหายจากการดรอปออฟเพิ่มขึ้น (ความเสียหายน้อยลงเมื่ออยู่ห่างจากศูนย์กลาง) ตอนนี้คุณจะต้องปรับการเล็งของคุณและวางแต่ละนัดให้ใกล้กับเป้าหมายมากขึ้น เพื่อรับความเสียหายเต็มจำนวนจากสิ่งเหล่านี้

เราได้เพิ่มอัตราการยิงของ Hunting Rifle เล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้การลงโทษพลาดน้อยลง และใช้เอฟเฟกต์เลือดออกได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น การยิงหลายนัดติดต่อกันยังคงให้ผลตอบแทนที่ลดลง และความเสียหายจากการตกเลือดครั้งก่อนๆ จะหายไปเมื่อคุณโจมตีโดนเป้าหมายเดิมติดต่อกัน

สุดท้ายนี้ Gold Sniper Rifle สามารถบรรจุกระสุนได้เร็วขึ้นเล็กน้อยเพื่อชดเชยขนาดแม็กกาซีนที่จำกัดของมัน อัตราการยิงควรจะตรงกับความหายากของสไนเปอร์อื่นๆ

การจับคู่และการปรับเปลี่ยนเครือข่าย

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างกับระบบจับคู่เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์แรกของผู้เล่นใน Bloodhunt นั้นเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ โดยมีเวลาฝึกฝนกับบอทแทนที่จะเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่เก่งที่สุดในทันที นอกจากนี้ เราต้องการระบบจับคู่แบบไดนามิกที่สามารถปรับให้เข้ากับจำนวนผู้เล่นได้ เพื่อจะได้เข้มงวดน้อยลงเมื่อมีผู้เล่นเข้าคิวน้อยลงเมื่อเทียบกับเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก ความสามารถในการปรับตัวนี้มีอยู่แล้วในขณะนี้ แต่อาจต้องมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในอนาคต

นอกจากนี้เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นออกจากคิวการค้นหาแมตช์ เมื่อระบบจับคู่พบผู้เล่นมากพอที่จะเริ่มแมตช์แล้ว สิ่งนี้จะนำไปสู่การเพิ่มจำนวนผู้เล่นในการแข่งขัน จะช่วยป้องกันการเริ่มต้นด้วยตัวเลขที่ไม่สม่ำเสมอในการแข่งขัน TDM (ทีมเดธแมตช์) และยังช่วยป้องกันกลุ่มที่มีผู้เล่นหายไปอีกด้วย

นอกจากนี้เรายังได้ทำการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อปรับปรุงการตอบสนองและประสิทธิภาพโดยรวมของเซิร์ฟเวอร์ นี่เป็นกระบวนการที่กำลังดำเนินอยู่และกำลังมีการสอบสวนเพิ่มเติม เราวางแผนสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมในด้านนี้ในการอัปเดตในอนาคต

การแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

  • เราได้จัดเรียงปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยน Archetype ในเมนู Archetypes ใน Elysium
  • เราแก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่การแข่งขันได้หลังจากพบการแข่งขันแล้ว
  • อาวุธหายากสีทองสามารถเกิดตามธรรมชาติใน TDM ได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่เหรียญรางวัลในเกมจะแสดงชื่อผู้เล่นแม้จะเปิดใช้งานโหมดสตรีมเมอร์ก็ตาม
  • ความเงียบจาก Blinding Beauty จะขัดขวางความสามารถในการสะท้อนของ Katana
  • ความท้าทายด้านความเชี่ยวชาญจะไม่ปรากฏใน Elysium HUD อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับโคมไฟลอยน้ำในกรุงปราก

แหล่งที่มา:ล่าเลือด