พิธีกรรมเปื้อนเลือดแห่งราตรี - ราชินีแห่งปราสาท

มีข้อสันนิษฐานพอสมควรว่าหากคุณอ่านบทความนี้อยู่ หรือสนใจที่จะเล่น Bloodstained: Ritual of the Night คุณก็คุ้นเคยกับแฟรนไชส์ ​​Castlevania เป็นอย่างดี (ที่โดดเด่นที่สุดคือ: Castlevania: Symphony of the Night) และ ผลงานของโคจิ “อิงะ” อิการาชิ อย่างใดอย่างหนึ่งหรือคุณคุ้นเคยกับทั้งหมด”เมโทริดวาเนีย” รูปแบบการเล่นเกม ซึ่งสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับคำนี้ หมายถึงวิธีที่แฟรนไชส์ของ Metroid และ Castlevania นำเสนอระดับโลก/แผนที่ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อถึงกัน ซึ่งมีบางส่วนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าคุณจะได้รับทักษะหรือไอเท็มบางอย่าง สามารถเข้าถึงพื้นที่นั้นได้

ดังนั้น คำถามใหญ่ก็คือ: Bloodstained: Ritual of the Night เป็นผู้สืบทอดที่คู่ควรต่อ Symphony of the Night หรือไม่? มันเป็นเกมแอคชั่นที่ดีพอที่จะยืนด้วยขาของตัวเองได้หรือไม่? คำตอบสั้นๆ ก็คือใช่ แต่ยังมีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก เนื่องจากมีองค์ประกอบบางอย่างที่อาจไม่เหมาะกับนักเล่นเกมบางคน แม้ว่านั่นอาจเป็นเรื่องส่วนตัวก็ตาม

นายหญิงแห่งราตรี

ใน Ritual of the Night คุณจะได้แสดงเป็น Miriam ซึ่งเป็น Shardbinder ที่หลับลึก แต่จู่ๆ ก็ตื่นขึ้นในช่วงเวลาที่เหมาะสมเมื่อปราสาทดูเหมือนขู่ว่าจะกวาดล้างมนุษยชาติทั้งหมด ตัวเอกหลักของเกมคือ Gebel, Shardbiner อีกคน และเพื่อนของ Miriam แม้ว่าดูเหมือนว่าจะมีอะไรมากกว่าที่เห็นก็ตาม เนื้อเรื่องเองก็เป็นเรื่องราวของวิดีโอเกมญี่ปุ่นทั่วไป ซึ่งในตัวมันก็ไม่ได้แย่อะไร แต่อย่าคาดหวังถึงการพลิกผันแบบดั้งเดิมของคุณ (แม้ว่าจะคาดเดาได้เล็กน้อย) เพื่อเพิ่มเครื่องเทศให้กับเรื่องราว ซึ่งยังส่งผลต่อการเล่นเกมไปในทางที่ดีอีกด้วย

แม้ว่าเรื่องราวจะไม่ได้รับรางวัลใดๆ แต่เพลงประกอบก็อาจทำได้ นำเสนอผลงานของ NoisyCroak โดยผสมผสานเพลงวิดีโอเกมคลาสสิกเข้ากับจังหวะสมัยใหม่ และผลลัพธ์ก็ยอดเยี่ยมมาก ฉันไม่ใช่คนที่ชื่นชมเพลงประกอบวิดีโอเกมบ่อยครั้ง และมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความยอดเยี่ยมของดนตรีประกอบของ Ritual of the Night ที่ฉันจำมันได้ด้วยความรัก

อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถพูดสิ่งเดียวกันนี้ได้สำหรับภาพและประสิทธิภาพของเกม แม้ว่าตัวเกมจะดูสวยงามเพียงพอแล้ว แต่บางคนอาจมองว่ามันธรรมดาเกินไปเมื่อพิจารณาว่าเกมแอคชั่น 2 มิติได้ยกระดับกราฟิก การออกแบบ และแอนิเมชั่นโดยรวมที่งดงามเพียงใด ที่กล่าวว่ามันไม่ได้ดูแย่ - ห่างไกลจากมัน เพียงแต่อย่าคาดหวังการก้าวกระโดดครั้งใหญ่จากเกม Metroidvania ในอดีต ซึ่งน่าเศร้าที่จะบอกว่าเราอยู่ในปี 2019

สิ่งที่น่าผิดหวังมากกว่าคือประสิทธิภาพของเกม ฉันเล่น Ritual of the Night บน PS4 Pro และพบกับข้อบกพร่องมากมายของเกม เช่น การรับไอเทมไม่ลงทะเบียน ปัญหาอัตราเฟรม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีเหตุการณ์เกิดขึ้นบนหน้าจอพร้อมกันมากเกินไป) และปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ ฉันอยากจะชี้ให้เห็นด้วยว่าฉันเคยประสบปัญหาเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์เมื่อเล่นกับ SCUF และคอนโทรลเลอร์ที่มีการดัดแปลงอื่นๆ จนถึงตอนนี้ฉันได้ทดสอบไปแล้วห้าครั้ง และพบปัญหากับทั้งหมด แม้ว่าจะไม่แน่ใจว่าเป็นปัญหาของเกมหรือเป็นเพียงคอนโทรลเลอร์ของฉันที่ทำงานอยู่ (ซึ่งฉันสงสัยว่าจะสามารถเล่นเกมอื่นได้หรือไม่)

การเล่นเกมคือราชินี!

โดยไม่คำนึงถึงข้อบกพร่องทางเทคนิค Ritual of the Night นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบโพดำ ตั้งแต่วินาทีแรกที่มันเริ่มต้น คุณจะพุ่งเข้าสู่การต่อสู้ทันที แม้ว่าจะมีช่วงฝึกสอนช่วงแรกๆ ก็จะมีการจับมือกันเพียงเล็กน้อย ซึ่งถือว่าสดชื่น และการกระทำก็ไม่ลดหย่อนลง

เตรียมทดลองความสามารถของชิ้นส่วนต่างๆ ซึ่งมีตั้งแต่การเรียกค้างคาว หมูบินได้ (ใช่แล้วจริงๆ) และอื่นๆ ไปจนถึงการเลือกความสามารถด้านทิศทางที่คุณต้องการ (ยินดีต้อนรับบริษัท FTW!) มีตัวเลือกการเล่นเกมมากมายที่สามารถสร้างหรือทำลายประสบการณ์ของคุณได้ และวิธีจัดการกับส่วนต่างๆ และบอสด้วย โชคดีที่มีฟีเจอร์ทางลัดที่ให้คุณสลับจากชุดปรับแต่งหนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่งได้ด้วยการคลิกเพียงปุ่มเดียว (และเชื่อฉันเถอะ คุณจะต้องใช้มัน) แม้ว่าฉันจะประสบปัญหาทางเทคนิคด้วยก็ตาม ซึ่งชุดปรับแต่งไม่ได้บันทึกอย่างถูกต้อง และอื่น ๆ

ชิ้นส่วนเสริม ได้แก่ อาวุธ ชิ้นส่วนชุดเกราะ อุปกรณ์เสริมของตัวละครที่จะช่วยเพิ่มสถิติโดยรวมของตัวละครของคุณ ในขณะที่ตัวละครของคุณเลเวลอัพและเพิ่มสถิติพื้นฐาน ความเสียหายหลัก เกราะ ฯลฯ บูสต์จะมาจากอุปกรณ์ที่คุณพบขณะเล่น หรืออะไรก็ตามที่คุณประดิษฐ์

ใช่ เกมนี้มีระบบการประดิษฐ์ที่ค่อนข้างดี โดยให้คุณรวบรวมชิ้นส่วน ส่วนผสมต่างๆ และอื่นๆ อีกมากมาย เพื่อสร้างอาวุธ ชุดเกราะ และแม้แต่อาหารที่ช่วยเพิ่มสถิติอย่างถาวร! แม้หลังจากจบเกม ฉันไม่คิดว่าฉันได้กินอาหารถึงครึ่งหนึ่งของทั้งเกม

กลไกการเก็บเกี่ยวส่วนผสมนี้ทำให้การฆ่าศัตรูหลายครั้งทุกครั้งที่คุณ "รีเซ็ต" ส่วนใดส่วนหนึ่งโดยการออกและเข้าใหม่ง่ายกว่ามาก เนื่องจากมีโอกาสที่พวกเขาจะดรอปสิ่งที่คุณสามารถใช้เพื่อประดิษฐ์สิ่งที่มีประโยชน์ได้ ในการเล่นจนจบ ฉันยังไม่ได้ประดิษฐ์อาวุธและชุดเกราะในตำนานบางส่วน เนื่องจากฉันไม่มีส่วนผสมที่จำเป็นในการสร้างเวอร์ชันพื้นฐาน มันเพิ่มชั้นของความสามารถในการเล่นซ้ำให้กับเกม ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมอื่นๆ ของ Iga จะใช้สิ่งเดียวกัน

ความบ้าคลั่งในโรงเรียนเก่า

หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถบ่นได้ใน Ritual of the Night นั่นก็คือบางสิ่งในเกมนั้นคลุมเครือเพียงใด หากไม่มีการสปอยล์ สมมติว่าส่วนที่ดีของเกม (และตอนจบ) ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ทำอะไรนอกกรอบเล็กน้อย โชคดีสำหรับฉัน ฉันรู้จักคนที่เล่นจบแล้ว ซึ่งฉันถามว่าจะทำอย่างไรต่อไปโดยเฉพาะเนื่องจากเกมไม่ได้บอกคุณ

ตอนนี้ ก่อนที่จะมีใครรำคาญว่านักเล่นเกมในทุกวันนี้ต้องการทุกสิ่งที่ป้อนด้วยช้อนอย่างไร ฉันเล่นเกมมาตั้งแต่สมัย NES และฉันรู้ว่าเกมในสมัยนั้นอาศัยกลไกการเล่นเกมที่คลุมเครือและอะไรก็ตาม และพวกเรานักเล่นเกมก็อาศัยนิตยสารเกมเพื่อ รู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 'em

แม้ว่าบางคนอาจชื่นชมสิ่งนี้ แต่ก็ไม่เอื้ออำนวยสำหรับคนที่ต้องการจบเกมด้วยตัวเอง นอกเหนือจากการอ้างอิงถึงบางสิ่งอย่างรวดเร็วแล้ว คุณยังจะไม่ต้องเกาหัวว่าต้องทำอะไร ฉันรู้ว่าเกมที่พัฒนาโดย Iga ในอดีตก็ทำเช่นนี้เช่นกัน ดังนั้นส่วนใหญ่มันเป็นเรื่องของผู้คนที่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร แต่ฉันยังคงบอกว่าในยุคนี้ นักเล่นเกมควรได้รับทุกสิ่งที่จำเป็นต้องรู้เพื่อที่จะจบเกม พวกเขาซื้อใช่ไหม?

ซิมโฟนีแห่งเลือด

หากคุณเป็นแฟนผลงานที่ผ่านมาของ Iga Bloodstained: Ritual of the Night คือการซื้อที่ไม่ต้องคิดมาก ตอนนี้ หากคุณกำลังมองหา (หรือหวัง) เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่คุ้มค่า และไม่เคยเล่นผลงานที่ผ่านมาของ Iga เลย Ritual of the Night จะไม่ทำให้ผิดหวัง แม้ว่ามันอาจจะไม่เหมือนเดิมก็ตาม

นอกเหนือจากปัญหาทางเทคนิคและความไม่ชัดเจนของเกมในบางพื้นที่แล้ว ทุกอย่างใน Ritual of the Night จะเตือนคุณว่าทำไมเกมอย่าง Symphony of the Night ถึงได้รับการยกย่องอย่างสูง Ritual of the Night นำเสนอแอ็คชั่นที่ไม่หยุดนิ่ง ซึ่งเป็นระบบการประดิษฐ์เชิงลึกที่จะช่วยให้คุณสำรวจปราสาทได้ลึกขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม และแน่นอนว่าตะขอ Metroidvania อันเก่าแก่ที่คุ้นเคยนั้นยังคงอยู่ตรงนั้น โดยรวมแล้ว Bloodstained: Ritual of the Night ถือเป็นพิธีกรรมหนึ่งที่คุณไม่ควรพลาด

คะแนนรวม: 9/10

ข้อดี:

  • รูปแบบการเล่น Metroidvania ที่ยอดเยี่ยม
  • โน้ตเพลงอยู่ในอันดับต้นๆ
  • การผสมผสานที่ดีระหว่างองค์ประกอบแอ็คชั่นผจญภัยกับกลไก RPG
  • นำเสนอวิธีการเล่นเกมที่หลากหลายมากมาย

จุดด้อย:

  • ปัญหาทางเทคนิค เช่น เฟรมเรตกระตุก ข้อบกพร่องของรายการ และอื่นๆ
  • ความก้าวหน้าของเกมที่คลุมเครืออาจไม่เหมาะกับผู้อื่น

รหัสตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ใช้เวลากว่า 18 ชั่วโมงในการกระโดด วิ่ง และฆ่าทุกสิ่งในปราสาทเพื่อไปยังพื้นที่ลับ เล่นบน PS4 Pro คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-