หลังจากสี่ปีของเนื้อหาที่ครอบคลุมสามแคมเปญ 12 ฤดูกาล แผนที่ Warzone เจ็ดแผนที่ และการจู่โจม จุดสุดยอดของไตรภาค Modern Warfare ของ Infinity Ward ก็มาถึงแล้ว ในขณะที่ Sledgehammer Games เข้ามากุมบังเหียนหลังจากความผิดหวังของ Modern Warfare 2 เมื่อปีที่แล้ว แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานต่างก็หวังว่าภาคต่อแรกของ Call of Duty จะนำซีรีส์นี้กลับสู่ความรุ่งเรืองในอดีต น่าเสียดายที่ Modern Warfare 3 ออกมาไม่ได้ดังปัง แต่มอดลงด้วยแคมเปญที่ปานกลางและความรู้สึกสายเกินไปสำหรับการปรับปรุงที่ทำในฝั่งผู้เล่นหลายคน รูปแบบซอมบี้ที่ไม่เหมือนใครนั้นช่วยนำสิ่งแปลกใหม่มาสู่เกมได้เพียงเล็กน้อย แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะดึงซีรีส์นี้กลับไปสู่จุดสูงสุดในปี 2019
อาวุธฟรี
แคมเปญของ Modern Warfare 3 ไม่ต้องเสียเวลาติดตามการหยอกล้อของ Makarov ที่ทิ้งไว้ในตอนท้ายของเรื่องราวของ Modern Warfare 2 หลังจากภารกิจแรกที่น่าประทับใจซึ่งเป็นที่ยอมรับซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำลาย Russian Ultranationalist ออกจาก Gulag ของ Verdansk Task Force 141 จะเข้ามาควบคุมชุดภารกิจที่ให้คุณท่องโลกและระเบิดสิ่งต่าง ๆ ในรูปแบบ COD โดยทั่วไปเพื่อหยุด Makarov และกลุ่มปฏิบัติการ Konni ของเขาจากการเริ่มต้น สงคราม มีภารกิจทั้งหมด 14 ภารกิจ โดยหกภารกิจจะเป็นส่วนหนึ่งของชุดภารกิจแรก: ภารกิจการต่อสู้แบบเปิด
ภารกิจปลายเปิดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับอิสระในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนในแคมเปญ Call of Duty ภารกิจเหล่านี้สร้างขึ้นโดยมีเลเวลขนาดใหญ่และไม่เชิงเส้น โดยพยายามกระจาย Warzone บางส่วนให้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ขอแนะนำให้คุณสำรวจแผนที่เพื่อหาแคชที่มีอาวุธและชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่ทำให้การนำทางในระดับง่ายขึ้น แม้ว่าระดับเหล่านี้จะเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้ติดการลงจอดมากนัก เมื่อคุณพบอาวุธที่คุณชอบใช้แล้ว ไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริงในการสำรวจเพื่อค้นหาส่วนที่เหลือ นอกจากนี้ ในขณะที่เกมพยายามสร้างทางเลือกในการลักลอบ กลไกการตรวจจับศัตรูนั้นไม่น่าให้อภัยเกินไป และมักจะมีกลไกมากมายอยู่รอบ ๆ วัตถุประสงค์จนเป็นไปไม่ได้ที่จะนำพวกมันออกไปทั้งหมดโดยไม่ต้องแจ้งเตือน
สิ่งที่ดีที่สุดที่ภารกิจการรบเปิดเหล่านี้ทำคือการให้เราเห็นแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้น มีเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นใน Verdansk ทำให้เราเห็นว่าแผนที่ Warzone แรกสุดจะเป็นอย่างไรหากกลับมาหมุนเวียนในยุคปัจจุบัน เอ็นจิ้น IW 9.0 ทำงานได้ดีกับทิวทัศน์และแสงที่น่าประทับใจ และด้วยตัวเลือกการขยายขนาดที่แข็งแกร่งบนพีซี มันง่ายสำหรับเกมที่จะดูดีแม้ว่าการตั้งค่ากราฟิกของคุณจะไม่ได้ปรับสูงเกินไปก็ตาม ถ้า Call of Duty เป็นเกมจำลองการเดิน มันคงน่าตื่นเต้นมาก แต่น่าเสียดายที่โครงสร้างภารกิจของด่านเหล่านี้ไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะทำให้รูปแบบเกมใหม่หรือน่าสนใจ
ในขณะเดียวกันภารกิจของแคมเปญเชิงเส้นที่มากขึ้นก็ทำหน้าที่ได้ดีในการจับภาพสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้ยอดเยี่ยม ด่านเหล่านี้มีช่วงเวลาที่มีสคริปต์ที่ชัดเจน ฉากที่น่าสนใจ และสนามยิงปืนที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน พวกเขารู้สึกดีที่ได้เล่น แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ หรือทำให้แฟรนไชส์นี้หันเหความสนใจไปในทางใดทางหนึ่งก็ตาม โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่คิดว่าสิ่งนี้จำเป็นสำหรับแฟรนไชส์ขนาดนี้ หากคุณซื้อแคมเปญ Call of Duty เป็นเวลา 25 ปีในซีรีส์นี้ คุณจะรู้ว่าคุณจะได้อะไร ดังที่กล่าวไปแล้ว ภารกิจยังขาดจุดสูงสุดของทั้งแคมเปญ Modern Warfare 2019 และ Modern Warfare 2
นอกจากนี้ยังมีการขาดความมีเหตุผลอย่างแปลกประหลาดในภารกิจส่วนใหญ่ของเกมนี้ ทั้งสองรายการก่อนหน้านี้เน้นที่ภารกิจที่ช้าและมีระเบียบแบบแผน และทำให้การเล่นเกมลดน้อยลงจากผู้เล่นหลายคน แม้ว่าคุณจะยังสามารถทำเช่นนั้นได้ในภารกิจเหล่านี้ แต่ก็รู้สึกว่ามีความจำเป็นน้อยกว่าในสองเกมแรกมาก การวิ่งและการยิงปืนในรูปแบบ COD แบบคลาสสิกนั้นสามารถทำได้อย่างแน่นอนใน Modern Warfare 3 แม้จะอยู่ในระดับความยากระดับ Hardened ก็ตาม ฉันสามารถฝ่าภารกิจต่าง ๆ ของเกมได้โดยไม่ต้องชะลอตัวลงแม้แต่วินาทีเดียว ไม่ว่าจะเป็นด้านบวกหรือด้านลบก็ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล แต่ผลที่ตามมาก็คือความไม่ลงรอยกันของโทนเสียงในระดับหนึ่งที่แทรกซึมอยู่ในเกมนี้
บางทีส่วนที่แย่ที่สุดของแคมเปญ Modern Warfare 3 ก็คือเนื้อเรื่องนั่นเอง แม้ว่าการรวมนักแสดงทั้งหมดเข้าด้วยกันจะเป็นเรื่องดี (แม้แต่อเล็กซ์ก็กลับมาจาก Modern Warfare 2019) แต่เรื่องทั้งหมดก็ให้ความรู้สึกเร่งรีบและยังสร้างไม่เสร็จในท้ายที่สุด ดูเหมือนว่า Task Force 141 จะทำสิ่งที่พวกเขาทำมาสามเกมแล้ว: เข้าถึงสถานที่ หยุดขีปนาวุธหรือจับเป้าหมาย ไปที่อื่น และทำซ้ำอีกครั้ง รู้สึกเหมือนคุณกำลังวิ่งเป็นวงกลมตลอดเวลาเพื่อหยุด Makarov และสถานที่และจังหวะเรื่องราวบางแห่งให้ความรู้สึกเหมือนมีอยู่เพื่อดึงจุดรูปลีโอที่มอนิเตอร์จากเครื่องเล่นเมื่อพวกเขาจำใบหน้าที่คุ้นเคยได้ แม้ว่าเกมจะมีภาพยนต์ที่น่าประทับใจและการแสดงที่มีคุณภาพ แต่สิ่งเหล่านี้ “ดูสิว่าเป็นใคร!” ช่วงเวลาต่างๆ ไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังประสบกับการเล่าเรื่องที่จัดทำขึ้นอย่างดี
น่าแปลกที่แคมเปญนี้เจออุปสรรคทันทีเมื่อรู้สึกว่ามันเริ่มที่จะเพิ่มมากขึ้น การตอกบัตรในเวลาประมาณสี่ชั่วโมงเป็นหนึ่งในโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่สั้นที่สุดเท่าที่ Call of Duty เคยมีมาและถูกตัดให้สั้นในตอนท้ายสุดด้วยช่วงเวลาที่สร้างขึ้นสำหรับปัจจัยช็อตและฉากคัตซีนสองสามฉาก เห็นได้ชัดว่าแคมเปญนี้ตั้งใจให้เป็นส่วนหนึ่งของ DLC สำหรับ Modern Warfare 2 ก่อนที่บริษัทจะตัดสินใจว่ามันใหญ่พอที่จะสร้างเป็นเกมของตัวเองได้ นอกจากนี้ยังมีกระทู้จำนวนมากที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข สันนิษฐานว่า Sledgehammer สามารถเชื่อมโยงพวกเขาเข้ากับตำนานสำหรับเนื้อหาผู้เล่นหลายคนในฤดูกาลที่กำลังจะมาถึงหรือสร้างการโจมตีอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม มันทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของฉัน และฉันก็ดูเครดิตรู้สึกเหมือนว่าฉันเพิ่งได้ดูภาพยนตร์ที่จบลงหลังจากองก์ที่สอง
การกลับคืนสู่แบบฟอร์ม
ในด้านผู้เล่นหลายคน สิ่งต่าง ๆ ดูสดใสขึ้นเล็กน้อย หมดยุคแห่งการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า การบังคับบรรจุกระสุน และแผนที่ย่อขนาดเล็กแล้ว การเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ใน Call of Duty: รวดเร็วและแน่นหนา การยกเลิกสไลด์และการยกเลิกการโหลดซ้ำกลับมาอีกครั้งใน Modern Warfare 3 ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมตำแหน่งและการตัดสินใจแบบวินาทีต่อวินาทีได้มากขึ้น ดังที่กล่าวไปแล้ว ช่องโหว่บางอย่าง เช่น ความผิดพลาดของแทค-สปรินต์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้รับการจัดการแล้ว ดังนั้นพวกเราที่มีพรสวรรค์ด้านกลไกน้อยกว่ายังคงมีโอกาสต่อสู้โดยไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวหนักหน่วงต้องชะลอความเร็วลง ค้อนขนาดใหญ่ยังได้ลบคุณลักษณะที่เป็นที่ถกเถียงในการปรับแต่งอาวุธออก และนำระบบความสามารถพิเศษแบบดั้งเดิมมาใช้ใหม่ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี
แผนที่ 12 แผนที่ที่วางจำหน่ายเป็นแผนที่ทั้งหมดจาก MW2 ดั้งเดิมของปี 2009 ซึ่งกลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยกราฟิกที่ทันสมัย และการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยบางประการเพื่อคำนึงถึงนวัตกรรมของซีรีส์นี้ที่เคลื่อนไหวในช่วง 14 ปีที่ผ่านมา เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการกลับมาของเพลงคลาสสิกอย่าง Rust, Terminal และ Scrapyard อีกด้านหนึ่งของเหรียญนี้คือ เรายังได้รับแผนที่อย่าง Derail และ Wasteland ซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่แฟนเกม Call of Duty ว่าเป็นแผนที่ที่แย่และมีพื้นที่เปิดโล่งมากเกินไป โดยรวมแล้ว ในขณะที่บัญชีรายชื่อ MW2 ดั้งเดิมยังคงอยู่ในยุคปัจจุบัน แต่ปัจจัยที่คิดถึงก็หายไปอย่างรวดเร็วและทำให้ฉันรู้สึกอยากแผนที่ใหม่ ๆ เพื่อเข้าสู่การหมุนเวียน ค้อนขนาดใหญ่ยืนยันว่าแผนที่บางส่วนของปีที่แล้วจะปรากฏใน Modern Warfare 3 ซึ่งมีแนวโน้มดี แต่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นรายการใหม่ล่าสุดเช่นกัน
ในแง่ของเนื้อหา Modern Warfare 3 ได้รับประโยชน์อย่างมากจาก Carry Forward ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้สามารถใช้อาวุธและผู้ปฏิบัติงานส่วนใหญ่จาก Modern Warfare 2 เมื่อปีที่แล้ว นอกเหนือจากอาวุธใหม่ล่าสุดทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าเมื่อเปิดตัว เกมดังกล่าวมีอาวุธ 114 ชิ้นและโอเปอเรเตอร์มากกว่า 90 ราย ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ เกมดังกล่าวยังมีลายพรางทุกตัวจาก Modern Warfare 2 เช่นเดียวกับลายพรางใหม่ ๆ มากมายสำหรับอาวุธทุกชนิดใน Modern Warfare Zombiesนำลายพรางทั้งหมดมารวมเป็นลายพรางจำนวน 1,746 ชิ้น- ส่วนใหญ่ดูดี และถึงแม้ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนจะใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการปลดล็อคแต่ละอัน แต่ก็ดีที่เห็นว่ายังมีบางสิ่งที่ต้องทำอยู่เสมอ
ปัญหาจะเริ่มเกิดขึ้นเมื่อเราหันความสนใจไปที่ความก้าวหน้าของเกม ในขณะที่ทีมงานได้กำจัดระบบปลดล็อคอาวุธที่น่ารังเกียจและน่ารังเกียจของเกมก่อนหน้านี้ออกไปแล้ว พวกเขาได้สร้างระบบ Armory Unlock ใหม่ขึ้นมาบนหลุมศพของมัน ระบบนี้อาศัยการสำเร็จภารกิจท้าทายรายวันเพื่อปลดล็อกชิ้นส่วนอุปกรณ์ต่างๆ ของคุณ เช่น ระเบิดมือ สิทธิพิเศษ และแม้แต่อาวุธบางชนิด ความหมายก็คือ ในการปลดล็อคอุปกรณ์บางอย่าง ผู้เล่นอาจถูกบังคับให้ใช้อาวุธหรืออุปกรณ์ที่พวกเขาไม่ต้องการ ทำให้เกิดปัญหาของระบบแพลตฟอร์มอาวุธที่น่าหงุดหงิดของ Modern Warfare 2 ขึ้นมาใหม่
ข้อดีประการหนึ่งของคุณสมบัตินี้คือ เมื่อคุณทำภารกิจท้าทายสามครั้งต่อวันสำเร็จแล้ว การปลดล็อคคลังแสงเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับชัยชนะ การจูงใจผู้เล่นให้ชนะหมายความว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นตามวัตถุประสงค์ในแมตช์นั้นๆ มากขึ้น ลดโอกาสที่จะชนคู่ต่อสู้ที่ตั้งค่ายอยู่ใกล้จุดแข็งหรือจุดควบคุมเพื่อสังหารในฟาร์ม แทนที่จะช่วยให้ทีมได้รับชัยชนะ แน่นอนว่าจะไม่มีอะไรสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ทั้งหมด แต่การผลักดันให้ปลดล็อคไอเท็มเหล่านี้จะช่วยแก้ไขได้เล็กน้อย
ผู้เล่นหลายคนยังคงประสบปัญหาเดียวกันกับที่ COD ประสบมานานหลายปี: เมนูที่เทอะทะ การวางไข่ที่ไร้สาระ ปัญหาความล่าช้า และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจับคู่ตามทักษะ (SBMM) มันอาจจะน่าหงุดหงิดจริงๆ ที่ต้องเล่นหนังยางระหว่างการวิ่งเล่นในล็อบบี้และการเอาแต่ใจตัวเองจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง หากคุณให้ความสนใจใด ๆ เลย มันก็อาจเป็นเรื่องง่ายมากที่จะควบคุมการวางไข่บนแผนที่เก่า ๆ เหล่านี้ เพื่อบังคับให้ทีมศัตรูวางไข่ในที่เดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อการฆ่าที่ง่ายดาย ปัญหาเหล่านี้สามารถหยุดเซสชั่นที่สนุกสนานและทำให้คุณรู้สึกเหมือนคุณเพิ่งเสียเวลา 30 นาทีสุดท้ายของชีวิตไป จนถึงวงจรชีวิตของ Call of Duty ก็ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับสิ่งเหล่านี้ มันก็จำเป็นต้องเปลี่ยน
โหมดซอมบี้พร้อมสมอง
Modern Warfare Zombies มอบชีวิตใหม่ให้กับซีรีส์หลักที่น่าขันพอสมควร ก่อนที่ฉันจะไปไกลกว่านี้ ฉันจำเป็นต้องทำให้บางอย่างชัดเจน: โหมดนี้ไม่เหมือนกับซอมบี้ Call of Duty แบบดั้งเดิม แทนที่จะมีระดับตามโถงทางเดินที่ดูแลจัดการอย่างเข้มงวด โหมดซอมบี้นี้เกิดขึ้นในแผนที่ Urzikstan ที่เปิดกว้างซึ่งวางแผนไว้สำหรับโหมด Warzone ที่กำลังจะมาถึงของเกม เป็นการผสมผสานระหว่างโหมด DMZ ของปีที่แล้วกับการหมุนซอมบี้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Treyarch ทำให้เกิดสิ่งที่ไม่คุ้นเคยเลย จากที่กล่าวมา ฉันเชื่อว่าจริง ๆ แล้วมันมีประโยชน์มากมายในการทำให้ซอมบี้น่าสนใจมากกว่าการเล่นเกมปกติของการวิ่งซอมบี้เป็นวงกลมจนกว่าคุณจะตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
Modern Warfare Zombies นำโครงสร้างตามภารกิจของ DMZ มาใช้กับสูตรซอมบี้ ผู้เล่นจะแวะเข้าไปใน Urzikstan โดยลำพังหรือเป็นทีม จากนั้นจะมีเวลา 45 นาทีในการสังหาร ทำภารกิจให้สำเร็จ และสำรวจตามใจชอบ จุดสนใจที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ เช่น จุด Exfil สัญญา เครื่องจักร Pack-a-Punch เครื่องจ่าย Perk-a-Cola และอื่นๆ นอกเหนือจากการติดตั้งแล้ว ผู้เล่นจะได้รับภารกิจหลายระดับในสามองก์ โดยแต่ละภารกิจจะค่อยๆ เพิ่มความยากขึ้น ภารกิจก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการฆ่าซอมบี้ด้วยอาวุธบางประเภทหรือทำสัญญาเฉพาะให้สำเร็จ แต่ยังมีเป้าหมายที่จะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับกลไกหลักของโหมดแต่ละโหมดด้วย
จากการวิ่งต่อวิ่ง ผู้เล่นสามารถนำสิทธิพิเศษกลับมาและอัปเกรดเครื่องมือเพื่อเพิ่มลงคลังสำหรับการวิ่งในอนาคต รวมถึงอาวุธและอุปกรณ์ที่พวกเขาพบ แนวคิดคือการค่อยๆ สร้างขึ้นเพื่อสำรวจพื้นที่ระดับอันตรายที่สูงขึ้นใกล้กับศูนย์กลาง พื้นที่เหล่านี้ประกอบด้วยซอมบี้ที่แข็งแกร่งกว่าและมินิบอสที่อันตราย เพื่อรับมือกับพวกมันอย่างเหมาะสม ผู้เล่นจะต้องสวมชุดอย่างถูกต้อง และการเคลื่อนไหวผิดเพียงครั้งเดียวอาจหมายถึงการตายและสูญเสียทุกสิ่งที่คุณใช้เวลารวบรวมหนึ่งชั่วโมง มันเป็นกลไกเดิมพันสูงที่ดีที่เราเคยเห็นในเกมยิงสกัดทุกประเภท และมันนำรสชาติพิเศษมาสู่ซอมบี้ที่ทำให้คุณมีสิ่งบางอย่างที่จะพุ่งเข้าหา
ฉันยังอยู่ในโหมด Zombies มากเกินไป แต่จากสิ่งที่ฉันได้เห็น มันเป็นวิวัฒนาการที่แข็งแกร่งมากของแนวคิด DMZ ซึ่งค่อนข้างราบเรียบในสองสามฤดูกาลใน Modern Warfare 2 การให้วัตถุประสงค์และโครงสร้างของผู้เล่นซอมบี้สร้าง ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและเติมเต็มมากยิ่งขึ้น ไม่ใช่ว่าต้องมีข้อกำหนดใดๆ ทั้งสิ้น หากการสังหารอย่างไร้เหตุผลช่วยเพิ่มความเร็วของคุณ คุณสามารถเข้าไปล่าซอมบี้เป็นเวลา 45 นาที และออกไปโดยไม่ทำอะไรให้สำเร็จก็ได้ คุณจะมีโอกาสเพลิดเพลินไปกับโหมดนี้น้อยลงมากหากคุณคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่เล็กลงและเข้มงวดมากขึ้นอย่างที่เราคาดหวัง แต่หากคุณมีใจที่เปิดกว้าง คุณอาจพบว่าการใช้เวลาสนุกไปกับมัน
คำตัดสิน
Modern Warfare 3 เป็นเกมที่แข็งแกร่ง แม้ว่าจะยังด้อยประสิทธิภาพในแฟรนไชส์ Call of Duty ก็ตาม รูปแบบการเล่นหลักนั้นแน่นหนาเช่นเคย แต่ขาดเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้น แคมเปญที่ธรรมดา และกลไกความก้าวหน้าที่น่าสงสัยบางอย่างทำให้ไม่สามารถไปถึงจุดสูงสุดแบบเดียวกับที่เกมก่อนหน้านี้มี หากคุณเล่น Modern Warfare 2 เป็นจำนวนมาก คุณอาจเพลิดเพลินกับการปรับปรุงมากมายบนจอแสดงผล แต่คุณจะไม่พบสิ่งใหม่ๆ มากเกินไปที่จะทำให้คุณตะลึง Call of Duty พบช่องทางเฉพาะของตนเมื่อนานมาแล้ว และในขณะที่แนวคิดบางอย่าง เช่น โหมดซอมบี้แบบโลกเปิดสามารถพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้เกมรู้สึกสดชื่นอีกครั้ง แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันก็เป็นการหล่อดอกซ้ำบนพื้นที่เดิมของเกมที่มันยืนอยู่ . มันตลกดีที่คิด แต่ความสั่นคลอนที่ Modern Warfare ในปี 2019 นำมาสู่แฟรนไชส์ดูเหมือนว่าจะต้องการการสั่นคลอนของตัวเองอย่างสิ้นหวัง
คะแนน: 6/10
ข้อดี:
- การยิงปืนที่แทบไม่มีที่ติเช่นเคย
- การปรับปรุงการเคลื่อนไหวและแผนที่ขนาดเล็ก
- แผนที่คลาสสิกนำมาสู่มาตรฐานสมัยใหม่
- คัตซีนและการแสดงที่น่าประทับใจ
- โหมดซอมบี้ที่เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ
จุดด้อย:
- แคมเปญสั้นๆ และดูเหมือนยังไม่เสร็จ
- ระบบความก้าวหน้า Armory Unlock ที่แปลกประหลาด
- โดยทั่วไปการขาดเนื้อหาใหม่และการพึ่งพา Carry Forward
- การจับคู่ตามทักษะกลับมาและเลวร้ายยิ่งกว่าที่เคย
- UI แบบ Hulu-esque Clunky
- วางไข่ที่เสียหายบนแผนที่ส่วนใหญ่
รหัสตรวจสอบสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare III จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบนพีซี คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-