มีคำถามมากมายแพร่กระจายบนอินเทอร์เน็ตนับตั้งแต่มีการเปิดเผยว่า Call of Duty: Modern Warfare จะมีการเล่นข้ามระบบ ตอนนี้เรารู้แล้วว่าระบบใช้งานได้ และผู้เล่นพีซีและคอนโซลสามารถเล่นกันได้อย่างอิสระ แต่หลายคนสงสัยว่าพวกเขาจะจัดการรายชื่อเพื่อนและแชทปาร์ตี้ระหว่างแพลตฟอร์มได้อย่างไร ในที่สุดเราก็จะได้รับการยืนยันแล้วว่าระบบจะเป็นอย่างไร ถูกนำมาใช้
การยืนยันครั้งแรกว่าระบบจะทำงานอย่างไรในเกมมาจากเจ้าของ Karnageclan ซึ่งเข้าร่วมงานแถลงข่าวของ Activision
จากสิ่งที่ฉันจำได้ การเล่นแบบข้ามระบบดูเหมือนจะมีการรวมบัญชี Activision ทำให้น่าจะเป็นวิธีการเล่นกับเพื่อนของคุณบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน
รายชื่อเพื่อนเข้าร่วมด่วนแบ่งออกเป็นโฟลเดอร์ของ "Activision" และคอนโซลปัจจุบันของคุณ
— KRNG Espresso (@eColiEspresso)1 สิงหาคม 2019
ทวีตที่นี่ไม่ชัดเจนนัก เนื่องจากดูเหมือนว่าผู้ใช้ไม่สามารถทดสอบได้ด้วยตนเองและด้วยเหตุผลที่ดี ในเซสชั่นถามตอบซึ่งจัดโดย Drift0r เมื่อวันที่มิกเซอร์เราและผู้ใช้อีกสองสามคนถามเขาว่าระบบครอสเพลย์ทำงานอย่างไร
“มันเหมือนกับการเล่นแบบครอสเพลย์บน Fortnite ทุกอย่างผสานรวมผ่าน Activision ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่าย ” เขากล่าวในระหว่างการสตรีมสดโดยกล่าวถึงความง่ายในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น เมื่อฉันถามเขาว่าจะมีการแชทปาร์ตี้และรายชื่อเพื่อนแบบบูรณาการหรือไม่ เขาแสดงความคิดเห็นโดยบอกว่ามองเห็นได้ แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในบิลด์นี้
และในข่าว Crossplay ที่เกี่ยวข้อง เราได้เรียนรู้เมื่อต้นปีนี้ว่าการจับคู่จะขึ้นอยู่กับอินพุต ซึ่งหมายความว่าตัวควบคุมใดก็ตามที่ระบบตรวจพบว่าคุณกำลังใช้อยู่ จะพยายามจับคู่คุณกับผู้เล่นอื่นที่มีอินพุตเดียวกัน เหตุผลค่อนข้างชัดเจนเนื่องจากนักพัฒนาไม่ต้องการให้มีทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าเต็มรูปแบบหรือเพียงแค่ผู้เล่นทั่วไปจากพีซีเท่านั้นที่มีความได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญ เนื่องจากเวลาแฝงที่ต่ำของเมาส์และคีย์บอร์ด ยังคงเป็นไปได้ที่ผู้เล่น PC จะเล่นกับผู้ใช้คอนโซลได้ แต่ระบบสำหรับการค้นหาแมตช์ปกติยังคงอยู่หากพวกเขาตัดสินใจเล่นเดี่ยวและไม่ใช่กับเพื่อนคอนโซลและในทางกลับกัน สิ่งที่น่าสนใจมากพอก็คือดูเหมือนว่า Infinity Ward อาจจะกำลังหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับผู้เล่นคอนโซล เนื่องจากได้รับการยืนยันแล้วว่าพวกเขาจะมีระบบช่วยเล็งสี่ระดับ อย่างน้อยก็ในตอนนี้ ภาพจากเรดดิต-
การตั้งค่าการช่วยเหลือการเล็งพื้นฐานที่ค่อนข้างดีนอกเหนือจากตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งตามคำอธิบายนั้นเสนอการช่วยเหลือแบบ "เกือบพลาด" เราไม่แน่ใจว่าเรารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ และหรือว่ามันเป็นตัวเลือกที่มีให้ใช้งานในโหมดต่างๆ หรือไม่ ไม่ใช่แค่การเล่นข้ามระบบเท่านั้น ซึ่งถ้าเป็นเช่นนั้นก็จะเอาชนะวัตถุประสงค์ของการใช้ตัวเลือกอื่น ๆ ได้อย่างแน่นอน
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง