Call of Duty: การประหารชีวิตในสงครามสมัยใหม่ ตัวเลือก "ความสมจริง" การเจาะประตู และรายละเอียดเพิ่มเติม

ด้วยเวลาเพียงเดือนเดียวก่อนที่จะถึงCall of Duty: Modern Warfare เบต้าเริ่มต้นแล้ว Infinity Ward กำลังเพิ่มรายละเอียดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare วันนี้ สตูดิโอเจาะลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่บางอย่างของเกม ซึ่งรวมถึงการดำเนินการของ Modern Warfare การหดตัว และอื่นๆ อีกมากมาย

ลองดูเวอร์ชันย่อที่เน้นข้อมูลสำคัญ หรืออ่านทั้งหมดที่นี่-

ประตู

มีสี่วิธีในการโต้ตอบกับประตูในโหมดผู้เล่นหลายคน:

  • วัตถุระเบิดและการถูกกระทบกระแทกจะเปิดออก
  • เดินขึ้นมากด “ใช้”
  • วิ่งผ่านมันไป (ทำให้ตัวเองได้ยินเสียงเมื่อประตูพังหรือเปิดเสียงดังกราว)
  • เดินขึ้นไปขณะอยู่ใน ADS (เล็งลงไปที่สายตา) แล้วกด "ใช้" แล้วประตูก็เปิดขึ้นเล็กน้อย (วิธีซ่อนตัว)

ติดตั้งอาวุธของคุณ

การติดตั้งปืนในโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นเทคนิคตามบริบทในโฆษณา จะช่วยในการจัดการการหดตัว

ทีมงาน Infinity Ward “ทำงานเกี่ยวกับระบบ Mount ใหม่ที่ทำงานได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอน มันช่วยให้คุณ 'พาย' ห้องได้จริงๆ” คุณสามารถขึ้นไปที่กรอบประตูได้ และ “คุณไม่ต้องเอนตัวไปรอบมุมมากนัก แค่วางมือไว้บนขอบและใช้จุดนั้นเป็นจุดหมุนได้”

การวิ่งทางยุทธวิธี

Modern Warfare จะแนะนำ Tactical Sprint ซึ่งเป็น "การเร่งความเร็วพิเศษ อาวุธปรากฏขึ้นและอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างเมื่อเทียบกับเป้าหมาย เมื่อคุณเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและเคลื่อนที่ผ่านทิวทัศน์”

การมองเห็นตอนกลางคืน: Half-ADS

Geoff Snith (ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบผู้เล่นหลายคน) จำ Night Vision ย้อนกลับไปในรูปแบบดั้งเดิมCall of Duty®4“แต่มันเป็นการซ้อนทับหน้าจอ และคราวนี้มันเป็นการมองเห็นตอนกลางคืนที่แท้จริง ดังนั้นเราจึงเริ่มคลั่งไคล้และสร้างแผนที่สีดำสนิท เราทดลองเล่น ปรับแต่งพวกมัน และหลังจากนั้นไม่นานเราก็มาถึงจุดกึ่งกลางซึ่งเราติดตั้งไฟไว้ตามโถงทางเดินและทางเข้าประตู และคุณสามารถเปิดหรือปิดไฟได้ในบางกรณี ซึ่งนำไปสู่การเผชิญหน้ากันระหว่างแมวกับหนู . คุณสามารถเปิดไฟเพื่อระเบิด NVG ของ [ฝ่ายตรงข้าม] ของคุณได้ และยังมีอย่างอื่นที่เรากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้ แต่มีแผนที่หลายแผนที่ที่เป็นเวอร์ชัน 'มืด'”

Joe Cecot (ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบผู้เล่นหลายคน):เราเรียนรู้จาก [ที่ปรึกษาทางทหารของเรา] ว่าคุณไม่สามารถหันหน้าปืนไรเฟิลของคุณโดยสวมแว่นตาขนาดใหญ่เหล่านี้ได้ ดังนั้นเราจึงใช้ ADS เพียงครึ่งเดียว แต่เนื่องจากศัตรูของคุณสวมแว่นตาด้วย พวกเขาจะมองเห็นเลเซอร์ของคุณ” สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนใช้เวลาสักครู่เพื่อเลือกว่าต้องการโฆษณาเมื่อใด “รู้สึกเหมือนว่าคุณจะไม่แม่นยำเมื่อถ่ายภาพแบบนี้ แต่คุณจะเป็นเช่นนั้น มันสร้างเกมเพลย์ที่คุณไม่ต้องการโฆษณามากเกินไป คุณต้องใช้มันอย่างมีแท็คติกจริงๆ

โหมดความสมจริง

มี "ตัวเลือกความสมจริง" ใน Modern Warfare พร้อม HUD ที่น้อยที่สุด Infinity Ward กล่าวว่า “คุณต้องเห็นหรือได้ยินศัตรูหล่นลงมาเพื่อดูว่าคุณได้สังหารพวกเขาแล้วหรือยัง” และมันมีกลิ่นอายของ “หนังสยองขวัญ”

ปรัชญา Killstreaks

อินฟินิตี้วอร์ด:เราต้องการนำเกมโปรดของแฟนๆ กลับมา แต่ก็ไม่ได้เหลือแค่รางวัลของเราเช่นกัน เราต้องการ Killstreaks ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยมีพื้นฐานบางอย่างในความเป็นจริง ซึ่งรวมถึงการนำยานพาหนะที่ขับได้เข้ามาในเกม [ยานพาหนะโจมตีทหารราบ] โดยมีจุดเชื่อมต่อที่สอง [ป้อมปืน] ที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถกระโดดขึ้นไปได้ นอกจากนี้ยังมีแนวทางการออกแบบที่นอกเหนือไปจากการดึงแผนที่ขนาดเล็กขึ้นมาและเรียกอาวุธยุทโธปกรณ์ในพื้นที่ใดๆ ในโลกของเกม นั่นทำให้คุณมีระยะมากเกินไป ในเกมนี้ ถ้าคุณดึงกล้องส่องทางไกลขึ้นมา คุณจะต้องอยู่ในแนวสายตา คุณต้องไปยังจุดชมวิวที่ดีเพื่อเรียก Killstreak โดยเฉพาะเพื่อให้มีประสิทธิภาพ” ทีมพยายามอย่างหนักเพื่อความสมดุลโดยเปรียบเสมือน Killstreak กับ "การต่อสู้กับบอส" โดยทุกฝ่ายจะได้รับความบันเทิง แม้แต่ผู้ที่เป็นผู้รับก็ตาม

Infinity Ward อธิบายว่าเหตุใดจึงย้ายออกจากระบบสกอร์สตรีคที่ Treyarch ได้รับความนิยม และกล่าวว่า:

เรารู้สึกว่าในบางเกม Scorestreaks มักจะไม่ชัดเจนในบางครั้ง 'ถ้าคุณอยู่ในโหมดนี้ Scorestreak จะเป็น 50 คะแนน แต่ถ้าคุณอยู่ในโหมดอื่น Scorestreak เดียวกันนั้นจะเป็น 100 คะแนน'” สิ่งนี้นำไปสู่การปลดผู้เล่น เปรียบเทียบกับ Killstreaks ของเกม Modern Warfare ภาคก่อนๆ: “คุณรู้ดีว่าเมื่อคุณสังหารได้สี่คน คุณอยู่ห่างจากขีปนาวุธ Predator เพียงหนึ่งตัว และหัวใจของคุณก็เริ่มเต้นรัว และคุณกังวล และเรารู้สึกว่ามันหายไปแล้ว เราก็เลยกลับไปที่ Killstreaks กัน”

การแฝงตัว (แนะนำแผนที่)

สงครามสมัยใหม่จับคู่แผนที่เบื้องต้นเรียกว่าอินฟิลส์ (Infiltrations) และจะมีรูปแบบต่างๆ กัน ผู้เล่นจะได้เห็นเพื่อนร่วมทีมที่บินด้วยเฮลิคอปเตอร์ เข้ามาที่ท้ายรถบรรทุกหรือรถตู้ และอื่นๆ อีกมากมาย

การประหารชีวิตในสงครามสมัยใหม่และการโจมตีด้วยมีด

Infinity Ward อธิบายการประหารชีวิตใน Modern Warfare (ซึ่งเรารู้ว่าจะปรับแต่งได้- “ถ้าคุณวิ่งไปข้างหลังใครสักคนแล้วกดปุ่มประชิด คุณจะพาพวกเขาออกไป แต่ถ้าคุณถือการโจมตีระยะประชิด คุณจะประหารชีวิตสำเร็จ ไม่ว่าพวกเขาจะยืน หมอบ หรือนอนคว่ำก็ตาม มันเป็นการแสดงโชว์เล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนาน” นอกจากนี้ยังได้รับการยืนยันว่าโอเปอเรเตอร์แต่ละคนจะมีการโจมตีเฉพาะของตนเองเช่นกัน

หดตัว

จากข้อมูลของ Infinity Ward การหดตัวใน Modern Warfare จะได้รับการปฏิบัติอย่างสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ขณะเดียวกันก็ให้ผู้ถืออาวุธควบคุมได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

“การหดตัวจะมีรูปแบบที่แตกต่างกัน และคุณสามารถตอบโต้ได้โดยใช้ธัมบ์สติ๊ก แต่เมื่อคุณปล่อยนิ้วหัวแม่มือ ในอดีตคุณอาจ [ต้อง] มองไปที่พื้น” เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ Infinity Ward ได้ใช้เคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจ: “เราลบล้างการชดเชยแท่งนิ้วหัวแม่มือนั้น ดังนั้นการหดตัวจึงน่ารำคาญน้อยกว่ามาก อย่างไรก็ตาม ปืนที่แตกต่างกันมีรูปแบบการหดตัวที่แตกต่างกันเพื่อเรียนรู้และชดเชย” Joe ยืนยันว่า: “การหดตัวทั้งหมดของเราเป็นรูปแบบที่สามารถเรียนรู้ได้”

พรุ่งนี้มีกระทู้ใหม่มาด้วย คอยติดตามที่นี่ใน MP1st สำหรับข่าว Modern Warfare ล่าสุด