Call of Duty: การอัปเดตการตั้งค่าเกม Black Ops 4 เปิดตัวแล้ว รวมถึงการแก้ไขเซิร์ฟเวอร์

Treyarch ได้เปิดตัวการอัปเดตการตั้งค่าเกม Call of Duty: Black Ops 4 ใหม่อีกครั้งทันเวลาสุดสัปดาห์! อันนี้มีการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับผู้เล่นหลายคน การอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ และแม้แต่การปรับแต่งอาวุธบางอย่างบนพีซี!

ตรวจสอบรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดสำหรับวันนี้ได้โดยตรงจากเทรอาร์ช-

เราได้ทำการอัปเดตต่อไปนี้ให้กับเกม(ทั่วโลก)-

ไฟดับ

  • ผลงาน
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการติดขัดเมื่อเล่นใน Quads

ผู้เล่นหลายคน

  • เบ็ดเตล็ด
    • เพิ่มข้อความไปที่หน้าจอความพ่ายแพ้เพื่อชี้แจงว่าการแพ้จะไม่ถูกนับ (และยังไม่ถูกนับ) เมื่อแพ้เกมที่เข้าร่วมอยู่
    • แก้ไขปัญหาในเกม Gun Game ที่หน้าจอสิ้นสุดการแข่งขันจะแสดง "3 อันดับแรก" แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้อยู่ใน 3 อันดับแรกก็ตาม
    • ผู้เล่นที่ปลดล็อค Marksman Mastery Challenge จะได้รับรางวัล XP
  • สร้างคลาส
    • แก้ไขช่องโหว่ที่การเปลี่ยนแปลง Create-a-Class ในเกม Custom สามารถนำไปใช้กับการแข่งขันสาธารณะได้

ทั่วไป

  • เบ็ดเตล็ด
    • เพิ่มองค์ประกอบ UI เพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นหาไอเท็มใหม่ในคลังของพวกเขา
    • เพิ่มรูปภาพเพลย์ลิสต์ใหม่ในล็อบบี้สำหรับโหมดเกมฮาร์ดคอร์ต่างๆ
    • แก้ไขปัญหาที่หมายเลขเวอร์ชันของเกมซ้อนทับกับชื่อผู้เล่นบนหน้าจอเมนูต่างๆ
    • แก้ไขข้อความแสดงข้อผิดพลาด UI ที่เกิดขึ้นเมื่อเจ้าของ Black Ops Pass ข้ามข้อความแจ้งเพื่อแลกโบนัส

นอกจากนี้เรายังได้ทำการอัปเดตต่อไปนี้ให้กับเกมด้วยพีซี:

ผู้เล่นหลายคน

  • ซ.9มม
  • Dual Wield Saug 9mm ได้รับความนิยมอย่างมากบนพีซี และจำเป็นต้องมีการปรับแต่งเพิ่มเติม นอกเหนือจากการลดความแม่นยำของการยิงแบบฮิปไฟในการอัพเดตการปรับสมดุลอาวุธเมื่อต้นสัปดาห์นี้
    • Mod ผู้ประกอบการอาวุธคู่
      • ยิ่งเพิ่มการแพร่กระจายของไฟสะโพก
      • ลดระยะความเสียหายสูงสุดที่ลดลง
  • โคชก้า
  • Koshka อยู่อันดับล่างสุดของตารางอันดับสไนเปอร์ในแง่ของประสิทธิภาพบน PC ดังนั้นเราจึงมอบความได้เปรียบให้กับมันเพื่อช่วยให้สามารถแข่งขันกับ Paladin และ Outlaw ได้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบ bolt-action แต่ละอันจะมีโซนสังหารนัดเดียวที่แตกต่างกัน
    • ย้ายโซนสังหารนัดเดียวจาก "หัวเท่านั้น" เป็น "หัวและหน้าอกส่วนบน"
    • ความสามารถสูง
    • ตอนนี้ให้การสังหารแบบนัดเดียวจากหน้าอกขึ้นไป
  • MOG-12
  • แม้ว่าอาวุธนี้จะมีความสมดุลที่แตกต่างกันสำหรับพีซี แต่เรารู้สึกว่าอุปกรณ์เสริม Barrel Choke ยังคงทำงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยจากระยะที่ตั้งใจไว้
    • บาร์เรลโช้ค
    • ลดระยะการสังหารหนึ่งครั้ง

เมนู

  • ซอมบี้
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้องค์ประกอบ UI ทับซ้อนกันในเมนูซอมบี้
  • สร้างคลาส
    • แก้ไขปัญหาการมองเห็นที่ทำให้ไอคอนซ้ำกันเมื่อพยายามนำทางเมนู Create-A-Class ด้วย "Q" และ "E"

โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงพีซีที่ทำในวันนี้ได้เปิดตัวสำหรับคอนโซลแล้วในวันพุธ Treyarch ยังชี้แจงการปรับสมดุลอาวุธสำหรับคอนโซลและพีซีด้วย

สำหรับผู้เล่นพีซีของเรา เราต้องการขจัดความสับสนเกี่ยวกับสถานะของการปรับสมดุลอาวุธบนพีซีและคอนโซล การเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธระยะแรกเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับพีซีสร้างได้เปิดตัวแล้วในการอัพเดตเกม PC ในวันนี้ รวมถึงการเปลี่ยนแปลง Saug 9mm Operator Mod, ไรเฟิลซุ่มยิง Koshka และปืนลูกซอง MOG-12 และการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งอาวุธเพิ่มเติมในเมตาดาต้าของ PC ที่กำลังจะมาในการอัปเดตในอนาคต

สุดท้ายนี้ ผู้ที่อยู่ในอเมริกาใต้และแอฟริกาใต้ประสบปัญหาจำนวนเซิร์ฟเวอร์น้อย เนื่องจากมีการอัพเดต Blackout และ Treyarch กำลังทำงานเพื่อปรับปรุงในส่วนนี้

ในข่าว Black Ops 4 อื่น ๆชุมชนอยู่ในความโกลาหลเกี่ยวกับระดับตลาดมืดและมันยากแค่ไหนที่จะไปถึงระดับสูงสุดโดยไม่ต้องจ่ายเงินหรือบดเป็นเวลาหลายร้อย (!) ชั่วโมงในเกม