การแสดงผลเบต้าของ COD Vanguard - สงครามสงครามโลกครั้งที่ 2

เราอยู่ที่นี่: อีกปีหนึ่ง Call of Duty อีกครั้ง ปีนี้ถึงคราวของ Sledgehammer Games กับ Call of Duty: Vanguard ตามธรรมเนียมทุกปี ผู้เล่นจะได้รับโอกาสทดสอบเกมแบบผู้เล่นหลายคนก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ และนั่นคือสิ่งที่เราทำกับเบต้าการเข้าถึงล่วงหน้า

ก่อนอื่น โปรดทราบว่า COD Vanguard เบต้าไม่ใช่เวอร์ชันสมบูรณ์ของโหมดผู้เล่นหลายคน ไอเท็มจำนวนมากถูกล็อคไว้สำหรับเลเวลที่สูงขึ้น และเราไม่สามารถเข้าถึงขอบเขตของอาวุธ ความสามารถพิเศษ ริ้วลาย แผนที่ ฯลฯ ได้ครบถ้วน พูดแบบนั้น ชิ้นส่วนความประทับใจนี้มีไว้สำหรับ Vanguard เบต้า และการเริ่มต้นของฉันใน ผู้เล่นหลายคน

ดินแดนที่คุ้นเคย

ทันทีทันใด Vanguard ก็รู้สึกคุ้นเคย...อาจจะมากเกินไปสักหน่อย ในกรณีที่คุณไม่รู้ เกมดังกล่าวใช้เอนจิ้นเดียวกับ Modern Warfare 2019 และเห็นได้ชัดว่าเป็นเช่นนั้น ตั้งแต่ตัวละครที่มีน้ำหนักมากกว่าเมื่อเทียบกับเกม Call of Duty ที่ผ่านมา ไปจนถึงพฤติกรรมของปืน หากคุณไม่ใช่แฟนของ MW2019 มีความเป็นไปได้อย่างมากที่คุณจะไม่ขุด Vanguard ด้วยความคล้ายคลึงกัน

ใช้เวลาของฉัน? ในที่สุดฉันก็อุ่นเครื่องกับ Modern Warfare 2019 แม้ว่ามันจะยังห่างไกลจากประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty ที่ฉันชื่นชอบก็ตาม ถึงกระนั้น ปัญหาที่ฉันพบใน MW 2019 มีอยู่ใน Vanguard การยิงอาวุธที่ไม่ถูกปราบปรามจะไม่แสดงตำแหน่งของผู้เล่นนั้นบนแผนที่ย่อ เว้นแต่คุณจะใช้สิทธิพิเศษเรดาร์ แม้ว่าคุณจะสามารถวิ่งหนีใน Vanguard ได้มากกว่าใน Modern Warfare แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนถูกลงโทษจากการเล่นแบบดุดัน แทนที่จะแค่นั่งมองออกไปนอกหน้าต่างและขอบหน้าต่างเพื่อเลือกคนที่พยายามจะวิ่งหนี 'ปืน'

ด้านหลังอีกอย่างคือประตูและหน้าต่าง หากคุณเกลียดพวกเขาใน Modern Warfare ก็จะมีการปรับปรุงเล็กน้อยที่บางส่วนของสภาพแวดล้อม (และหน้าต่าง) สามารถถูกทุบได้ แต่ประตูเองเหรอ? ไม่ พวกเขายังคงนำเสนอปัญหาเดิมเหมือนที่เคยเกิดขึ้นใน MW 2019 พวกมันยังคงเป็นกับดักแห่งความตายที่มีผู้เล่นคนอื่นรอคุณอยู่เมื่อคุณเข้ามา และไม่มีทางที่จะ "ปิด" พวกมันได้

ปัญหาเบต้า

เนื่องจากนี่ไม่ใช่โครงสร้างสุดท้ายของเกม จึงมีปัญหาต่างๆ อยู่ซึ่งคงไม่แปลกที่ไม่ต้องพูดถึง ก่อนอื่น การออกแบบเสียงนั้นแปลก เนื่องจากคุณไม่สามารถบอกได้ว่าเสียงปืนมาจากไหน ฉันเคยมีกรณีที่ศัตรูกำลังยิงเพื่อนร่วมทีมของฉัน และฉันไม่ได้ยินเสียงฝีเท้าของพวกเขาหรือแม้แต่เสียงปืนที่ไม่ได้รับการควบคุม ฉันรวบรวมศัตรูก็รู้สึกเช่นเดียวกัน

การมองเห็นเป็นอีกประเด็นสำคัญในรุ่นเบต้า ไม่เพียงแต่ศัตรูที่แยกแยะได้ยากจากสภาพแวดล้อมเท่านั้น แต่ยังมีเกม Sledgehammer Games อีกด้วยเอฟเฟกต์หมอกควันและการบิดเบือนเมื่อผู้เล่นเล็งเป้าลง (ADS)

โชคดีที่ค้อนขนาดใหญ่ได้บันทึกไว้เพื่อระบุว่าพวกเขาทราบเกี่ยวกับปัญหาด้านเสียงและการมองเห็นและจะแก้ไขมัน

อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่อาจไม่ได้รับการแก้ไขคือภาพของเกม พูดง่ายๆ ก็คือ Vanguard ไม่ใช่เกมที่สวยงาม มันไม่ใช่ความสวยงามของสงครามโลกครั้งที่ 2 แต่เป็นความสวยงามของทุกสิ่งที่ดูหมองคล้ำและจืดชืด (ในเวอร์ชัน PS5) สิ่งนี้ทำให้ปัญหาการมองเห็นเพิ่มมากขึ้น และฉันไม่รู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ Sledgehammer Games จะสามารถปรับแต่งได้หรือไม่

จังหวะ?

ในรุ่นเบต้า Sledgehammer ได้เปิดเผยว่าได้ระบุวิธีการเล่นแต่ละโหมดไว้ มียุทธวิธี Blitz และมาตรฐาน ควรให้ผู้เล่นเลือกว่าพวกเขาต้องการแมตช์อย่างไร Blitz ขว้างผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในแผนที่ (10-14 คนในแต่ละด้านตามการนับของฉัน) และมันช่างเลวร้ายอย่างยิ่งเมื่อเสียงระเบิด เสียงปืน และอื่นๆ อีกมากมายดังเต็มสนามรบ Tactical นั้นเป็นเวอร์ชันที่ช้ากว่าของ Blitz ในขณะที่ Standard นั้นเป็นแมตช์ 6 ต่อ 6 ทั่วไปของคุณ

ฉันไม่รู้สึกถึงความแตกต่างเลยจริงๆ แน่นอนว่ามีศัตรูมากกว่าใน Blitz แต่ก็แค่นั้นแหละ ขนาดแผนที่ดูเหมือนจะเท่ากัน ซึ่งหมายความว่าใน 6v6 มันให้ความรู้สึกค่อนข้างว่างเปล่า

นอกจากนี้ยังมีโหมดใหม่ที่นำมาใช้ใน Vanguard ที่เรียกว่า Patrol ซึ่งเล่นเหมือน Hardpoint แต่มีโซนเคลื่อนที่ มันค่อนข้างดีในทางทฤษฎี แต่ในเกมเพลย์จริงล่ะ? มันพลาดเป้าไป เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ปิดจุดเนื่องจากไม่ได้เพิ่มสถิติให้กับคุณแต่อย่างใด และมันก็แค่บอกศัตรูว่าคุณอยู่ที่ไหน

นอกจากนั้น คุณจะมีโหมด Domination, Team Deathmatch, Kill Confirmed ตามปกติ แน่นอนว่าเมื่อพิจารณาจากวิธีที่เกมใช้การฆ่าสตรีคแทนที่จะเป็นการสกอร์สตรีค ยกเว้นคนที่ไม่ทำตามวัตถุประสงค์มากนัก และเพียงแค่ตั้งค่ายพักแรมเพื่อให้ได้การสังหารมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ตาย สำหรับผู้ที่เล่น Modern Warfare นี่ไม่ใช่สิ่งใหม่ และมันก็ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัวของคุณเองว่าคุณจะพอใจกับมันหรือไม่

ปัญหาหลักของฉันกับความเร็วของ Vanguard ในตอนนี้ก็คือ มันช้า การขว้างระเบิดมือนั้นช้า การวิ่งหรือการเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกช้า มันรู้สึกเหมือนว่าการทำอะไรก็ตามในเบต้าตอนนี้มันช้า ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่ต้องวิ่ง เดินไปรอบๆ ในขณะที่เล็งไปที่สถานที่และอื่นๆ

ไฟที่เข้ามา

สิ่งหนึ่งที่ Vanguard มีเหนือรุ่นก่อนๆ คือความสามารถในการปรับแต่งอาวุธของคุณได้มากน้อยเพียงใด อาวุธหลักสามารถปรับแต่งได้ 10 หมวดหมู่ ซึ่งมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Call of Duty ถ้าจำไม่ผิด Gunsmith นั้นฉีกแนวมาจาก Modern Warfare โดยตรง แม้ว่า Sledgehammer จะใช้อุปกรณ์เสริมและสิทธิพิเศษบางอย่างจาก Sledgehammer ก็ตาม หากคุณต้องการปรับแต่งอาวุธให้เข้ากับด้ามจับ นี่คือเกมสำหรับคุณ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ไวลด์การ์ด ละทิ้งสิทธิพิเศษ ฯลฯ เพียงเพื่อเตรียมอุปกรณ์ของคุณให้เต็ม

แม้ว่าการปรับแต่งอาวุธอาจเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่รูปแบบการยิงจะถูกโจมตีหรือพลาด มันไม่ได้น่าพึงพอใจเท่ากับ Modern Warfare และก็ไม่เร็วเท่ากับ Black Ops Cold War บางทีอาจเป็นปัญหาด้านเสียงที่ทำให้มันเป็นเช่นนั้น? เราจะรู้แน่ว่าจะเปิดตัว

สำหรับตอนนี้ สิ่งที่ผมกังวลหลักๆ กับ Vanguard คือความรู้สึกคุ้นเคย และมันคล้ายกับ Modern Warfare มากเพียงใด ฉันรู้ ฉันรู้ การบ่นเกี่ยวกับสิ่งที่คุ้นเคยมากเกินไปในเกม Call of Duty นั้นเป็นเรื่องน่าหัวเราะ แต่สำหรับแฟนแฟรนไชส์ ​​แต่ละสตูดิโอก็มีเอกลักษณ์ของตัวเอง ทันทีที่คุณเล่นเกมมัลติเพลเยอร์ Call of Duty ที่พัฒนาโดย Treyarch คุณจะรู้ได้ทันที สำหรับ Vanguard บางส่วนให้ความรู้สึกเหมือนม็อด Modern Warfare 2019 WW2

คุณมี Killstreaks พื้นฐาน สิทธิพิเศษ และอะไรก็ตาม และส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนเป็นเกม Modern Warfare 2019 แม้ว่าจะพูดได้สำหรับเกม COD เกือบทุกเกมในแต่ละปี แต่ก็มีความแตกต่างเล็กน้อยที่ทำให้องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของแต่ละเกมโดดเด่นเสมอ สำหรับตอนนี้ นอกเหนือจากธีม WW2 ฉันไม่เห็นสิ่งนั้นใน Vanguard

สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง

เรามีเวลามากกว่าหนึ่งเดือนก่อนที่ Vanguard จะวางจำหน่าย และไม่ใช่ว่า Sledgehammer จะหยุดปรับแต่งเกมทันทีที่วางจำหน่าย นั่นเป็นสิ่งที่ดีเนื่องจากผู้พัฒนาสามารถปรับเปลี่ยนเกมได้อย่างต่อเนื่องจนกว่าจะถึงจุดที่น่าสนใจ ที่กล่าวว่า จากเบต้าเพียงอย่างเดียว ฉันไม่ได้ประทับใจกับ Vanguard และพูดตรงๆ เลย มันเป็นเกม Call of Duty ที่ "เก่าแก่ที่สุด" ที่ฉันเคยเล่นมาจนถึงตอนนี้

Sledgehammer จะสามารถปรับแต่งสิ่งนี้ในลักษณะที่ทำให้ทุกคนพอใจได้หรือไม่? อาจจะไม่. หากคุณไม่ชอบ Modern Warfare 2019 ก็มีโอกาสที่คุณจะไม่ขุดคุ้ยผู้เล่นหลายคนของ Vanguard มากนัก สำหรับฉัน แม้ว่าฉันจะเรียนรู้ที่จะยอมรับลักษณะเฉพาะของ Modern Warfare 2019 ในโหมดผู้เล่นหลายคน ฉันก็บอกไม่ได้ว่าฉันจะรู้สึกแบบเดียวกันกับ Vanguard หรือไม่ สำหรับตอนนี้ Sledgehammer Games ได้ตัดงานออกไปแล้ว แต่ฉันหวังว่าผลตอบรับรุ่นเบต้าจะเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาคำนึงถึง

คำแนะนำของ Jimmy Lara:

คุณรู้ไหมว่ามันทำให้ฉันทึ่งกับทรัพยากรทั้งหมดและเงินทั้งหมดที่ได้รับจากแฟรนไชส์ ​​​​Call of Duty ซึ่งสตูดิโอที่ทำงานเกี่ยวกับพวกเขายังคงไม่สามารถหาระบบการวางไข่ที่ดีได้

ฉันไม่ได้คาดหวังว่าระบบที่สมบูรณ์แบบเพราะมันจะไม่มีวันเกิดขึ้น แต่ทำไม Call of Duty ถึงดูเหมือนจะแย่ลงเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป

เบต้า Vanguard พิสูจน์ให้ฉันเห็นแล้วว่านี่จะเป็นเกม COD อีกเกมที่มีระบบการวางไข่ที่ย่ำแย่ เนื่องจากฉันจะวางไข่ตรงหน้าศัตรูนับครั้งไม่ถ้วนและตายก่อนที่จะเริ่มก้าวแรกด้วยซ้ำ มันน่าหงุดหงิดเกินกว่าเหตุผลทั้งหมด และฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้ามันเป็นแบบนั้นโดยตั้งใจ

ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันไม่ได้คาดหวังระบบที่สมบูรณ์แบบเพราะฉันเคยเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ มากมายที่ฉันมีอินสแตนซ์เหล่านั้น แต่โดยปกติแล้วเกมเหล่านั้นจะอยู่ตรงกลางและไม่ใช่ความตายอื่น ๆ ฉันไม่เข้าใจ นี่คือแฟรนไชส์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ให้โอกาสผู้เล่นในการต่อสู้ แม้ว่าจะเป็นเพียงไม่กี่วินาทีหลังจากวางไข่ อะไรก็ตามที่จะช่วยได้ ณ จุดนี้

มีปัญหาใหญ่ที่สุดที่เกม Call of Duty สองสามเกมล่าสุดต้องทนทุกข์คือการมองเห็น ดูสิ เมื่อมีคนบอกว่าจำเป็นต้องปรับปรุงทัศนวิสัยใน Call of Duty พวกเขาไม่ได้หมายความว่าจะทำให้ตัวละครเห็นได้ชัดเจนสุดๆ ด้วยการมีตัวละครเรืองแสงเหมือนแท่งไฟหรืออะไรสักอย่าง แต่มันหมายถึงการทำให้สภาพแวดล้อมมีสีสันที่หลากหลายมากขึ้น

ลองดูนี่แล้วลองนับดูว่ามีสีน้ำตาลกี่เฉด (ฉันรู้ว่ามีสีเทา แต่เอาน่า) มีอยู่ในภาพนี้กี่เฉด คำตอบ? มากเกินไป.

นอกเหนือจากนั้น ผมจะบอกว่าผมชอบความรู้สึกโดยรวมของ Vanguard ซึ่งแตกต่างจาก Alex ตรงที่ มันมีน้ำหนักใกล้เคียงกับที่ MW2019 นำมาด้วย แต่เหมาะสำหรับการวิ่งและการยิงปืนมากกว่า ซึ่งเป็นสไตล์การเล่นที่ฉันชอบสำหรับ Call of Duty ฉันคิดว่ามันให้ความรู้สึกถูกต้อง แต่ก็มีบางแง่มุมที่อเล็กซ์สัมผัสได้ช้า เช่น การขว้างระเบิดและอื่นๆ

โดยรวมแล้ว ฉันไม่ประทับใจกับ Call of Duty ที่ใช้เบต้าในปีนี้มากนัก บางทีฉันอาจจะได้รับการปล่อยตัว แต่สำหรับฉันฉากของ WW2 เป็นเรื่องที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ แต่ Sledgehammer มีโอกาสที่จะเติมชีวิตใหม่ให้กับมัน ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาคำนึงถึงผลตอบรับของชุมชนมากน้อยเพียงใด หรือว่าจะวางจำหน่ายในสภาวะที่ไม่ได้ดีไปกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้หรือไม่ มีงานมากมายรออยู่ข้างหน้าสตูดิโอ

Call of Duty: Vanguard มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC