แอสเซมบลีสร้างสรรค์เปลี่ยนโฟกัสกลับไปที่เกมออฟไลน์

หลังจากการยกเลิกไฮยีน่าเกมยิงปืนสกัดของพวกเขาSega กำลังเปลี่ยนจุดสนใจของการประกอบความคิดสร้างสรรค์กลับสู่ความแข็งแกร่งซึ่งเป็นเกมออฟไลน์ในประเภท RTS (กลยุทธ์เรียลไทม์)

ตามที่ระบุไว้ในการบรรยายสรุปผลทางการเงินในไตรมาสที่ 2Haruki Satomi หัวหน้าของ Sega เปิดเผยว่า บริษัท กำลังทำการเปลี่ยนแปลงภายในหลายครั้งซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การพัฒนาสงครามทั้งหมดและนักพัฒนาแยกต่างหาก เมื่อเร็ว ๆ นี้ทีมมีความรับผิดชอบในการพัฒนานักกีฬาสกัดออนไลน์ มันเป็นการตัดสินใจแปลก ๆ ที่ทำให้หลายคนงงงวยเนื่องจากงานก่อนหน้าของพวกเขาส่วนใหญ่เป็นคนที่อยู่ในประเภทผู้เล่นเดี่ยว ในที่สุดมันก็ถูกยกเลิกแม้จะมีวิธีการพัฒนาด้วยการสร้างสาธารณะที่เล่นได้ในรูปแบบของ betas ที่มีอยู่

แน่นอนว่านี่เป็นจุดประกายการเก็งกำไรโดยมีหลายคนกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการชุมนุมสร้างสรรค์ โชคดีที่ Sega ไม่ยอมแพ้กับพวกเขาและในความเป็นจริงก็อนุญาตให้พวกเขากลับไปสู่สิ่งที่พวกเขาเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในการทำและนั่นคือการสร้างเกมออฟไลน์ที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะเกม RTS ที่มีแฟรนไชส์สงครามทั้งหมด

“ สตูดิโอแต่ละแห่งมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง แต่ลมที่ดีของช่วงเวลา Covid-19 ต้น ๆ ควบคู่ไปกับประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของแต่ละชื่อทำให้เรานำกลยุทธ์การเร่งความเร็วมากขึ้นแม้ในพื้นที่ที่สตูดิโอเหล่านั้นยังไม่ได้พยายามเติบโตต่อไป อย่างไรก็ตามสตูดิโอบางแห่งทำได้ดีและบางแห่งก็ไม่ได้ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ความแข็งแกร่งของแต่ละสตูดิโอ

เพื่อกล่าวอย่างง่ายๆการประชุมเชิงสร้างสรรค์นั้นดีในเกมออฟไลน์ในประเภท RTS แต่พวกเขาก็ท้าทายในการพัฒนาไฮยีน่าเกมออนไลน์ในประเภท FPS อย่างไรก็ตามถึงแม้ว่าเกมจะดี แต่เราตัดสินใจยกเลิกการพัฒนาไฮยีน่าเพราะเราไม่คิดว่ามันจะมีคุณภาพที่จะตอบสนองผู้ใช้ของเราเมื่อเราพิจารณาว่าเราสามารถใช้งานเกมนี้เป็นเกมออนไลน์ที่แข่งขันได้เป็นเวลานานหรือไม่”

แม้ว่าสตูดิโอจะเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับสงครามทั้งหมด แต่แฟรนไชส์ที่ได้รับการตีอย่างแรงมานานกว่า 23 ปี แต่เราก็ไม่ลืมว่าสตูดิโอได้จัดการเพื่อดึงการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดสำหรับ IP ของมนุษย์ต่างดาวด้วยการแยกจากมนุษย์ต่างดาว นิ้วมือข้ามว่านี่เป็นสิ่งที่ Sega อาจกลับมาอีกครั้งในขณะที่แฟน ๆ (รวมถึงฉัน) ได้รับผลกระทบจากภาคต่อตั้งแต่ปี 2014

เจมส์ลาร่า

นักเล่นเกมที่ใจดีเจมส์ทำงานให้กับ MP1ST ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาเพื่อทำสิ่งที่เขารักเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมและสนุกกับการทำมัน การเติบโตในการเล่นเกมของ 90 อยู่ใน DNA ของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของเขาเอง