ตามที่ผู้สร้าง Dean Hall กล่าวว่าDayZ แบบสแตนด์อโลนจะทำงานบนสถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ เหมือนกับวิธีการรัน MMO แทนที่จะเป็นสถาปัตยกรรม ArmA2 ในปัจจุบัน
ขณะที่เขาวางมันลงบนตัวเขาบล็อก“แอปพลิเคชันจะย้ายไปสู่ความสัมพันธ์แบบไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์แบบเดิมซึ่งเซิร์ฟเวอร์จะตัดสินใจเป็นส่วนใหญ่ นี่เป็นสถาปัตยกรรมทั่วไปที่อยู่เบื้องหลัง MMO แทบทุกเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน และมันจะเป็นสถาปัตยกรรมของ DayZ เมื่อเปิดตัว” ทีมพัฒนามองว่านี่เป็น "แผนการอย่างมากที่จะเปลี่ยนโฉมหน้าของ DayZ และจะโจมตีโลกอย่างไรในปลายปีนี้"
เพื่อให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์จะทำงานในโลกของ DayZ แทนที่จะเป็นไคลเอนต์ จึงควรป้องกันการแฮ็กและปัญหาด้านประสิทธิภาพที่มักจะสร้างปัญหาให้กับม็อด DayZ ปัจจุบัน นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาว่า DayZ ไม่ต้องการความซับซ้อนของผู้เล่นและการโต้ตอบของ AI แบบเดียวกับที่ ArmA ทำ มันทำให้การตัดสินใจทั้งหมดมีเหตุผลมากขึ้น
Hall อธิบายว่า “เราไม่เพียงแค่ล็อคแอปพลิเคชันและข้อมูลอีกต่อไป แต่เรากำลังทำให้เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสิน เรากำลังฉีกทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกและแทนที่ด้วยโซลูชันที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งมีผู้เล่น (ผู้รอดชีวิต) และ AI (ซอมบี้) ซอมบี้ของเราไม่จำเป็นต้องทำการประลองยุทธ์ขนาบข้าง พวกมันไม่จำเป็นต้องโหลดนิตยสารใหม่ มีความเรียบง่าย และสถาปัตยกรรมของเราก็สะท้อนให้เห็นสิ่งนั้น การบรรลุเป้าหมายนี้เป็นเรื่องยาก เนื่องจากเรากำลังกระทืบอย่างหนักอยู่แล้ว หากการปรับให้เหมาะสมอย่างหนักนี้ประสบความสำเร็จพอๆ กับที่ดูเหมือนจะสมเหตุสมผล เราก็จะถูกจำกัดจำนวนผู้เล่นไม่ใช่จากประสิทธิภาพ แต่เป็นการออกแบบแผนที่”
การทดสอบจะเริ่มขึ้น “ในจุดใดจุดหนึ่งเร็วๆ นี้” ตามที่ Hall กล่าว