DayZ Update 1.52 เปิดตัวสำหรับแพทช์ 1.21 วันที่ 23 พฤษภาคมนี้

Bohemia Interactive เปิดตัวแล้วเดย์ซีอัปเดต 1.52 ซึ่งมีไว้สำหรับแพทช์ 1.21! นี่เป็นการเพิ่มเนื้อหาใหม่จำนวนหนึ่งตามรายการด้านล่างในบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการของ DayZ ในวันที่ 23 พฤษภาคมสำหรับทั้งคอนโซลและพีซี

หมายเหตุแพทช์ DayZ อัปเดต 1.52 | หมายเหตุแพทช์ DayZ อัปเดต 1.21 | หมายเหตุแพทช์ DayZ วันที่ 23 พฤษภาคม:

คอนโซล 1.21 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.21.156182 (เผยแพร่เมื่อ 23.05.2023)

หมายเหตุ

เกม

เพิ่มแล้ว

  • หน้าไม้และตัวแปรสี
  • สลักเกลียวและกลอนแบบกลอนสด
  • ดาบ
  • คทา
  • จดหมายลูกโซ่
  • เลกกิ้ง Chainmail
  • เชนเมล์คอยล์
  • หมวกนอร์ส
  • แผ่นหน้าอก
  • รองเท้าบูทยุคกลาง
  • ถุงมือผ้าขนสัตว์แบบไม่มีนิ้วและแบบสี
  • ขนนก
  • คำแนะนำเกมในหน้าจอโหลด
  • เพิ่มคำแนะนำเกมใหม่
  • สิ่งของที่ขว้างและยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่จะเคลื่อนที่ได้ราบรื่นขึ้นบนอุปกรณ์ที่มีอัตราการรีเฟรชสูง
  • ไอคอนสถานะสำหรับอาการบาดเจ็บที่ขาเล็กน้อย
  • ความสว่าง UI สามารถปรับได้ในการตั้งค่า
  • ตอนนี้ตัวละครจะเกิดพร้อมกับไอเท็มที่กำหนดไว้ล่วงหน้าให้กับ Quickbar
  • สัญญาณเสียงเมื่อกระหายน้ำ
  • รองรับฟังก์ชั่น “Players Met” บน PlayStation

ที่ตายตัว

  • เกมดังกล่าวจะหยุดทำงานบน PlayStation หากผู้ใช้พยายามค้นหาเซิร์ฟเวอร์โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
  • การแชทใกล้เคียงไม่ได้ยินบน Xbox เมื่อผู้ใช้อยู่ใน Party Chat
  • การยอมรับคำเชิญเพื่อนไปยังเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อื่นจะไม่ยกเลิกกระบวนการเชื่อมต่อที่กำลังดำเนินอยู่
  • โปรไฟล์เกมไม่ได้รับการอัพเดตอย่างถูกต้องเมื่อสลับโปรไฟล์บน Xbox
  • การรวมเชื้อเพลิงเข้ากับเตาผิงอาจไม่ได้ผลในบางกรณี
  • การเอียงสามารถทำได้ด้วยการยกมือขึ้นเมื่อใช้ MnK เท่านั้น
  • หน้าจอควบคุมมีปุ่ม "เมนู" และ "สินค้าคงคลัง" สลับกัน (https://feedback.bistudio.com/T169894-
  • ตัวบ่งชี้การเป็นเจ้าของ Livonia DLC จะไม่อัปเดตทันทีหลังจากการซื้อบน Xbox
  • Gamertag ในรายการออนไลน์บางครั้งจะแสดง '*' แทนสัญลักษณ์หรือตัวอักษรจริงที่ใช้
  • แก้ไขการหาประโยชน์เพิ่มเติมเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T170298- ส่วนตัว)
  • แก้ไขช่องโหว่ในการทะลุกำแพง
  • มันเป็นไปได้ที่จะทำการสังหารแบบล่องหนแม้ว่าจะมีสิ่งกีดขวางระหว่างผู้เล่นและเป้าหมายก็ตาม
  • การระเบิดหลายครั้งไม่มีเสียงหาง
  • กล้องจะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเมื่อยานพาหนะหมุนตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวของเมาส์/จอยสติ๊ก
  • กล้องจะผิดพลาดเมื่อว่ายน้ำขาหัก (https://feedback.bistudio.com/T170499-
  • การเติมน้ำมันเบนซินที่เติมบางส่วนจะปรากฏที่แหล่งน้ำ
  • เสียงบรรจุปืนไรเฟิล Scout จะดังก้อง (https://feedback.bistudio.com/T169535-
  • สิ่งของที่เสียหายขณะอยู่ในภาชนะที่ถืออยู่ในมือจะลอยอยู่ในอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่มีโครงสร้างหลายอย่าง (https://feedback.bistudio.com/T160592-https://feedback.bistudio.com/T168942-https://feedback.bistudio.com/T169537- ส่วนตัว)
  • เป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าถึงปฏิบัติการ "Open Trunk" สำหรับซากเรือ Olga 02
  • กุญแจมือที่พังจะไม่ทำให้ผู้เล่นที่ถูกใส่กุญแจมือหลุดออกมา (https://feedback.bistudio.com/T169831-
  • การติดตั้ง/ปลดอาวุธหน่วยระเบิดระยะไกลที่เสียหายจะรีเซ็ตสุขภาพของวัตถุระเบิดและตัวจุดระเบิด (https://feedback.bistudio.com/T169981-
  • การเชื่อมโยงระหว่างตัวจุดชนวนระยะไกลกับวัตถุระเบิดไม่คงอยู่
  • ตัวละครอาจชนกับสิ่งของที่หล่นจากเตาผิงที่ถูกโยนทิ้ง
  • การขัดขวางการสร้างโดยผู้เล่นอื่นอาจส่งผลให้เกิดการซิงค์ไม่ตรงกัน
  • ในการตั้งค่า FOV ต่ำสุด กล้องจะซูมออกแทนที่จะซูมเข้าเมื่อโฟกัสภาพ
  • สิ่งของภายในตู้บรรทุกสินค้าไม่แห้งหรือเปลี่ยนอุณหภูมิ (https://feedback.bistudio.com/T163152-https://feedback.bistudio.com/T170216-
  • เสียงหายใจออกหายไปเมื่อออกจาก ADS ขณะกลั้นหายใจ (https://feedback.bistudio.com/T169869-
  • ผู้เล่นอาจล้มตายได้เมื่อเชื่อมต่อใหม่ขณะอยู่บนบันไดสูง (https://feedback.bistudio.com/T156308-
  • ผู้ติดเชื้อสามารถเดินผ่านวัตถุสร้างฐานที่เฉพาะเจาะจงได้
  • ถังดับเพลิงไม่มีพื้นที่เก็บสัมภาระที่สามารถเข้าถึงได้เมื่อติดตั้งไว้กับรถบรรทุก (https://feedback.bistudio.com/T170054-
  • การตั้งเป้าที่จะติดแท่งไม้เข้ากับที่พักพิงชั่วคราวอาจแสดงลูกศรเลือกที่ไม่สามารถใช้งานได้
  • น้ำหนักของชุดความร้อนสูงอย่างไม่มีเหตุผล
  • ไม่สามารถกรองน้ำในหม้อต้มได้ (https://feedback.bistudio.com/T170056-
  • เป็นไปได้ที่จะทำให้ภาชนะเปล่าบริสุทธิ์
  • การวางเต็นท์ไว้ในเต็นท์ที่ใหญ่กว่าอาจทำให้เกิดปัญหาในการจัดการสินค้าคงคลัง
  • เทอร์โมมิเตอร์ไม่แสดงอุณหภูมิตามความเป็นจริงในกรณีที่เจ็บป่วย
  • ตัวละครอาจติดค้างเมื่อเปลี่ยนท่าทางขณะดรอปไอเท็ม
  • ผู้เล่นอาจซิงค์และล้มลงในแผนที่โดยการนอนคว่ำหรือถูกโจมตีโดยผู้ติดเชื้อ (https://feedback.bistudio.com/T170823-https://feedback.bistudio.com/T170837-https://feedback.bistudio.com/T170747-https://feedback.bistudio.com/T170752-https://feedback.bistudio.com/T170854-
  • การเข้าถึงบันไดจากตำแหน่งหมอบคลานสามารถชดเชยการชนกันของตัวละครได้
  • เส้นเล็งขอบเขต PU จะเรืองแสงเล็กน้อยในเวลากลางคืน
  • ความสบายด้านความร้อนไม่ได้รับการจัดการอย่างถูกต้องหลังจากเชื่อมต่อใหม่บนตำแหน่งที่สูงในอาคาร
  • Tripwire ไม่สามารถเคลื่อนย้ายในสินค้าคงคลังในสถานะเสียหายได้ (https://feedback.bistudio.com/T170682-
  • การจัดวางขั้นสูงไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ในอาคารโรงงานขนาดเล็ก (https://feedback.bistudio.com/T170826-
  • เสื้อผ้า อุปกรณ์ เครื่องมือ และชิ้นส่วนรถยนต์บางชิ้นไม่สามารถทะลุผ่านได้ (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M-
  • แบตเตอรี่ที่เสียหายอาจสูญเสียปริมาณเมื่อถูกเปลี่ยน
  • มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมเมื่อมองผ่านจุดมองเห็นที่เป็นเหล็กของออปติก 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711-
  • แท็บ UI ถูกปรับขนาดเมื่อเปลี่ยนแถบเลื่อนในการตั้งค่า (https://feedback.bistudio.com/T170570-
  • การควบคุมเมื่อมองผ่านกล้องส่องทางไกลและขอบเขตบางอย่างในมือนั้นลอยมาก (https://feedback.bistudio.com/T167629-
  • การไม่ซิงค์เมื่อเชื่อมต่อใหม่ใกล้กับรถยนต์หรือเข้าสู่ฟองสบู่เครือข่ายของรถที่กำลังใช้งานอยู่อาจส่งผลให้ไคลเอนต์แสดงสถานะจนตรอกสำหรับรถยนต์
  • การเล็งขณะคว่ำจะไม่คำนึงถึงพื้นผิวภูมิประเทศตามปกติ
  • สถานะของอาวุธจะไม่สะท้อนอย่างถูกต้องเมื่อทิ้งลงพื้น
  • พื้นผิวของมือที่เปื้อนเลือดจะเข้มกว่าในโมเดลผู้รอดชีวิต 11
  • การล้างมือสามารถทำได้แม้กระทั่งเมื่อมีการสวมถุงมือบนมือที่เปื้อนเลือด
  • ติดเชื้อสามารถเดินทะลุหินได้
  • ผู้ติดเชื้อสามารถเดินผ่านกองแผ่นไม้ได้
  • สายรัดศีรษะ NVG สามารถหล่นลงบนพื้นได้เมื่อเชื่อมต่อใหม่
  • เสียงสตาร์ทรถไม่ตรงกับภาพเคลื่อนไหว (https://feedback.bistudio.com/T169846-
  • Freelook สามารถหมุนกล้องได้เพียง 90 องศา (https://feedback.bistudio.com/T160427-
  • เสียงนกและเสียงจิ้งหรีดจะลดลงทันทีเมื่อผู้เล่นยิงภายในระยะ 500 เมตร
  • เสียงนกและเสียงจิ้งหรีดจะไม่ตอบสนองต่อเสียงระเบิด
  • ผู้เล่นอาจติดอยู่ในคิวโหลดเข้าที่ตำแหน่ง 0 ในขณะที่ถูกไล่ออกจากเซิร์ฟเวอร์
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่สามารถเปลี่ยนยานพาหนะให้มีรูปร่างผิดปกติได้
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายไม่ดีอาจส่งผลต่อการเชื่อมต่อของผู้เล่นอื่น
  • แก้ไขหลายกรณีของไอเท็มที่ตกลงผ่านแผนที่เมื่อถูกขว้าง
  • การจุดเตาผิงใหม่จะไม่ทำให้ความร้อนเพิ่มขึ้นอีก (https://feedback.bistudio.com/T171086-
  • มันเป็นไปได้ที่จะผิดพลาดผ่านกำแพงของหอสนามบิน (https://feedback.bistudio.com/T171454- ส่วนตัว)
  • ยานพาหนะที่ติดอยู่นอกแผนที่จะไม่หายไป (https://feedback.bistudio.com/T170836- ส่วนตัว)

เปลี่ยน

  • ตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบจะขยายออกไปเมื่อมีการเปลี่ยนบัญชีหรืออุปกรณ์ทันที โดยจะเพิ่มเวลาเพิ่มขึ้นเมื่อมีการพยายามซ้ำหลายครั้ง
  • กำหนดขอบเขตการซูมไปทางขวาบน D-Pad บนแผนการควบคุมใหม่
  • ทำใหม่ผลกระทบความเสียหายจากการตกขึ้นอยู่กับความสูง
  • ปรับแต่งเสียงประตูพร้อมวาล์วล็อค
  • เปลี่ยนเสียงแตรของรถบรรทุก M3S
  • เพิ่มความสามารถในการได้ยินเสียงของการระเบิด
  • อนุญาตให้อุปกรณ์ตาวางไข่เมื่อติดเชื้อ (https://feedback.bistudio.com/T162844-
  • ขณะนี้ตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบยังแสดงเป็นนาทีและชั่วโมงด้วย
  • ฟังก์ชันการซูมจะไม่ลดลงอีกต่อไประหว่างการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วขณะหมอบหรือนอนคว่ำ
  • ใช้การปรับแต่งภาพเล็กน้อยกับ Great Helm
  • ลดน้ำหนักของระเบิดพลาสติกลง 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175-
  • ปรับแต่งเสียงการกระแทกสำหรับวัตถุที่เป็นโลหะ ขึ้นอยู่กับพื้นผิวเป้าหมาย
  • พืชสวนที่สุกแล้วจะคงอยู่ได้นานเป็นสองเท่าก่อนที่จะเริ่มเน่าเปื่อย
  • เพิ่มจำนวนช่องด่วนขั้นต่ำสำหรับผู้เล่น
  • ลดจำนวนช่องด่วนเพิ่มเติมที่ได้รับจากอุปกรณ์บางชนิด
  • การโต้ตอบกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะรีเฟรชอายุการใช้งานและรายการทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ (https://feedback.bistudio.com/T137688-
  • ลบข้อความ “กำลังโหลด…” บนตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบ
  • การล้างมือถือเป็นการกระทำต่อเนื่อง
  • ปรับแต่งความกว้างของรอยยางทั้งหมด
  • เปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวสำหรับการบริโภคยา
  • ปรับปรุงการมองเห็นของขอบเขต PSO-1, PSO-1-1 และ P1-87-L
  • ลดการสะท้อนบนกระจกของกล้องสโคป
  • คันเบ็ดชั่วคราวสามารถถอดออกได้แล้ว
  • ปรับตำแหน่ง/การหมุนของอาวุธแต่ละชิ้นเมื่อถือบนไหล่ (https://feedback.bistudio.com/T165127-
  • แสงไฟอันห่างไกลนั้นหรี่ลงมาก
  • การเปลี่ยนจากแสงระยะใกล้ไปเป็นแสงระยะไกลจะราบรื่นกว่ามาก
  • เพิ่มความเสียหายเล็กน้อยที่ Sarka 120 ได้รับจากการกระแทก
  • อัตราการทำให้แห้งของไอเทมได้รับการปรับให้สะท้อนตำแหน่งของไอเทมและอิทธิพลภายนอกได้อย่างถูกต้อง
  • เพิ่มระยะเวลาในการบิดตัว
  • ปรับแสงสินค้าคงคลังเพื่อให้รายการตัวอย่างสามารถอ่านได้มากขึ้น (เปิดรับแสงน้อยลง) และมากขึ้นในรูปแบบของ UI (แสงที่เรียบขึ้น)
  • ลดโอกาสที่อาวุธเก่าจะติดขัดเมื่อบรรจุกระสุน
  • สามารถมองเห็นได้ภายใต้แผนที่ขณะขับขี่ยานพาหนะในบุคคลที่ 3
  • ลดการบดบังการมองเห็นของหมวกเกราะอันยิ่งใหญ่
  • ปรับขนาดของกล่องโต้ตอบหลายกล่องเพื่อให้พอดีกับข้อความมากขึ้น
  • ไอเทมจะถูกวางไว้ข้างยานพาหนะเมื่อดรอป

เศรษฐกิจภาคกลาง

  • แก้ไข: ลบคำจำกัดความของ headtorches ออกจาก "cfgspawnabletypes.xml" และ "cfgrandompresets.xml"
  • แก้ไขแล้ว: ล้อ Humvee ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น "ชิ้นส่วนยานพาหนะ" ทำให้พวกมันมักจะวางไข่ในโรงเก็บของแทนที่จะเป็นซากเรืออับปาง
  • แก้ไข: ขนไก่หายไปจาก "types.xml"
  • ปรับแต่ง: ปรับการวางไข่ของถุงมือเพื่อรองรับถุงมือขนสัตว์ใหม่
  • ปรับแต่ง: ปรับการเกิดของปล้นในยุคกลางเพื่อรองรับไอเท็มใหม่
  • ปรับแต่ง: ลดจำนวนกระสุน 7.62×54 mm และ 9×39 mm

เชอร์นารัส

  • แก้ไข: ไฟล์เศรษฐกิจ Chernarus รวมดินแดนสัตว์ลิโวเนีย
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: อัปเดตสนามฟุตบอลเชอร์โนกอร์สค์

ลิโวเนีย

  • เพิ่ม: ธงของผู้ชนะกิจกรรม “Lights Out”
  • แก้ไข: สถานการณ์ตำรวจที่เปลี่ยนไปที่ Bielawa (https://feedback.bistudio.com/T170793- ส่วนตัว)

เซิร์ฟเวอร์

  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'disableMultiAccountMitigation' (ค่าเริ่มต้น = false) เพื่อปิดใช้งานตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบที่เพิ่มขึ้นเมื่อบัญชีหรือสวิตช์อุปกรณ์บนเซิร์ฟเวอร์ (เอกสารประกอบ-
  • เพิ่ม: รายการที่อนุญาตของ Xbox รองรับ ID ที่แฮชแล้ว ไม่ใช่แค่เกมเมอร์แท็ก
  • เพิ่ม: Object spawner รองรับการวางไข่ p3d โดยตรง (เอกสารประกอบ-
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ int 'networkObjectBatchSend' (ค่าเริ่มต้น = 10) ซึ่งเป็นจำนวนวัตถุภายในฟองเครือข่ายผู้เล่นที่ถูกส่งไปถูกสร้างขึ้นภายในเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (https://feedback.bistudio.com/T169094-เอกสารประกอบ-
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ int 'networkObjectBatchCompute' (ค่าเริ่มต้น = 1,000) ซึ่งเป็นจำนวนอ็อบเจ็กต์ภายในฟองสบู่เครือข่ายของผู้เล่นที่ได้รับการประมวลผลเพื่อตรวจสอบว่ามีอยู่แล้วสำหรับผู้เล่นภายในเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (เอกสารประกอบ-
  • เพิ่ม: การบันทึกทางเลือกสำหรับการยก/ลดธงที่เสาธง (https://feedback.bistudio.com/T170287-
  • เพิ่ม: Object Spawner: “enableCEPersistency” ซึ่งเมื่อตั้งค่าเป็นจริงจะทำให้วัตถุทำงานตามที่กำหนดค่าโดยเศรษฐกิจ มิฉะนั้นจะไม่ถูกบันทึกไว้ในที่เก็บข้อมูลเซิร์ฟเวอร์จนกว่าผู้เล่นจะใส่ไว้ในคลัง
  • แก้ไข: การเรียกใช้สคริปต์ทำงานไม่ถูกต้องในบางสถานการณ์ขึ้นอยู่กับ init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- ส่วนตัว)
  • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการในบันทึกของผู้ดูแลระบบ (https://feedback.bistudio.com/T170195-
  • แก้ไข: ไม่สามารถวางไข่ที่ติดไฟฉายคาดศีรษะที่ใช้งานได้ (https://feedback.bistudio.com/T162844-
  • แก้ไข: รายการที่เกิดก่อน CE Init ไม่คงอยู่
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทางลัดสำหรับการสลับแผนที่ไม่พร้อมใช้งานหากเปิดใช้งานตัวเลือก use3dMap (https://feedback.bistudio.com/T170401-

ปัญหาที่ทราบ

  • ผู้เล่นสามารถตกผ่านสิ่งก่อสร้างบางอย่างซึ่งเกิดจาก Object Spawner การแก้ไขอยู่ในการทดสอบแล้ว และวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวคือเปลี่ยนขนาดให้เล็กลงเล็กน้อยหรือมากกว่า 1.0 (https://feedback.bistudio.com/T172353-
  • ตำแหน่งผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์สามารถยกเลิกการซิงค์ได้ในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูที่ติดเชื้อ
  • ผู้เล่นสามารถล้มลงในภูมิประเทศหรือวัตถุได้เมื่อนอนคว่ำ
  • ผู้เล่นคนอื่นๆ จะได้ยินเสียงครวญครางของตัวละครเมื่อลงจอดจากที่สูงเล็กน้อย
  • ลูกศรจะหายไปทันทีหลังจากนำออกจากหน้าไม้
  • สลักเกลียวหายไปจากหน้าไม้หลังจากเชื่อมต่อใหม่
  • คุณสามารถหยิบ Bolt ที่ติดอยู่ใน AI เข้าไปในช่องเก็บของของคุณได้ แต่ไม่สามารถหยิบมาไว้ในมือได้
  • สายฟ้าที่ติดอยู่ในไอเทมบางครั้งจะหายไปเมื่อนำเข้าไปในช่องเก็บของ
  • สายไม่ยืดเมื่อหน้าไม้อยู่บนไหล่หรือในช่องเก็บของ
  • ค่านาทีและวินาทีจะสลับกันขณะออกจากระบบด้วยการตั้งค่าภาษาฝรั่งเศส
  • การยกเลิกการดึงกลับของสายหน้าไม้จะแสดงว่ามีการโหลดแล้ว
  • พืช หินที่สร้างโดย Object Spawner จะถูกลบออกหลังจากการโต้ตอบ
  • ของที่มาจาก Object spawner จะไม่เกิดใหม่หากถูกย้าย (https://feedback.bistudio.com/T172579-

PC Stable 1.21 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.21.156201 (วางจำหน่ายวันที่ 23.05.2023)

หมายเหตุ

เกม

เพิ่มแล้ว

  • หน้าไม้และตัวแปรสี
  • สลักเกลียวและกลอนแบบกลอนสด
  • ดาบ
  • คทา
  • จดหมายลูกโซ่
  • เลกกิ้ง Chainmail
  • เชนเมล์คอยล์
  • หมวกนอร์ส
  • แผ่นอก
  • รองเท้าบูทยุคกลาง
  • ถุงมือผ้าขนสัตว์แบบไม่มีนิ้วและแบบสี
  • ขนนก
  • คำแนะนำเกมในหน้าจอโหลด
  • เพิ่มคำแนะนำเกมใหม่
  • สิ่งของที่ขว้างและยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่จะเคลื่อนที่ได้ราบรื่นขึ้นบนอุปกรณ์ที่มีอัตราการรีเฟรชสูง
  • ไอคอนสถานะสำหรับอาการบาดเจ็บที่ขาเล็กน้อย
  • ความสว่าง UI สามารถปรับได้ในการตั้งค่า
  • ตอนนี้ตัวละครจะเกิดพร้อมกับไอเทมที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าให้กับแถบควิกบาร์แล้ว
  • สัญญาณเสียงเมื่อกระหายน้ำ

ที่ตายตัว

  • แก้ไขการหาประโยชน์เพิ่มเติมเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T170298- ส่วนตัว)
  • แก้ไขช่องโหว่ในการทะลุกำแพง
  • มันเป็นไปได้ที่จะทำการสังหารแบบล่องหนแม้ว่าจะมีสิ่งกีดขวางระหว่างผู้เล่นและเป้าหมายก็ตาม
  • การระเบิดหลายครั้งไม่มีเสียงหาง
  • กล้องจะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเมื่อยานพาหนะหมุนตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวของเมาส์/จอยสติ๊ก
  • กล้องจะผิดพลาดเมื่อว่ายน้ำขาหัก (https://feedback.bistudio.com/T170499-
  • การเติมน้ำมันเบนซินที่เติมบางส่วนจะปรากฏที่แหล่งน้ำ
  • เสียงบรรจุปืนไรเฟิล Scout จะดังก้อง (https://feedback.bistudio.com/T169535-
  • สิ่งของที่เสียหายขณะอยู่ในภาชนะที่ถืออยู่ในมือจะลอยอยู่ในอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่มีโครงสร้างหลายอย่าง (https://feedback.bistudio.com/T160592-https://feedback.bistudio.com/T168942-https://feedback.bistudio.com/T169537- ส่วนตัว)
  • เป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าถึงปฏิบัติการ "Open Trunk" สำหรับซากเรือ Olga 02
  • กุญแจมือที่พังจะไม่ทำให้ผู้เล่นที่ถูกใส่กุญแจมือหลุดออกมา (https://feedback.bistudio.com/T169831-
  • การติดตั้ง/ปลดอาวุธหน่วยระเบิดระยะไกลที่เสียหายจะรีเซ็ตสุขภาพของวัตถุระเบิดและตัวจุดระเบิด (https://feedback.bistudio.com/T169981-
  • การเชื่อมโยงระหว่างตัวจุดชนวนระยะไกลกับวัตถุระเบิดไม่คงอยู่
  • ตัวละครอาจชนกับสิ่งของที่หล่นจากเตาผิงที่ถูกโยนทิ้ง
  • การขัดขวางการสร้างโดยผู้เล่นอื่นอาจส่งผลให้เกิดการซิงค์ไม่ตรงกัน
  • ในการตั้งค่า FOV ต่ำสุด กล้องจะซูมออกแทนที่จะซูมเข้าเมื่อโฟกัสภาพ
  • สิ่งของภายในตู้บรรทุกสินค้าไม่แห้งหรือเปลี่ยนอุณหภูมิ (https://feedback.bistudio.com/T163152-https://feedback.bistudio.com/T170216-
  • เสียงหายใจออกหายไปเมื่อออกจาก ADS ขณะกลั้นหายใจ (https://feedback.bistudio.com/T169869-
  • ผู้เล่นอาจล้มตายได้เมื่อเชื่อมต่อใหม่ขณะอยู่บนบันไดสูง (https://feedback.bistudio.com/T156308-
  • ผู้ติดเชื้อสามารถเดินผ่านวัตถุสร้างฐานที่เฉพาะเจาะจงได้
  • ถังดับเพลิงไม่มีพื้นที่เก็บสัมภาระที่สามารถเข้าถึงได้เมื่อติดตั้งไว้กับรถบรรทุก (https://feedback.bistudio.com/T170054-
  • การตั้งเป้าที่จะติดแท่งไม้เข้ากับที่พักพิงชั่วคราวอาจแสดงลูกศรเลือกที่ไม่สามารถใช้งานได้
  • น้ำหนักของชุดความร้อนสูงอย่างไม่มีเหตุผล
  • ไม่สามารถกรองน้ำในหม้อต้มได้ (https://feedback.bistudio.com/T170056-
  • เป็นไปได้ที่จะทำให้ภาชนะเปล่าบริสุทธิ์
  • การวางเต็นท์ไว้ในเต็นท์ที่ใหญ่กว่าอาจทำให้เกิดปัญหาในการจัดการสินค้าคงคลัง
  • เทอร์โมมิเตอร์ไม่แสดงอุณหภูมิตามความเป็นจริงในกรณีที่เจ็บป่วย
  • ตัวละครอาจติดค้างเมื่อเปลี่ยนท่าทางขณะดรอปไอเท็ม
  • ผู้เล่นอาจซิงค์และล้มลงในแผนที่โดยการนอนคว่ำหรือถูกโจมตีโดยผู้ติดเชื้อ (https://feedback.bistudio.com/T170823-https://feedback.bistudio.com/T170837-https://feedback.bistudio.com/T170747-https://feedback.bistudio.com/T170752-https://feedback.bistudio.com/T170854-
  • การเข้าถึงบันไดจากตำแหน่งหมอบคลานสามารถชดเชยการชนกันของตัวละครได้
  • เส้นเล็งขอบเขต PU จะเรืองแสงเล็กน้อยในเวลากลางคืน
  • ความสบายด้านความร้อนไม่ได้รับการจัดการอย่างถูกต้องหลังจากเชื่อมต่อใหม่บนตำแหน่งที่สูงในอาคาร
  • Tripwire ไม่สามารถเคลื่อนย้ายในสินค้าคงคลังในสถานะเสียหายได้ (https://feedback.bistudio.com/T170682-
  • การจัดวางขั้นสูงไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ในอาคารโรงงานขนาดเล็ก (https://feedback.bistudio.com/T170826-
  • เสื้อผ้า อุปกรณ์ เครื่องมือ และชิ้นส่วนรถยนต์บางชิ้นไม่สามารถทะลุผ่านได้ (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M-
  • แบตเตอรี่ที่เสียหายอาจสูญเสียปริมาณเมื่อถูกเปลี่ยน
  • มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมเมื่อมองผ่านจุดมองเห็นที่เป็นเหล็กของออปติก 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711-
  • แท็บ UI ถูกปรับขนาดเมื่อเปลี่ยนแถบเลื่อนในการตั้งค่า (https://feedback.bistudio.com/T170570-
  • การควบคุมเมื่อมองผ่านกล้องส่องทางไกลและขอบเขตบางอย่างในมือนั้นลอยมาก (https://feedback.bistudio.com/T167629-
  • การไม่ซิงค์เมื่อเชื่อมต่อใหม่ใกล้กับรถยนต์หรือเข้าสู่ฟองสบู่เครือข่ายของรถที่กำลังใช้งานอยู่อาจส่งผลให้ไคลเอนต์แสดงสถานะจนตรอกสำหรับรถยนต์
  • การเล็งขณะคว่ำจะไม่คำนึงถึงพื้นผิวภูมิประเทศตามปกติ
  • สถานะของอาวุธจะไม่สะท้อนอย่างถูกต้องเมื่อทิ้งลงพื้น
  • พื้นผิวของมือที่เปื้อนเลือดจะเข้มกว่าในโมเดลผู้รอดชีวิต 11
  • การล้างมือสามารถทำได้แม้กระทั่งเมื่อมีการสวมถุงมือบนมือที่เปื้อนเลือด
  • ติดเชื้อสามารถเดินทะลุหินได้
  • ผู้ติดเชื้อสามารถเดินผ่านกองแผ่นไม้ได้
  • สายรัดศีรษะ NVG สามารถหล่นลงบนพื้นได้เมื่อเชื่อมต่อใหม่
  • เสียงสตาร์ทรถไม่ตรงกับภาพเคลื่อนไหว (https://feedback.bistudio.com/T169846-
  • Freelook สามารถหมุนกล้องได้เพียง 90 องศา (https://feedback.bistudio.com/T160427-
  • เสียงนกและเสียงจิ้งหรีดจะลดลงทันทีเมื่อผู้เล่นยิงภายในระยะ 500 เมตร
  • เสียงนกและเสียงจิ้งหรีดจะไม่ตอบสนองต่อเสียงระเบิด
  • การเบรกอย่างนุ่มนวลของยานพาหนะด้วย CTRL+S ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้
  • ผู้เล่นอาจติดอยู่ในคิวโหลดเข้าที่ตำแหน่ง 0 ในขณะที่ถูกไล่ออกจากเซิร์ฟเวอร์
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่สามารถเปลี่ยนยานพาหนะให้มีรูปร่างผิดปกติได้
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายไม่ดีอาจส่งผลต่อการเชื่อมต่อของผู้เล่นอื่น
  • แก้ไขหลายกรณีของไอเท็มที่ตกลงผ่านแผนที่เมื่อถูกขว้าง
  • การจุดเตาผิงใหม่จะไม่ทำให้ความร้อนเพิ่มขึ้นอีก (https://feedback.bistudio.com/T171086-
  • มันเป็นไปได้ที่จะผิดพลาดผ่านกำแพงของหอสนามบิน (https://feedback.bistudio.com/T171454- ส่วนตัว)
  • ยานพาหนะที่ติดอยู่นอกแผนที่จะไม่หายไป (https://feedback.bistudio.com/T170836- ส่วนตัว)

เปลี่ยน

  • ทำใหม่ผลกระทบความเสียหายจากการตกขึ้นอยู่กับความสูง
  • อัปเดตภาพเคลื่อนไหวการล้มสำหรับความสูงปานกลาง
  • ลบข้อความแจ้งข้อตกลงใบอนุญาต BattlEye ในเกมออก (เฉพาะพีซีเท่านั้น –https://feedback.bistudio.com/T166065- ส่วนตัว)
  • ปรับแต่งเสียงประตูพร้อมวาล์วล็อค
  • เปลี่ยนเสียงแตรของรถบรรทุก M3S
  • เพิ่มความสามารถในการได้ยินเสียงของการระเบิด
  • อนุญาตให้อุปกรณ์ตาวางไข่เมื่อติดเชื้อ (https://feedback.bistudio.com/T162844-
  • ขณะนี้ตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบยังแสดงเป็นนาทีและชั่วโมงด้วย
  • ฟังก์ชันการซูมจะไม่ลดลงอีกต่อไประหว่างการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วขณะหมอบหรือนอนคว่ำ
  • ใช้การปรับแต่งภาพเล็กน้อยกับ Great Helm
  • ลดน้ำหนักของระเบิดพลาสติกลง 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175-
  • ปรับแต่งเสียงการกระแทกสำหรับวัตถุที่เป็นโลหะ ขึ้นอยู่กับพื้นผิวเป้าหมาย
  • พืชสวนที่สุกแล้วจะคงอยู่ได้นานเป็นสองเท่าก่อนที่จะเริ่มเน่าเปื่อย
  • เพิ่มจำนวนช่องด่วนขั้นต่ำสำหรับผู้เล่น
  • ลดจำนวนช่องด่วนเพิ่มเติมที่ได้รับจากอุปกรณ์บางชนิด
  • การโต้ตอบกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะรีเฟรชอายุการใช้งานและรายการทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ (https://feedback.bistudio.com/T137688-
  • ลบข้อความ “กำลังโหลด…” บนตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบ
  • การล้างมือถือเป็นการกระทำต่อเนื่อง
  • ปรับแต่งความกว้างของรอยยางทั้งหมด
  • เปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวสำหรับการบริโภคยา
  • ปรับปรุงการมองเห็นของขอบเขต PSO-1, PSO-1-1 และ P1-87-L
  • ลดการสะท้อนบนกระจกของกล้องสโคป
  • คันเบ็ดชั่วคราวสามารถถอดออกได้แล้ว
  • ปรับตำแหน่ง/การหมุนของอาวุธแต่ละชิ้นเมื่อถือบนไหล่ (https://feedback.bistudio.com/T165127-
  • แสงไฟอันห่างไกลนั้นหรี่ลงมาก
  • การเปลี่ยนจากแสงระยะใกล้ไปเป็นแสงระยะไกลจะราบรื่นกว่ามาก
  • เพิ่มความเสียหายเล็กน้อยที่ Sarka 120 ได้รับจากการกระแทก
  • อัตราการทำให้แห้งของไอเทมได้รับการปรับให้สะท้อนตำแหน่งของไอเทมและอิทธิพลภายนอกได้อย่างถูกต้อง
  • เพิ่มระยะเวลาในการบิดตัว
  • ปรับแสงสินค้าคงคลังเพื่อให้รายการตัวอย่างสามารถอ่านได้มากขึ้น (เปิดรับแสงน้อยลง) และมากขึ้นในรูปแบบของ UI (แสงที่เรียบขึ้น)
  • ลดโอกาสที่อาวุธเก่าจะติดขัดเมื่อบรรจุกระสุน
  • สามารถมองเห็นได้ภายใต้แผนที่ขณะขับขี่ยานพาหนะในบุคคลที่ 3
  • ลดการบดบังการมองเห็นของหมวกเกราะอันยิ่งใหญ่
  • ปรับขนาดของกล่องโต้ตอบหลายกล่องเพื่อให้พอดีกับข้อความมากขึ้น
  • ไอเทมจะถูกวางไว้ข้างยานพาหนะเมื่อดรอป

เศรษฐกิจภาคกลาง

  • แก้ไข: ลบคำจำกัดความของ headtorches ออกจาก "cfgspawnabletypes.xml" และ "cfgrandompresets.xml"
  • แก้ไขแล้ว: ล้อ Humvee ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น "ชิ้นส่วนยานพาหนะ" ทำให้พวกมันมักจะวางไข่ในโรงเก็บของแทนที่จะเป็นซากเรืออับปาง
  • แก้ไข: Chicken feather หายไปจาก "types.xml"
  • ปรับแต่ง: ปรับการวางไข่ของถุงมือเพื่อรองรับถุงมือขนสัตว์ใหม่
  • ปรับแต่ง: ปรับการเกิดของปล้นในยุคกลางเพื่อรองรับไอเท็มใหม่
  • ปรับแต่ง: ลดจำนวนกระสุน 7.62×54 mm และ 9×39 mm

เชอร์นารัส

  • แก้ไข: ไฟล์เศรษฐกิจ Chernarus รวมดินแดนสัตว์ลิโวเนีย
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: อัปเดตสนามฟุตบอลเชอร์โนกอร์สค์

ลิโวเนีย

  • เพิ่ม: ธงของผู้ชนะกิจกรรม “Lights Out”
  • แก้ไข: สถานการณ์ตำรวจที่เปลี่ยนไปที่ Bielawa (https://feedback.bistudio.com/T170793- ส่วนตัว)

เซิร์ฟเวอร์

  • เพิ่ม: Object spawner รองรับการวางไข่ p3d โดยตรง (เอกสารประกอบ-
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ int 'networkObjectBatchSend' (ค่าเริ่มต้น = 10) ซึ่งเป็นจำนวนวัตถุภายในฟองเครือข่ายผู้เล่นที่ถูกส่งไปถูกสร้างขึ้นภายในเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (https://feedback.bistudio.com/T169094-เอกสารประกอบ-
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ int 'networkObjectBatchCompute' (ค่าเริ่มต้น = 1,000) ซึ่งเป็นจำนวนอ็อบเจ็กต์ภายในฟองสบู่เครือข่ายของผู้เล่นที่ได้รับการประมวลผลเพื่อตรวจสอบว่ามีอยู่แล้วสำหรับผู้เล่นภายในเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (เอกสารประกอบ-
  • เพิ่ม: การบันทึกทางเลือกสำหรับการยก/ลดธงที่เสาธง (https://feedback.bistudio.com/T170287-
  • เพิ่ม: Object Spawner: “enableCEPersistency” ซึ่งเมื่อตั้งค่าเป็นจริงจะทำให้วัตถุทำงานตามที่กำหนดค่าโดยเศรษฐกิจ มิฉะนั้นจะไม่ถูกบันทึกไว้ในที่เก็บข้อมูลเซิร์ฟเวอร์จนกว่าผู้เล่นจะใส่ไว้ในคลัง
  • แก้ไข: การเรียกใช้สคริปต์ทำงานไม่ถูกต้องในบางสถานการณ์ขึ้นอยู่กับ init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- ส่วนตัว)
  • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการในบันทึกของผู้ดูแลระบบ (https://feedback.bistudio.com/T170195-
  • แก้ไข: ไม่สามารถวางไข่ที่ติดไฟฉายคาดศีรษะที่ใช้งานได้ (https://feedback.bistudio.com/T162844-
  • แก้ไข: รายการที่เกิดก่อน CE Init ไม่คงอยู่
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทางลัดสำหรับการสลับแผนที่ไม่พร้อมใช้งานหากเปิดใช้งานตัวเลือก use3dMap (https://feedback.bistudio.com/T170401-

ตัวเรียกใช้งาน

  • แก้ไขแล้ว: เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ (ในแท็บรายการโปรด) จะปรากฏหลังเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์เสมอ
  • ปรับแต่ง: เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ (ในแท็บรายการโปรด) จางลงเพื่อระบุอย่างชัดเจนว่าออฟไลน์อยู่

การดัดแปลง

  • เพิ่ม: WORKBENCH กำหนดสำหรับสคริปต์ที่ควรรวบรวมเมื่อเรียกใช้ Workbench เท่านั้น
  • เพิ่ม: กำหนดหน้าต่างเพื่อตั้งค่าการตรวจสอบความถูกต้องของ Workbench แบบกำหนดเอง
  • เพิ่ม: ตัวเลือก “คอมไพล์คอร์บิวด์สคริปต์” ในเมนูบิวด์ (CTRL+ALT+F7) เพื่อคอมไพล์การตั้งค่าบิลด์ที่สำคัญหลายรายการในแถว
  • เพิ่ม: ตั้งค่าสถานะพารามิเตอร์เป็น DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox (https://feedback.bistudio.com/T168610-
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์แฟล็กเพิ่มเติมสำหรับ DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox
  • เพิ่ม: คลาสใน CfgMods จะสร้างสคริปต์คงที่ (โหลดก่อนที่จะเริ่มการรวบรวมสคริปต์) โดยอัตโนมัติ (https://feedback.bistudio.com/T159481-
  • เพิ่ม: คลาสใน CfgMods รองรับ “defines
  • https://feedback.bistudio.com/T159481” อาร์เรย์ข้อความซึ่งเพิ่มสคริปต์คงที่กำหนดเพิ่ม: รองรับการเพิ่มสคริปต์คงที่กำหนดใน gproj ด้วย ScriptDefines -> ScriptDefinesClass (
  • -
  • เพิ่ม: CGame::CreateStaticObjectUsingP3D
  • เพิ่ม: 'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead' เพื่อตรวจสอบว่าซีเรียลไลเซอร์สามารถอ่านหรือเขียนได้หรือไม่
  • เพิ่ม: 'IEntity.GetRenderTransform'
  • เพิ่ม: ตัวแปร 'DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame' เพื่อเปลี่ยนลักษณะการอัพเดตกล้องจากขีดคงที่เป็นอัตราเฟรมที่ปลดล็อค
  • เพิ่ม: ตัวแปร 'DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM' เพื่อแทนที่การเปลี่ยนแปลงของเจ้าของ
  • เพิ่ม: ความสามารถในการตั้งค่าพร็อกซี (ช่องสินค้าคงคลัง) ชดเชยต่อรายการในการกำหนดค่ารายการ
  • เพิ่ม: วิธีการควบคุมความสว่างของ UI (Widget.SetLV, Widget.SetTextLV, Widget.SetObjectLighting)
  • เพิ่ม: แฟล็กคุณสมบัติ "ignoregloballv" เพื่อจัดวาง
  • เพิ่ม: 'HumanInputController.GetAimDelta' เพื่อรับการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายอิสระของเฟรม
  • เพิ่ม: ธง ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR และ ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY ที่จะใช้กับ CreateObjectEx
  • เพิ่ม: 'IEntity.AddChild' สามารถใช้จุดหมุนบนวัตถุเคลื่อนไหว RV
  • เพิ่ม: 'Object.GetBonePivot (ระดับ, ส่วนประกอบ)' เพื่อดึงข้อมูลดัชนีเดือยสำหรับส่วนประกอบในรูปร่าง LOD
  • เพิ่ม: ย้าย 'GetBonePositionX', 'GetBoneRotationX' และ GetBoneTransformX' ไปยังคลาส Object แล้ว สามารถใช้กับวัตถุภาพเคลื่อนไหว RV และ Enfusion
  • เพิ่ม: 'DayZCreature.GetBoneIndexByName'
  • เพิ่ม: ความสามารถในการตั้งค่าแสงสว่างสินค้าคงคลังจากการกำหนดค่า (คลาสการกำหนดค่า InventoryLighting ระดับบนสุด)
  • เพิ่ม: วิธีการเปิดเผย World::MarkObjectForPathgraphUpdate และ World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
  • เพิ่ม: 'IEntity.GetHierarchyPivot' เพื่อรับจุดหมุนที่ใช้เมื่อเรียกด้วย 'IEntity.AddChild'
  • เพิ่ม: คลาส CollisionInfo สำหรับ OnProjectileStoppedInTerrain() และ OnProjectileStoppedInObject() ซึ่งจะยิงสำหรับกระสุนปืนทั้งหมดที่ติดอยู่ในวัตถุ
  • เพิ่ม: คลาสการกำหนดค่า InventorySlotsOffsets (บนไอเท็ม/อาวุธ) ซึ่งสามารถกำหนดตำแหน่งและออฟเซ็ตการหมุนของไอเท็มเมื่อวางลงในช่องบนตัวละคร
  • เพิ่ม: Workbench: กำหนด: ขณะนี้มีการตรวจสอบการทำซ้ำซึ่งจะป้องกันไม่ให้การกำหนดเดียวกันปรากฏหลายครั้ง
  • https://feedback.bistudio.com/T171777เพิ่ม: Workbench: กำหนด: ขณะนี้การกำหนด "Combo" จะปรากฏให้เห็นในหน้าต่างกำหนดเพิ่ม: Object.GetShapeName เพื่อรับเส้นทางแบบเต็ม (
  • https://feedback.bistudio.com/T147126-เพิ่ม: 'Car.SetBrakesActivateWithoutDriver' เพื่อปิดการใช้งานเบรกมือในขณะที่ไม่มีคนขับอยู่ในรถ (
  • -
  • เพิ่ม: 'Car.GetClutch' เพื่อรับค่าคลัตช์
  • เพิ่ม: 'Car.SetClutchState' เพื่อตั้งค่าว่าจะปลดคลัตช์หรือไม่
  • เพิ่ม: 'Car.EngineRPMMin' เพื่อรับค่าคงที่รอบต่อนาทีขั้นต่ำของเครื่องยนต์รถยนต์
  • https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCarเพิ่ม: 'Car.EngineRPMIdle' เพื่อรับค่าคงที่รอบเดินเบาของเครื่องยนต์รถยนต์เพิ่ม: ตัวอย่างรถยนต์ไร้คนขับ (
  • -
  • https://feedback.bistudio.com/T153234เพิ่ม: คลาสการกำหนดค่าใหม่ EnvironmentWetnessIncreasing สำหรับพารามิเตอร์การทำให้เปียกและทำให้แห้งที่สามารถกำหนดบนรายการใดก็ได้ (ดูคลาสการกำหนดค่า Inventory_Base สำหรับการตั้งค่าเริ่มต้น)แก้ไขแล้ว: การซิงโครไนซ์การแปลงสำหรับคลาสสคริปต์ 'ขนส่ง' เมื่อยานพาหนะไม่ทำงาน (
  • https://feedback.bistudio.com/T168610-แก้ไข: EntityAI ซึ่งก่อนหน้านี้รายงานเป็นวัตถุในสคริปต์จะถูกรายงานอย่างถูกต้องเป็น EntityAI (
  • -
  • แก้ไข: 'typename.GetVariableValue' จะไม่ตรวจสอบการสืบทอด
  • https://feedback.bistudio.com/T171426แก้ไข: ข้อขัดข้องเมื่อเรียกวิธีการกับเจ้าของสินค้าคงคลังใน GameInventory.Initแก้ไข: ข้อขัดข้องใน DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() (
  • -
  • แก้ไข: ClientConnectedEvent ไม่ให้ UID ที่เหมาะสม
  • เปลี่ยนแล้ว: CGame.CreateStaticObjectUsingP3D, EntityAI.SetObjectMaterial และ EntityAI.SetObjectTexture ตอนนี้ไม่อนุญาตเส้นทางที่แน่นอนและสนับสนุนเส้นทางนำหน้า '$'
  • เปลี่ยนแล้ว: Man.SetFaceTexture และ Man.SetFaceMaterial ไม่อนุญาตให้ใช้เส้นทางที่แน่นอนและสนับสนุนเส้นทางนำหน้า '$'
  • เปลี่ยนแล้ว: ย้าย 'EntityAI.IsDayZCreature()' ไปที่คลาส 'Object'
  • https://feedback.bistudio.com/T167549เปลี่ยนแปลงแล้ว: ละเว้นการตรวจจับรายการที่ตกหล่นถูกย้ายไปยังสคริปต์บางส่วนโดยใช้วิธีการแทนที่ 'Object.CanBeIgnoredByDroppedItem'เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'IEntity.AddChild' (และ 'Human.LinkToLocalSpaceOf') ประสานเดือยและกำหนดตำแหน่งเฉพาะแฟล็กไปยังไคลเอนต์ (
  • -
  • https://feedback.bistudio.com/T171246ลบออก: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเสียงที่ล้าสมัย: drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, disarmAction, soundBegin, soundBeginExtลบออก: คำหลัก 'ป้องกัน' จาก PPEMatClassParameter* อัปเดตตัวแปรวิธีการ (

-

  • ปัญหาที่ทราบ
  • ตำแหน่งผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์สามารถยกเลิกการซิงค์ได้ในขณะที่ต่อสู้กับผู้ติดเชื้อ
  • ตกผ่านโครงสร้างภูมิประเทศ\วัตถุเมื่อเข้าใกล้วัตถุ
  • ผู้เล่นคนอื่นๆ จะได้ยินเสียงครวญครางของตัวละครเมื่อลงจอดจากที่สูงเล็กน้อย
  • ลูกศรจะหายไปทันทีหลังจากนำออกจากหน้าไม้
  • สลักเกลียวหายไปจากหน้าไม้หลังจากเชื่อมต่อใหม่
  • คุณสามารถหยิบ Bolt ที่ติดอยู่ใน AI เข้าไปในช่องเก็บของของคุณได้ แต่ไม่สามารถหยิบมาไว้ในมือได้
  • สายฟ้าที่ติดอยู่ในไอเทมบางครั้งจะหายไปเมื่อนำเข้าไปในช่องเก็บของ
  • สายไม่ยืดเมื่อหน้าไม้อยู่บนไหล่หรือในช่องเก็บของ
  • ค่านาทีและวินาทีจะสลับกันขณะออกจากระบบด้วยการตั้งค่าภาษาฝรั่งเศส
  • การยกเลิกการดึงกลับของสายหน้าไม้จะแสดงว่ามีการโหลดแล้ว
  • https://feedback.bistudio.com/T172579พืช หินที่สร้างโดย Object Spawner จะถูกลบออกหลังจากการโต้ตอบ

2ของที่มาจาก Object spawner จะไม่เกิดใหม่หากถูกย้าย ( 1,ที่มา: ฟอรัม DayZ (