Bohemia Interactive เปิดตัวแล้วเดย์ซีอัปเดต 1.52 ซึ่งมีไว้สำหรับแพทช์ 1.21! นี่เป็นการเพิ่มเนื้อหาใหม่จำนวนหนึ่งตามรายการด้านล่างในบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการของ DayZ ในวันที่ 23 พฤษภาคมสำหรับทั้งคอนโซลและพีซี
หมายเหตุแพทช์ DayZ อัปเดต 1.52 | หมายเหตุแพทช์ DayZ อัปเดต 1.21 | หมายเหตุแพทช์ DayZ วันที่ 23 พฤษภาคม:
คอนโซล 1.21 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.21.156182 (เผยแพร่เมื่อ 23.05.2023)
หมายเหตุ
- ในกรณีที่เกิดปัญหากรุณาตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสนับสนุน Bohemia Interactiveหรือคำถามที่พบบ่อยของ DayZ
- คุณสามารถช่วยเราปรับปรุงเกมต่อไปได้โดยการโพสต์ความคิดเห็นของคุณบนติดตามผลตอบรับ-
เกม
เพิ่มแล้ว
- หน้าไม้และตัวแปรสี
- สลักเกลียวและกลอนแบบกลอนสด
- ดาบ
- คทา
- จดหมายลูกโซ่
- เลกกิ้ง Chainmail
- เชนเมล์คอยล์
- หมวกนอร์ส
- แผ่นหน้าอก
- รองเท้าบูทยุคกลาง
- ถุงมือผ้าขนสัตว์แบบไม่มีนิ้วและแบบสี
- ขนนก
- คำแนะนำเกมในหน้าจอโหลด
- เพิ่มคำแนะนำเกมใหม่
- สิ่งของที่ขว้างและยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่จะเคลื่อนที่ได้ราบรื่นขึ้นบนอุปกรณ์ที่มีอัตราการรีเฟรชสูง
- ไอคอนสถานะสำหรับอาการบาดเจ็บที่ขาเล็กน้อย
- ความสว่าง UI สามารถปรับได้ในการตั้งค่า
- ตอนนี้ตัวละครจะเกิดพร้อมกับไอเท็มที่กำหนดไว้ล่วงหน้าให้กับ Quickbar
- สัญญาณเสียงเมื่อกระหายน้ำ
- รองรับฟังก์ชั่น “Players Met” บน PlayStation
ที่ตายตัว
- เกมดังกล่าวจะหยุดทำงานบน PlayStation หากผู้ใช้พยายามค้นหาเซิร์ฟเวอร์โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- การแชทใกล้เคียงไม่ได้ยินบน Xbox เมื่อผู้ใช้อยู่ใน Party Chat
- การยอมรับคำเชิญเพื่อนไปยังเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อื่นจะไม่ยกเลิกกระบวนการเชื่อมต่อที่กำลังดำเนินอยู่
- โปรไฟล์เกมไม่ได้รับการอัพเดตอย่างถูกต้องเมื่อสลับโปรไฟล์บน Xbox
- การรวมเชื้อเพลิงเข้ากับเตาผิงอาจไม่ได้ผลในบางกรณี
- การเอียงสามารถทำได้ด้วยการยกมือขึ้นเมื่อใช้ MnK เท่านั้น
- หน้าจอควบคุมมีปุ่ม "เมนู" และ "สินค้าคงคลัง" สลับกัน (https://feedback.bistudio.com/T169894-
- ตัวบ่งชี้การเป็นเจ้าของ Livonia DLC จะไม่อัปเดตทันทีหลังจากการซื้อบน Xbox
- Gamertag ในรายการออนไลน์บางครั้งจะแสดง '*' แทนสัญลักษณ์หรือตัวอักษรจริงที่ใช้
- แก้ไขการหาประโยชน์เพิ่มเติมเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T170298- ส่วนตัว)
- แก้ไขช่องโหว่ในการทะลุกำแพง
- มันเป็นไปได้ที่จะทำการสังหารแบบล่องหนแม้ว่าจะมีสิ่งกีดขวางระหว่างผู้เล่นและเป้าหมายก็ตาม
- การระเบิดหลายครั้งไม่มีเสียงหาง
- กล้องจะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเมื่อยานพาหนะหมุนตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวของเมาส์/จอยสติ๊ก
- กล้องจะผิดพลาดเมื่อว่ายน้ำขาหัก (https://feedback.bistudio.com/T170499-
- การเติมน้ำมันเบนซินที่เติมบางส่วนจะปรากฏที่แหล่งน้ำ
- เสียงบรรจุปืนไรเฟิล Scout จะดังก้อง (https://feedback.bistudio.com/T169535-
- สิ่งของที่เสียหายขณะอยู่ในภาชนะที่ถืออยู่ในมือจะลอยอยู่ในอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่มีโครงสร้างหลายอย่าง (https://feedback.bistudio.com/T160592-https://feedback.bistudio.com/T168942-https://feedback.bistudio.com/T169537- ส่วนตัว)
- เป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าถึงปฏิบัติการ "Open Trunk" สำหรับซากเรือ Olga 02
- กุญแจมือที่พังจะไม่ทำให้ผู้เล่นที่ถูกใส่กุญแจมือหลุดออกมา (https://feedback.bistudio.com/T169831-
- การติดตั้ง/ปลดอาวุธหน่วยระเบิดระยะไกลที่เสียหายจะรีเซ็ตสุขภาพของวัตถุระเบิดและตัวจุดระเบิด (https://feedback.bistudio.com/T169981-
- การเชื่อมโยงระหว่างตัวจุดชนวนระยะไกลกับวัตถุระเบิดไม่คงอยู่
- ตัวละครอาจชนกับสิ่งของที่หล่นจากเตาผิงที่ถูกโยนทิ้ง
- การขัดขวางการสร้างโดยผู้เล่นอื่นอาจส่งผลให้เกิดการซิงค์ไม่ตรงกัน
- ในการตั้งค่า FOV ต่ำสุด กล้องจะซูมออกแทนที่จะซูมเข้าเมื่อโฟกัสภาพ
- สิ่งของภายในตู้บรรทุกสินค้าไม่แห้งหรือเปลี่ยนอุณหภูมิ (https://feedback.bistudio.com/T163152-https://feedback.bistudio.com/T170216-
- เสียงหายใจออกหายไปเมื่อออกจาก ADS ขณะกลั้นหายใจ (https://feedback.bistudio.com/T169869-
- ผู้เล่นอาจล้มตายได้เมื่อเชื่อมต่อใหม่ขณะอยู่บนบันไดสูง (https://feedback.bistudio.com/T156308-
- ผู้ติดเชื้อสามารถเดินผ่านวัตถุสร้างฐานที่เฉพาะเจาะจงได้
- ถังดับเพลิงไม่มีพื้นที่เก็บสัมภาระที่สามารถเข้าถึงได้เมื่อติดตั้งไว้กับรถบรรทุก (https://feedback.bistudio.com/T170054-
- การตั้งเป้าที่จะติดแท่งไม้เข้ากับที่พักพิงชั่วคราวอาจแสดงลูกศรเลือกที่ไม่สามารถใช้งานได้
- น้ำหนักของชุดความร้อนสูงอย่างไม่มีเหตุผล
- ไม่สามารถกรองน้ำในหม้อต้มได้ (https://feedback.bistudio.com/T170056-
- เป็นไปได้ที่จะทำให้ภาชนะเปล่าบริสุทธิ์
- การวางเต็นท์ไว้ในเต็นท์ที่ใหญ่กว่าอาจทำให้เกิดปัญหาในการจัดการสินค้าคงคลัง
- เทอร์โมมิเตอร์ไม่แสดงอุณหภูมิตามความเป็นจริงในกรณีที่เจ็บป่วย
- ตัวละครอาจติดค้างเมื่อเปลี่ยนท่าทางขณะดรอปไอเท็ม
- ผู้เล่นอาจซิงค์และล้มลงในแผนที่โดยการนอนคว่ำหรือถูกโจมตีโดยผู้ติดเชื้อ (https://feedback.bistudio.com/T170823-https://feedback.bistudio.com/T170837-https://feedback.bistudio.com/T170747-https://feedback.bistudio.com/T170752-https://feedback.bistudio.com/T170854-
- การเข้าถึงบันไดจากตำแหน่งหมอบคลานสามารถชดเชยการชนกันของตัวละครได้
- เส้นเล็งขอบเขต PU จะเรืองแสงเล็กน้อยในเวลากลางคืน
- ความสบายด้านความร้อนไม่ได้รับการจัดการอย่างถูกต้องหลังจากเชื่อมต่อใหม่บนตำแหน่งที่สูงในอาคาร
- Tripwire ไม่สามารถเคลื่อนย้ายในสินค้าคงคลังในสถานะเสียหายได้ (https://feedback.bistudio.com/T170682-
- การจัดวางขั้นสูงไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ในอาคารโรงงานขนาดเล็ก (https://feedback.bistudio.com/T170826-
- เสื้อผ้า อุปกรณ์ เครื่องมือ และชิ้นส่วนรถยนต์บางชิ้นไม่สามารถทะลุผ่านได้ (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M-
- แบตเตอรี่ที่เสียหายอาจสูญเสียปริมาณเมื่อถูกเปลี่ยน
- มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมเมื่อมองผ่านจุดมองเห็นที่เป็นเหล็กของออปติก 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711-
- แท็บ UI ถูกปรับขนาดเมื่อเปลี่ยนแถบเลื่อนในการตั้งค่า (https://feedback.bistudio.com/T170570-
- การควบคุมเมื่อมองผ่านกล้องส่องทางไกลและขอบเขตบางอย่างในมือนั้นลอยมาก (https://feedback.bistudio.com/T167629-
- การไม่ซิงค์เมื่อเชื่อมต่อใหม่ใกล้กับรถยนต์หรือเข้าสู่ฟองสบู่เครือข่ายของรถที่กำลังใช้งานอยู่อาจส่งผลให้ไคลเอนต์แสดงสถานะจนตรอกสำหรับรถยนต์
- การเล็งขณะคว่ำจะไม่คำนึงถึงพื้นผิวภูมิประเทศตามปกติ
- สถานะของอาวุธจะไม่สะท้อนอย่างถูกต้องเมื่อทิ้งลงพื้น
- พื้นผิวของมือที่เปื้อนเลือดจะเข้มกว่าในโมเดลผู้รอดชีวิต 11
- การล้างมือสามารถทำได้แม้กระทั่งเมื่อมีการสวมถุงมือบนมือที่เปื้อนเลือด
- ติดเชื้อสามารถเดินทะลุหินได้
- ผู้ติดเชื้อสามารถเดินผ่านกองแผ่นไม้ได้
- สายรัดศีรษะ NVG สามารถหล่นลงบนพื้นได้เมื่อเชื่อมต่อใหม่
- เสียงสตาร์ทรถไม่ตรงกับภาพเคลื่อนไหว (https://feedback.bistudio.com/T169846-
- Freelook สามารถหมุนกล้องได้เพียง 90 องศา (https://feedback.bistudio.com/T160427-
- เสียงนกและเสียงจิ้งหรีดจะลดลงทันทีเมื่อผู้เล่นยิงภายในระยะ 500 เมตร
- เสียงนกและเสียงจิ้งหรีดจะไม่ตอบสนองต่อเสียงระเบิด
- ผู้เล่นอาจติดอยู่ในคิวโหลดเข้าที่ตำแหน่ง 0 ในขณะที่ถูกไล่ออกจากเซิร์ฟเวอร์
- แก้ไขข้อบกพร่องที่สามารถเปลี่ยนยานพาหนะให้มีรูปร่างผิดปกติได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายไม่ดีอาจส่งผลต่อการเชื่อมต่อของผู้เล่นอื่น
- แก้ไขหลายกรณีของไอเท็มที่ตกลงผ่านแผนที่เมื่อถูกขว้าง
- การจุดเตาผิงใหม่จะไม่ทำให้ความร้อนเพิ่มขึ้นอีก (https://feedback.bistudio.com/T171086-
- มันเป็นไปได้ที่จะผิดพลาดผ่านกำแพงของหอสนามบิน (https://feedback.bistudio.com/T171454- ส่วนตัว)
- ยานพาหนะที่ติดอยู่นอกแผนที่จะไม่หายไป (https://feedback.bistudio.com/T170836- ส่วนตัว)
เปลี่ยน
- ตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบจะขยายออกไปเมื่อมีการเปลี่ยนบัญชีหรืออุปกรณ์ทันที โดยจะเพิ่มเวลาเพิ่มขึ้นเมื่อมีการพยายามซ้ำหลายครั้ง
- กำหนดขอบเขตการซูมไปทางขวาบน D-Pad บนแผนการควบคุมใหม่
- ทำใหม่ผลกระทบความเสียหายจากการตกขึ้นอยู่กับความสูง
- ปรับแต่งเสียงประตูพร้อมวาล์วล็อค
- เปลี่ยนเสียงแตรของรถบรรทุก M3S
- เพิ่มความสามารถในการได้ยินเสียงของการระเบิด
- อนุญาตให้อุปกรณ์ตาวางไข่เมื่อติดเชื้อ (https://feedback.bistudio.com/T162844-
- ขณะนี้ตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบยังแสดงเป็นนาทีและชั่วโมงด้วย
- ฟังก์ชันการซูมจะไม่ลดลงอีกต่อไประหว่างการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วขณะหมอบหรือนอนคว่ำ
- ใช้การปรับแต่งภาพเล็กน้อยกับ Great Helm
- ลดน้ำหนักของระเบิดพลาสติกลง 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175-
- ปรับแต่งเสียงการกระแทกสำหรับวัตถุที่เป็นโลหะ ขึ้นอยู่กับพื้นผิวเป้าหมาย
- พืชสวนที่สุกแล้วจะคงอยู่ได้นานเป็นสองเท่าก่อนที่จะเริ่มเน่าเปื่อย
- เพิ่มจำนวนช่องด่วนขั้นต่ำสำหรับผู้เล่น
- ลดจำนวนช่องด่วนเพิ่มเติมที่ได้รับจากอุปกรณ์บางชนิด
- การโต้ตอบกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะรีเฟรชอายุการใช้งานและรายการทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ (https://feedback.bistudio.com/T137688-
- ลบข้อความ “กำลังโหลด…” บนตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบ
- การล้างมือถือเป็นการกระทำต่อเนื่อง
- ปรับแต่งความกว้างของรอยยางทั้งหมด
- เปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวสำหรับการบริโภคยา
- ปรับปรุงการมองเห็นของขอบเขต PSO-1, PSO-1-1 และ P1-87-L
- ลดการสะท้อนบนกระจกของกล้องสโคป
- คันเบ็ดชั่วคราวสามารถถอดออกได้แล้ว
- ปรับตำแหน่ง/การหมุนของอาวุธแต่ละชิ้นเมื่อถือบนไหล่ (https://feedback.bistudio.com/T165127-
- แสงไฟอันห่างไกลนั้นหรี่ลงมาก
- การเปลี่ยนจากแสงระยะใกล้ไปเป็นแสงระยะไกลจะราบรื่นกว่ามาก
- เพิ่มความเสียหายเล็กน้อยที่ Sarka 120 ได้รับจากการกระแทก
- อัตราการทำให้แห้งของไอเทมได้รับการปรับให้สะท้อนตำแหน่งของไอเทมและอิทธิพลภายนอกได้อย่างถูกต้อง
- เพิ่มระยะเวลาในการบิดตัว
- ปรับแสงสินค้าคงคลังเพื่อให้รายการตัวอย่างสามารถอ่านได้มากขึ้น (เปิดรับแสงน้อยลง) และมากขึ้นในรูปแบบของ UI (แสงที่เรียบขึ้น)
- ลดโอกาสที่อาวุธเก่าจะติดขัดเมื่อบรรจุกระสุน
- สามารถมองเห็นได้ภายใต้แผนที่ขณะขับขี่ยานพาหนะในบุคคลที่ 3
- ลดการบดบังการมองเห็นของหมวกเกราะอันยิ่งใหญ่
- ปรับขนาดของกล่องโต้ตอบหลายกล่องเพื่อให้พอดีกับข้อความมากขึ้น
- ไอเทมจะถูกวางไว้ข้างยานพาหนะเมื่อดรอป
เศรษฐกิจภาคกลาง
- แก้ไข: ลบคำจำกัดความของ headtorches ออกจาก "cfgspawnabletypes.xml" และ "cfgrandompresets.xml"
- แก้ไขแล้ว: ล้อ Humvee ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น "ชิ้นส่วนยานพาหนะ" ทำให้พวกมันมักจะวางไข่ในโรงเก็บของแทนที่จะเป็นซากเรืออับปาง
- แก้ไข: ขนไก่หายไปจาก "types.xml"
- ปรับแต่ง: ปรับการวางไข่ของถุงมือเพื่อรองรับถุงมือขนสัตว์ใหม่
- ปรับแต่ง: ปรับการเกิดของปล้นในยุคกลางเพื่อรองรับไอเท็มใหม่
- ปรับแต่ง: ลดจำนวนกระสุน 7.62×54 mm และ 9×39 mm
เชอร์นารัส
- แก้ไข: ไฟล์เศรษฐกิจ Chernarus รวมดินแดนสัตว์ลิโวเนีย
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: อัปเดตสนามฟุตบอลเชอร์โนกอร์สค์
ลิโวเนีย
- เพิ่ม: ธงของผู้ชนะกิจกรรม “Lights Out”
- แก้ไข: สถานการณ์ตำรวจที่เปลี่ยนไปที่ Bielawa (https://feedback.bistudio.com/T170793- ส่วนตัว)
เซิร์ฟเวอร์
- เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'disableMultiAccountMitigation' (ค่าเริ่มต้น = false) เพื่อปิดใช้งานตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบที่เพิ่มขึ้นเมื่อบัญชีหรือสวิตช์อุปกรณ์บนเซิร์ฟเวอร์ (เอกสารประกอบ-
- เพิ่ม: รายการที่อนุญาตของ Xbox รองรับ ID ที่แฮชแล้ว ไม่ใช่แค่เกมเมอร์แท็ก
- เพิ่ม: Object spawner รองรับการวางไข่ p3d โดยตรง (เอกสารประกอบ-
- เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ int 'networkObjectBatchSend' (ค่าเริ่มต้น = 10) ซึ่งเป็นจำนวนวัตถุภายในฟองเครือข่ายผู้เล่นที่ถูกส่งไปถูกสร้างขึ้นภายในเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (https://feedback.bistudio.com/T169094-เอกสารประกอบ-
- เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ int 'networkObjectBatchCompute' (ค่าเริ่มต้น = 1,000) ซึ่งเป็นจำนวนอ็อบเจ็กต์ภายในฟองสบู่เครือข่ายของผู้เล่นที่ได้รับการประมวลผลเพื่อตรวจสอบว่ามีอยู่แล้วสำหรับผู้เล่นภายในเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (เอกสารประกอบ-
- เพิ่ม: การบันทึกทางเลือกสำหรับการยก/ลดธงที่เสาธง (https://feedback.bistudio.com/T170287-
- เพิ่ม: Object Spawner: “enableCEPersistency” ซึ่งเมื่อตั้งค่าเป็นจริงจะทำให้วัตถุทำงานตามที่กำหนดค่าโดยเศรษฐกิจ มิฉะนั้นจะไม่ถูกบันทึกไว้ในที่เก็บข้อมูลเซิร์ฟเวอร์จนกว่าผู้เล่นจะใส่ไว้ในคลัง
- แก้ไข: การเรียกใช้สคริปต์ทำงานไม่ถูกต้องในบางสถานการณ์ขึ้นอยู่กับ init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- ส่วนตัว)
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการในบันทึกของผู้ดูแลระบบ (https://feedback.bistudio.com/T170195-
- แก้ไข: ไม่สามารถวางไข่ที่ติดไฟฉายคาดศีรษะที่ใช้งานได้ (https://feedback.bistudio.com/T162844-
- แก้ไข: รายการที่เกิดก่อน CE Init ไม่คงอยู่
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทางลัดสำหรับการสลับแผนที่ไม่พร้อมใช้งานหากเปิดใช้งานตัวเลือก use3dMap (https://feedback.bistudio.com/T170401-
ปัญหาที่ทราบ
- ผู้เล่นสามารถตกผ่านสิ่งก่อสร้างบางอย่างซึ่งเกิดจาก Object Spawner การแก้ไขอยู่ในการทดสอบแล้ว และวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวคือเปลี่ยนขนาดให้เล็กลงเล็กน้อยหรือมากกว่า 1.0 (https://feedback.bistudio.com/T172353-
- ตำแหน่งผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์สามารถยกเลิกการซิงค์ได้ในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูที่ติดเชื้อ
- ผู้เล่นสามารถล้มลงในภูมิประเทศหรือวัตถุได้เมื่อนอนคว่ำ
- ผู้เล่นคนอื่นๆ จะได้ยินเสียงครวญครางของตัวละครเมื่อลงจอดจากที่สูงเล็กน้อย
- ลูกศรจะหายไปทันทีหลังจากนำออกจากหน้าไม้
- สลักเกลียวหายไปจากหน้าไม้หลังจากเชื่อมต่อใหม่
- คุณสามารถหยิบ Bolt ที่ติดอยู่ใน AI เข้าไปในช่องเก็บของของคุณได้ แต่ไม่สามารถหยิบมาไว้ในมือได้
- สายฟ้าที่ติดอยู่ในไอเทมบางครั้งจะหายไปเมื่อนำเข้าไปในช่องเก็บของ
- สายไม่ยืดเมื่อหน้าไม้อยู่บนไหล่หรือในช่องเก็บของ
- ค่านาทีและวินาทีจะสลับกันขณะออกจากระบบด้วยการตั้งค่าภาษาฝรั่งเศส
- การยกเลิกการดึงกลับของสายหน้าไม้จะแสดงว่ามีการโหลดแล้ว
- พืช หินที่สร้างโดย Object Spawner จะถูกลบออกหลังจากการโต้ตอบ
- ของที่มาจาก Object spawner จะไม่เกิดใหม่หากถูกย้าย (https://feedback.bistudio.com/T172579-
PC Stable 1.21 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.21.156201 (วางจำหน่ายวันที่ 23.05.2023)
หมายเหตุ
- พิจารณาใช้ตัวเลือกไคลเอนต์ Steam เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของแคชเกมในเครื่องเพื่อหลีกเลี่ยงข้อมูลที่เสียหายหลังจากดาวน์โหลดการอัปเดตนี้
- พิจารณาแยกส่วน HDD ของคุณหลังจากดาวน์โหลดการอัพเดตขนาดใหญ่
- ในกรณีที่เกิดปัญหากรุณาตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสนับสนุน Bohemia Interactive-คำถามที่พบบ่อยของ DayZ, หรือคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ BattlEye
- คุณสามารถช่วยเราปรับปรุงเกมต่อไปได้โดยการโพสต์ความคิดเห็นของคุณบนติดตามผลตอบรับ-
เกม
เพิ่มแล้ว
- หน้าไม้และตัวแปรสี
- สลักเกลียวและกลอนแบบกลอนสด
- ดาบ
- คทา
- จดหมายลูกโซ่
- เลกกิ้ง Chainmail
- เชนเมล์คอยล์
- หมวกนอร์ส
- แผ่นอก
- รองเท้าบูทยุคกลาง
- ถุงมือผ้าขนสัตว์แบบไม่มีนิ้วและแบบสี
- ขนนก
- คำแนะนำเกมในหน้าจอโหลด
- เพิ่มคำแนะนำเกมใหม่
- สิ่งของที่ขว้างและยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่จะเคลื่อนที่ได้ราบรื่นขึ้นบนอุปกรณ์ที่มีอัตราการรีเฟรชสูง
- ไอคอนสถานะสำหรับอาการบาดเจ็บที่ขาเล็กน้อย
- ความสว่าง UI สามารถปรับได้ในการตั้งค่า
- ตอนนี้ตัวละครจะเกิดพร้อมกับไอเทมที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าให้กับแถบควิกบาร์แล้ว
- สัญญาณเสียงเมื่อกระหายน้ำ
ที่ตายตัว
- แก้ไขการหาประโยชน์เพิ่มเติมเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T170298- ส่วนตัว)
- แก้ไขช่องโหว่ในการทะลุกำแพง
- มันเป็นไปได้ที่จะทำการสังหารแบบล่องหนแม้ว่าจะมีสิ่งกีดขวางระหว่างผู้เล่นและเป้าหมายก็ตาม
- การระเบิดหลายครั้งไม่มีเสียงหาง
- กล้องจะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเมื่อยานพาหนะหมุนตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวของเมาส์/จอยสติ๊ก
- กล้องจะผิดพลาดเมื่อว่ายน้ำขาหัก (https://feedback.bistudio.com/T170499-
- การเติมน้ำมันเบนซินที่เติมบางส่วนจะปรากฏที่แหล่งน้ำ
- เสียงบรรจุปืนไรเฟิล Scout จะดังก้อง (https://feedback.bistudio.com/T169535-
- สิ่งของที่เสียหายขณะอยู่ในภาชนะที่ถืออยู่ในมือจะลอยอยู่ในอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่มีโครงสร้างหลายอย่าง (https://feedback.bistudio.com/T160592-https://feedback.bistudio.com/T168942-https://feedback.bistudio.com/T169537- ส่วนตัว)
- เป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าถึงปฏิบัติการ "Open Trunk" สำหรับซากเรือ Olga 02
- กุญแจมือที่พังจะไม่ทำให้ผู้เล่นที่ถูกใส่กุญแจมือหลุดออกมา (https://feedback.bistudio.com/T169831-
- การติดตั้ง/ปลดอาวุธหน่วยระเบิดระยะไกลที่เสียหายจะรีเซ็ตสุขภาพของวัตถุระเบิดและตัวจุดระเบิด (https://feedback.bistudio.com/T169981-
- การเชื่อมโยงระหว่างตัวจุดชนวนระยะไกลกับวัตถุระเบิดไม่คงอยู่
- ตัวละครอาจชนกับสิ่งของที่หล่นจากเตาผิงที่ถูกโยนทิ้ง
- การขัดขวางการสร้างโดยผู้เล่นอื่นอาจส่งผลให้เกิดการซิงค์ไม่ตรงกัน
- ในการตั้งค่า FOV ต่ำสุด กล้องจะซูมออกแทนที่จะซูมเข้าเมื่อโฟกัสภาพ
- สิ่งของภายในตู้บรรทุกสินค้าไม่แห้งหรือเปลี่ยนอุณหภูมิ (https://feedback.bistudio.com/T163152-https://feedback.bistudio.com/T170216-
- เสียงหายใจออกหายไปเมื่อออกจาก ADS ขณะกลั้นหายใจ (https://feedback.bistudio.com/T169869-
- ผู้เล่นอาจล้มตายได้เมื่อเชื่อมต่อใหม่ขณะอยู่บนบันไดสูง (https://feedback.bistudio.com/T156308-
- ผู้ติดเชื้อสามารถเดินผ่านวัตถุสร้างฐานที่เฉพาะเจาะจงได้
- ถังดับเพลิงไม่มีพื้นที่เก็บสัมภาระที่สามารถเข้าถึงได้เมื่อติดตั้งไว้กับรถบรรทุก (https://feedback.bistudio.com/T170054-
- การตั้งเป้าที่จะติดแท่งไม้เข้ากับที่พักพิงชั่วคราวอาจแสดงลูกศรเลือกที่ไม่สามารถใช้งานได้
- น้ำหนักของชุดความร้อนสูงอย่างไม่มีเหตุผล
- ไม่สามารถกรองน้ำในหม้อต้มได้ (https://feedback.bistudio.com/T170056-
- เป็นไปได้ที่จะทำให้ภาชนะเปล่าบริสุทธิ์
- การวางเต็นท์ไว้ในเต็นท์ที่ใหญ่กว่าอาจทำให้เกิดปัญหาในการจัดการสินค้าคงคลัง
- เทอร์โมมิเตอร์ไม่แสดงอุณหภูมิตามความเป็นจริงในกรณีที่เจ็บป่วย
- ตัวละครอาจติดค้างเมื่อเปลี่ยนท่าทางขณะดรอปไอเท็ม
- ผู้เล่นอาจซิงค์และล้มลงในแผนที่โดยการนอนคว่ำหรือถูกโจมตีโดยผู้ติดเชื้อ (https://feedback.bistudio.com/T170823-https://feedback.bistudio.com/T170837-https://feedback.bistudio.com/T170747-https://feedback.bistudio.com/T170752-https://feedback.bistudio.com/T170854-
- การเข้าถึงบันไดจากตำแหน่งหมอบคลานสามารถชดเชยการชนกันของตัวละครได้
- เส้นเล็งขอบเขต PU จะเรืองแสงเล็กน้อยในเวลากลางคืน
- ความสบายด้านความร้อนไม่ได้รับการจัดการอย่างถูกต้องหลังจากเชื่อมต่อใหม่บนตำแหน่งที่สูงในอาคาร
- Tripwire ไม่สามารถเคลื่อนย้ายในสินค้าคงคลังในสถานะเสียหายได้ (https://feedback.bistudio.com/T170682-
- การจัดวางขั้นสูงไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ในอาคารโรงงานขนาดเล็ก (https://feedback.bistudio.com/T170826-
- เสื้อผ้า อุปกรณ์ เครื่องมือ และชิ้นส่วนรถยนต์บางชิ้นไม่สามารถทะลุผ่านได้ (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M-
- แบตเตอรี่ที่เสียหายอาจสูญเสียปริมาณเมื่อถูกเปลี่ยน
- มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมเมื่อมองผ่านจุดมองเห็นที่เป็นเหล็กของออปติก 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711-
- แท็บ UI ถูกปรับขนาดเมื่อเปลี่ยนแถบเลื่อนในการตั้งค่า (https://feedback.bistudio.com/T170570-
- การควบคุมเมื่อมองผ่านกล้องส่องทางไกลและขอบเขตบางอย่างในมือนั้นลอยมาก (https://feedback.bistudio.com/T167629-
- การไม่ซิงค์เมื่อเชื่อมต่อใหม่ใกล้กับรถยนต์หรือเข้าสู่ฟองสบู่เครือข่ายของรถที่กำลังใช้งานอยู่อาจส่งผลให้ไคลเอนต์แสดงสถานะจนตรอกสำหรับรถยนต์
- การเล็งขณะคว่ำจะไม่คำนึงถึงพื้นผิวภูมิประเทศตามปกติ
- สถานะของอาวุธจะไม่สะท้อนอย่างถูกต้องเมื่อทิ้งลงพื้น
- พื้นผิวของมือที่เปื้อนเลือดจะเข้มกว่าในโมเดลผู้รอดชีวิต 11
- การล้างมือสามารถทำได้แม้กระทั่งเมื่อมีการสวมถุงมือบนมือที่เปื้อนเลือด
- ติดเชื้อสามารถเดินทะลุหินได้
- ผู้ติดเชื้อสามารถเดินผ่านกองแผ่นไม้ได้
- สายรัดศีรษะ NVG สามารถหล่นลงบนพื้นได้เมื่อเชื่อมต่อใหม่
- เสียงสตาร์ทรถไม่ตรงกับภาพเคลื่อนไหว (https://feedback.bistudio.com/T169846-
- Freelook สามารถหมุนกล้องได้เพียง 90 องศา (https://feedback.bistudio.com/T160427-
- เสียงนกและเสียงจิ้งหรีดจะลดลงทันทีเมื่อผู้เล่นยิงภายในระยะ 500 เมตร
- เสียงนกและเสียงจิ้งหรีดจะไม่ตอบสนองต่อเสียงระเบิด
- การเบรกอย่างนุ่มนวลของยานพาหนะด้วย CTRL+S ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้
- ผู้เล่นอาจติดอยู่ในคิวโหลดเข้าที่ตำแหน่ง 0 ในขณะที่ถูกไล่ออกจากเซิร์ฟเวอร์
- แก้ไขข้อบกพร่องที่สามารถเปลี่ยนยานพาหนะให้มีรูปร่างผิดปกติได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายไม่ดีอาจส่งผลต่อการเชื่อมต่อของผู้เล่นอื่น
- แก้ไขหลายกรณีของไอเท็มที่ตกลงผ่านแผนที่เมื่อถูกขว้าง
- การจุดเตาผิงใหม่จะไม่ทำให้ความร้อนเพิ่มขึ้นอีก (https://feedback.bistudio.com/T171086-
- มันเป็นไปได้ที่จะผิดพลาดผ่านกำแพงของหอสนามบิน (https://feedback.bistudio.com/T171454- ส่วนตัว)
- ยานพาหนะที่ติดอยู่นอกแผนที่จะไม่หายไป (https://feedback.bistudio.com/T170836- ส่วนตัว)
เปลี่ยน
- ทำใหม่ผลกระทบความเสียหายจากการตกขึ้นอยู่กับความสูง
- อัปเดตภาพเคลื่อนไหวการล้มสำหรับความสูงปานกลาง
- ลบข้อความแจ้งข้อตกลงใบอนุญาต BattlEye ในเกมออก (เฉพาะพีซีเท่านั้น –https://feedback.bistudio.com/T166065- ส่วนตัว)
- ปรับแต่งเสียงประตูพร้อมวาล์วล็อค
- เปลี่ยนเสียงแตรของรถบรรทุก M3S
- เพิ่มความสามารถในการได้ยินเสียงของการระเบิด
- อนุญาตให้อุปกรณ์ตาวางไข่เมื่อติดเชื้อ (https://feedback.bistudio.com/T162844-
- ขณะนี้ตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบยังแสดงเป็นนาทีและชั่วโมงด้วย
- ฟังก์ชันการซูมจะไม่ลดลงอีกต่อไประหว่างการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วขณะหมอบหรือนอนคว่ำ
- ใช้การปรับแต่งภาพเล็กน้อยกับ Great Helm
- ลดน้ำหนักของระเบิดพลาสติกลง 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175-
- ปรับแต่งเสียงการกระแทกสำหรับวัตถุที่เป็นโลหะ ขึ้นอยู่กับพื้นผิวเป้าหมาย
- พืชสวนที่สุกแล้วจะคงอยู่ได้นานเป็นสองเท่าก่อนที่จะเริ่มเน่าเปื่อย
- เพิ่มจำนวนช่องด่วนขั้นต่ำสำหรับผู้เล่น
- ลดจำนวนช่องด่วนเพิ่มเติมที่ได้รับจากอุปกรณ์บางชนิด
- การโต้ตอบกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะรีเฟรชอายุการใช้งานและรายการทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ (https://feedback.bistudio.com/T137688-
- ลบข้อความ “กำลังโหลด…” บนตัวจับเวลาการเข้าสู่ระบบ
- การล้างมือถือเป็นการกระทำต่อเนื่อง
- ปรับแต่งความกว้างของรอยยางทั้งหมด
- เปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวสำหรับการบริโภคยา
- ปรับปรุงการมองเห็นของขอบเขต PSO-1, PSO-1-1 และ P1-87-L
- ลดการสะท้อนบนกระจกของกล้องสโคป
- คันเบ็ดชั่วคราวสามารถถอดออกได้แล้ว
- ปรับตำแหน่ง/การหมุนของอาวุธแต่ละชิ้นเมื่อถือบนไหล่ (https://feedback.bistudio.com/T165127-
- แสงไฟอันห่างไกลนั้นหรี่ลงมาก
- การเปลี่ยนจากแสงระยะใกล้ไปเป็นแสงระยะไกลจะราบรื่นกว่ามาก
- เพิ่มความเสียหายเล็กน้อยที่ Sarka 120 ได้รับจากการกระแทก
- อัตราการทำให้แห้งของไอเทมได้รับการปรับให้สะท้อนตำแหน่งของไอเทมและอิทธิพลภายนอกได้อย่างถูกต้อง
- เพิ่มระยะเวลาในการบิดตัว
- ปรับแสงสินค้าคงคลังเพื่อให้รายการตัวอย่างสามารถอ่านได้มากขึ้น (เปิดรับแสงน้อยลง) และมากขึ้นในรูปแบบของ UI (แสงที่เรียบขึ้น)
- ลดโอกาสที่อาวุธเก่าจะติดขัดเมื่อบรรจุกระสุน
- สามารถมองเห็นได้ภายใต้แผนที่ขณะขับขี่ยานพาหนะในบุคคลที่ 3
- ลดการบดบังการมองเห็นของหมวกเกราะอันยิ่งใหญ่
- ปรับขนาดของกล่องโต้ตอบหลายกล่องเพื่อให้พอดีกับข้อความมากขึ้น
- ไอเทมจะถูกวางไว้ข้างยานพาหนะเมื่อดรอป
เศรษฐกิจภาคกลาง
- แก้ไข: ลบคำจำกัดความของ headtorches ออกจาก "cfgspawnabletypes.xml" และ "cfgrandompresets.xml"
- แก้ไขแล้ว: ล้อ Humvee ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น "ชิ้นส่วนยานพาหนะ" ทำให้พวกมันมักจะวางไข่ในโรงเก็บของแทนที่จะเป็นซากเรืออับปาง
- แก้ไข: Chicken feather หายไปจาก "types.xml"
- ปรับแต่ง: ปรับการวางไข่ของถุงมือเพื่อรองรับถุงมือขนสัตว์ใหม่
- ปรับแต่ง: ปรับการเกิดของปล้นในยุคกลางเพื่อรองรับไอเท็มใหม่
- ปรับแต่ง: ลดจำนวนกระสุน 7.62×54 mm และ 9×39 mm
เชอร์นารัส
- แก้ไข: ไฟล์เศรษฐกิจ Chernarus รวมดินแดนสัตว์ลิโวเนีย
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: อัปเดตสนามฟุตบอลเชอร์โนกอร์สค์
ลิโวเนีย
- เพิ่ม: ธงของผู้ชนะกิจกรรม “Lights Out”
- แก้ไข: สถานการณ์ตำรวจที่เปลี่ยนไปที่ Bielawa (https://feedback.bistudio.com/T170793- ส่วนตัว)
เซิร์ฟเวอร์
- เพิ่ม: Object spawner รองรับการวางไข่ p3d โดยตรง (เอกสารประกอบ-
- เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ int 'networkObjectBatchSend' (ค่าเริ่มต้น = 10) ซึ่งเป็นจำนวนวัตถุภายในฟองเครือข่ายผู้เล่นที่ถูกส่งไปถูกสร้างขึ้นภายในเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (https://feedback.bistudio.com/T169094-เอกสารประกอบ-
- เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ int 'networkObjectBatchCompute' (ค่าเริ่มต้น = 1,000) ซึ่งเป็นจำนวนอ็อบเจ็กต์ภายในฟองสบู่เครือข่ายของผู้เล่นที่ได้รับการประมวลผลเพื่อตรวจสอบว่ามีอยู่แล้วสำหรับผู้เล่นภายในเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (เอกสารประกอบ-
- เพิ่ม: การบันทึกทางเลือกสำหรับการยก/ลดธงที่เสาธง (https://feedback.bistudio.com/T170287-
- เพิ่ม: Object Spawner: “enableCEPersistency” ซึ่งเมื่อตั้งค่าเป็นจริงจะทำให้วัตถุทำงานตามที่กำหนดค่าโดยเศรษฐกิจ มิฉะนั้นจะไม่ถูกบันทึกไว้ในที่เก็บข้อมูลเซิร์ฟเวอร์จนกว่าผู้เล่นจะใส่ไว้ในคลัง
- แก้ไข: การเรียกใช้สคริปต์ทำงานไม่ถูกต้องในบางสถานการณ์ขึ้นอยู่กับ init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- ส่วนตัว)
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการในบันทึกของผู้ดูแลระบบ (https://feedback.bistudio.com/T170195-
- แก้ไข: ไม่สามารถวางไข่ที่ติดไฟฉายคาดศีรษะที่ใช้งานได้ (https://feedback.bistudio.com/T162844-
- แก้ไข: รายการที่เกิดก่อน CE Init ไม่คงอยู่
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทางลัดสำหรับการสลับแผนที่ไม่พร้อมใช้งานหากเปิดใช้งานตัวเลือก use3dMap (https://feedback.bistudio.com/T170401-
ตัวเรียกใช้งาน
- แก้ไขแล้ว: เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ (ในแท็บรายการโปรด) จะปรากฏหลังเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์เสมอ
- ปรับแต่ง: เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ (ในแท็บรายการโปรด) จางลงเพื่อระบุอย่างชัดเจนว่าออฟไลน์อยู่
การดัดแปลง
- เพิ่ม: WORKBENCH กำหนดสำหรับสคริปต์ที่ควรรวบรวมเมื่อเรียกใช้ Workbench เท่านั้น
- เพิ่ม: กำหนดหน้าต่างเพื่อตั้งค่าการตรวจสอบความถูกต้องของ Workbench แบบกำหนดเอง
- เพิ่ม: ตัวเลือก “คอมไพล์คอร์บิวด์สคริปต์” ในเมนูบิวด์ (CTRL+ALT+F7) เพื่อคอมไพล์การตั้งค่าบิลด์ที่สำคัญหลายรายการในแถว
- เพิ่ม: ตั้งค่าสถานะพารามิเตอร์เป็น DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox (https://feedback.bistudio.com/T168610-
- เพิ่ม: พารามิเตอร์แฟล็กเพิ่มเติมสำหรับ DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox
- เพิ่ม: คลาสใน CfgMods จะสร้างสคริปต์คงที่ (โหลดก่อนที่จะเริ่มการรวบรวมสคริปต์) โดยอัตโนมัติ (https://feedback.bistudio.com/T159481-
- เพิ่ม: คลาสใน CfgMods รองรับ “defines
- https://feedback.bistudio.com/T159481” อาร์เรย์ข้อความซึ่งเพิ่มสคริปต์คงที่กำหนดเพิ่ม: รองรับการเพิ่มสคริปต์คงที่กำหนดใน gproj ด้วย ScriptDefines -> ScriptDefinesClass (
- -
- เพิ่ม: CGame::CreateStaticObjectUsingP3D
- เพิ่ม: 'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead' เพื่อตรวจสอบว่าซีเรียลไลเซอร์สามารถอ่านหรือเขียนได้หรือไม่
- เพิ่ม: 'IEntity.GetRenderTransform'
- เพิ่ม: ตัวแปร 'DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame' เพื่อเปลี่ยนลักษณะการอัพเดตกล้องจากขีดคงที่เป็นอัตราเฟรมที่ปลดล็อค
- เพิ่ม: ตัวแปร 'DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM' เพื่อแทนที่การเปลี่ยนแปลงของเจ้าของ
- เพิ่ม: ความสามารถในการตั้งค่าพร็อกซี (ช่องสินค้าคงคลัง) ชดเชยต่อรายการในการกำหนดค่ารายการ
- เพิ่ม: วิธีการควบคุมความสว่างของ UI (Widget.SetLV, Widget.SetTextLV, Widget.SetObjectLighting)
- เพิ่ม: แฟล็กคุณสมบัติ "ignoregloballv" เพื่อจัดวาง
- เพิ่ม: 'HumanInputController.GetAimDelta' เพื่อรับการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายอิสระของเฟรม
- เพิ่ม: ธง ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR และ ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY ที่จะใช้กับ CreateObjectEx
- เพิ่ม: 'IEntity.AddChild' สามารถใช้จุดหมุนบนวัตถุเคลื่อนไหว RV
- เพิ่ม: 'Object.GetBonePivot (ระดับ, ส่วนประกอบ)' เพื่อดึงข้อมูลดัชนีเดือยสำหรับส่วนประกอบในรูปร่าง LOD
- เพิ่ม: ย้าย 'GetBonePositionX', 'GetBoneRotationX' และ GetBoneTransformX' ไปยังคลาส Object แล้ว สามารถใช้กับวัตถุภาพเคลื่อนไหว RV และ Enfusion
- เพิ่ม: 'DayZCreature.GetBoneIndexByName'
- เพิ่ม: ความสามารถในการตั้งค่าแสงสว่างสินค้าคงคลังจากการกำหนดค่า (คลาสการกำหนดค่า InventoryLighting ระดับบนสุด)
- เพิ่ม: วิธีการเปิดเผย World::MarkObjectForPathgraphUpdate และ World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
- เพิ่ม: 'IEntity.GetHierarchyPivot' เพื่อรับจุดหมุนที่ใช้เมื่อเรียกด้วย 'IEntity.AddChild'
- เพิ่ม: คลาส CollisionInfo สำหรับ OnProjectileStoppedInTerrain() และ OnProjectileStoppedInObject() ซึ่งจะยิงสำหรับกระสุนปืนทั้งหมดที่ติดอยู่ในวัตถุ
- เพิ่ม: คลาสการกำหนดค่า InventorySlotsOffsets (บนไอเท็ม/อาวุธ) ซึ่งสามารถกำหนดตำแหน่งและออฟเซ็ตการหมุนของไอเท็มเมื่อวางลงในช่องบนตัวละคร
- เพิ่ม: Workbench: กำหนด: ขณะนี้มีการตรวจสอบการทำซ้ำซึ่งจะป้องกันไม่ให้การกำหนดเดียวกันปรากฏหลายครั้ง
- https://feedback.bistudio.com/T171777เพิ่ม: Workbench: กำหนด: ขณะนี้การกำหนด "Combo" จะปรากฏให้เห็นในหน้าต่างกำหนดเพิ่ม: Object.GetShapeName เพื่อรับเส้นทางแบบเต็ม (
- https://feedback.bistudio.com/T147126-เพิ่ม: 'Car.SetBrakesActivateWithoutDriver' เพื่อปิดการใช้งานเบรกมือในขณะที่ไม่มีคนขับอยู่ในรถ (
- -
- เพิ่ม: 'Car.GetClutch' เพื่อรับค่าคลัตช์
- เพิ่ม: 'Car.SetClutchState' เพื่อตั้งค่าว่าจะปลดคลัตช์หรือไม่
- เพิ่ม: 'Car.EngineRPMMin' เพื่อรับค่าคงที่รอบต่อนาทีขั้นต่ำของเครื่องยนต์รถยนต์
- https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCarเพิ่ม: 'Car.EngineRPMIdle' เพื่อรับค่าคงที่รอบเดินเบาของเครื่องยนต์รถยนต์เพิ่ม: ตัวอย่างรถยนต์ไร้คนขับ (
- -
- https://feedback.bistudio.com/T153234เพิ่ม: คลาสการกำหนดค่าใหม่ EnvironmentWetnessIncreasing สำหรับพารามิเตอร์การทำให้เปียกและทำให้แห้งที่สามารถกำหนดบนรายการใดก็ได้ (ดูคลาสการกำหนดค่า Inventory_Base สำหรับการตั้งค่าเริ่มต้น)แก้ไขแล้ว: การซิงโครไนซ์การแปลงสำหรับคลาสสคริปต์ 'ขนส่ง' เมื่อยานพาหนะไม่ทำงาน (
- https://feedback.bistudio.com/T168610-แก้ไข: EntityAI ซึ่งก่อนหน้านี้รายงานเป็นวัตถุในสคริปต์จะถูกรายงานอย่างถูกต้องเป็น EntityAI (
- -
- แก้ไข: 'typename.GetVariableValue' จะไม่ตรวจสอบการสืบทอด
- https://feedback.bistudio.com/T171426แก้ไข: ข้อขัดข้องเมื่อเรียกวิธีการกับเจ้าของสินค้าคงคลังใน GameInventory.Initแก้ไข: ข้อขัดข้องใน DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() (
- -
- แก้ไข: ClientConnectedEvent ไม่ให้ UID ที่เหมาะสม
- เปลี่ยนแล้ว: CGame.CreateStaticObjectUsingP3D, EntityAI.SetObjectMaterial และ EntityAI.SetObjectTexture ตอนนี้ไม่อนุญาตเส้นทางที่แน่นอนและสนับสนุนเส้นทางนำหน้า '$'
- เปลี่ยนแล้ว: Man.SetFaceTexture และ Man.SetFaceMaterial ไม่อนุญาตให้ใช้เส้นทางที่แน่นอนและสนับสนุนเส้นทางนำหน้า '$'
- เปลี่ยนแล้ว: ย้าย 'EntityAI.IsDayZCreature()' ไปที่คลาส 'Object'
- https://feedback.bistudio.com/T167549เปลี่ยนแปลงแล้ว: ละเว้นการตรวจจับรายการที่ตกหล่นถูกย้ายไปยังสคริปต์บางส่วนโดยใช้วิธีการแทนที่ 'Object.CanBeIgnoredByDroppedItem'เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'IEntity.AddChild' (และ 'Human.LinkToLocalSpaceOf') ประสานเดือยและกำหนดตำแหน่งเฉพาะแฟล็กไปยังไคลเอนต์ (
- -
- https://feedback.bistudio.com/T171246ลบออก: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเสียงที่ล้าสมัย: drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, disarmAction, soundBegin, soundBeginExtลบออก: คำหลัก 'ป้องกัน' จาก PPEMatClassParameter* อัปเดตตัวแปรวิธีการ (
-
- ปัญหาที่ทราบ
- ตำแหน่งผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์สามารถยกเลิกการซิงค์ได้ในขณะที่ต่อสู้กับผู้ติดเชื้อ
- ตกผ่านโครงสร้างภูมิประเทศ\วัตถุเมื่อเข้าใกล้วัตถุ
- ผู้เล่นคนอื่นๆ จะได้ยินเสียงครวญครางของตัวละครเมื่อลงจอดจากที่สูงเล็กน้อย
- ลูกศรจะหายไปทันทีหลังจากนำออกจากหน้าไม้
- สลักเกลียวหายไปจากหน้าไม้หลังจากเชื่อมต่อใหม่
- คุณสามารถหยิบ Bolt ที่ติดอยู่ใน AI เข้าไปในช่องเก็บของของคุณได้ แต่ไม่สามารถหยิบมาไว้ในมือได้
- สายฟ้าที่ติดอยู่ในไอเทมบางครั้งจะหายไปเมื่อนำเข้าไปในช่องเก็บของ
- สายไม่ยืดเมื่อหน้าไม้อยู่บนไหล่หรือในช่องเก็บของ
- ค่านาทีและวินาทีจะสลับกันขณะออกจากระบบด้วยการตั้งค่าภาษาฝรั่งเศส
- การยกเลิกการดึงกลับของสายหน้าไม้จะแสดงว่ามีการโหลดแล้ว
- https://feedback.bistudio.com/T172579พืช หินที่สร้างโดย Object Spawner จะถูกลบออกหลังจากการโต้ตอบ
2ของที่มาจาก Object spawner จะไม่เกิดใหม่หากถูกย้าย ( 1,ที่มา: ฟอรัม DayZ (